カードバトル入門書

Last-modified: 2025-01-11 (土) 03:19:01

あるけみカードバトル(通称カドゲ)を上達しよう。

あるけみカードバトル(通称カドゲ)を上達しよう。
今のところ、入門・手ほどき的解説が中心。

 

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あるけみカードバトル
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あるけみカードバトル/_Tier表
〈番外編〉
カドゲ観戦のポイント
カドゲプレイ画面参考レイアウト集

カドゲを知ろう

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概要

あるけみカードバトルは、カードを使った対人ゲームで、1vs1形式のバトルが現在は主流となっています。(2vs2のチームモードもあります)
特に【カードバトル大会】で入賞した時の賞金が多い為、金策目的で始める方もいらっしゃるくらいですが、それでもまだまだプレイ人口が多いとは言えません。(もう少し増えないかなあと、宣伝目的でこのページを作ってる節もちょっぴり。)


さて、カードゲームと聞いて、「遊戯王」の様なトレーディングカードや、「シャドウバース」の様なオンラインのカドゲ等を想像する人が時折いますが、
あるけみカドゲではプレーヤーは、共通の山札*1からカードをドローし、これを行使して戦うので、上のようなデッキ構築の要素はありません


なのでどちらかといえば、独自のカードを使用する対戦ボードゲーム(「UNO」「ゴッドフィールド」など)を想像する方が趣きが近いかなと思います。




また、あるけみカドゲではルール上の大きな特徴として、交互ターン制”ではない”という点が挙げられます。
(あなたのターン!相手のターン!)という形をとっておらず、対戦中は常に自分の操作時間でもあり、相手の操作時間でもあります。
この代表例として、各ターンの開始時、対戦両者はカードを同時にドロー(2枚)します。


この、ターン同時進行システムが、あるけみカードバトルの「最大の特徴の一つ」になります。見方によっては、対戦型ボードゲームに付き物だった、”対戦相手の操作をただ待つだけの時間”、の完全な排除に成功している対戦カードゲーム、と言えます。




しかし…このターン同時進行制という特徴が、カドゲ始めたての人とっては、、、、「最大の壁」です。

各ターンの行動の決定には時間制限が設けられていますが、この時間制限がかなり短く設定されていて、限られた時間で、相手の行動予測もしながらプレイしなければなりません。かなり目まぐるしく、集中してやると疲労もかなりキます。
このように、カードゲームでありながら瞬間的な思考力と「リアルタイムカードアクション」を求めるプレイシステムが、新規参入者に立ち塞がる大きな壁となっています。


とはいえ、「ひとたび慣れてしまえば簡単に運試しができる、愉快なパーティゲーム」それが”あるけみカードバトル”で、徐々にプレイヤーも増えています。


参入の助けになるよう、このページで解説していきますので、ヒントを探してみてください。

勝てなきゃ、やってられない

カドゲは運ゲーだよ٩( ᐛ )و

٩( ᐛ )و…とは良く言いますが、おおよそ「操作に慣れた人同士の対戦だったら」という前提がつきます。
今日始めるよという人が、現役プレーヤーと対人戦をした場合、勝率5%くらいあるかどうか程度です。
適当に始めたけど2回に1回勝てるぜという人も時々いますが、おそらくかなりのゲームセンスの持ち主です。


