物理スキル

Last-modified: 2018-06-21 (木) 13:41:15


  • このwikiでは100%の情報までは要求しませんししていません。
    個人の感想や体感、使い勝手や使用率、ノリだけで編集して構いません。
  • スキルは攻2000~3000でオーブ初級の敵に当てた時のダメージ
    スキルlv1を基準に、頭悪いので既にlv100のものは-20%、80は-17%、40は-9%して計算しています。
    lv変動有りのスキルは※をつけてます、lv1のスキル持ってる人はご協力ください
  • スキルの画像は、ジョブスキル習得一覧から文字をタップすることで表示されます。

一次職

冒険者

エッジ系

ミラージュエッジ
スラストエッジ
ヴァーティカルエッジ
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威力90%
  • 初期スキル、さっさと外せ
    • ヴァーティカルエッジは連携技に発展するが、威力も低いし魔法攻撃。
      連携側もライトニングというお察しなスキル

スラッシュ系

ファイアスラッシュ
ウォータースラッシュ
サンダースラッシュ
ソイルスラッシュ
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威力105%
特殊効果印を付与する
  • ほぼ初期スキル、印付与はこの先で活躍するかもしれない。
    • 装備を同じ属性で統一すればメテオブレイカーより火力を出せる。
      もっと強い属性攻撃もあるが、属性染めなら質より数が重要になる。

リッジ系

ブレイズリッジ
オーシャンリッジ
ウィンドリッジ
アースリッジ
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威力105%
特殊効果印を消費する
  • スラッシュ系の印を使い威力を1.5倍にするスキル…… のはずだが
    現在は倍率は強化されず、印だけ消費するという虚しいスキル
  • 物理全般の印が機能していないものと見られる、ガバガバ
  • 属勢染めする際には採用の価値あり、将来性を考えてlv上げも有り

ホライゾン

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習得冒険者30
威力130% ※
  • 両手斧以外ではコレが物理最強のスキルになる。
    これと言って欠点はないが、属性揃えてのスラッシュリッジで良い。
    • いちいち属性とスキル揃えんの面倒臭い? その通り。
      とりあえず入れておきゃ最低限の活躍する

戦士

スカルディガー

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習得戦士 初期スキル
威力120%
  • 戦士になっただけで覚えて、序盤で大活躍する。
    でも暫くすると外される。 連携スキル追加されたら起こして……

グラウンドショット

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習得戦士12
威力全体 80%
  • 貴重な全体物理、lvを上げて損はしないし一生お世話になる。
    短剣で使うとほんのりモーション速度が早まる。

グラウンドブレイカー

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習得戦士18
威力120%
  • ただの土属性攻撃、スカルティガーの土版
    弱点相手には主力にもなりうる。
    • 土印が無いため伸び代が低い

アクセルスラッシュ

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習得戦士24
威力120%
特殊効果自身のHP低下でダメージup
【ツインエッジランページ】起動スキル
  • HP低下によるダメージUPは体感できるほどでは無い。
    さらにコストが全スキル中最も低い、だからどうしたと
    • そのくせモーション自体は長い

グローリーグリーム

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習得戦士30
威力90%~105%×2
特殊効果両手斧専用
2回攻撃
  • 合計倍率はトップクラス、2回攻撃だからダメージ上限の心配も無い
    てかイベント特攻で使うとダメージ上限突破する
  • 加えてCTもモーションも早いとか頭おかしい、何この最強スキル
    • なーんて思ってると痛い目を見る。
      塔メロミといった防御が高い敵の場合、ダメージが激減してしまう
      IMG_8805.PNG
    • 多段攻撃は攻撃力も回数分減少する模様、画像のグローリーはこれでも攻8000ある。
      (防御デバフで6500×2まで上昇、燃焼粉ならカンストした)
  • 加えて無属性なので伸び代も低い、ちゃんと考えられてるスキルだった。

