&ref(https://gyazo.com/2996831ac6626d9011404707ffdb61a5.png,630x420,初期);
-入手方法(2023/12/28 実装)
--プレミアム召喚
--レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚

*ユニット [#unit_data]
**ステータス [#unit_stats]
#include(./ユニットデータ,notitle)

|BGCOLOR(pink):&ref(https://gyazo.com/2d9203c1295688a414c412d2f5eb5b74.png,nolink,第一覚醒);|
//BGCOLOR(pink):&ref(https://gyazo.com/c7d37a97449e7edb4b064ca7be7ccf57.png,nolink,第二覚醒 天衣無縫);|BGCOLOR(pink):&ref(https://gyazo.com/c7d37a97449e7edb4b064ca7be7ccf57.png,nolink,第二覚醒 羅刹闇侠);|

***完全成長時の画像 [#stats_max]
第一覚醒 
&ref(https://i.imgur.com/IFAODl4.png,630x420,第一覚醒);~
第二覚醒 天衣無縫 
&ref(https://i.imgur.com/rCw3h5c.png,630x420,第二覚醒 天衣無縫);
#fold(通常スキル){{
&ref(https://gyazo.com/bb957836d55508bf51f1248f5a74f802.png,630x420,第二覚醒 天衣無縫);
}}
第二覚醒 羅刹闇侠 ※仮
&ref(https://gyazo.com/9bdda8b001f1d5394d3e3a5adb1b8ca8.png,630x420,第二覚醒 羅刹闇侠);

**[[スキル]] [#skill_normal]
#include(スキル/華王の号令,notitle)

**[[スキル覚醒]] [#skill_awakened]
#include2(./スキル覚醒,,none)

**[[アビリティ]] [#ability]
***アビリティ [#ability_normal]
#include2(アビリティ/開華の前夜,,none)

***覚醒アビリティ [#ability_awakened]
#include2(アビリティ/我こそは華王なり,,none)

**クラス特性 [#class_attributes]
#include2(クラス特性/武侠,,none)

**[[第一覚醒]]素材 [#first_awakening]
-☆3銀Lv30☆4金ソルジャー
-☆3銀Lv30/☆4金サムライ
-☆3銀Lv30/☆4金モンク
-☆6[[覚醒聖霊ヴィクトワール]]
-[[軽のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]3個
-[[重のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]3個
-300,000G

**[[第二覚醒]]素材 [#second_awakening]
-☆3銀Lv30☆4金ソルジャー
-☆3銀Lv30/☆4金サムライ
-☆3銀Lv30/☆4金モンク
-☆6[[常闇聖霊オニキス]]
-[[軽のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]3個
-[[重のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]3個
-300,000G

*[[交流]] [#bonding]
**台詞 [#bonding_word]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|0%|大華の未来を選び取る。それが、華王の使命だ。||
|15%|余が不在の間、王国には迷惑を掛けてしまったな。||
|30%|余は強がりの去勢張りだぞ?鍛錬を続けて、本物になるのだ。|イベント1|
|50%|酒は長いこと断っていたが。おまえと粛々と飲むのは善いな。||
|60%|⋯⋯飲み過ぎた。二日酔いだ。||
|80%|なあ、余と政略結婚しないか?余は浮気には寛容だぞ。||
|100%|余は今一度、華の国を立て直す。だから、見守っていてほしいのだ。|イベント2|
|130%|おまえとは生涯の友でありたい。隣で、馬鹿なことをしていたいよ。||
|150%|強く在り、正しき道を選ぶ。我こそが華王、誅子である。||
|副官|じっくり学ばせてもらうとしよう。物質界の英雄、その采配を!||
//三点リーダーを2回入れる際は↓を使用してください
//⋯⋯
//━━

//**[[交流クエスト]] [#bonding_quest]
//|~クエスト名|~初期コスト|~出撃数[敵総数]|~実装日|~備考|h
//|115||||115|c
//|未実装||[ ]|||

//*A版の画像 [#illust_ver_a]
//#fold(未覚醒){{
//&ref(https://i.gyazo.com/a5d42429036ed235aeabe4268658220c.png,630x420,未覚醒);
//}}
//
//#fold(第一覚醒){{
//&ref(https://i.gyazo.com/a5d42429036ed235aeabe4268658220c.png,630x420,第一覚醒);
//}}
//
//#fold(第二覚醒){{
//&ref(https://i.gyazo.com/a5d42429036ed235aeabe4268658220c.png,630x420,第二覚醒);
//}}

*雑感 [#zakkan]
''物理回避と耐久上昇で壁をしつつ長射程スキルで殲滅が出来るユニット''
#shadowheader(3,キャラの概要や設定)
華の国の現在の王。
#br

#shadowheader(3,性能面)
%%%''本体性能''%%%
覚醒アビリティが「自身が敵を倒すごとに耐久上昇する」「配置バフ自身以外の攻撃防御上昇」耐久上昇の幅は大きく物理回避もあるので完成すればしっかり前衛をこなせる。配置バフは重ね掛け可能なので腐らない。
非攻撃時の攻撃力増加もあるので脇道を封鎖しながら適宜、覚醒スキルの長射程で遠距離攻撃をばら撒く運用になるだろうか

%%%''覚醒スキルの仕様''%%%
今までにない特殊な挙動なので以下に記載する
-初動、再動ともに0秒
-回数制限があるが使い切ったら回数制限を回復するスキルに切り替わるので実質無制限
-使用回数制限回復スキルの継続時間20秒が実質のスキルCDとなるがあくまでスキル中なので後衛軍師等での短縮が不可能
#br

#shadowheader(3,第二覚醒やスキル覚醒はどっち?)
''第二覚醒''
天衣無縫  耐久上昇と物理回避を活かして壁をしたいので(ブロックする為、攻撃頻度が上がる)攻撃当てた時の攻撃減少値が緩やかなこちら安定。HP一定以下の条件付き攻撃上昇は加算バフ後に乗算なので火力面でも相性〇

羅刹闇侠  加算バフを使わず耐久ではなくスキル砲台として扱うなら

#br

''スキル覚醒''
華の国染め編成でもしない限りは覚醒スキル安定。



//ページ内の#includeは制限値(include MAX4, include2 MAX4 : total 8)迄使用しておりますので、
//可能な限り変更はしないでください(ステータス表の近接⇔遠距離の変更は問題ありません)