&ref(https://imgur.com/BpPZz7m.png,630x420,初期);

-入手方法(2019/08/01 実装)
--[[&color(black){イベントヒストリー};>イベントヒストリー]]:6年目の戦い「[[白き姫と魔獣の剣]]」の達成報酬(試練)
--[[刻水晶>交換所]]100個と交換(所持している場合50個)

*ユニット [#unit_data]
**ステータス [#unit_stats]
#include(./ユニットデータ,notitle)

|BGCOLOR(pink):&ref(https://gyazo.com/7a4fdea8b3f03f989abeb027adee19da.png,nolink,第一覚醒);|BGCOLOR(pink):&ref(https://gyazo.com/cb1fbe213a89272d8b647485a2caf270.png,nolink,第二覚醒 デスブリンガー);|
***完全成長時の画像 [#stats_max]
第一覚醒 
&ref(https://imgur.com/36wRZ52.png,第一覚醒,630x420);~
//スキル覚醒
//&ref(https://imgur.com/BiajPm8.png,630x420,第一覚醒);~
第二覚醒 デスブリンガー
&ref(https://imgur.com/ZtsUVLl.png,630x420,第二覚醒 デスブリンガー);
//スキル未覚醒
//&ref(https://imgur.com/o9E8UqV.png,630x420,第二覚醒 デスブリンガー);

**[[スキル]] [#skill_normal]
#include(スキル/暴狼剣イペタム,notitle)

**[[スキル覚醒]] [#skill_awakened]
#include2(./スキル覚醒,,none)

**[[アビリティ]] [#ability]
***アビリティ [#ability_normal]
#include2(アビリティ/狼剣の遠吠え,,none)

***覚醒アビリティ [#ability_awakened]
#include2(アビリティ/ビーストハウリング,,none)

**クラス特性 [#class_attributes]
#include2(クラス特性/イビルプリンセス,,none)
#clear

**[[第一覚醒]]素材 [#first_awakening]
-☆3銀Lv30/☆4金ローグ
-☆3銀Lv30/☆4金サムライ
-☆3銀Lv30/☆4金ビショップ
-☆6[[覚醒聖霊ヴィクトワール]]
-[[射のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]3個
-[[重のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]3個
-300,000G

**[[第二覚醒]]素材 [#second_awakening]
-☆3銀Lv30/☆4金ローグ
-☆3銀Lv30/☆4金サムライ
-☆3銀Lv30/☆4金ビショップ
-☆6[[常闇聖霊オニキス]]
-[[射のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]3個
-[[重のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]3個
-300,000G

*[[交流]] [#bonding]
**台詞 [#bonding_word]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|0%|がう⋯⋯ほ、本当にボクが、仲間になっていいのかな⋯⋯?||
|15%|この子がね、王子のお兄ちゃんに森を救ってくれてありがとうって。||
|30%|王子のお兄ちゃん、あのね、一緒におでかけ、したいなぁって。|イベント1|
|50%|王子のお兄ちゃん、一緒に遊ぼ?今日はおままごとっ♪||
|60%|━━しーっ。あのね、今ね、お姉ちゃんとかくれんぼしてるの。||
|80%|もっと可愛くて素敵なお姉さんになりたいなぁ⋯⋯。||
|100%|お兄ちゃん、この子と一緒にずーっと側にいさせてね♪|イベント2|
|130%|がう⋯⋯お兄ちゃんお昼寝中?こそこそ、ぎゅーっ♪||
|150%|がう⋯⋯♪ お兄ちゃん、もっと頭なでなでして?||
|副官|副官? がう⋯⋯?ふくかんってなんだろ⋯⋯?||
//三点リーダーを2回入れる際は↓を使用してください	
//⋯⋯
//━━

**[[交流クエスト]] [#bonding_quest]
|~クエスト名|~初期コスト|~出撃数[敵総数]|~実装日|~備考|h
|115|||||c
|オオカミ姫の咆哮|25|5[18]|2021/07/15|敵のHP大幅アップ|

*A版の画像 [#illust_ver_a]
#region("未覚醒")
&ref(https://imgur.com/zSER5rQ.png,630x420,未覚醒);
#endregion

#region("第一覚醒")
&ref(https://imgur.com/6wra9jV.png,630x420,第一覚醒);
#endregion
//
//#region("第二覚醒")
//&ref(https://i.gyazo.com/a5d42429036ed235aeabe4268658220c.png,630x420,第二覚醒);
//#endregion

*雑感 [#zakkan]
イベント産イビルプリンセス。
「プリンセス」とあるが魔法攻撃ではなく物理攻撃を行うクラス。
他のイビルプリンセスを使ったことがない王子は注意。~
獣人属性を持たないため自身は覚醒アビリティの対象外。
//更にいうと、攻撃速度もかなり遅く(ヘビーアーマーくらい)で運用が難しい。
//↑ヘビーアーマー32F、白プリンセス31Fなのでプリンセス基準ならヘビーアーマーの攻撃は別に遅くはないかと思います。イビルプリンセスは38F、ロイヤルガードも38Fなので比較としてはそちらが適切かと。
イビルプリンセスは「プリンセス系」の扱いであるため、[[王宮侍女武官セーラ]]のバフ対象。
もしセーラを所持しているならば併用も検討したい。~
通常スキルと覚醒スキルは性能が全く違う。
通常スキルは、自動で遠距離攻撃+全敵ユニット時間停止。
自動なので狙ったタイミングで敵を止めるのは難しい。
覚醒スキルは、自身と獣人にバフ+獣人スキル一斉点火+時間停止。
自身も攻撃バフは受けられ、スキル一斉点火は対象外の為、時間停止のタイミングをコントロールできる。
通常スキルと覚醒スキルを場面に応じて使い分けたい。~
獣人編成を考えている王子なら、採用もありかもしれない。
ただ、イビルプリンセスの特性のみを活用すると考えた場合、スキルが自動で発動するピリカは使い勝手の良い優秀なユニット。

//ページ内の#includeは制限値(include MAX4, include2 MAX4 : total 8)迄使用しておりますので、
//可能な限り変更はしないでください(ステータス表の近接⇔遠距離の変更は問題ありません)