マシンの紹介/ウィングスター

Last-modified: 2018-06-14 (木) 06:36:43

ウィングスター

ウィングスター
鳥の羽のような見た目のマシン。飛行性能に特化している。

基本性能・成長傾向

初期性能はそこそこ。飛行性能は初期状態でもかなり高い。
地上性能は酷いイメージを持たれがちだが実はそこまで酷くはない。地上旋回はアレだが。

成長性は平凡。なぜか攻撃力の成長率が高いのを除けば他はごく普通。
飛行能力を生かすための飛行と元々不足がちな旋回はたくさん集めよう。
後述の特殊能力を生かすために重さは上げすぎない方がいい。下げるのもあり。

 

アメンボ走法というかアメンボ加速が使える、地上最高速まで加速しよう。

攻撃力は基本低いのだが何故かスピンだけは火力が高く、さらに+18成長後の威力がデビルの2倍と狂気的な成長をする。
0.93にて流石に下方修正された。それでもスピンの補正は残っている。
防御力とHPはイメージ通り低めなので基本的に戦闘には向かない。

スタジアム立ち回り(レース系)

とにかくバウンドが重要。
殆どのコースでバウンドを使うのと使わないのでタイムが一周辺り10秒以上違ってくる。
飛行中の速度は飛びぬけて速いわけではないが、高い速度を減速することなくずっと維持出来て
おまけに地形もある程度無視できるというのは非常に大きい。
飛びすぎた結果天井や壁に衝突して大幅減速を食らうのだけには注意。

飛行状態を維持しているとダッシュプレートやレールを無視せざるを得なくなる場面は結構多い。
レールは多くの場合乗った方が良いが、ダッシュプレートは多くの場合無視した方が良い。

スタジアム立ち回り(バトル系)

デスマッチなら前よりは低くなったが威力の高いスピンを生かしてパニックスピンで頑張ってみよう。
サバイバルなら飛行性能を生かした逃げプレイが基本推奨される。

ボム等で無理やり浮けば基本的に飛べないはずのサバイバル2や5でも空中戦を展開できる。
まあだからどうしたって話だが。

その他雑記

どこでも飛んでいられるという特殊性とそもそもの飛行能力のせいで、
シングルレースの特殊なルート構築に貢献することがしばしばある。
ウィングが見つけたルートなのに他のマシンで走った方が速いことも多いが。

バウンド走法

ウィングの特殊走法
本家にもあるが手順が違い、飛行して地面に着地する直前に機首を上げると、地上走行にならずまた浮かび上がる。
これを駆使すれば、大体のコースで最初のジャンプ台からゴールまでずっと飛んでいられる。
ややコツが必要だが、使いこなせると非常に強力なのでぜひマスターしたい走法。
Ver0.924からナイス着地が実装されさらに強力になり、0.93では最高速度も増加した。

コメント

  • ハードみたいに走法だけ分けてみた -- 2014-11-03 (月) 09:44:56
  • 急に本気出してきていずれ補正かかるという噂・・・ -- 2014-12-10 (水) 16:17:04
  • ドゥエが速すぎるからドゥエをできなくしたらいいと思います -- 2014-12-17 (水) 17:30:35
  • できなくするってこれ自体は製作者が意図的に入れたものだからね・・・恐らく加速度の低下程度に収まるだろうと思われる。 -- 2014-12-17 (水) 21:49:18
  • 意図的には入れてないはず ナイス着地の副産物 ハード同様長い間気づかれなかっただけ -- 2014-12-22 (月) 15:08:23
  • いや意図的にいれたってHistoryのどっかにあったよ。ヘビーAバグと同じ。ナイス着地のせいで有用性があがっただけ。 -- 2014-12-22 (月) 16:38:57
  • Ver0.70やな。 -- 2014-12-22 (月) 16:44:12
  • バウンドとドゥエ勘違いしてね? ナイス着地から意図せぬバグのドゥエが派生したってことでしょ -- 2014-12-23 (火) 02:08:38
  • (バウンドとナイス着地が同時に発生するバグなだけなんだよなぁ…) -- 2014-12-23 (火) 12:08:05
  • (ていうかナイス着地含めてバウンドなんだよなぁ・・・) -- 2014-12-23 (火) 18:51:48
  • バウンドできねぇ、本家なら行けるんだが -- 2017-07-07 (金) 23:18:39