目次
光霊詳細
イラスト | 光霊情報 | |||
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名前 | ウリエル | |||
英語名 | URIEL | |||
レアリティ | ☆☆☆☆☆☆ | |||
ジョブ | チェンジャー | |||
属性(主/副) | 火/火 | |||
所属勢力 | 白夜城 | |||
性向 | ロマンチスト | |||
CV | 悠木碧 | |||
イラストレーター | 阿兔朋友 | |||
光霊紹介 | ||||
白夜城の騎士で、有名な四大天使の1人。彼女が纏う情熱的な炎とは裏腹に悲観的な性格の持ち主で、いつも心を閉ざしている。しかし、残酷な戦争のせいで変わってしまった彼女のことは、誰もが理解していた。戦争は身体だけではない、心にも一生癒えない傷を残すのだと…… | ||||
入手方法 | ||||
- |
光霊突破
突破 | 詳細 |
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1 | HP+300。 |
2 | 防御+40。 |
3 | 能動技強化:能動技を先制攻撃に変更する。戦闘開始後、即時使用可能になる。 |
4 | 基礎最大HPを300+5%アップ。 |
5 | 基礎防御力を40+5%アップ。 |
6 | 能動技強化:マス生成時に火属性のマスが出現する確率がアップする。 |
能動技
無に帰す業火 | |
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クールダウン | 詳細 |
4ターン | 火属性以外のマスをすべてリセットし、さらに低い確率で火属性マスを生成する。敵のいるマスは、最低1つ火属性に変わる |
連鎖技
罪の浄化 | ||
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覚醒段階 | チェイン数 | 詳細 |
覚醒0 | 5 | 縦方向1列に130%のダメージを与え、火傷状態を1スタック付与する。最大5スタック、2ターン持続 |
9 | 縦方向3列に130%のダメージを与え、火傷状態を1スタック付与する。最大5スタック、2ターン持続 | |
13 | 縦方向3列に140%のダメージを与え、火傷状態を1スタック付与する。最大5スタック、2ターン持続 | |
覚醒3 | 5 | 縦方向1列に130%のダメージを与える。さらに火傷状態を1スタック付与し、30%の確率でさらに1スタック追加する。最大5スタック、2ターン持続 |
9 | 縦方向3列に130%のダメージを与える。さらに火傷状態を1スタック付与し、30%の確率でさらに1スタック追加する。最大5スタック、2ターン持続 | |
13 | 縦方向3列に140%のダメージを与える。さらに火傷状態を1スタック付与し、30%の確率でさらに1スタック追加する。最大5スタック、2ターン持続 |
装備技
焚き火の精髄 | ||
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覚醒段階 | Lv | 効果 |
覚醒1 | 1 | 火傷状態1スタックにつき火属性光霊のダメージ+0.8% |
3 | 火傷状態1スタックにつき火属性光霊のダメージ+1% | |
6 | 火傷状態1スタックにつき火属性光霊のダメージ+1.2% | |
10 | 火傷状態1スタックにつき火属性光霊のダメージ+1.5% | |
覚醒3 | 1 | 毎ターン開始時、火属性マスにいる敵に火傷状態を1スタック付与する。2ターン持続。火傷状態1スタックにつき火属性光霊のダメージ+0.8% |
3 | 毎ターン開始時、火属性マスにいる敵に火傷状態を1スタック付与する。2ターン持続。火傷状態1スタックにつき火属性光霊のダメージ+1% | |
6 | 毎ターン開始時、火属性マスにいる敵に火傷状態を1スタック付与する。2ターン持続。火傷状態1スタックにつき火属性光霊のダメージ+1.2% | |
10 | 毎ターン開始時、火属性マスにいる敵に火傷状態を1スタック付与する。2ターン持続。火傷状態1スタックにつき火属性光霊のダメージ+1.5% |
装備属性
装備属性 | ||||
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Lv | 攻撃力 | 防御力 | HP | 火属性有利属性ダメージ |
1 | +30 | +10 | +50 | +3% |
2 | +60 | +20 | +100 | +7% |
4 | +90 | +30 | +200 | +11% |
5 | +120 | +40 | +300 | +15% |
7 | +170 | +55 | +450 | +20% |
8 | +220 | +70 | +600 | +25% |
9 | +270 | +85 | +750 | +30% |
ステータス
ステータス(初期値/最大値) | |||||||
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覚醒0 | 覚醒1 | 覚醒2 | 覚醒3 | ||||
攻撃 | a/a | 攻撃 | a/a | 攻撃 | a/a | 攻撃 | a/a |
防御 | a/a | 防御 | a/a | 防御 | a/a | 防御 | a/a |
HP | a/a | HP | a/a | HP | a/a | HP | a/a |
覚醒3イラスト
光霊装備
炎の輪 | |
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[添付] | ウリエルのそばをぐるぐる回っている金色の火環。継ぎ目がたくさんあり、そこから炎を吸収、貯蔵、噴射できる。ウリエルのために作られたもので、ウリエルの炎の力に耐えられるものはこれ以外にない。 |
光霊データ
- 概要紹介
【名称】ウリエル
【別名】虚無の業火
【性別】女
【身長】152cm
【誕生日】3月2日
【出生地】白夜城
【親和属性】火
【所属組織】白夜城
【戦闘方式】火の魔術
- 経歴紹介
突然白夜城から爆発防止格納器が送られてきた。ほんと恐ろしいことだわ。はじめはみんな敵対勢力がわざと私たちと白夜城との関係をこじらせようとしているんだと疑った。だってこういうものはイタズラで説明できる限度を超えているでしょ。わざわざ爆破物処理の専門家を招いて、この爆発防止格納器を処理してもらったわ。こんな危険なものをそのまま捨てたら、環境保護活動家の抗議反対を受けるもの。
ある意味中身は爆破物よりももっとひどかったわ。
勿論ウリエルさんが爆破防止格納器に入れられて送られてきたことを言ってるのよ。本当にひどいわ!