最初はなかなか勝てず負けが続きますが、最初の1勝ができるときっと楽しくなります。まずは初勝利を目指してみましょう。

ざっくりプレイ解説

  • 《アビリティ》は3種類の中から自由に一つ選べるよ。無料だよ*2
    • アビリティに応じて、初期状態がちょっぴり増強するよ。
    • どれが一番いいアビリティかは、諸説あるよ。
    • 他の人がどれを付けているか見て、好きなのを選ぼう。
  • スタート時、手札は5枚、以降はターンの始まりに2枚ドローするよ。
  • 1試合、最長15分くらいだよ。
  • 装備は【装備】しないと意味がないよ。
    • 【購入】と【合成】は、装備を強くするために使うよ。
      card_sakusennphase-action_813.png
  • 行動フェーズアクションは、ターン中1回だけ使うよ
    「カードを取得」「手札を経験値」
    「手札を売る」「手札を交換」
    の4つから選ぶよ
    • 「取得」「経験値」「売る」が主に使うやつだよ
    • 「取得」が基本的には強い、けど手札上限枚数まで一杯になってしまうと、取得はできないよ
    • 「経験値」と「売る」には、手札の枚数を減らして整理する役割りも兼ねているよ。
    • 「交換」はたまに使うよ
  • 「売る」で得たマーで装備を強くするよ
    • 相手より先に装備を強くできると有利になるよ
  • 「経験値」で”転生”して、HPを回復するよ
    • MPも回復するよ。MPがあると手札のスキルカードが使えるよ。
  • スキルはバトルフェーズ中に、何枚でも使えるよ。*3
    • ファイボと毒矢は、手札に来たらどんどん使うのがおすすめだよ
    • ↑以外のスキルは、使うと損になる事もあるので、考えて使うよ
    • 使ったスキルカードは消費されて、ついでに別のカードに置き換わるよ
  • ターン毎ダメージが、より大きなダメージが与えられたプレーヤーは有利になっていくよ。



まずは1ターン目に何するの

コチラは今日から始める!くらいの超初心者向け解説です!

開始方法についてですが、
CPUと修行【Lv0】または【Lv1】か、
タイマン対戦【誰でも】または【初心者のみ】*4、どれでも構いません。
とりあえずカードに触れられればOKです!*5
(カード大会は上位を目指してみんな殺気を放っているので興味があれば。大会はマッチング速度がかなり良いです)



ゲームが始まるとお互いに5枚の手札が配られます。加えてフィールドには8枚のカードが並びます*6
そしてまもなく、作戦フェーズ25秒間のカウントダウンが開始します。
突然ですが、
(問題)1ターン目の行動で一番良いのは、以下の内どれでしょう。【制限時間:25秒】

●カードを取得
●手札を経験値
●手札を売る
●手札を交換
●何もしない







正解は、、、●カードを取得、です。

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これ以外の行動は、割と論外です。

1ターン目は、100回中95回以上の場面において、カードを取得を行うのがBESTとなります。*7


取得は、タダで手札を1枚増やせる行動なので、基本的に狙っていきます。
カード取得の機会が1度でも多く来るように組み立てて、手札を作っていきましょう。

思考の省力化で、余裕をつくろう



あるけみカドゲの初心者がまず意識しておきたいのは、思考の省力化を進める事が、非常に重要なアドバンテージになる、という事です。


上記の例だと、あらかじめカードを取得"以外"の選択を切り捨てておき「どのカードを取得するか?」にフォーカスを当てる事ができます。
すると余裕を持って、相手の読みを考えたり、余った時間で現時点の状況やこの後のリスクについて整理したり、といった事ができることになります。

”カードを取得”を、深堀り

カード取得は、強い行動なので、可能な限り多くのターンで取得し、状況を良くするカードを引き入れるのが望ましいです。

しかし、カード取得が好ましくない状況というのが、あります。


好ましくない条件は、具体的に以下の2つです。

このターン中を生きられない(残りHPが足りない状態)
手札が8枚以上

この2ついずれかの状況では、(多くの場合で)カードの取得は諦めることになります。*8
それぞれを見ていきます。


このターン中を生きられない
たとえどれだけ場の取得したくても、HP0になっては負けてしまいます。(当然)
HP危険域になってしまったら転生して、これを脱出するようにします。

具体的に、HPいくつからが危ないか? については諸説ありますが、
最序盤(初回転生)であれば、HP35前後が黄信号ラインの一つの目安。
これよりも多くのHPが残っている時は、転生を後回しにするのが可能な、生存可能ラインと考えます。

最序盤のリーサル*9スキルは、もっぱらファイボ連弾で来ることが多いですので、12点ないし24点ダメージを警戒しましょう。
次点で疾風迅雷で無理やり詰めてくるリーサル方法もありますが、序盤戦ではMPコスト的に非効率なのであまり好まれない手段ではあります。ただし疾風リーサルが得意な人はいますので注意は必要です。
(暗闇の刺客のリーサル警戒*10
(メテオストライクのリーサル警戒*11

中盤戦以降、8ターンくらい過ぎて、武器はシルソ+2以上を持つような段階では、疾風迅雷が主なリーサルスキルに持ち上がってきます。
この時のHP危険域は大きく変動するので、HP50でも大丈夫な場合や、80‐100以上あっても怪しい場合などがあります。経験でパターンを掴むしかないですが、頑張りましょう。


