&ref(https://i.imgur.com/KykQulk.png,630x420,初期);
※ ちび「[[ちびトモエ]]」

-入手方法(2020/09/24 実装)
--プレミアム召喚
--レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚

*ユニット [#c860e1d1]
**ステータス [#y3ee210c]
#include(./ユニットデータ,notitle)

|BGCOLOR(pink):&ref(https://gyazo.com/f0798ac0575a330d286de3e8195461c7.png,nolink,第一覚醒);|BGCOLOR(pink):&ref(https://gyazo.com/53af6b386a43d1f8576ef260c3b19455.png,nolink,第二覚醒 レイジランサー);|BGCOLOR(pink):&ref(https://gyazo.com/d3d3861002a8dd93b8657ba885d681d7.png,nolink,第二覚醒 槍神);|

***完全成長時の画像 [#p3c6617c]
第一覚醒 
&ref(https://gyazo.com/6bd56fb5c316218a0648b43dc3def21b.png,630x420,第一覚醒);~
第二覚醒 レイジランサー ※[[バランス調整>お知らせ/ユニット調整/2025年前半#j8ef63cc]]後の画像募集
&ref(https://gyazo.com/13c36918614279b814f3cfa9ff667d66.png,630x420,第二覚醒 レイジランサー);~
第二覚醒 槍神
&ref(https://gyazo.com/231ee6d4f522d74bbbf35c776787f23d.png,630x420,第二覚醒 槍神);

**[[スキル]] [#kadc5718]
#include(スキル/試式・流星槍,notitle)

**[[スキル覚醒]] [#rb34fbd3]
#include2(./スキル覚醒,,none)

**[[アビリティ]] [#eeae3da5]

***アビリティ [#pccb5ce2]
#include2(アビリティ/東の一番槍,,none)

***覚醒アビリティ [#h8b0ab95]
#include2(アビリティ/トモエ式絢爛槍術,,none)

**クラス特性 [#t9005b45]
#include2(クラス特性/ランスマスター,,none)

**[[第一覚醒]]素材 [#xdb099dd]
-☆3銀Lv30/☆4金ワルキューレ
-☆3銀Lv30/☆4金バンデット
-☆3銀Lv30/☆4金魔法剣士
-☆6[[覚醒聖霊ヴィクトワール]]
-[[射のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]3個
-[[騎のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]3個
-300,000G

**[[第二覚醒]]素材 [#c8ac0a5d]
-☆3銀Lv30/☆4金ワルキューレ
-☆3銀Lv30/☆4金バンデット
-☆3銀Lv30/☆4金魔法剣士
-☆6[[常闇聖霊オニキス]]
-[[射のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]3個
-[[騎のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]]3個
-300,000G

*[[交流]] [#d9bd6009]
**台詞 [#f2be0b81]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|0%|志を同じくする者よ、我が槍、これより貴君に預けよう。||
|15%|貴君、暇か? 暇になったか?よし、今日も手合わせを頼む♪||
|30%|誰か城の案内を⋯⋯。くっ、また迷ってしまったぞ⋯⋯。|イベント1|
|50%|はぁ⋯⋯はぁ⋯⋯。やっと執務室にたどり着いたぞ!||
|60%|━━えっ、ここは書庫?執務室はあっち?||
|80%|主君よ、私が迷子にならぬよう、散歩の時は手を繋いでくれ。||
|100%|トモエ式絢爛槍術は、私は、永遠に貴君と共にあろう。|イベント2|
|130%|主君は後世に語り継がれよう。なれば流派名を考えねばな♪||
|150%|私の槍術が、主君の礎のひとつに。ふふっ、まるで我が子のようだ♪||
|副官|武人に書類整理を頼むのか⋯⋯。いや、貴君もそうだったな。||
//⋯⋯

//**[[交流クエスト]] [#veaee393]
//|~クエスト名|~初期コスト|~出撃数[敵総数]|~実装日|~備考|h
//|115||||115|c
//|未実装||[ ]|||

//*iOS版の画像 [#p293a338]
//#region("未覚醒")
//&ref(https://i.gyazo.com/a5d42429036ed235aeabe4268658220c.png,630x420);
//#endregion
//
//#region("第一覚醒")
//&ref(https://i.gyazo.com/a5d42429036ed235aeabe4268658220c.png,630x420);
//#endregion
//
//#region("第二覚醒")
//&ref(https://i.gyazo.com/a5d42429036ed235aeabe4268658220c.png,630x420);
//#endregion

*雑感 [#h85140d2]
3人目にしてガチャ黒のランスマスター。
[[封鎧の剣士テンマ]]に続く「御城プロジェクト:RE」とのコラボユニット。彦根城などを描く冬野ユウキ氏がイラストを担当している。
テンマとは違いR版の寝室は他絵師が担当。この点は同コラボで実装された[[符術士アキラ]]と[[封妖の弓士レンゲ]]も同様。~
画面内(2000)という超射程を持つスキルが特徴。
広域戦闘の射程デバフがかかっている状態でも、MAPの半分以上を射程内に収めてしまう。
通常スキルは高倍率の単発範囲攻撃、覚醒スキルは倍率は落ちるが3体マルチの範囲攻撃。
安全地帯からスキルで攻撃したり、味方のバフの範囲内に入れるのが容易。
逆に射程が長すぎるゆえ、敵の配置が分散していると誰を狙うのか分かりにくいのとCTが単発スキルにしてはやや長めな。
なおスキル中は[[剣士サンドラ]]と同じく0ブロックになる他、貫通攻撃や毒なども含むあらゆるダメージを無効にするが状態異常は受ける。~
2021/08/26 第二覚醒実装
どちらの分岐でも100%貫通効果を発揮するようになった。
槍神の方が基礎攻撃力が高く、攻撃力アップの自己バフも加算バフ後に計算されるタイプ。基本的にこちらでいいだろう。