#contents

* 概要 [#a9c4e3fe]
『[[英傑の塔]]』と同様にスコアアタック形式の高難易度コンテンツとなります。
各階層に立ちはだかる強敵を打ち倒し、上層を目指しましょう!~
統帥の塔に挑戦するには[[英傑の塔第1層>英傑の塔#mission1]]を★1以上でクリアする事で挑戦可能となります。
『英傑の塔』とは異なり統帥の塔では、1層、5層、10層……と5層ごとのキーとなる階層を、
★1以上でクリアすることで、次の5階層への挑戦が可能になります。
また、ミッションクリアや獲得スコアに応じた、特別な報酬も用意されています。

#fold(更新履歴){{
-2021/11/25 実装
-2022/04/28 11~15階層追加、1~10階層のライフ緩和
-2022/11/24 16~20階層追加、11~15階層のライフを緩和
-2023/04/06 21~25階層追加、16~20階層のライフを緩和、一部階層のNPCが持つスキルの上昇効果量を調整
--交換品の追加。王子【ナンディ】Lv2~4、王子【海鎮】Lv2~4、王子【ドゥン】Lv2~4
-2023/08/31 26~30階層追加、21~25階層のライフを緩和
--交換品の追加。王子【焔竜】(竜焔を纏いし者)Lv2~4、王子【天羽々斬】(遠呂智を断つ者)Lv2~4
-2023/11/01 31~35階層追加、26~30階層のライフを緩和
--交換品の追加。玉兎の祝福を受けし者Lv2~4、麒麟に選ばれし者Lv2~4
-2024/04/25 36~40階層追加、31~35階層のライフを緩和
--交換品の追加。[[光を継ぐ者オーシェン>光を継ぐ者オーシェン(プラチナ)]]、[[頂に座す者アルコゥ>頂に座す者アルコゥ(プラチナ)]]、竜王の炎を祓う者Lv2~4
-2024/11/21 41~45階層追加
-2026/04/30 サポートユニットのスコア計算の調整(サポートユニットを編成、出撃させても、スコア減少のペナルティが通常ユニットの『1/4』になる)
 交換品に王子称号追加
}}

* 挑戦権について [#y619e5f7]
英傑の塔と同じ仕様。なお挑戦権は[[英傑の塔]]と共通。

以下引用
-ミッション1回の挑戦につき1回分消費。%%ギブアップしても返還されません%%
2022/06/16 ギブアップ時に返還されるように変更。
-最大20回分保持可能です。
-毎朝4時に3回分増えます。プレイヤーランク70でシステムが開放された直後は20回分溜まった状態になっています。
--挑戦権付与2倍キャンペーン中は、毎朝4時に6回分増えます。
キャンペーン期間中でも最大保持数は20のままです。

#region(開催期間)
-1回目:2019/10/31~2019/11/14 03:59
-2回目:2019/12/26~2020/01/06 03:59
-3回目:2020/05/28~2020/06/05 03:59
-4回目:2020/08/13~2020/08/21 03:59
-5回目:2020/10/29~2020/11/06 03:59
-6回目:2020/12/30~2021/01/08 03:59
#endregion

*階層スコアについて [#tousui_sukoa]
-スコア計算が英傑の塔とは異なり、''COLOR(red){消費コストはスコアに一切無関係}''。
後述もされるが関係するのは編成人数、出撃人数、獲得★数のみなため、
英傑の塔では使い辛かった高コストキャラ、再出撃可能ユニット、コスト消費スキル等を検討し易くなった。

**階層スコア_計算式 [#tousui_keisannsiki]
-階層スコア計算式
階層スコア =【獲得★数ポイント】×【編成人数補正】×【出撃人数補正】
#region(詳細)
【獲得★数ポイント】 = 1250 × (2の★数乗)
【編成人数補正】     = 2.5 - (0.1 × 編成数)
【出撃人数補正】     = 7.5 - (0.45 × 出撃数)
★★★で10,000、★★で5,000、★で2,500を基礎ptとし、編成人数と出撃人数補正を掛けた物が階層スコアptとなる
#endregion