手札が8枚以上
こちらは少し気付きにくいかもしれませんが、
8枚以上の時に取得をすると、この後の山札ドローで損をする悪手になってしまいます。

まずゲームの流れとして、取得で選んだ1枚が手札に加わり、次に2枚山札ドローするタイミング、と続きます。
2枚山札ドローするための手札の枠を2枚分空けておく事でドローできるのですが、手札の上限枚数*12から溢れてしまった場合、そのカードは持つ事ができず、消失してしまうという事が起きてしまいます。

毎ターンドローの2枚は非常に貴重です。
これをないがしろにすると、1枚消失あたり(期待値として)35マーほどの手札リソースを手放す事になってしまいます。

◆以上の理由から、
手札が7枚以下なら、基本的にはカード取得を狙いましょう。
手札が8枚以上の場合は、●カードを取得は、積極的な選択肢ではなくなります。
カード取得は切り捨てて考えましょう
 場は最初の数秒でチラ見する程度に留め、あとは自分の手札の操作に集中力を集めます。
 行動はカード売却か、転生がおすすめです。

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画像は、左は手札が8枚なので取得以外(図は売却)を考えている。
右は手札が7枚なので場を選択中(相手の行動を読んで自分が優先じゃないカードを狙うところ)
いずれの画像も作戦フェーズ


手札圧縮(合成)


GAZOU

ちなみに同名カードを「合成」することで手札は圧縮できる事が分かると思います。
圧縮すると、手札が8枚以上でもカード取得と2枚山札ドローまでがスムーズにできるので、上手く行うと強力です。

ただし、合成時に10マーを消費する事が必要な事から、取れたカードが安いカードだと収支的に得したかには疑問付が付く場合があり、注意が必要となる行動でもあります。


転生とカード売却

GAZOU

転生とカード売却の上達は、初心者脱却のヤマです。
状況把握と操作の忙しさが一手に襲ってくるため、中々にハードになりますが、頑張ってください。

手札が8枚以上になったら、取得は一旦横に置いておき、転生か売却にすぐ取り掛かるのがおすすめです。


転生と売却は、操作自体はほぼ同じです。
転生はそのまま、HPの回復が主な目的、*13
マー変換は、武器と防具の強化 → ダメージレースで優位に立つことが、目的となります。*14

すごく簡単に言えば、
転生は「逃げの手」
売却は「攻めの手」
となります。

GAZOU

兎にも角にも、操作難度が高い場面です。
25秒しかありませんが、後半時間が余っちゃったなあとなるくらい急ぐ感じで丁度いいです。




転生・売却【トピックス】
●Lv1・思い切って処分しよう
●Lv2・重いスキルは使わずリソースに回すのがおいしい
●Lv3・購入費+10マーになるように売ろう



Lv1・思い切って処分しよう
可処分なカードは思い切って、全て処分しましょう。




まずは、優先度が低い方から、
明らかに処分優先度が低く、可処分でないカードを紹介します。
・装備した武器
・装備した防具
・15マースキル(→ファイアーボール、毒矢)

→上記のカードは、基本的には処分対象にすべきではないです
このカードを売却・EXPに変換するのは、かなり消極的な理由や、迫られた場面、に限られます。*15

ファイボ毒矢については、手札に増えすぎると困るため積極的に使っていくのが分かりやすいかなと思います。*16*17



2番目に処分優先度が低いカードがこちらです。
・睡眠のセレナーデ
・メテオストライク
・ペット(全5種)
の3つ。コチラは出現確率が低い代わりに、使い所をマスターすると強力なカードです。これらは価格が70マーなのが特徴で、売却資源としても魅力的なのが悩ましいところ。



そして、上記以外のカード。
・装備してない武器
・装備してない防具
・大体のスキル
基本これらは処分です! マーに替えても経験値でもどっちの判断でも構いませんが、手札に余らせておく理由は特にありません。また、迷っている時間も、それほどありません。装備、ジャグラー、ダイス、刺客、処分!処分!これも処分!

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とりあえず処分可のカードを全て選んで、まず獲得できるマーの全体額を見ます。ペットもいっちゃえ~~! ちょっと多いけどいいか……確定!


