ゲームシステム

Last-modified: 2021-06-23 (水) 14:30:23

CBT期間中につき変更あり


概要

ここでは基本的な戦闘の流れを解説する。

戦闘

選択画面

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編成画面

火水森雷から選んで編成する。ストーリーのなかには編成できないものもある。
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戦闘開始

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行動選択

マス目をなぞって同じ色のマスを選択し行動する。この時つないだ長さで連鎖(コンボ)が決まる。また、光霊はつながれたマスと色が同じの時に攻撃するため、複数攻撃したい場合は編成で同じ色(属性)にする、スキルで色を変える光霊を入れておく必要がある。
例えばエンジェル【雷】はコンボ2と8マスでそれぞれスキルの範囲が異なる。コンボをうまくつなげないと敵に当てられないため、事前にスキルなどでマス目を変えておく必要がある。
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注意点

例えばバイス【水】(隊長),ドーヴ【森】,エンジェル【雷】のチーム(1-2?)があったとき、

  • 黄色のマスを通った際、攻撃とスキルが発動するのはバイス(隊長)とエンジェルのみである。
     
  • 水色のマスを通った際、攻撃とスキルが発動するのはバイス(隊長)のみである。
     
  • 赤色のマスを通った際、攻撃とスキルが発動するのはバイス(隊長)のみである。
     
  • 緑色のマスを通った際、攻撃とスキルが発動するのはバイス(隊長)とドーヴのみである。
     

属性を多くして攻撃の手数が減りそれぞれのスキルを出せる色マスを増やすか、少なくして攻撃の手数が増えるが踏めるマスがその色だけになるかの二択、どちらも優劣などはないが色が少ない方が扱いやすい。
詳しくは編成のセオリー

隊長

連鎖(コンボ)とは別に隊長になっている光霊はマス目を通る際に(光霊ごとにことなるマス目を通った後に)スキルが発動するので、範囲攻撃持ちなど戦闘中に使いたいスキルがある場合は隊長にすえておくのがよい。また、編成で属性が分かれている際でも隊長のスキルを利用することで次のコンボなどにつなげることができる。
ステージを進めると、戦闘中に別の光霊に渡すことができる。

敵の情報

敵をタップしたり、名前の上のアイコンをタップすることで今の敵が受けている状態異常やスキル、攻撃の情報が確認できる。

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任務クリア

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スキル

詳しくはスキルについて

先制攻撃

攻撃や回復だったり、マス目を変えるスキルだったりする。編成時にいれておくと重宝する。
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連鎖

いわゆるコンボで、キャラによって異なるスキルを発揮するので光霊一覧にて確認してほしい。
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