コメント/Priest/育成タイプ

Last-modified: 2012-02-15 (水) 01:29:01

Priest/育成タイプ

  • 今更だが27でリセットするのはジャッジメントを覚えられるレベルが27だから。それまでのソロはボルトメインだが、それ以降はジャッジメインに移行する。そしてボルトの出番がほぼなくなるため。 -- 2009-12-08 (火) 08:33:23
  • 育成タイプをソロ用、ID用、戦争用に分けたほうがいいんじゃねーか? -- 2009-12-09 (水) 02:59:32
  • 極紹介だけはまずくないか?あくまで参考ではあるが。正直ジャッジないとソロやってらんないが攻撃ふるからって攻撃復活タイプにはしてないし。。 -- 2009-12-09 (水) 08:28:23
  • 参考にLv50で振れるスキルポイントとスキルの上限を追加しました。正式後情報がそろって必要が無くなれば消してください。 -- 2009-12-09 (水) 16:30:51
  • Lv50のスキル初期化費用は25k、再習得費用が1次、2次スキル2種カンスト含めると約70k~80kくらいか?無いと思うが3次スキル振り切れるだけ振れば190k近くかかるね。LV50降りなおしは最低でも100kくらい見積もっておいたほうがよさそう。 -- 2009-12-09 (水) 16:46:48
  • ガシガシ敵を狩って、少しでも早くレベルを上げたい方はジャッジ使った方が確かに効率はいいですね。私はのんびり派なので、カンストした今でもボルト一本で行っています(MP効率とPOT節約)。 プレイヤーさんのプレイスタイルによるところがいちb -- 2009-12-10 (木) 12:41:29
  • 攻撃重視型はフィールドでのクエスト進行だね おなじスキルタイプのプリ4人で白獅子回したら早いのなんの その代わりIDには取り直しです -- 2009-12-10 (木) 17:18:47
  • 砂漠から急にソロでクエ進めるのがキツくなってきますね、やはり支援職だけあって火力が無い -- 2009-12-11 (金) 21:47:59
  • 火力は集めて一掃で補えるが、集められなくなる白獅子くらいからやばい。ヒール寄りならたえるのか?精錬強めればいけるのだろうか -- 2009-12-12 (土) 09:11:57
  • 攻撃重視でもブレスを1で止めてリジェネMAXその他回復1で止めておくとソロでもPTでもいけます(そんなにPOTも飲まない)。赤獅子でもソロ余裕 -- 2009-12-12 (土) 12:34:43
  • ソロ速度は大分遅くなりませんかね?まぁどれもこれもカバーは無理だが・・・ -- 2009-12-13 (日) 07:45:22
  • ~重視ってくくりが曖昧ですね。例えば上にあるバフ重視型からフェイス・ヘイストを1にしてボルト・ジャッジに振ったら攻撃重視型になるの? -- 2009-12-15 (火) 09:13:57
  • フェイスとヘイストMAXとボルトジャッジMAXどっちがいいか。IDでは後者のがいいなww ここはいつから馬鹿な他職が煽りにくるスレになったんだ。特に↑3とか大馬鹿www -- 2009-12-15 (火) 09:18:21
  • スキル表を習得順に修正 -- 2009-12-15 (火) 10:48:25
  • 回復支援をこなすと同時に最強範囲火力でもある。ジャッジ重複するのでプリ複数でさらに強い。PT枠に困らない -- 2009-12-15 (火) 14:01:17
  • クルヲリスナプリ3で鉱山Nのボスまで行ったけど結構さくさくいけた上におもしろかった。みんなでジャッジうちまくり。まあNだからあまり参考にならないけどこの構成でもハードいけるのかな。 -- 2009-12-15 (火) 14:24:35
  • クルセのLVが低い時、相方プリが攻撃メインで回復削ってるきついことがある。強化重視*2でもきつい時があるので少しは回復にふっておきたいところorz -- 2009-12-15 (火) 17:27:57