かわいそうにウリエルさん、ボロボロの羽衣とメタルリングを抱えて、憔悴しきった様子で格納器から出てきた時、眼差しには光なく、すっかりしおれてしまっていたわ!
私たちは慰めながら、部屋まで送り、ドアの前に気休めかもしれないけど、ちょっとしたギフトを置いておいたの。あまり悲しまないでくれるといいんだけど。
ーーバイス
- ヒストリー(1)
ごめんなさい……わざとじゃないわ……出入り口に置いてあったギフト……うっかり燃やしてしまったわ。あ、あれは私自身がもってる炎よ。だから皆さん今度から私のことはあまり気にしないでください。次もまた何か燃やしてしまいたくないわ。あの爆発防止格納器ももね、気にしないでください。イタズラではないから。私も別に傷ついたりしてないから。あれは私の「居場所」、自分で入ったの……だから、皆にも、そのことを伝えておいてください。お願いします……
私、慰めなんていらないわ。だっていずれにしても、私には悲しいことなんてないから。だから……あの人達みたいに浅はかな気遣いも無用よ。お願いね。私を、1人にしてくれたらそれでいいわ……
- ヒストリー(2)
白夜城の治安業務は、とりあえず一生懸命やってるわ……だって、私も白夜城の四大天使のうちの一人だから……毎月評価は低いけど、抗議するつもりもないし……カレンさんがそう思うなら、それで私は構わない……精力をそそいで働くとか、同僚との関係とか、どうでもいいの……私にはあまり関係ないわ……ただ、私だって一緒に暗鬼をやっつけた戦友だし、まあまあだと思うんだけどな……
だから、皆たまに私を火があるところに呼ぶの……おそらく仕事を増やしてるんでしょ。だって、その物事自体は私とは何の関係もないんだもの・・・・・でも、この火環は炎を吸い取る効果がある。だからいつも私に行かせるのね。
それと……心配しないで。炎を吸い取っても、この体に負担はないから。かつて私は炎を吸収できることを利用して、無数の敵を倒してきた。でも暗鬼を殺したところで、いっこうに楽しくならないの。いずれにしても毎日虚無の苦しみの中に沈んでいる。
うううん--もう慣れたってことかしら……
- ヒストリー(3)
あの日、パパが言ってたとおりの、どっと押し寄せる敵意と爆発のエネルギー、空を覆いつくす影が襲ってきた。それはすべての人を平等に壊滅させる。でもなぜなの……棺桶から這い出てきたのは私1人だけだった……私がいなかったら、ママも狂気になんて陥らなかったのに。私がいなかったら、パパは家を遠く離れることなんてなかったのに。私がいなかったら、私も滅亡を選んだりしなかった……あの日、パパは私を自ら作った爆発防止格納器いれ、すべてが収まったらまた会おうと言った。でも、私だけが難を逃れた……爆発防止格納器なんて役にも立たない。パパが作った「火環」も役に立たない……ならば私は一体どうやって生き残ったの?そして私はどんな存在になったの?