メテオブレイカー

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習得戦士40
威力175%
特殊効果両手斧専用
  • グローリーと比べて、こちらは何も考えられてないスキル
  • 現在の物理最高の倍率を持ち、弱点を突かなくとも2万は出す
    弱点突いたらカンストする、土の属性値が無くても似たようなダメージを叩き出す
  • 「ホームラン」などの名称で親しまれており、今日も謎の隕石が落ちて来る。
    • さらに隕石は使用者の前で停止してくれる、これが優しさを知るRPGか。
  • そのまま隕石当てた方がいいんじゃねぇの
  • 欠点は物理にしては多少遅いことくらい、チェーン持続に影響を及ぼすことも少なくない。

騎士

ブレイブチャージ

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習得騎士
威力110%
特殊効果防御15%/20秒
  • スキルの回転を速くしつつ防御も上げたいタンク用のスキル
    ファランクスと比べるとタゲが外れやすい

セイクリッドサークル

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習得騎士18
威力全体 80%※
  • 最も使われてるであろう物理全体スキル、杖持っていても使われる。
  • lvを上げて後悔する事はない、サービス終了まで使われるんじゃないかな

ペネトレイト

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威力110%
特殊効果【デュアルアーツ】発動スキル
  • 割とジャッジメントを使う人が多いので、連携技を使える機会はある。
  • というか連携技にしないと、初期スキルに毛が生えた程度の価値がないスキル

ヘヴンズフォール

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習得騎士
威力100%
特殊効果槍専用
無のオーブ強化
  • 専用スキルなのに威力100%、専用だからって強いわけじゃない
    おまけに氷属性だというのに無オーブを要求される。
  • かっこいい。
  • ヘヴンズフィールじゃないよ フォールだよ

ミリオンスラスト

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習得騎士40
威力130%
特殊効果槍専用
モーションが無駄に長い
  • 槍専用はどこまでも不遇
    威力はそれなりだがモーションの長さに見合った強さでは無い。
  • モーションのせいで味方の硬直を発生させやすい、多用は厳禁。
    本来はチェーン持続させつつクールタイムを稼ぐタンク向けスキル
    でも槍装備したら盾装備できないし、ラグでチェーン切れる時もある。
  • モーションの長さが半減されたらそれなりに使われる。

技工士

破甲衝

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習得技工士 初期スキル
威力120%
特殊効果防御%低下(15秒)
  • 威力120%系統、モーションが早くデバフ効果は腐らない。
    塔攻略だけでなく、この先も使う場面は多くなると思われる。
  • ダメージが上がった気がしないのは、主要な敵の防御力が低すぎるため。
    塔メロミなどに使うと目に見えてダメージが増加する。
  • グランドクロスのデバフとは競合してしまう。

燃焼粉

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習得技工士12
威力120%
  • リッジ系が死んでいる今、まともな火属性の物理攻撃はこれしかない。
    とはいえモーションが早くCTもお手軽で使いやすい
  • 【火印】が無いためこの先の伸び代が低いが、穴埋めには最適

氷晶刃

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習得技工士24
威力120%
特殊効果【ツインエッジランページ】発動スキル
  • 唯一のまともな水属性攻撃、技工士は優秀なスキルに恵まれている。
    まずカッコいい、それだけで使う価値がある。
  • 【水印】が無いため伸び代はない

大鉄槌 (地雷スキル)

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習得技工29
威力90%
  • 技工士の汚点。 技工士のスキルは全て主力になりうるのに
    これだけは最底辺ぶっち切りである。
  • まさかの初期スキルと同じ倍率、なのにCTが遅い
    もはや笑うしか無い
    • lv100にしても破甲衝lv1に負けると書けば、その情けなさが分かるだろう
      これで技工士の最終攻撃スキルである。

拳闘士

  • 【序段】【破段】【急段】の順番でバフを付与していく
  1. 正破、隼で【序】を付与
  2. 疾風、轟雷で【序】を消費して【破】を付与する
  3. 嵐、陽炎で【破】を消費してスキル性能が変化
    さらに【急】を付与する
  4. 正破、疾風で【急】を消費して威力up、【序】を付与する
    ……のループで攻撃する。
    効果時間は【序】15秒【破】10秒【急】5秒なので中々難しい。 おい大斧持つな脳筋
  • これらのスキルはモーションがかっこ良い上にパンチラするのが魅力