  • レイとジャッジは修正入ってもおかしくないチート性能ってのが広まってきちゃったな・・・。 -- 2009-12-15 (火) 17:50:34
  • 参考例が削除されていたので復帰。あくまで参考例ですし、削除する理由はないのでは。あるとしてもコメントに記してから実行しましょう。 -- 2009-12-16 (水) 04:32:35
  • なんとなく攻撃型に自キャラのタイプ載せてみました。 -- 2009-12-16 (水) 08:54:19
  • 参考例削除してるのは俺だけど、毎回復帰してるお前いい加減にしろよ。ここはWIKI。データ載せる場所。お前のオナニースキル表を載せるところじゃない。自分の日記帳でやれ。 -- 2009-12-16 (水) 10:06:20
  • 別にいいんじゃないですか?というか見たかったしw -- 2009-12-16 (水) 15:57:23
  • なんとなく載せるなら載せなくていいよ ガッチガチにタイプ固めたいなら載せれば -- 2009-12-16 (水) 16:03:47
  • 一人基地外沸いてるな 単なる荒らしだろ -- 2009-12-16 (水) 17:30:06
  • どうせ型載せるならなんでそこまで降ったかの理由付けが必要になるし 適当に載せてくならキリがないのよ -- 2009-12-16 (水) 18:59:18
  • 延々と載ってる訳でもないだろ?おおまかな参考例として1~2例載せておけばいいじゃまいか。問題性がわからない -- 2009-12-16 (水) 19:37:55
  • 自分のwikiじゃないのに何も宣言せず削除する奴なんなの?w -- 2009-12-16 (水) 20:34:01
  • それを言うなら自分のwikiじゃないのに何で役にたたねえスキル例を載せるんだって話だな。 -- 2009-12-16 (水) 21:39:00
  • お前(荒らし)の主張は破綻してんぞ -- 2009-12-17 (木) 00:47:36
  • 荒らしにより一部数値が改ざんされてたので戻しました。 粘着うざいね -- 2009-12-17 (木) 00:49:14
  • こういった主観を交えたデータの記載は、一度職業版で議論してから載せることをお勧めします。 -- 2009-12-17 (木) 01:13:27
  • 役に立たないから削除ってのも主観だなぁw -- 2009-12-17 (木) 01:19:07
  • あー、削除したのは私ではないですよ。 -- ↑2のコメント者? 2009-12-17 (木) 02:30:03
  • 育成タイプって項目なんだから1つの指標としてあっても良いとおもうよ。見た物そのままにやる人間なら、その人自身が考えたステ振りでは(PTMが)大変困ったことになる可能性もあるし。個人データをわざわざのせてるってことは5-6回初期化して検証でもしたんじゃない? -- 2009-12-17 (木) 03:53:09
  • ↑の参考例見たけど、バフ重視タイプはオール取ってないしこんなプリどこで役立つの? 攻撃重視タイプはヘイストとジャッジMAXにしてるだけだし、あまり参考になるとは思わないなぁ。 ↑4の人の言うとおり職業版で完成されたものなら分かるけど、個人の適当な記載はいらないと思う。 -- 2009-12-17 (木) 06:19:39
  • 職業版で完成されたもの(笑) 一生載ることは無いな -- 2009-12-17 (木) 08:49:51
  • ○○タイプって書いてるとこの説明補強して参考例はいらんと思うけどな -- 2009-12-17 (木) 19:22:26
  • 参考例が2個しかなかったから追加してみたんだけど荒れたようで申し訳ない消しときます。見てる人もそこそこいるだろうから補足文も変な部分あるし早めに議論なりして決めちゃってください -- なんとなくで書いた人? 2009-12-18 (金) 02:25:03
