街の外

Last-modified: 2026-08-24 (月) 13:13:38

街の外について

「街の外」に触れる前に「戦場の心得」を読むことを強く推奨します。

「街の外」から向かう事が出来る、あるけみすとのフィールドマップであり、PvPエリア。
天空闘技場や個人戦などの他のPvPコンテンツと異なり、始めたてのプレイヤーから最上位プレイヤーまで全てのプレイヤーが入り乱れる環境となっている。
全ての戦力帯のプレイヤーがいる都合上、普段では発生しないような戦力差の戦闘が容易に起こり得る。
そのため、場合によっては他のプレイヤーに敗北し続けたりするようなことも発生する可能性があるが、現在の「街の外」では勝利した場合でも敗北した場合でも一定の利益を得られるように設計されているので、そこまで重大に捉える必要性はない。

ゲームを開始した時点でのプレイヤーの初期地点はアルケミ大陸あるいはアベリア大陸中央のはじまりの町になっている。
「街の外」では、プレイヤーがいる地点から繋がったマスに待機時間が開ける度に移動できるようになっている。
もし国に所属している状態かつPvPモードになっているなら、動きたいマスに他の国のプレイヤーがいた場合戦闘となる。

他のプレイヤーに勝利した場合でも敗北した場合でも経験値が入手できるが、逆に自身が戦闘を仕掛けられる場合もある。
戦闘を仕掛けられ撃退した場合は貢献度が得られるが、敗北した場合は初期地点に戻される代わりに経験値が+10される。
戦闘を仕掛けた場合、移動はしないが600秒の待機時間(CT)が発生する。(ブースト中は300秒)

国に所属したい場合は国の城があるマスまで移動し、その上で「入国する」ボタンを押す必要がある。
あるいはアイテム屋で購入できる「ポケットワープ」を使用するのもいいだろう。

マップモードについて

街の外では、プレイヤーの状態によって一部の機能の挙動が異なり、それを便宜上「マップモード」とゲーム内で呼称している。
ここでは、三種類に分かれているマップモードについて取り扱う。
ゲーム内でも解説については確認できるため、そちらも参照してほしい。

  • 無所属モード
    プレイヤーが国に所属していない状態では、「無所属モード」と呼ばれる状態になり、移動した結果マスが重なることによる他国プレイヤーとの戦闘は発生しない。
    戦闘が発生しない関係上、無所属モードのプレイヤーは例え山の上に登っていたとしても他のプレイヤーを視認することができない*1。
    ただし、バハムートやちびドラとの戦闘や、森や川などでの採取を行う事は可能となる。
    また、この状態で国の上に移動することで入国できる。
    (※旅行によって国から脱国した場合、移動中は無所属モードとして扱われるが、バハムート・ちびドラとの戦闘はできない)
  • PvPモード
    デフォルト状態では、マップ画面の「散策解除」ボタンを押すことでこのモードに切り替わる。
    この状態では、他のマスに移動する際に他国プレイヤーとの接触した場合戦闘が発生することで、経験値を入手できる。
    また、他の国の領土となっているマスに踏み込むと領土を奪う事ができ、領土を広げることができる*2。
    無所属モードと同様、バハムートやちびドラの討伐、森や川などでの採取も可能。ただし、採取中に他のプレイヤーから攻撃されて城の上に戻される可能性もある。
    基本的には、PvPが好きな人や戦闘で経験値を稼ぎたい人向けのモードとなっている。
  • 散策モード
    プレイヤーが国に所属している場合自動的に散策モードとなり、基本は国に所属するプレイヤーのデフォルト状態となる。
    なお、マイカスタムの欄からPvPモード・散策モードのどちらをデフォルトにするかは変更できる。
    このモードでは、どのマスを踏んでも他の国のプレイヤーとの戦闘は発生しなくなる。その代わり、バハムートやちびドラとの戦闘も行えなくなる。
    戦闘が発生しない代わり、森や川などでの採取活動が安全にかつ継続的に可能となる。散策モードで商材を集め、店の売り上げを国に納税する事でも国庫に貢献できる。
    PvPが苦手な人や、街の外を出歩くには戦力が不足している初心者向けのモードとして設計されたモードなので、もし国周辺のプレイヤーが強くて出歩きにくい、といったような状況であれば使用してみると良いかもしれない。

はじまりの町

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待機時間:600秒(ブースト中は300秒)
全てのプレイヤーはここから放浪を開始する。アルケミ大陸とアベリア大陸、裏世界にそれぞれ存在し、それぞれのはじまりの町からは他の大陸や世界のはじまりの町に移動できるようになっている。
まずはどこかの城を目指してみるのもいいかもしれない。
このマスでは他の国の人がいても戦闘が発生せず、同じマスに重なる事ができる。

