天空闘技場

Last-modified: 2025-12-07 (日) 21:09:21

このページでは、あるけみすとにおける常在的なコンテンツの内、他プレイヤーとのPVP的な側面を一部持つコンテンツである「天空闘技場」と「ランダムピック」について取り扱う。

天空闘技場

行動メニューでは「探索する」の下部にある「闘技場」というタブから接触できるコンテンツ。
「探索する」とはクールタイムを共有しており、他のプレイヤーと対戦して経験値・アイテムを入手できる。

天空闘技場での戦闘では通常の探索と異なり、勝敗に関わらず一律で9~13経験値が得られる。

天空闘技場には「チャンプ」という概念があり、闘技場に挑戦した時の対戦相手は自身が挑むことになる階層のチャンプとなる。
挑戦者のHP/MPは挑戦するごとに回復するが、チャンプのHP/MPは回復しない。
挑戦者がチャンプに勝利すると挑戦者は勝利した階のチャンプとなり、一時的に闘技場に挑戦できなくなる代わりに、探索でのドロップ率にボーナスが発生する。
チャンプとなっている状態で、自分が他の挑戦者に敗北するとチャンプではなくなり、次の階に挑戦できるようになる(同時にドロップ率上昇のボーナスも消滅する)。
また、その階のチャンプの連勝数に応じて、挑戦者のステータスには補正が与えられる。(n連勝中の相手に対して挑む時、HP MPを除いた全てのステータスが5n%上昇)

低階での特殊な仕様

この連勝数や階層による戦力上昇補正に関しては、目にする機会の少ない特殊な仕様が設定されている。
まず、この仕様は「闘技場で30階以下かつ戦闘力差がある場合」しか発動しない。
この状態では、「戦闘力の差に応じて連勝数による補正量が強化」される。
通常プレイでは発生しにくいが、チャンプ維持のために意図的に下の階層まで降りてくるような行為が起こっている場合、維持がしにくくなるような調整となっている。
なお、30階以上の場合は発動しないため、ある程度ゲームが進行しているプレイヤーにとってはほとんど意味を成さない。

天空闘技場に挑戦して敗北した場合は、次に挑戦できる階は2つ下の階となる。
ただし、闘技場では階ごとにプレイヤー全体から戦力値の上限が設定されており、それを越えている場合は下層には落ちないようになる。
例えば、戦力値が上昇すると、4階で敗北しても2階ではなく3階でとどまる状態になる。
とりわけ1階付近は装備の購入・未購入やレベルの差、スキルの有無で戦闘力差が開きやすいため、1階は未転生のみとなっている。

天空闘技場では探索の7階層以降でしか入手できないS装備やアイテム屋でしか入手できないアイテムを除く、ほぼすべてのアイテムがドロップする。
例えば「[S]祝福の宝石」や「[S]霊魂の宝石」などもその対象に入っている。
ゲーム序盤からAランク装備がドロップする可能性があるので、狙ってみてもいいかもしれない。

ランダムピック

行動メニューでは「闘技場」の下部にある「ランダムピック」というタブから接触できるコンテンツ。
対戦相手はログイン中の他のプレイヤーからランダムに選ばれた1人となり、デフォルトの設定では相手は自分と同じ戦力に調整される。
この設定はマイカスタムから無効にすることができ、無効にすると戦力が調整されなくなる。
勝利すれば闘技場と同じくドロップ率にボーナスがつくが、こちらは無条件で1戦のみで、探索に勝利すると消滅する。

闘技場の勝率が振るわなかったり、すぐにチャンプから降ろされてしまう激戦区などに居る場合では、
闘技場よりもこちらを選んだ方が効率が良いことがある。
また、戦力調整を有効にしている場合は戦闘力の差や闘技場の挑戦者補正によらない純粋に対等な条件で勝負することで、
自分のステータスの良し悪しやそれに適したビルドを探ることもできる。
しかし、ボーナス目当てで向かうのであればスキル構成であったり構成の有利不利などの知識が少なからず必要となるため、中上級者向けと言えるだろう。
また、戦力調整を有効にした状態で連勝し続けるとマイレコードに記録されるようになっている。この記録狙いで連勝を狙ってみるのも面白いだろう。