  • ところで議論する場所ってどこだろう?え、ここ? -- 2009-12-18 (金) 18:17:10
  • カンスト時に振りなおし前提であることを明記しないと、振りなおし無しでこれ目指してる人がIDPT来たらすごく困るよ -- 2009-12-19 (土) 09:28:46
  • 振り直しを一切しない奴なんて元々眼中にねぇよ -- 2009-12-19 (土) 10:14:49
  • ここでコメントしてるやつ自己厨っぽい奴ばっかだな。こんなやつらがWIKI作成してるのかよ。 -- 2009-12-19 (土) 19:59:54
  • ホーリーシールド1はとってくれ クルセからのお願いだ -- 2009-12-20 (日) 02:22:14
  • ↑1で足りる理由をおしえてくれ。煽りではなくガチで。俺的に5はいると思ってるんだ・・・ -- 2009-12-20 (日) 03:54:36
  • 上手い人誰かIDでの立ち回りを補完してくれないだろうか。一人で回復しててもう一人が(まったく回復する気配もなく)攻撃メインになってることがあるのだが・・・ボスでちゃんとヒールしてくれるか怖くてたまらん。 -- 2009-12-20 (日) 04:11:39
  • ↑↑インサイトを出すときにMobから1回殴られても潰されないのはでかい 5も振るとポイント足りん 5振るくらいならヒールなりリジェネなり振ってくれ -- 2009-12-20 (日) 04:30:28
  • ↑シールドが吸収できなかったダメは本体が食らうけどそれでも潰されない?それなら1取る価値あるかもしれんなあ。 -- 2009-12-20 (日) 10:37:49
  • 過剰ダメージが貫通するからシールド1では意味がない -- 2009-12-20 (日) 12:26:07
  • ↑過剰ダメージが貫通するから意味が無いとは言うが、それはプリの視点?。釣り時などすこしでもダメの減少になるなら非常に安心なんだが、クルセ的には。 -- 2009-12-20 (日) 12:40:13
  • ↑30代ぐらいから盾は緊急用にしか使わなくなってきたから俺は1しか取ってないが、結構1でもなんとかなったぞ -- 2009-12-20 (日) 15:18:23
  • 1でも何とかなるのか。ありがとう。ヘイスト削ってヒール維持しつつ盾に振ってる層はたまに見る。対人行きたいとヘイスト削るのは辛いだろうなぁ。 -- 2009-12-21 (月) 01:17:43
  • シールドはいらん。エンジェルサインとリジェネで十二分。間に合わないならオール、備えあれば憂いなしとは言うが、シールドなんて優先度低いんだし、ただでさえ必要なスキルは他にあるんだから。 -- 2009-12-21 (月) 12:03:06
  • シールドは掛かっている相手の耐性は関係ないのでMOBの攻撃力そのままで計算される。鉱山H辺りになるとLv1だと1発で剥がれるわ100も軽減しないわで意味無いのではないだろうか? -- 2009-12-21 (月) 12:58:52
  • 聞いてみたが鉱山に通ってる人間でもいるかいらないかの意見分かれてた。↑にあるように職によっても感じ方違うかもな。いらんとは切り捨てるのは乱暴かもしれないぞ。 -- 2009-12-22 (火) 04:16:33
  • 前衛+マジ+プリの時、マジさんにシールド掛けとくって使い方は? -- 2009-12-22 (火) 05:31:22
  • ↑そのやり方は有効です。ただしシールドにポイントをさくと、他が足らなくなるため、もう一人のプリさんと相談したほうがいい -- 2009-12-22 (火) 06:47:12
  • 後衛にタゲ流れた時用にシールドMAX取ってるけど、とりあえずかけとけば回復後回しでも持つから便利だよ。でもヒール取得が優先。ポイントは他で調整するしかない。 -- 2009-12-23 (水) 17:18:35
  • リジェ型のサインの使い方おかしくね?事前にかけとくべきスキルを緊急時にって、プリ2で緊急側に回る場合があるのは当然としてもMAXなから事前にけとく側だろう -- 2009-12-23 (水) 19:50:53