15マースキルではないスキルの中で、どうしても1枚残しておきたい場合、初心者におすすめなのは「ライトニングボルト」です。
展開を遅らせる方向に働く数少ないカードで、緊急的に使えるお守り的な役割りになります。

とはいえ所詮60マースキルなので、あんまり出番ないなと思ったら、特に残さなくても良いです。



Lv2・重いスキルは使わずリソースに変換するのがおいしい
よくある失敗に、序盤戦で、ブレードジャグラーを使っちゃうというものがあります。



初心者なら誰しもがやりがちなミスなのですが、これの問題点は、すぐには負けに繋がらないためミスだと気づきにくい事です。

実際に、無味ジャグラーを使っちゃう事がどれくらいダメかというと、

●10ダメージ前後などしか与えられなかった場合MP燃費が最悪
 →MP16を使うなら30ダメージ前後を見込んで使いたい

●残りMPが尽き、他のスキルカード用のMPに困窮
 →特に15マースキルが使いづらくなるのが良くない

●価格60マーなので売れば高価値だったのに……
 →違うカードに置き換わってしまい、大体のケースで価値が下がる

という3重苦に見舞われる事になります。
つまりうっかりジャグラーを使用してしまったばかりに、転生や売り資源に、甚大な被害が生じてしまった事になります


すなわちジャグラーは、スキルとして使いたくなるのを我慢して「売却札として処分する」のが、序盤の適切な使用法となります。*18



同様に考えることができる物がこちら、
・暗闇の刺客
・シュートザダイス
・ダブルスティール
の60マースキル三賢人です。ジャグラーを合わせて四天王となります。

それぞれに特徴はありますが、中身は同じ燃費不良60マースキルです。
それぞれ効果的な場面はありますが、そうでない場面では、うかつに振るべきではありません。ジャグラーと同様に、売却札として処分するのを原則とし、MPの余力も見ながら、勝負所を押さえた上で使用するのが良いと思います。

(場から売却札であることを意識して取得する分には、高額なため有用です。被らなさそな60マースキルを狙って確保するとベターです)

『疾風迅雷(40マー)とアクアレイド(50マー)について』
上の四賢人スキルと比べると、比較的に出番が巡って来やすいのが疾風迅雷とアクアレイドです。スキルとして使うか、売却札とするかは状況やプレイスタイル等で判断が分かれるところであり、うまく扱える人ほど勝率を伸ばすことができる「いぶし銀」的なスキルです。知識や勘を動員して、スキルとして使うor使わない、の判断をしていくことになります。
つまり………解説がむずかしいので一旦スルーします、!



Lv3・購入費+10マーになるように売ろう
+10は、合成の際に必要なマーとなります。


売りと、合成についての話です。
例えば、手札に



●シルバーナイトソード+1(価格:100マー)
これを持っていたら、110マー以上は、ちゃんと不足がないように用意しましょう。
マーの計算を間違えてしまう事もあろうと思いますが、余分に作ってしまう分には特に問題ないかなと思います。
作戦フェーズ内の時間的余裕もあまりないですし、余ったマーは活用するようにすれば良きです。

より問題なのは、10マー足りない等の方ですので、迷ったら多め売りを意識しておきましょう。


順調に手札を肥やせていたら、一度の売りで120~140マーくらいの収入はあるものと考えておくと良い感じです。
理論派の方であれば、装備のマー要求額からと、実際に1回売りで供給できそうなマー額との両面から、強化する装備を選んでいく、というのも良いかもしれません。



●シルバーナイトソード+2(価格:200マー)
これを+3に強化する場合は、おおむね2回の売り機会を見つけるか、場のシルソ+1を拾った上で、シルソ+1を除く手札で120マーを作る事になります。
→(つまりシルソ3への強化は結構大きいハードルだったりします)
さらなる強化を目指す場合、あるいは諦める場合の指標として前もって意識しておけるといいと思います。



また、
●スチールソード+1(価格:60マー)*19
これと200マーを用意する事で一気に+3に向けての二段階強化が可能です。初期マーの残金と合わせると1回売りで手が届くケースがあるので、攻め攻めになりたい時に価値が高いです。

GAZOU



手札売りは、とにかくアドリブ力を鍛える必要がある分野です。プレーヤーの中には脳トレだという人もいます。
あらかじめ予習をしておく事は強いアドバンテージになるので、上で書いた様な事も少し参考にしてみて下さい。

