&ref(https://gyazo.com/c7644a3a42b2979a78229ea253870c9b.png,630x420,神を討つ意志);
※元ユニット「[[王子]]」

-入手方法(2020/11/26 実装)
--神を討つ意志:「[[交換所]]」で刻水晶10個と交換
--神を討つ意志Lv2、3、4:「[[結晶交換所>統帥の塔]]」で統帥結晶2000/2000/4000個と交換
#fold(終了){{
-神を討つ意志:常設復刻ミッション「[[新たなる千年戦争]]:聖槍防衛線」を☆1以上でクリア
}}

*ユニット [#unit_data]
**ステータス [#unit_stats]
#include(./ユニットデータ,notitle)

***称号強化 [#title_upgrades]
#fold(神を討つ意志Lv2){{
神を討つ意志Lv2
&ref(https://gyazo.com/461c608b13f07f0ed86b83272aa9e1e3.png,630x420,神を討つ意志Lv2);
}}
#fold(神を討つ意志Lv3){{
神を討つ意志Lv3
&ref(https://gyazo.com/12ed63d91b480b87f9546cee890e4cc7.png,630x420,神を討つ意志Lv3);
}}
#fold(神を討つ意志Lv4,opened){{
神を討つ意志Lv4
&ref(https://gyazo.com/54e1d0f2430be802a324926f035d81f1.png,630x420,神を討つ意志Lv4);
}}

**[[スキル]] [#skill]
#include(スキル/神討つ聖槍,notitle)

**[[アビリティ]] [#ability]
***覚醒アビリティ [#ability_awakened]
#include2(アビリティ/戦意高揚【神槍】,,none)

**クラス特性 [#class_attributes]
#include2(クラス特性/王子【神槍】,,none)

**各種変更点 [#change_point]
-[[王子]]からの変更点
--神を討つ神槍を着用
--HP+1988 攻撃力+356 防御力+131 コスト+15
--出撃メンバーにいるだけで全味方ユニットのHP+10%
--スキル中、範囲内の神・天使・神獣系の敵の攻撃/防御/魔耐を25%減少
--神属性の敵に対して攻撃力1.5倍
--攻撃が貫通攻撃化
-称号強化による変更点
--神を討つ意志Lv2~4:HP+280 攻撃力+60 防御力+35
--神を討つ意志Lv3~4:スキル中の神・天使・神獣系の攻撃/防御/魔耐減少量25%→30%
--神を討つ意志Lv4:再動50秒→40秒 攻撃倍率2.0倍→2.3倍

*雑感 [#zakkan]
[[王子]]の称号を「[[交換所]]」で刻水晶10個と交換できる「神を討つ意志」に設定するとこの姿に変化する。
見ての通りの神絶対殺すマン。アンチユニットの常として汎用性に劣る点は否めないものの、刺さる相手にはしっかり刺さる。~
スキル「神討つ聖槍」を使用すると神族優先の遠距離貫通攻撃を行いつつ、更にアビリティの効果によって神獣・天使も巻き込んだ強力なデバフをかける。
ただしデバフをかけるには自身の射程内に捉える必要があり、後方で置物運用すると強みを活かせない点には注意されたい。
基本的にはボスキラーとして運用することを念頭に置き、デバフはその補助と考えるべきか。種族特攻は料理人との相性がいいという点も地味な強み。
ちなみに通常時でも常時貫通攻撃が可能という割とレアな特性を持つ。覚えておくと意外な場面で役立つ……かもしれない。
なおいつものことながら魔界耐性は持っていないが、天界耐性もないのは役割的に少し寂しいというか、画竜点睛を欠く感もある。~
初心者王子でも比較的容易に取得できる称号だが、覚醒の宝珠クエストやイベント極級等では、メインアタッカーとして務まる程度の火力はある。
他の神器王子よりもスキル持続時間が長く遠距離攻撃のため、複数拠点の防衛やラッシュに対しても、他キャラが育つまでは独特の強さを発揮する。

//ページ内の#includeは制限値(include MAX4, include2 MAX4 : total 8)迄使用しておりますので、
//可能な限り変更はしないでください(ステータス表の近接⇔遠距離の変更は問題ありません)