&ref(https://imgur.com/jwVGst3.png,初期,630x420);
-入手方法(2018/02/01 実装)
--プレミアム召喚
--レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
--ベース召喚、ベース召喚SP
*ユニット [#c860e1d1]
**ステータス [#y3ee210c]
#include(./ユニットデータ,notitle)
|BGCOLOR(pink):&ref(https://gyazo.com/4f970c7f52806b88a01b75565b12556f.png,nolink,第一覚醒);|BGCOLOR(pink):&ref(https://gyazo.com/2da5e57553d1b740ba9a167156b9bbbd.png,nolink,第二覚醒 エクリプスストーカー);|
***完全成長時の画像 [#p3c6617c]
第一覚醒
&ref(https://imgur.com/JSOyen0.png,第一覚醒,630x420);~
//スキル覚醒
//&ref(https://imgur.com/CaJ3YqN.png,630x420,第一覚醒);~
第二覚醒 エクリプスストーカー
&ref(https://imgur.com/dMB8pcn.png,第二覚醒 エクリプスストーカー,630x420);
//スキル未覚醒
//&ref(https://imgur.com/OuXVa3M.png,第二覚醒 エクリプスストーカー,630x420);
**[[スキル]] [#kadc5718]
#include(スキル/吸精の闇剣,notitle)
**[[スキル覚醒]] [#rb34fbd3]
#include2(./スキル覚醒,,none)
**[[アビリティ]] [#eeae3da5]
***覚醒前アビリティ [#pccb5ce2]
#include2(アビリティ/闇の先触れ,,none)
***覚醒後アビリティ [#h8b0ab95]
#include2(アビリティ/闇の代償,,none)
**クラス特性 [#t9005b45]
#include2(クラス特性/ダークストーカー,,none)
**[[第一覚醒]]素材 [#eb2ac513]
-☆3銀ソルジャーLv30/☆4金ソルジャー
-☆3銀エンジェルLv30/☆4金エンジェル
-☆3銀ヴァンパイアハンターLv30/☆4金ヴァンパイアハンター
-☆6覚醒の聖霊
-[[軽のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]2個(火、木、日)
-[[重のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]2個(月、木、土)
-200,000G
**[[第二覚醒]]素材 [#xb3adf20]
-☆3銀ソルジャーLv30/☆4金ソルジャー
-☆3銀エンジェルLv30/☆4金エンジェル
-☆3銀ヴァンパイアハンターLv30/☆4金ヴァンパイアハンター
-☆6常闇の聖霊
-[[軽のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]2個(火、木、日)
-[[重のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]2個(月、木、土)
-200,000G
*[[交流]] [#d9bd6009]
**台詞 [#f2be0b81]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|0%|あなたが地上の王子様? ふんふん⋯⋯悪くないわ!||
|15%|魔界なんてつまらないことばかり。地上の方がとびっきり楽しいの!||
|30%|ねぇ王子様ぁ。可愛いぬいぐるみが欲しいな~?|イベント1|
|50%|地上に出てきて本当に良かった♪ だって王子様がいるもんね?||
|60%|王子様、一緒にダンスはいかが? なーんてね♪||
|80%|いつか王子様を、きゅんきゅんって、ときめかせるんだから!||
|100%|もう魔界には戻らないからね。ずーっと、王子様の隣がいいの♪|イベント2|
|130%|チュータッターチュータタター♪今宵は一緒にだんすぱーてぃ♪||
|150%|王子様、ぬいぐるみごと、私をぎゅーってしててね♪||
|副官|いくよネズちゃん、イノちゃん! 今日も王子様のお手伝いだー♪||
**[[交流クエスト]] [#rde14a48]
|~クエスト名|~初期コスト|~出撃数[敵総数]|~実装日|~備考|h
|115||||115|c
|無邪気な掠奪者|20|5[40]|2019/03/22|コスト回復なし|
*A版の画像 [#p293a338]
#region("未覚醒")
&ref(https://imgur.com/soGU2gj.png,630x420);
#endregion
#region("第一覚醒")
&ref(https://imgur.com/5IJZCKs.png,630x420);
#endregion
#region("第二覚醒")
&ref(https://imgur.com/Fw5Sk12.png,630x420);
#endregion
*雑感 [#h85140d2]
18/02/01実装のプラチナのダークストーカー。
ガチャ産としては2人目。~
ステータスが半減する代わりにコストが軽くなるアビリティを持ち、魔界適応のクラス特性と相まって、コスト繰りが厳しい魔界ミッションでの開幕展開に強い。~
また、隠れた特性として、スキル使用後は他ユニットから受け取れる配置バフの効果が2倍になる。これは、アビリティの効果が正確には「自身に配置バフ-50%」であるため。
[[配置バフは加算式>よくある質問#xf3d188f]]なので他人の配置バフまでは半減せず、例えば王子 (+20%) と一緒に配置するとステータスは初期値の 1-0.5+0.2=0.7 倍になる。
そして、「初回スキル使用時にステータスを元に戻す」処理は倍率2倍の永続バフ扱いなので、配置バフ計算後のステータスが2倍されて 0.7*2=1.4 倍。王子バフ分が40%に増加している、という仕組み。
(チャーミィがスキルを使用した後に配置バフ持ちユニットを配置しても、ちゃんと2倍になる。)
この性質により、配置バフ持ちが多いと、元々高い攻撃力をより大きく上げることができる。防御力は低いため、他ユニットより多く配置バフを貰えても耐久面では不安が残る。
永続バフなので、一度スキルを発動した後に撤退・再配置を行ってもステータスは倍になった状態のまま。また、[[獅子女の覇者ホルテウス]]の攻撃力・防御力に対する永続バフは受けられない。~
通常スキルは攻撃速度が上がり、攻撃を当てるとHP回復する効果が付く。
自己回復はミッション開幕を1人で支えるような運用と相性が良い。
攻撃回数は通常時の約1.5倍に多くなり、その分回復の機会も増える。ただ、覚醒スキルはHP回復量が通常スキルの1.5倍あるので、覚醒スキルに対する優位性はあまりない。~
覚醒スキルは攻撃力が上がり、攻撃対象数とブロック数が1増える。また通常スキルと同じく攻撃時にHPが回復する。
攻撃対象数の増加は、特に第二覚醒後のクラス特性と相性が良い (遠距離3体マルチ攻撃になる)。
持続時間も長く、対ザコ戦での安定度は高い。
ただ、防御力が低いまま2ブロックになるので、タフな敵が複数迫ってくると怖い。元々強敵受けには不向きなので、硬い味方でカバーしたい。
第二覚醒で本領を発揮するキャラ、ということで晩成傾向は強いが、二覚後は低コストで先鋒を任せられる優秀なユニットである。
//ページ内の#includeは制限値(include MAX4, include2 MAX4 : total 8)迄使用しておりますので、
//可能な限り変更はしないでください(ステータス表の近接⇔遠距離の変更は問題ありません)