GAZOU

(追記中)

コラム・その他

カードを覚えよう

カードは、武器防具スキルペットがあり、カテゴリーでカードに色がつけられています。

カード全種一覧

カード全種一覧

武 器こんぼう.pngスチソ.pngエレラピ.pngシルソ.png
防 具布ロ.png鋼鉄.pngドラスキ.pngデモプレ.png
スキルファイアーボール.png毒矢.png疾風迅雷.pngアクアレイド.pngライトニングボルト.pngブレードジャグラー.png
シュートザダイス.png暗闇の刺客.pngダブルスティール.png睡眠のセレナーデ.pngメテオストライク.png
ペットバハムート.pngパフェポ.pngナンダモン.pngトワインクラスプ.pngムーサーズ.png

カードの種類についてはそれほど多くはない

カードの出現率については、武器・防具に比べて、スキル・ペットの出現確率は低そうです。
また、カードの価格に注目しても、安いカードに比べて、高いカードの出現率はおおよそ低いと思われます。


カードの仕様

カードの仕様

種類購入売却EXP
変換
合成
武器
防具
スキル不可
ペット不可不可

購入は武器・防具で可能。ペットのみ、合成不可。*20

手札に、こんぼう布ロしか来ねーから負けた!!!となる場面が、正直結構あります。実際、こんぼう布ロの出現率は高めなので、今回は運が若干下振れたんだなと思って、次戦は相手の手札がこんぼう布ロで満たされる様に呪っとくのがいいと思います。



*1 カードプール
*2 始めたての方で、アビリティが付けられる事を知らなかったという人が時々いるので、そっと教えてあげてください
*3 バトルフェーズ終了2秒前からはスキル使用できなくなっている(システム上、通常ダメージとの兼ね合いが悪く、バグ挙動防止とのこと)
*4 段位はカドゲ経験値のような物です。
初心者のみを選ぶと、段位が冒険者や英雄以上になった人とはマッチングしません
(このボタンは、冒険者は冒険者のみ、英雄以上は英雄以上のみのボタンに変更されます。)

*5 練習をすぐ開始したい場合はCPUと修行(Lv0Lv1どちらでも)がおすすめ
勝負が決まるところまでやりたい人は、修行Lv1またはタイマン対戦で
(できたらタイマン対戦のどちらかを選んでくれると、カドゲ界隈としては活気になります…!)

*6 フィールドについては、相手にも同じフィールドが見えています。
上の段か下の段どちらか半分に優先タグが付き、その場所が自分の優先場となります。
相手目線では反対の位置に優先タグが付きます

*7 基本は取得だけど、一応は手札交換も含めて考えるかな、という方、ベリーナイス!あなたはもうこのカードバトルを極めてしまいました!
*8 例外的な盤面では、場の取得に出向き、相手が取得しそうなカードの妨害を図ったり、取ったカードで相打ちを狙ったりする方が良いとして、●カードを取得の択をとる場合もあります。
*9 とどめを刺すこと。
*10 暗闇の刺客は決定的なリーサル手段になり得ますが、外れた場合にはリソースを損じて何も得られない結果になってしまうため、好んで放つ人は中々いません。あまり、警戒するだけ、無駄かなとは
*11 メテオリスクは対戦中常に付き纏います。しかし、スキルの消費MPも相応に重い&それほどポンポンと出現するスキルとは言えないため、自分のリソースと相談して余裕がありそうなら警戒、なければリスクを容認といった感じで判断する事になります
*12 10枚まで
*13 1転生につき50HP、12MPを回復
*14 ペットも余ったマーが欲しいらしい
*15 もしくはこの逆で、捨て身で試合を決めにいく時(防具売り)など。
*16 スキルは使用すると無くなりますが、直ちに別のカードに入れ替わります。
入れ替わった後のカードを処分すれば、はちゃめちゃにお得です。

*17 ファイボの温存からの奇襲は強力な戦略ですが、手札を圧迫されやすくテクニカルなためやや上級者向け
*18 終盤戦においては序盤・中盤とは打って変わって、リーサル・ウェポンに変化します
*19 ドラゴンスキンアーマー+1(価格:60マー)でも同じく
*20 ペットはフィールド(場)では重なることがある