//ページ内の#includeは制限値(include MAX4, include2 MAX4 : total 8)迄使用しておりますので、
//可能な限り変更はしないでください(ステータス表の近接⇔遠距離の変更は問題ありません)
&ref(https://gyazo.com/cff19920676c4491ad66f8160b322a41.png,630x420,初期);
※お正月「[[迎春の祝商人トトノ]]」、ちび「[[ちびトトノ]]」
-入手方法(2015/12/17 実装)
--プレミアム召喚([[確率アップ時のみ>召喚#h88d8b92]])
--レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
*ユニット [#c860e1d1]
**ステータス [#y3ee210c]
#include(./ユニットデータ,notitle)
|BGCOLOR(pink):&ref(https://gyazo.com/5a846c6d6c186ce020299b60a78e8fe0.png,nolink,第一覚醒);|BGCOLOR(pink):&ref(https://gyazo.com/88ffcf698211b2845c75aa3e5d8f8aef.png,nolink,第二覚醒 キャラバンマスター);|
***完全成長時の画像 [#p3c6617c]
第一覚醒
&ref(https://gyazo.com/cc153c83f785fb2b6fbfbfd61ef9eb11.png,630x420,第一覚醒);~
第二覚醒 キャラバンマスター
&ref(https://gyazo.com/a4a0cbfec4740909b671376df4234269.png,630x420,第二覚醒 キャラバンマスター);
#fold(通常スキル){{
&ref(https://gyazo.com/6e1c1aa797c3b951244987e27086e9aa.png,630x420,第二覚醒 キャラバンマスター);
}}
**[[スキル]] [#kadc5718]
#include(スキル/助けを呼ぶ,notitle)
**[[スキル覚醒]] [#rb34fbd3]
#include2(./スキル覚醒,,none)
**[[アビリティ]] [#eeae3da5]
***覚醒後アビリティ [#h8b0ab95]
#include2(アビリティ/ゴールドゲットプラス,,none)
**クラス特性 [#t9005b45]
#include2(クラス特性/マーチャント,,none)
**[[第一覚醒]]素材 [#u4577cb0]
-☆3銀Lv30/☆4金アーチャー
-☆3銀Lv30/☆4金パイレーツ
-☆3銀Lv30/☆4金砲術士
-☆6覚醒の聖霊
-[[戦のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]2個
-[[軽のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]2個
-200,000G
**[[第二覚醒]]素材 [#p40478a9]
-☆3銀Lv30/☆4金アーチャー
-☆3銀Lv30/☆4金パイレーツ
-☆3銀Lv30/☆4金砲術士
-☆6常闇の聖霊
-[[戦のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]2個
-[[軽のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]2個
-200,000G
*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
| 0%|いつか自分のお店を持ちたい。それが私の夢なんです。||
| 15%|はぁ⋯⋯、まだお金が全然足りないです。||
| 30%|私に扱えないものはありません。情報だってお手の物です。|イベント1|
| 50%|いざとなったら護衛を呼ぶので大丈夫です。||
| 60%|護衛の戦士は私が心配だと父がつけてくれたんです。||
| 80%|本当に危なくなったら守ってくださいね。||
|100%|お金よりも大切なもの見つけました。|イベント2|
|130%|王子を雇ってあげてもいいですよ。代金は私の時間でどうでしょう?||
|150%|王子は商才がありますね。当家の跡継ぎになりませんか?||
|副官|私の準備は万全ですよ。さぁ、お出かけしましょう!||
**[[交流クエスト]] [#vf6281df]
|~クエスト名|~初期コスト|~出撃数[敵総数]|~実装日|~備考|h
|115|||||c
|敏腕商人の交易路|15|5[31]|2019/07/25|コスト回復なし、毒:継続ダメージ|
*iOS版の画像 [#p293a338]
//画像がまだ無い場合はコメントアウト(//)しておいて下さい。
#region("覚醒前")
&ref(http://gyazo.com/469c8662c04adaa1f128361c68c80ec8.png,630x420);
#endregion
#region("第一覚醒")
&ref(https://gyazo.com/8a8e1b8f2f5ea39a9b055a3fce1332b8.png,630x420);
#endregion
*雑感 [#o6b0660f]
遠距離でコストを稼げるので、ソルジャーを置きにくいマップでは特に有力なコスト要員。~
同職同レアの[[エイミー>武器商人エイミー]]が攻撃性能強化に対し、こちらはコスト生産&GGの編成バフを持つ。
マーチャントでは中期的なコスト生産能力は黒の[[ディエーラ>隊商長ディエーラ]]に次ぐ。(長期的な運用ではトトノが勝る)
ただし、スキル中は敵の遠距離攻撃を引き付けてしまうため、周りに注意して点火しよう。
GGをよく行う王子ならトトノバフの有無で効率が激変するので是非とも育てたい。~
トークンのマーセナリーは4体所持、各自ゴールドゲット機能を持っているが金ソルレベルのステータス。
敵の遠距離攻撃への囮としての運用が主となるだろう。~
第二覚醒はキャラバンマスター。
ステータスが全体的に強化されるとともに毒・状態異常無効の特性を得るため毒沼の地形で初期配置しやすい
特にHPが大きく伸びるので、スキル中のデメリットが多少軽くなる。~
ちなみに、交流クエストの難易度はトップクラスに高い…というよりトトノ自身のレベルを高くしなければクリアは不可能。
理由としては、初期コスト15+コストが自然回復しないマップであるためトトノ自身が出撃してスキルでコストを稼がなければ、
[[王子]]の出撃すらままならないのだが、最初に飛んでくるのが飛行敵、かつ、トトノのスキルのデメリットでその対処にまず追われることが大きい。