  • ↑リジェ型だと瞬間的な回復力がないから、ヒールの代わりにサインを使えってことかな?事前にかけておいてCT中にピンチになることだってあるし…逆に緊急時はサイン1<サインMAXのが良いのでは。他プリとの兼ね合いもあるが。 -- 2009-12-25 (金) 01:52:10
  • 元々ヒール型をしていて試しにリジェネ型をやったときに、瞬間回復力の低さに無き(特にボスの攻撃が盾以外に跳ねた時)、CT中のピンチに対応できるようサインはいざというときまで取っておくべきではないか?と感じたため、こう書きました。間違っているようでしたら適宜修正お願いいたします。 -- 2009-12-25 (金) 02:47:25
  • この辺にくると間違ってるとかあってるとかじゃなくてプレイスタイルだとおもう。そんなにガチガチにならなくても良いのでは。もし参加PTが崩壊しがちなら見直したほうがいいけどさ。 -- 2009-12-25 (金) 03:58:55
  • シールドだけはポイントの無駄だと思う -- 2009-12-25 (金) 04:44:21
  • そんなにシールドのポイント無駄かな?結構有用性あると思うよ。上にもあるように後衛に臨時用にとかあとダメージ吸収ってよりはインサイツがたまに攻撃でキャンセルされるから最初にかけておくとそれも結構防げると思いますよ -- 2009-12-25 (金) 05:36:47
  • ヒールとリジェネどっちもある程度均等に上げてくってのはどうだろ そこそこ汎用性ありそうな気が -- 2009-12-26 (土) 14:00:25
  • シールドは良スキルだよ。ただバフやヒール削ってとるほどのスキルではないと思う。 -- 2009-12-26 (土) 14:19:07
  • 同感。シールドは回復魔法というよりは防御魔法という感覚。他に無い利点は、展開中は魔法キャンセルがない事と、1分間持続する事。要は他のスキルとの組み合わせ。 -- 2009-12-27 (日) 02:32:35
  • 40台になったらヒール1で500くらい回復するんだし、ヒールは1でいいと思う。それ以上の回復が必要ならオール1で十分。リジェ万歳 -- 2009-12-28 (月) 04:57:35
  • 知り合いが言ってたんだが、リジェ型は300+600とかで瞬間900回復してるっていってた。リジェ型*2になったり200も回復しないりじぅで上書きされる時は辛いとかも言ってた。考え方と立ち回り重要だなと思った。 -- 2009-12-29 (火) 04:45:53
  • スナ側からいうとシールド無いプリは鴨。 演歌弾けるLVのシールドを取るかはともかくだけどね シールド見えてるだけでスナ側はプリを選択肢から外す事も多い -- 2009-12-29 (火) 09:07:00
  • サイン4で1700回復するからシールドよりもサイン4プリを選択肢からはずした方がいいよ。 -- 2009-12-29 (火) 09:26:20
  • どっちも見た目だけじゃLvは解らない、両方ついてりゃどのみち後回し。 -- 2009-12-29 (火) 10:13:15
  • ↑5 何を想定してるが全く不明だが、盾や相方プリが相当困るんじゃ?断言するなら根拠とか書いてね -- 2009-12-29 (火) 10:44:31
  • シールドの吸収でスタンとかも吸収してくれるってことじゃないの? -- 2009-12-30 (水) 07:11:39
  • シールドついてるだけでPK対象にしないとか頭湧いてる池沼じゃねーのww シールドMAX貧乏プリ乙 どう考えてもシールド取ってるプリは地雷 1以上あげるなら他に必要なのがあるだろ -- 2009-12-30 (水) 10:56:34
  • ↑盾でフォローしないと死ぬ人間がいる限りたては無用じゃないよ。これ以上はプリスレでやろうぜ。 -- 2009-12-30 (水) 21:42:21
