- このwikiでは100%の情報までは要求しませんししていません。
個人の感想や体感、使い勝手や使用率、ノリだけで編集して構いません。 - スキルは攻2000~3000でオーブ初級の敵に当てた時のダメージ
スキルlv1を基準に、頭悪いので既にlv100のものは-20%、80は-17%、40は-9%して計算しています。
lv変動有りのスキルは※をつけてます、lv1のスキル持ってる人はご協力ください - スキルの画像は、ジョブスキル習得一覧から文字をタップすることで表示されます。
一次職
冒険者
エッジ系
- 初期スキル、さっさと外せ
- ヴァーティカルエッジは連携技に発展するが、威力も低いし魔法攻撃。
連携側もライトニングというお察しなスキル
- ヴァーティカルエッジは連携技に発展するが、威力も低いし魔法攻撃。
スラッシュ系
- ほぼ初期スキル、印付与はこの先で活躍するかもしれない。
- 装備を同じ属性で統一すればメテオブレイカーより火力を出せる。
もっと強い属性攻撃もあるが、属性染めなら質より数が重要になる。
- 装備を同じ属性で統一すればメテオブレイカーより火力を出せる。
リッジ系
- スラッシュ系の印を使い威力を1.5倍にするスキル…… のはずだが
現在は倍率は強化されず、印だけ消費するという虚しいスキル - 物理全般の印が機能していないものと見られる、ガバガバ
- 属勢染めする際には採用の価値あり、将来性を考えてlv上げも有り
ホライゾン
- 両手斧以外ではコレが物理最強のスキルになる。
これと言って欠点はないが、属性揃えてのスラッシュリッジで良い。- いちいち属性とスキル揃えんの面倒臭い? その通り。
とりあえず入れておきゃ最低限の活躍する
- いちいち属性とスキル揃えんの面倒臭い? その通り。
戦士
スカルディガー
- 戦士になっただけで覚えて、序盤で大活躍する。
でも暫くすると外される。 連携スキル追加されたら起こして……
グラウンドショット
- 貴重な全体物理、lvを上げて損はしないし一生お世話になる。
短剣で使うとほんのりモーション速度が早まる。
グラウンドブレイカー
- ただの土属性攻撃、スカルティガーの土版
弱点相手には主力にもなりうる。- 土印が無いため伸び代が低い
アクセルスラッシュ
- HP低下によるダメージUPは体感できるほどでは無い。
さらにコストが全スキル中最も低い、だからどうしたと- そのくせモーション自体は長い
グローリーグリーム
- 合計倍率はトップクラス、2回攻撃だからダメージ上限の心配も無い
てかイベント特攻で使うとダメージ上限突破する - 加えてCTもモーションも早いとか頭おかしい、何この最強スキル
- 加えて無属性なので伸び代も低い、ちゃんと考えられてるスキルだった。
メテオブレイカー
- グローリーと比べて、こちらは何も考えられてないスキル
- 現在の物理最高の倍率を持ち、弱点を突かなくとも2万は出す
弱点突いたらカンストする、土の属性値が無くても似たようなダメージを叩き出す - 「ホームラン」などの名称で親しまれており、今日も謎の隕石が落ちて来る。
- さらに隕石は使用者の前で停止してくれる、これが優しさを知るRPGか。
そのまま隕石当てた方がいいんじゃねぇの- 欠点は物理にしては多少遅いことくらい、チェーン持続に影響を及ぼすことも少なくない。
騎士
ブレイブチャージ
- スキルの回転を速くしつつ防御も上げたいタンク用のスキル
ファランクスと比べるとタゲが外れやすい
セイクリッドサークル
- 最も使われてるであろう物理全体スキル、杖持っていても使われる。
- lvを上げて後悔する事はない、サービス終了まで使われるんじゃないかな
ペネトレイト
- 割とジャッジメントを使う人が多いので、連携技を使える機会はある。
- というか連携技にしないと、初期スキルに毛が生えた程度の価値がないスキル
ヘヴンズフォール
- 専用スキルなのに威力100%、専用だからって強いわけじゃない
おまけに氷属性だというのに無オーブを要求される。 - かっこいい。
- ヘヴンズフィールじゃないよ フォールだよ
ミリオンスラスト
- 槍専用はどこまでも不遇
威力はそれなりだがモーションの長さに見合った強さでは無い。 - モーションのせいで味方の硬直を発生させやすい、多用は厳禁。
本来はチェーン持続させつつクールタイムを稼ぐタンク向けスキル
でも槍装備したら盾装備できないし、ラグでチェーン切れる時もある。 - モーションの長さが半減されたらそれなりに使われる。
技工士
破甲衝
- 威力120%系統、モーションが早くデバフ効果は腐らない。