城

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待機時間:600秒(ブースト中は300秒)
プレイヤーが国を作った時にできる拠点。10回以上転生しているプレイヤーが設立することができる。
アップデートにて各国好きな画像に変更できるようになった。(↑はデフォルト画像)

ここに重なった状態だとその国の国民一覧ページから名産品が購入可能。
(他の国に所属していると重なれないが、旅行者となることで他の国の人でも購入可能になる)

国に所属するまではほかのプレイヤーと重なっても戦闘となることはないが所属すると戦闘が発生するようになる。
詳細は国ページを参照。

平地

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待機時間:300秒(ブースト中は150秒)
見晴らしのいい平地。待機時間が半分になる。

山

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待機時間:600秒(ブースト中は300秒)
そこそこの高さがあり岩肌の見える山
山に上ると2マス(自マス除く)以内にいるプレイヤーを見ることができる
(また、味方が山にいると視界が共有される。)
山に登ると、敵さんの姿がよく見えるぜ…。(町の人の発言

川

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待機時間:1200秒(ブースト中は600秒)
それなりの深さのある穏やかな川。待機時間が倍になる。
周り道せず、川を泳いで渡ろうとしたら、倍の時間がかかったよ。急がば回れだな。(町の人の発言

森

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待機時間:600秒(ブースト中は300秒)
視線の遮られ、視界の悪い森
他の国のプレイヤーから見つからなくなる。防衛時HP/MP以外のステータス+15%
森の中で、隠れてじっと待つんだ。そうしたら、有利に戦えるだろ?(町の人の発言

パワーゾーン

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待機時間:600秒(ブースト中は300秒)
防衛側のプレイヤーのHP/MP以外のステータスを攻撃側のプレイヤーにある程度合わせる。
ステータスの30%はそのままで、残り70%を戦闘力の比に応じて補正する模様。
 ※(防衛側の補正後のステータス)=(防衛側のステータス)×0.3+(防衛側のステータス)×0.7×(攻撃側の戦闘力/防衛側の戦闘力)
中級者3人くらい固まって防衛していれば、そう簡単に落とせないタイル。
某国の領地に最初にパワーゾーンができたため「土俵」とも呼ばれている
いつのまにか見た目まで土俵になってた。

ワープ

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待機時間:600秒(ブースト中は300秒)
ワープマスから別のワープマスに移動が可能。
このマスの上に乗っている場合、通常の隣接マスに加え、離れた場所のワープマスにも移動できるようになる。
移動先のワープマスが自国占領状態である必要はない。
アルケミ大陸とアベリア大陸、裏世界、アレグロ大陸間の移動も可能。
なお、ワープマスによるワープはバハムート出現時に使用できず、城に隣接しているワープは加えてボコスカバトル前哨戦時*3も使用できない。

ボコスカバトル開戦~終戦の間は、バトルに参加する城や拠点、街の隣には置けないため、1マス離して設置する必要がある*4。
平時でも街の隣には設置できない。

温泉

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待機時間:600秒(ブースト中は300秒)
他国プレイヤーと戦うとたまる「疲労度」を回復できる。
HPやMPは回復しないので注意。

砲台

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待機時間:600秒(ブースト中は300秒)
砲台マスの上に乗っている場合は特殊コマンドとして「砲撃する」が使用可能になる。(ボコスカ中のみ)
基本的には砲台マスの上に乗っている状態で、砲撃したいマスを選択し、「砲撃する」を押せばよい。
砲撃することによって、周囲2マスまでの範囲のキャラクターに疲労度3を与えることができる。
詳しいことは砲台マスを参照。

終わりの町

アイコンははじまりの町のアイコンのカラーバリエーション。
待機時間:600秒(ブースト中は300秒)
裏世界に数か所存在する。どの国の土地にも当てはまらないため、ボコスカで奇襲攻撃をする時に用いられる。
はじまりの街や国と同様の性質を持つため、隣接マスにはワープマスが設置できず、2マス以内に国が建設できない。

拠点

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待機時間:600秒(ブースト中は300秒)
裏世界のボコスカにて相手国を滅亡させると、城跡が拠点に変化する。空いた土地には誰でも国が建てられる仕様であるため、それを防ぐために作られた。
機能としては、拠点と城でワープすることが可能であるが、バハムートが出現した際は使用できなくなる。
世界征服用。

世界樹

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待機時間:600秒(ブースト中は300秒)
裏世界専用マスの一種。
裏世界に3マスのみ存在しており、地殻変動時に移動するようになっている。
ボコスカバトル発生時でなければ世界樹には干渉できない。
ボコスカバトル終了時に保持していた国に追加ボコスカ経験値を与える恩恵がある。