  • 二発ではじけ飛ぶシールドなんて要らない・・・。 -- 2010-01-03 (日) 19:53:03
  • 廃鉱IDでは基本スキル「リカバリィ」を押し易い位置に登録しておくと良い(雑魚Mobのデバフもクルセには厄介)。あとタゲ取っちゃった場合は「Mobをクルセになすりつける」ように動くこと(近接系のタゲを取ったらクルセの元へ、遠距離系のタゲを取ったらMobとクルセの延長線上に) -- 2010-01-08 (金) 09:00:20
  • ↑2   2発ではじけるシールドは無用と考えるより、2発耐えれるシールドがあるだけマシだとポジティブに考えようぜ -- 2010-01-10 (日) 01:03:33
  • シールドMAXでも、戦場じゃ一瞬ではじけ飛ぶんだぞ。 そんなポジティブいらねーっての・・・。 -- 2010-01-11 (月) 00:16:49
  • BFだとシールドが地雷とかありえない。シールドMAXはBF用。シールドに対抗するすべを知らない人は一方的にレ〇プされるだけ。 -- 2010-01-12 (火) 12:18:43
  • BFでも戦争でもレイドでもシールドは重要だぜ 軽減25%も良い 使い方次第だし一概に地雷とか決め付けるのは危険 -- 2010-01-12 (火) 14:46:16
  • 俺はリジェ蹴ってシールドMAXだけど、サインとオールのタイミングを間違わなければレイドも可。 敵の行動を読むクセをつけないと無理っぽ。 そろそろ範囲スキルくるぞーとか、スナは出会い頭が鬼畜・・・とかね。 まぁシールドに限った話じゃないか・・・。 -- 2010-01-14 (木) 10:52:54
  • ずっとシールドにこだわっていたが思い切ってシールド切りした。ら、格段に活躍できるようになった。切って正解。ただシールド持ちもいればいたで便利。 -- 2010-01-19 (火) 07:40:29
  • IDでシールドはいらねーわ。超地雷 戦争でシールドはいらねーわ。魔法姦通だし。超地雷   BFでのシコシコ稼ぎ用だな -- 2010-01-19 (火) 09:28:44
  • シールドに振ってないプリから言わせてもらえば、シールドMAXのプリなんて地雷でしかないんだが・・・。IDとかで一緒にしたくない。 -- 2010-01-19 (火) 09:32:56
  • 盾やってる俺としては、シールド持ってないプリx2とのIDは遠慮したい。MAXはいらねーけど、全くないとなると釣るときの保険が1つないわけだし、流れた時に1テンポ自分に来る回復が遅くなるわけで。Eでふぁびょるプリを何人見たことか・・・ -- 2010-01-19 (火) 10:50:20
  • ヘルが実装されてシールドの需要があがりつつある -- 2010-01-21 (木) 00:51:48
  • シールド上げるくらいならリザ上げとくわ 振りなおしなくていいしな -- 2010-01-21 (木) 09:28:52
  • ↑↑確かにあれば助かるが、かと言って他の物を切ってまで優先する意味がない。PTに自分一人になった場合どうしようもないプリが出来上がる -- 2010-01-21 (木) 10:30:22
  • 高レベルシールドより、サイン5のほうが、クルセの俺からいわせてもらえば、すごく安定する。サインはヘルのカラメル戦では命取りだけど、シールドのレベル上げるぐらいなら、リザあげろよ・・・と言いたい。 -- 2010-01-23 (土) 23:53:13
  • おい、バフ無しで回復特化だとか偉そうにID始まってから申告するプリなんなんだよ。 -- 2010-01-28 (木) 04:20:03
  • こないだDWとレイだけ持ってる回復プリ1で廃坑E回ってたんだが、バフプリ2の時より短時間で終わったんだけど、あれは神プリだったんだろうか? -- 2010-01-29 (金) 17:21:01
  • ↑MPが持つわけないだろ、クルセはPOT連打でひやひやだっただろうな。寧ろ、その状況でジャッジを撃てる余裕を作った上にバフ2種かけながら回復もこなしたプリが優秀。 -- 2010-01-30 (土) 18:56:23