塔攻略だけでなく、この先も使う場面は多くなると思われる。 - ダメージが上がった気がしないのは、主要な敵の防御力が低すぎるため。
塔メロミなどに使うと目に見えてダメージが増加する。 - グランドクロスのデバフとは競合してしまう。
燃焼粉
- リッジ系が死んでいる今、まともな火属性の物理攻撃はこれしかない。
とはいえモーションが早くCTもお手軽で使いやすい - 【火印】が無いためこの先の伸び代が低いが、穴埋めには最適
氷晶刃
- 唯一のまともな水属性攻撃、技工士は優秀なスキルに恵まれている。
まずカッコいい、それだけで使う価値がある。 - 【水印】が無いため伸び代はない
大鉄槌 (地雷スキル)
- 技工士の汚点。 技工士のスキルは全て主力になりうるのに
これだけは最底辺ぶっち切りである。 - まさかの初期スキルと同じ倍率、なのにCTが遅い
もはや笑うしか無い- lv100にしても破甲衝lv1に負けると書けば、その情けなさが分かるだろう
これで技工士の最終攻撃スキルである。
- lv100にしても破甲衝lv1に負けると書けば、その情けなさが分かるだろう
拳闘士
- 【序段】【破段】【急段】の順番でバフを付与していく
- 正破、隼で【序】を付与
- 疾風、轟雷で【序】を消費して【破】を付与する
- 嵐、陽炎で【破】を消費してスキル性能が変化
さらに【急】を付与する - 正破、疾風で【急】を消費して威力up、【序】を付与する
……のループで攻撃する。
効果時間は【序】15秒【破】10秒【急】5秒なので中々難しい。 おい大斧持つな脳筋
- これらのスキルはモーションがかっこ良い上にパンチラするのが魅力
正破 【序段】
- Notパンチラ、大鉄槌と同じ威力という屈辱。
- 真の価値は格闘武器を持たずに使うこと
専用スキルを不一致で使うと、威力50固定の無属性攻撃のアタックに変化する。
CTは変化前のままなので、短剣を持って他の拳闘士スキルと組み合わせるとアルスト最速チェーン稼ぎが出来る。- それ実戦で効果あんのかって? …………ねぇよ。
疾風 【破段】
- パンチラスキル
陽炎 【急段】
- 急まで使ってもこれといってダメージは上がらない
- 隠し効果として火攻上昇のバフがある。
だが、バグで効果は適応されない。
隼 【序段】
轟雷 【破段】
- 倍率としてはスキルの中でもトップクラス
問題はモーションが長めで、あまりパンチラしないこと - 隠し効果で防御アップパフが…… もう分かってんだろ?
だが、バグで効果は適応されない。- もはや格闘スキルは馬鹿にされるだけのために生まれてるのか?
嵐 【急段】
- 長い道のりを歩み、物理最強の技を叩き出すロマン溢れるスキル。
- なんてことはなく 下手すれば大鉄槌より弱いスキルになる
攻撃回数分、攻撃力が低下する仕様を忘れてはならない。
塔メロミに使うと0ダメージ×4が拝める。
- なんてことはなく 下手すれば大鉄槌より弱いスキルになる
- なお【破】がなければ50%×1のみ。
完全状態でもグローリーと倍率そんな変わらないのにな
炎術士
ヒートヘイズ
- グラウンドショットの火属性版
炎術士は魔法系ジョブだが、これは全体物理なので脳筋は寄り道取得推奨 - 魔法版であるファイアスピリットが絶望的な倍率であるため魔法職であろうがこっちを使う場面すらある。
コメント欄
- 拳闘士を舐めすぎ -- 2018-01-15 (月) 07:23:54
- ここまで強いはずがない。モーション以外は全て他職に劣る -- 2018-01-15 (月) 07:25:01
- 拳の倍率は全てlv1で測定済み、嵐、轟雷以外はスラッシュ系と同じと思えば……。拳闘士ジョブスキル&チェーンによる差じゃあないかな? -- 2018-01-15 (月) 14:07:07
- 拳闘士より戦士の方が強いよね -- 2018-01-22 (月) 11:44:25
- 追加分全部消しておきました、失礼致しました(*- -)(*_ _) -- 2018-02-04 (日) 14:32:41
- ステータスでは拳闘士の方が攻撃性能高いはず -- 2018-03-02 (金) 01:57:01
- どーでもいいけど、いつのまにかヘヴンズフォールの強化が水オーブになってました。 -- 2018-03-14 (水) 15:13:41
- アクセルスラッシュのHP減少で威力が上がるは敵のHPのことでは?HPが減った敵には威力が上がっていたような気がしました。 -- 2018-06-21 (木) 08:17:52
- なるほど、敵か...と思って上級テヘロで軽く調べてみたが、敵HP減少でも威力上昇は確認できなかった... -- 2018-06-21 (木) 13:41:15