魔王城

Last-modified: 2026-03-23 (月) 11:48:01

初期

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
魔王城
魔王城
霊刀つくもがみLv1276868341702
240
3128HP+450
攻撃力+180
再演の魔王城決戦理を貫く魔王が城
Lv803450911554
霊刀九十九神Lv1345891355603/0
240
3128HP+450
攻撃力+180
再演の魔王城決戦不滅なる魔王城
Lv9942781061655巨大化
再演の魔王城決戦
神刀九十九神Lv14561106267003/0
240
3128HP+450
攻撃力+180
再演の魔王城決戦不滅なる魔王城
Lv9952441197857巨大化
再演の魔王城決戦
憑喪呪刀神Lv14281113065603/0
240
3128HP+450
攻撃力+180
再演の魔王城決戦不滅なる魔王城
Lv9945541278756巨大化
再演の魔王城決戦

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第一覚醒

完全成長時の画像

第一覚醒 ※バランス調整後の画像募集中
第一覚醒

第二覚醒 神刀九十九神 ※バランス調整後の画像募集中
第二覚醒 神刀九十九神

第二覚醒 憑喪呪刀神 ※バランス調整後の画像募集中
第二覚醒 憑喪呪刀神

スキル

スキル効果LvXYY'再動
(秒)
初動(秒)
再演の魔王城決戦X秒攻撃力Y倍
ブロック数分の敵に対して
遠距離貫通攻撃を行う
物理攻撃を100%の確率で回避
1301.734---1-
2311.81.8533---1-
3332.02.0032---1-
4342.12.1531---1-
5352.330---1-

■所持ユニット
魔王城

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後巨大化5秒敵を足止めせず攻撃しない
スキル発動時に巨大化しHPが50%回復、
永続的に攻撃が2.0倍、HP、防御が2.5倍に上昇
終了後通常スキルに変化
20秒5秒
再演の魔王城決戦35秒攻撃力2.3倍
ブロック数分の敵に対して遠距離貫通攻撃を行う
物理攻撃を100%の確率で回避
30秒-
覚醒前再演の魔王城決戦35秒攻撃力2.3倍
ブロック数分の敵に対して遠距離貫通攻撃を行う
物理攻撃を100%の確率で回避
30秒1秒

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アビリティ

アビリティ

アビリティ名効果ユニット
理を貫く魔王が城魔界でも能力が低下しない
出撃メンバーにいるだけで
味方ユニットに「貫通攻撃」効果を付与
(16%の確率で、貫通攻撃を出せる。同種能力と重複しない)
魔王城
(覚醒前)

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覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
不滅なる魔王城魔界でも能力が低下しない 自身のHPが徐々
に回復(毎秒54) 出撃メンバーにいるだけで
味方ユニットに「貫通攻撃」効果を付与
(16%の確率で、貫通攻撃を出せる。同種能力と重複しない)
魔王城
(覚醒後)

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クラス特性

クラス特性備考
霊刀つくもがみ2体まで足止めし、
ブロックした敵全員を攻撃できる
死亡しても一定時間後に復活
出撃メンバーにいるだけで味方に
特定アビリティを効果量を減少して付与する
HPが0になると回復開始
HPが全快した時点で復活
(15HP/0.1秒で回復)
霊刀九十九神3体まで足止めし、
ブロックした敵全員を攻撃できる
死亡しても一定時間後に復活
出撃メンバーにいるだけで味方に
特定アビリティを効果量を減少して付与する
神刀九十九神3体まで足止めし、ブロックした敵全員を
攻撃できる 死亡しても短時間後で復活 出撃
メンバーにいるだけで味方に特定アビリテ
ィを付与する 自身か味方が敵を倒すごとに
防御力が5%上昇(最大150%上昇)
アビリティの効果量が減少しない
HPが0になると回復開始
HPが全快した時点で復活
(24HP/0.1秒で回復)
憑喪呪刀神3体まで足止めし、ブロックした敵全員を攻
撃 死亡しても一定時間後に復活 出撃メンバ
ーにいるだけで味方に特定アビリティを効果
量を減少して付与する 自身か味方が敵を倒
すごとに攻撃力が5%上昇(最大100%上昇)
HPが0になると回復開始
HPが全快した時点で復活
(15HP/0.1秒で回復)

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第一覚醒素材

第二覚醒素材

交流

台詞

0%奇妙な縁もあるものだ。英雄王の系譜に出会うとは。
15%予が魔王城の関係者だというのは、何卒内密に⋯⋯は? 手遅れ?
30%予に何度も踏み込んでおいて、まったく、今更怯えるでない。イベント1
50%やはり、王国の民には避けられているのだろうか⋯⋯。
60%⋯⋯は? 装備が大きすぎて避けているだけ?
80%この国の民は、強いのだな。前に進む気力に溢れている。
100%王子、予を落城させた唯一の者。愛すなという方が無理な話よ。イベント2
副官

雑感

超TD祭りの限定ガチャユニット。御城プロジェクト枠のキャラではあるが、元ネタはアイギスの魔王城である。
編成バフで味方全体に確率貫通を付与できるが、その確率は高くないためおまけ程度に考えていたほうが良い。
通常スキルは効果時間が長いため、物理攻撃相手であれば信用できる壁となる。
覚醒スキルは効果時間中何もしないデメリットの代わりに、ステータスが永続的に強化される。使用後は通常スキルに変わる。
永続強化は魅力だがスキル使用中は何もできず、通常スキルもすぐ使えないのが難点。時間に余裕があればこちらを使用したい。