その後数年間、私は屍のような暮らしをしていた。一日中私はなんて意味もなくこの世に生まれたんだろうって考えてたの……
- ヒストリー(4)
ママは私の誕生とともにやってきたあの幻影--「ウリエルは一面の烈火の中で消える」ことを信じていた。そしてこのことが原因で狂気に陥ってしまった。最初は解決方法をとにかくさがし続けて、タブーに触れることも惜しまず、最後は灰になることを選んだ。私はどんなにママにあの予言を信じないようにと望んだことだろう。たとえそれが本当でも。
ママがいなくなってから、パパは私を連れて安全な場所を離れ、「羽衣」を作った。「再会」のために「火環」も作った。それなのに最後はあの予言の通りに命を落としてしまった……
最後の望みも消え、私は自分が何のために生きているかわからなくなった。そしてママと同じことをしようと、羽衣を抱えて炎の中に入った。でも、「羽衣」が身代わりとなって、炎に燃やし尽くされた。
そして新しく与えられた外殻は前に進み続ける助けにさえなったの……私もかつて離れたくなかったけど離れざるを得なかった場所に戻ったの。
私は永遠に1人になってしまったけれど、両親は永遠に私に寄り添ってくれる。私は永遠に両親に寄り添ってもらえるけれど、ひとりぼっち……
あなたのまなざし、少しあの感じがする……何に似てるのかしら?私が最後に分かったことに似ているわ……
解説
キャラクターについて、小ネタ
- このゲームでもトップクラスの重たい過去を持つ女の子。後述する紋章に記された文言も非常に不穏。
それゆえか、主人公との会話では少し寂しがるような一面を見せることもある。 - 紋章の文言
WHITE NIGHT
WHAT IS IN MY MIND? VENGEANCE
WHAT IS SURROUNDING ME? DEATH AND DESPAIR
【日本語訳】
白夜
私の心の中にあるものは? 復讐
私を取り巻くものは? 死と絶望
- 紋章の文言が初期から変更されている。初期イラスト(公式Twitter)
【初期】
WHITE NIGHT CITY
DER HÖLLE RACHE KOCHT IN MEINEM HERZEN
TOD UND VERZWEIFLUNG FLAMMET UM MICH HER
【日本語訳】
白夜城
地獄の復讐がわが心に煮え繰りかえる
死と絶望がわが身を焼き尽くす!(ドイツ語)- 元ネタはモーツァルトが生涯の最後に完成させたオペラである「魔笛」の中で歌われるアリア(独唱曲)と思われる。タイトルはそのまま「Der Hölle Rache kocht in meinem Herzen(復讐の炎は地獄のように我が心に燃え)」。これに「ああ、恐れおののかなくてもよいのです、わが子よ!」という曲を加えた2曲のことを、「魔笛」の登場人物である夜の女王が歌うアリアであることから「夜の女王のアリア」とも呼ばれる。初期の紋章に記されている文言は「Der Hölle Rache kocht in meinem Herzen」の歌い始めの部分である。
- この曲は、夜の女王が娘にナイフを手渡し宿敵を殺すように命じる場面で歌われる。非常に苛烈な歌詞とオペラではまれな高音、コロトゥーラと呼ばれる技巧が求められる難曲で有名。この曲をきっかけに注目を集める人もいるとか。
- 別名が「虚無たる業火」からCBT時に「虚無の業火」に変更された。
ボイスデータ
- ネタバレ注意。
メイン画面歓迎ボイス1 | また来たんだね。不意打ちで死ぬのとは違って、あなたはいつも時間厳守だよね。 |
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メイン画面歓迎ボイス2 | 新しい日が始まって、また一からやり直すのにいったい何の意味があるの…… |
メイン画面歓迎ボイス3 | 火炎地獄はひとまず落ち着いたようね……これからもっと耳障りな音が聞こえるはずよ |
メイン画面歓迎ボイス4 | この時間は……眠るべき者は眠り、目覚めるべき者は起き上がる……胸が、痛い。 |
メイン画面対話ボイス1 | 燃え盛る棺の中から生まれ、虚無の地を歩いてる。バラバラにちぎれた手足……なんて理不尽で無意味なの... |
メイン画面対話ボイス2 | それが文明を焼き尽くすさまを見たことがある。そう、あなたの足元のソレよ。多分あなたは生まれつき罪を浄化する能力をもってる……みたい |
メイン画面対話ボイス3 | 慰めてなんかほしくない。私悲しんでないもの。あの人たちみたいな薄っぺらい気遣いなんかいらないわ。お願いだから、私をほっといて。 |
メイン画面対話ボイス4 | 皮膚と顔は復元され、私は一命を取り留めた。でも、一度砕けた体の傷跡は消えない。永遠に…… |
メイン画面対話ボイス5 | 爪に突き刺さった竹串のように、終末が私の体を引き裂いた。そして、今もそれは私の胸を押さえつけてる。内側から、外側へ、と…… |