  • 27位から回復特化型にしてるが、今43だが育成そこまでつらくなかった。装備がある程度よくできるなら普通にいいと思う。まぁ、IDに行く回数自然と増えて金貯まって、装備よくなるんだけど。 -- 2010-02-03 (水) 02:48:06
  • 俺はバフDW3のみ回復特化型でやってるぞ?バランスの問題だから他にブレとヘイ持ってるプリが居るならPTは安定するし、まーID始まってから申告するなんて事はしないけど。普通PTに入った時に打ち合わせで申告するだろ? -- 2010-02-09 (火) 00:09:15
  • ヘルも慣れたらリザなんて5あれば十分だ、むしろ下層ヘルなどは他にスキル振る方が良いね。DW掛けてるのにレイ無しなんてもっての他。 -- 2010-02-09 (火) 00:13:04
  • 入ってから文句言うぐらいなら、最初から○○アリプリとか、指定してくれよ・・・ -- プリ? 2010-02-21 (日) 17:51:15
  • 天使などのスキルにクールタイムが例えば10秒残ってる場合、その状態でCH変更すると、変更後も残り10秒からカウントされるのは前からでしたでしょうか・・・?? -- 2010-02-27 (土) 09:18:44
  • ・・・連投すみません、あと天使を1CHでかけて、頭に表示が出ている状態で他CHへ移動すると、天使の表示はあるのに効果がなくなるのも前からでしたでしょうか?? お分かりになる方、ぜひご教授ください><; -- 2010-02-27 (土) 09:21:31
  • そんなにコロコロchを変える理由を聞きたいもんだ -- 2010-03-03 (水) 15:22:21
  • 議論活発でいいんだけど、ウスラヘルまでプリ1でいきましたがシールド取ってません -- 2010-03-03 (水) 16:55:07
  • デバフとスキルタイミング見れば回復特化じゃなくても余裕 釣りもプリで持てますよ 一発で沈むとか地雷でしかないだろ -- 2010-03-03 (水) 16:57:23
  • あと、ダッシュ以外でダンジョンはヘイストいらない ブレ、DWをM推奨 リカバもモーション見れば余裕ゲー -- 2010-03-03 (水) 17:00:49
  • 廃装備がどうとか言われるのも面倒なので、補足 沈黙でもプリ1でいけました -- 2010-03-03 (水) 17:03:51
  • でっていう ここ自慢の場じゃないから -- 2010-03-10 (水) 16:06:56
  • でっていう 僻みの場所じゃないので -- 2010-03-11 (木) 05:19:31
  • IDでの立ち回り方をすこしいじったぉ。最近動きが変なプリが多いから、せめてもの。 -- 2010-04-02 (金) 19:08:15
  • テルメスだと、受ける攻撃が激しすぎてリジェ&サイン専だと正直心もとない感じがするんだけど、自分だけかな・・・ -- 2010-07-01 (木) 12:53:10
  • ↑せめてLV教えなきゃ。でも地雷はどうなのかと思う。。 -- 2010-07-01 (木) 13:16:08
  • 御指摘もっともでした、すいません。 -- 2010-07-05 (月) 15:24:02
  • プリの回復重視型をそこそこいじりました。 -- No name? 2010-08-02 (月) 01:34:51
  • ホリシルっていらない子なの? -- 2010-11-19 (金) 22:39:23
  • ↑BFか戦場行くときだけ再振で取る IDではホリシル分は回復かバフに振ったほうがいいでしょ -- 2010-11-21 (日) 18:53:41
  • 全体的にいじりました。スキル振りをLv70時のものにし、キャプ50時代の文面は削除。 -- 2011-02-15 (火) 16:07:47
  • アンチキュアに詳しい人説明plz -- 2012-02-15 (水) 01:29:00