-スコアに影響が有るもの
--''編成人数、出撃人数、獲得★数''。
---注意点として、バトル時に出撃人数に含まれないユニットもスコア計算には含まれている。[[猫又コハル]]など

-スコアに影響が無いもの
--消費コスト、各種トークンの出撃、再出撃キャラの再出撃(何度だしても一体分にしてくれる)

***階層スコア_★3取得時pt早見表 [#vc3fd36f]
-★3取得時pt早見表表
//x=10000、y=編成数、z=出撃数
//10000*(2.5-0.1y)*(7.5-0.45z)
//=1000*(2.5-0.1y)*(75-4.5z)
|BGCOLOR(LightSkyBlue):編成フル出撃|
|BGCOLOR(LightCyan):編成フル出撃+王子出撃|
|BGCOLOR(LightGray):90,000pt未満の為以降省略|
|CENTER:編成人数|>|>|>|>|>|>|CENTER:出撃人数|h
|RIGHT:1|>|>|>|>|>|>|RIGHT:90|c
| |~1(×7.05)|~2(×6.60)|~3(×6.15)|~4(×5.70)|~5(×5.25)|~6(×4.80)|~7(×4.35)|
//|~0(×2.5)|176,250|-|-|-|-|-|-|
|~1(×2.4)|BGCOLOR(LightSkyBlue):169,200|BGCOLOR(LightCyan):158,400|-|-|-|-|-|
|~2(×2.3)|162,150|BGCOLOR(LightSkyBlue):151,800|BGCOLOR(LightCyan):141,450|-|-|-|-|
|~3(×2.2)|155,100|145,200|BGCOLOR(LightSkyBlue):135,300|BGCOLOR(LightCyan):125,400|-|-|-|
|~4(×2.1)|148,050|138,600|129,150|BGCOLOR(LightSkyBlue):119,700|BGCOLOR(LightCyan):110,250|-|-|
|~5(×2.0)|141,000|132,000|123,000|114,000|BGCOLOR(LightSkyBlue):105,000|BGCOLOR(LightCyan):96,000|-|
|~6(×1.9)|133,950|125,400|116,850|108,300|99,750|BGCOLOR(LightSkyBlue):91,200|BGCOLOR(LightGray):82,650|
|~7(×1.8)|126,900|118,800|110,700|102,600|94,500|BGCOLOR(LightGray):86,400||
|~8(×1.7)|119,850|112,200|104,550|96,900|BGCOLOR(LightGray):89,250|||
|~9(×1.6)|112,800|1.5,600|98,400|91,200|BGCOLOR(LightGray):84,000|||
|~10(×1.5)|105,750|99,000|92,250|BGCOLOR(LightGray):85,500||||
|~11(×1.4)|98,700|92,400|BGCOLOR(LightGray):86,100|||||
|~12(×1.3)|91,650|BGCOLOR(LightGray):85,800||||||
|~13(×1.2)|BGCOLOR(LightGray):84,600|||||||

-攻略の試行錯誤中の際に現状の出撃数を+1人するより、編成数+2人の方がほとんどで点数が高い。
出撃人数を増やす前に編成バフを検討してみるのも良い。
--表でpt比較する場合、元にするptを決め、元の所から右下が出撃+1のpt、元の所から下2つ以内が編成人数+2のptになる
//

*報酬内容について [#r1e4c579]
***報酬_階層スコア [#c5841eaf]
-階層別報酬
|RIGHT:|||c
|~スコア|~5の倍数でない階層|~5の倍数の階層|h
|5000pt|統帥結晶2000個(第1階層)&br;[[ゴールドアーマー]](第1階層以外)|[[高級ゴールドアーマー]]|
|10000pt|[[銀聖霊シリル]]|[[小祝福銀聖霊アムール]]|
|20000pt|[[金聖霊ニナ]]|[[小祝福金聖霊アレグリア]]|
|30000pt|[[プラチナアーマー]]|英傑結晶400個|
|40000pt|[[技の金聖霊ニナ]]|[[絆の金聖霊ニナ]]|
|50000pt|統帥結晶300個|統帥結晶800個|
|60000pt|[[白金聖霊セリア]]|[[小祝福白金聖霊フロイデ]]|
|70000pt|統帥結晶400個|統帥結晶1500個|
|80000pt|[[黒聖霊フローリカ]]|[[小祝福黒聖霊ファラハ]]|
|90000pt|神聖結晶|[[技強化大聖霊ムジカ]](第5階層)&br;[[時聖霊フルール]](第10階層)|