メイン画面対話ボイス6 | パパ、ママ……今の私は全身傷だらけで、痛みが消えることはない。でも戦い続ける理由があるの……だからどうか、これからも私を見守っていて。いつか二人に会えると信じているから…… |
メイン画面対話ボイス7 | 私が死んで浄界へ行ったあの昔話を聞きたいの? |
メイン画面対話ボイス8 | 私の胸は深い井戸であり、永遠に燃え続け、私を骨の髄まで焼き尽くす炎の牢獄でもある。中に閉じ込められているものが何なのか、切り裂いて見せてあげましょうか? |
メイン画面対話ボイス9 | ねぇ、ここへ来て私の胸の上に頭を乗せてみて。聞こえる?それは昔の火の音よ……もういいわ。あっちに行って。あなたも浄界に落ちてしまう前に。 |
メイン画面対話ボイス10 | いつまでも樽の中にいられたらいいのに……そしたら鳴き声や悲鳴が聞こえてこないから。 |
メイン画面対話ボイス11 | またくだらない仕事を割り振られた……誰も見てないといいんだけど…… |
メイン画面対話ボイス12 | 誰か話してるのかな……それとも、また私の妄想? |
待機 | 私はまた虚無に落ちた。ううん、きっとこれが私の人生なんだわ。鳥籠の中を好むおばさんがいるように、私もここで丸まって独り言を言ってればいいのかも…… |
助手入れ替え | ここは……嫌じゃない。あなたの視線は他の偽善者たちみたいに、とげとげしくないから |
光霊獲得 | 私はウリエル。目的もなくただ命を燃やしてるだけ。私の身体に意味を見出そうとするのは勝手だけど、あんまり期待しないで。 |
レベルアップ成功 | まだこんなことをやってるの? |
光霊覚醒1 | つっ……制御できない…… |
光霊覚醒2 | 結局は力?それとも呪い? |
光霊覚醒3 | そんな目で私を見ないで!ここは地獄よ! |
チーム編入 | 私には近づかないでね。 |
能動技準備完了 | 浄界がピークに-- |
能動技確認 | 胸が……開く…… |
能動技発動1 | 世界の終わりを、もう一度見せてあげる…… |
能動技発動2 | 新たな地獄に連れて行ってあげる…… |
連鎖技発動1 | 済度の時よ…… |
連鎖技発動2 | 虚無へ…… |
隊長登場 | 多分、灰すら残さない…… |
勝利 | ようやく解脱できたのね、羨ましい。 |
敗北 | 地獄を飲めるもっと大きな地獄って、あるのかな? |
ログインボイス | 白夜極光 |
巨像で対話 | 浄界の力が怖くないの?それ、すごく気になる…… |
巨像でタップ1 | |
巨像でタップ2 | |
巨像でタップ3 | |
巨像でタップ4 | |
巨像でタップ5 | |
巨像でタップ6 | |
巨像でタップ7 | |
巨像でタップ8 | |
巨像でタップ9 | |
ギフトをもらう1 | なんで私に…… |
ギフトをもらう2 | ごめんね、これは……好きじゃないかな。 |
好きなものをギフトにもらう1 | あら?これはおもしろそうね。 |
好きなものをギフトにもらう2 | あ、これ……ちょっと好きかも。ありがとう…… |
光霊小伝1 | 燃え盛る棺から生まれた私は、虚無の地を歩き、白夜の牢獄に住んでる。 |
光霊小伝2 | もし私たち全員が戦争が始まったあの日に死んでいて、今あるすべては魂が消滅する前の幻なんだとしたら……それはそれでつまらないわね。 |
光霊小伝3 | 過去なんて振り返らない。だって私は一度、二度……いいえ、かぞえきれないほど死んできたから。すでに浄界と一つになってる私は、地獄と切り離されることはない。 |
コメント
- ウリエルの能動技はナーフ入ったのでCDは2ターンではなく4ターンです -- 2021-06-26 (土) 14:17:25
- 能動技は現状代用効きにくい全マスリセットなので今後の高難易度次第。装備技の効果的に中・大型ボスとかに特に刺さりそう。火の単色パ向けで、チェンジャーというよりサポーターって感じの性能なので、チェンジャーとして評価してる人は評価低めな印象。 -- 2021-06-26 (土) 07:22:58
- あと凸は完凸であれば若干火マス増やす目的にも使えるかなくらいで能動技含め本来の性能を活かすのに凸はあんまり関係ない。 -- 2021-06-26 (土) 07:26:16
- 無凸の場合、便利さではエルシーとファウストに劣って、染めるマスの数では十字染めのマギーに劣っているので染め能力は期待しない方がいい無凸ウリエルの真価は敵にHP依存のダメージを与える火傷だと思う。あとウリエルのイラストとボイスが強いのは分かるけど無凸なのに能動技まで強いって誇張する人はそれをやめて欲しい...邪魔 -- 2021-06-26 (土) 01:08:56
- すごい丁寧に作られていると思います! -- 2021-03-24 (水) 21:50:31