秋の民俗学士コレット

Last-modified: 2025-04-16 (水) 13:29:57

初期
※通常「神話学士コレット

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
秋の民俗学士コレット
秋の民俗学士
コレット
スカラーLv1095717802301310HP+540
防御力+108
HP+360
合理的解明在野の学
Lv7012951114
プロフェッサーLv11353112002301310HP+540
防御力+108
HP+360
合理的解明民間伝承探査
Lv9016231163神秘の没収
叡智の探索者Lv12105116902601310HP+540
防御力+108
HP+360
合理的解明民間伝承探査
Lv9925501288神秘の没収

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第一覚醒 第二覚醒 叡智の探索者

完全成長時の画像

第一覚醒
第一覚醒

第二覚醒 叡智の探索者
第二覚醒 叡智の探索者

スキル

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
合理的解明30秒妖怪、デーモン、
アンデッドに対して
アビリティの効果量X倍
さらに対象の攻撃力を20%減少
11.149--24.5--
21.248--24.0--
31.347--23.5--
41.446--23.0--
51.545--22.5--

■所持ユニット
秋の民俗学士コレット

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後神秘の没収20秒妖怪、デーモン、アンデッドに対して
アビリティの効果量1.2倍
自身のHPが徐々に減少するが味方遠距離ユニットの攻撃力1.3倍
35秒17.5秒
覚醒前合理的解明30秒妖怪、デーモン、アンデッドに対して
アビリティの効果量1.5倍
さらに対象の攻撃力を20%減少
45秒22.5秒

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アビリティ

アビリティ

アビリティ名効果ユニット
在野の学スキル発動時に妖怪、デーモン、
アンデッド属性の敵の動きを止める
配置中、敵の攻撃力、防御力、魔法耐性が
10%減少 さらに時間経過で効果量が増加
(最大20%まで)
秋の民俗学士コレット
(覚醒前)

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覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
民間伝承探査スキル発動時に妖怪、デーモン、
アンデッド属性の敵の動きを止める
配置中、敵の攻撃力、防御力、魔法耐性が
10%減少 さらに時間経過で効果量が増加
(最大25%まで)
秋の民俗学士コレット
(覚醒後)

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クラス特性

クラス特性備考
スカラー敵を弱体化する
さらに時間経過で
弱体の効果量が徐々に増加
同系クラスは編成に1人まで
プロフェッサー
マスターオブウィズダム敵を弱体化する
さらに時間経過で
弱体の効果量が徐々に増加
敵の遠距離攻撃の対象にならない
同系クラスは編成に1人まで
叡智の探索者敵を弱体化し時間経過で弱体の効果量が増加
アビリティの効果量増加速度が上昇
配置ユニット(トークン含まず)が
2体以下なら出撃コスト-10
同系クラスは編成に1人まで
射程+30

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第一覚醒素材

第二覚醒素材

  • ☆3銀ウィッチLv30/☆4金ウィッチ
  • ☆3銀パイレーツLv30/☆4金パイレーツ
  • ☆3銀ヴァンパイアハンターLv30/☆4金ヴァンパイアハンター
  • ☆6常闇聖霊オニキス
  • 射のオーブ2個(月、水、金)
  • 魔のオーブ2個(日、火、金)
  • 200,000G

交流

台詞

0%文化や民俗は神話の親戚、趣味程度には修めてますよ。
15%王国は色んな祝祭を聞きますね。節操とかお持ちではないので?
30%ゆるふわお姉ちゃんな風神⋯⋯。ツンデレ姉ぇちゃんな雷神⋯⋯。イベント1
50%妖怪は民俗学なのでセーフ!神話学じゃないからオッケー!
60%吸血鬼の仮装をしてみましたが、普通に本物がいるんですよねぇ。
80%トリックオアトリート⋯⋯それはイタズラの免罪符⋯⋯。
100%王子殿下が悪いんですからね。お菓子を持っていない殿下が。イベント2
130%⋯⋯恥ずかしくて死にそうです。服装も、これまでの言動だって。
150%殿下がお相手ならいつだって、イタズラをお待ちしてますよ?
副官糖分補給用のお菓子なら、大量に買い込んであります。

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
未実装[ ]