***合計報酬_合計★取得数 [#obcd037e]
#include(./合計報酬_★の数,notitle)

*統帥結晶について [#d69508b1]
-統帥の塔で入手でき、「結晶交換所」で「神器の後継者」や「神殺しの英雄」など
既存の称号から能力が強化された、特別な王子の称号や各種聖霊、換金ユニットと交換可能な結晶です。
-[[英傑の塔]]同様に、塔のミッションクリア状況に応じて統帥結晶が自動で生成されます。
統帥の塔の累計獲得スコアが高いほど増加し、最大6日分までストックされます。

**統帥結晶生成数と交換品について [#r2567553]
#region(合計スコアと結晶生成数)
//英傑と同じため流用
#table_edit(英傑の塔/結晶生成数)
#endregion

***統帥結晶_交換品 [#k708a833]
-強化された王子称号が目玉商品。
なお交換時は同名のLv1から順に取得していく事になる。行き成りLv4だけを取れたりはしない。
-また重要なのが''元の称号とLv付きの称号は全部別の称号。''取得したLvの称号が全部並ぶので必要な物を設定しておくように。
他は英傑用精霊などを回収しておきたい。

#region(交換品)
#include(./交換品リスト,notitle)
#endregion(交換品)

* 特殊なNPC [#bbfbd3b9]
統帥の塔のミッションでは特定属性の味方ユニットに対して強化効果を発揮する、
特別なNPCが配置されている場合があります。
(例:英雄の剣(人)、叡智の杖など)~
これらのNPCは撃破されても★の評価に影響せず、出撃数にもカウントされません。


* データ [#t862bcbc]
#include(./ステージデータ,notitle)

** 敵ユニットデータ [#of88fccc]

*** 新規敵ユニット [#e1323039]
#table_edit(統帥の塔/新規敵ユニット)

*** その他敵ユニット [#t246025d]
|~仮称|~行動タイプ&br;&color(Blue){弱点特効};|~攻撃&br;属性|~HP|~攻撃力|~防御力|~魔法&br;耐性|~攻撃間隔&br;(30f/秒)|~備考&br;対処法|
||CENTER:|CENTER:55|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:||c

//----------------------------------------------------------------
//|仮称&br;&ref(http://i.gyazo.com/caff1ffbe6664420caea33d592b035e0.png,nolink);|近接|物理|||||全体&br;発生||
//|仮称&br;&ref(http://i.gyazo.com/caff1ffbe6664420caea33d592b035e0.png,nolink);|遠距離|物理|||||全体&br;弾発生&br;移動||
//|仮称&br;&ref(http://i.gyazo.com/caff1ffbe6664420caea33d592b035e0.png,nolink);|近/遠|近:物理&br;遠:物理||近:&br;遠:|||近:全体&br;発生&br;&br;遠:全体&br;弾発生&br;移動||
//|仮称&br;&ref(http://i.gyazo.com/caff1ffbe6664420caea33d592b035e0.png,nolink);|-|-||-|||CENTER:-|攻撃を行わない|
//&color(red){魔法};&color(red){貫通};&br;単体&br;範囲&br;同時

** NPC [#zdee4aee]
最初から配置済み・撤退不可・編成アビリティ無効・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。
上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。

#include(./NPC,notitle)
RIGHT:&edit(./NPC){EDIT};

**会話 [#u74f6a9d]
#include(./会話,notitle)

*ステージ攻略 [#k88452ce]
RIGHT:&edit(./ステージ攻略){EDIT};
#include(./ステージ攻略,notitle)

* 動画 [#x62faea8]
→[[統帥の塔/動画]]を参照。

*コメント [#bd70514a]
#pcomment(./情報提供,10,reply)
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