その他

炎上エフェクト(正式名称不明)

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戦闘が発生したマスに出現するエフェクト。
発生後、5分程度戦闘がそれ以上発生しないまま経過すると自動的に消失する。

バハムート

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すごくつよい。
1日に10回程度?(もっと多いかも)、不定期なタイミングでランダムな場所に出現するレイドボス。
200000のHPを持った状態で出現し、戦闘ごとにHPは回復しない。

発生タイミングには偏りがあり、1度出現すると再度連続して出現することが多い。
また、発生する一定時間前から「バハムートが現れる予感」として通告される。
この予感が通告されてからバハムート本体が出現するまでの時間もまちまちで、時には通告された数十秒後に出現する場合もある。

マップ上で隣接した状態から戦闘を行うことができ、その際に与えたダメージに応じて最大500マーが攻撃者の所属国庫に分配(倒すとさらに200マーの追加ボーナス)される。
(無所属は攻撃した際にいたマスの占有国に加算)
また、倒した人の貢献度が50加算される。

ドロップ品として祝福の宝石または霊魂の宝石が手に入る。(確率は半々と推定されている)

攻略のヒント

こちらの戦闘力に応じて大幅に(100%ではない?)、HPを除くステータスが変わる性質がある。
バハムートの足元には常にパワーゾーンがあるようなものである。

通常スキル自体は持っていないが、パッシブとして【双竜の躍動】を持つほか、非常に高いSTR、DEX及びLUKの基準値を持つ。
戦闘力のスケーリングがかなり強力なため、戦力にかかわらず大抵の場合のプレイヤーをワンパンしてしまう。
AGIもそれなりに高いようだが、INT・VITに関しては非常に低いか1であると推定されている。
初手から合計威力倍率が高い連続攻撃スキルを連発して押し切ってしまうのが良い。
特に魔法型構成なら発動率90、総係数5.5をフルに活かせる【アシッドレイン】が強力。

バハムートの体力満タン状態から、1回の戦闘での撃破*5に必要な最低戦闘力目安は70000ほど。
戦闘力がこれより低い場合も、ステータスをAGIなどに尖らせて先に動ければ、毒や【破壊の歌】などの割合ダメージを活用することで大きくHPを削り、国庫に貢献することができる。
また、かなりステータスを選びはするものの、耐久戦術で受けきることさえできれば、毒と合わせてかなり低い戦力(40000ほど)からワンパンが理論上可能。
なお、バハムートの持つ強力な戦力調整効果から、これらの戦闘力目安はあくまで目安に過ぎないことに注意。
たとえ戦闘力が30万程度あったとしても容易に撃破され得る。

ちびドラ

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けっこうつよい。こいつに勝てたら一人前といって良いかも。
バハムートと同時に複数体出現するレイドボス。
60000のHPを持った状態で出現し、戦闘ごとにHPは回復しない。

倒すと国庫に30マー貯蔵される。
(バハムートと同様、無所属の場合は攻撃した際にいたマスの占有国扱い)
また、倒した人の貢献度が10加算される。

アップデートによって出現量が増加したため、挑戦チャンスも増加した。

攻略のヒント

ステータスの傾向はバハムートと概ね同じのようで、あちらと違って強力な戦闘力調整は搭載されていない。
戦闘力に対して非常に高いHPを持つが、スキルは使って来ず火力はさほどでもない。
【クリガード】や【不滅堅陣】、【シールドバッシュ】などで防御を整えれば、
普通に殴り合うよりずっと長いターン攻撃できる。
ワンパン(体力満タンから1回の戦闘で撃破)に必要な戦闘力目安はおよそ5000~6000ほど。
上記のセオリー通りに行けばもっと早くなる。

オーブ

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待機時間:600秒(ブースト中は300秒)
ボコスカバトル開始時に、参加国の城から2マスのランダムな位置に出現する特殊マス。
ボコスカバトル中は他の地形に変更することができない。
(終戦すると元の地形に戻る)
ワープマスのようにオーブマス間で行き来することが可能。
(オーブ-ワープマス間の行き来は不可)
模擬戦では布告する時に、使用/不使用を選択できる。

詳細はボコスカバトルページを参照。


*1 同じ地点に居る行商人はメイン画面上部から閲覧できる
*2 領土の広さに応じて、毎日増加する国庫の量が増加する
*3 ボコスカバトル開始12時間前から開戦まで
*4 参加しない国の隣接マスには設置できる
*5 これを俗にバハムートのワンパンと称する