正破 【序段】

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習得拳闘士 初期スキル
威力90%
特殊効果
  • Notパンチラ、大鉄槌と同じ威力という屈辱。
  • 真の価値は格闘武器を持たずに使うこと
    専用スキルを不一致で使うと、威力50固定の無属性攻撃のアタックに変化する。
    CTは変化前のままなので、短剣を持って他の拳闘士スキルと組み合わせるとアルスト最速チェーン稼ぎが出来る。
    • それ実戦で効果あんのかって? …………ねぇよ。

疾風 【破段】

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習得拳闘士5
威力110%
特殊効果
  • パンチラスキル

陽炎 【急段】

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習得拳闘士10
威力105%/120%
特殊効果火攻上昇 0/30秒
  • 急まで使ってもこれといってダメージは上がらない
  • 隠し効果として火攻上昇のバフがある。
    だが、バグで効果は適応されない。

隼 【序段】

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習得拳闘士15
威力105%
特殊効果物攻上昇 0 /15秒
  • パンチラスキル
  • 隠し効果として物理攻撃upがあるけれど……
    だが、バグで効果は適応されない。

轟雷 【破段】

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習得拳闘士30
威力135%
特殊効果物防上昇 0 /15秒
  • 倍率としてはスキルの中でもトップクラス
    問題はモーションが長めで、あまりパンチラしないこと
  • 隠し効果で防御アップパフが…… もう分かってんだろ?
    だが、バグで効果は適応されない。
    • もはや格闘スキルは馬鹿にされるだけのために生まれてるのか?

嵐 【急段】

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習得拳闘士40
威力50~60% × 4
特殊効果
  • 長い道のりを歩み、物理最強の技を叩き出すロマン溢れるスキル。
    • なんてことはなく 下手すれば大鉄槌より弱いスキルになる
      攻撃回数分、攻撃力が低下する仕様を忘れてはならない。
      塔メロミに使うと0ダメージ×4が拝める。
  • なお【破】がなければ50%×1のみ。 完全状態でもグローリーと倍率そんな変わらないのにな

炎術士

ヒートヘイズ

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習得炎術士12
威力全体 80%
特殊効果
  • グラウンドショットの火属性版
    炎術士は魔法系ジョブだが、これは全体物理なので脳筋は寄り道取得推奨
  • 魔法版であるファイアスピリットが絶望的な倍率であるため魔法職であろうがこっちを使う場面すらある。
 

 
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コメント欄

  • 拳闘士を舐めすぎ -- 2018-01-15 (月) 07:23:54
  • ここまで強いはずがない。モーション以外は全て他職に劣る -- 2018-01-15 (月) 07:25:01
  • 拳の倍率は全てlv1で測定済み、嵐、轟雷以外はスラッシュ系と同じと思えば……。拳闘士ジョブスキル&チェーンによる差じゃあないかな? -- 2018-01-15 (月) 14:07:07
  • 拳闘士より戦士の方が強いよね -- 2018-01-22 (月) 11:44:25
  • 追加分全部消しておきました、失礼致しました(*- -)(*_ _) -- 2018-02-04 (日) 14:32:41
  • ステータスでは拳闘士の方が攻撃性能高いはず -- 2018-03-02 (金) 01:57:01
  • どーでもいいけど、いつのまにかヘヴンズフォールの強化が水オーブになってました。 -- 2018-03-14 (水) 15:13:41
  • アクセルスラッシュのHP減少で威力が上がるは敵のHPのことでは?HPが減った敵には威力が上がっていたような気がしました。 -- 2018-06-21 (木) 08:17:52
  • なるほど、敵か...と思って上級テヘロで軽く調べてみたが、敵HP減少でも威力上昇は確認できなかった... -- 2018-06-21 (木) 13:41:15