コンスタン【水】

Last-modified: 2021-09-16 (木) 23:14:50
 

目次

 

光霊詳細

イラスト光霊情報
コンスタン.png名前コンスタン
英語名CONSTANTINE
レアリティ☆☆☆☆
ジョブスナイパー
属性
所属勢力無勢力者
CV中村悠一
イラストレーター-
紋章
[添付]
SD
[添付]
ステータス(初期値/最大値)
攻撃528/a
防御192/a
HP1720/a
光霊紹介
大陸を独り歩く、一匹狼のハンター。やや変わった思考の持ち主。猟銃とノートを肌身離さず持ち歩き、いつでも暗鬼を狩れるよう身構えている。狩りの様子をノートに細かく記録するのが好き。
入手方法
召集

光霊突破

突破詳細
1HP+200
2基礎防御力を25+5%アップ
3基礎最大HPを200+5%アップ
4能動技強化:能動技を先制攻撃に変更する。戦闘開始後、即時使用可能になる

能動技

サンダーショット.pngサンダーショット
覚醒段階クールダウン詳細
覚醒02ターン周囲3マス以内の敵1体に300%のダメージを与える
覚醒12ターン周囲3マス以内の敵1体に300%のダメージを与える
覚醒22ターン敵全体からいずれか敵1体に300%のダメージを与える
覚醒32ターン敵全体からいずれか敵1体に300%のダメージを与える

連鎖技

雷速の決闘.png雷速の決闘
チェイン数詳細
2周囲2マス以内の最も近くにいる敵1体に210%のダメージを与える
6周囲3マス以内の最も近くにいる敵1体に210%のダメージを与える

装備技

ライザーの秘力.pngライザーの秘力
覚醒段階Lv効果
覚醒11通常攻撃または能動技がダメージを与えると(最高値をとる)、ダメージの2%を攻撃力に変換する。現在のターンでのみ有効
3通常攻撃または能動技がダメージを与えると(最高値をとる)、ダメージの3%を攻撃力に変換する。現在のターンでのみ有効
6通常攻撃または能動技がダメージを与えると(最高値をとる)、ダメージの4%を攻撃力に変換する。現在のターンでのみ有効
10通常攻撃または能動技がダメージを与えると(最高値をとる)、ダメージの5%を攻撃力に変換する。現在のターンでのみ有効
覚醒21通常攻撃または能動技がダメージを与えると(最高値をとる)、ダメージの2%を攻撃力に変換する。現在のターンでのみ有効
3通常攻撃または能動技がダメージを与えると(最高値をとる)、ダメージの3%を攻撃力に変換する。現在のターンでのみ有効
6通常攻撃または能動技がダメージを与えると(最高値をとる)、ダメージの4%を攻撃力に変換する。現在のターンでのみ有効
10通常攻撃または能動技がダメージを与えると(最高値をとる)、ダメージの5%を攻撃力に変換する。現在のターンでのみ有効
覚醒31通常攻撃または能動技がダメージを与えると(最高値をとる)、ダメージの2%を攻撃力に変換する。現在のターンでのみ有効。戦場にいる敵が1体のみの場合、水属性の光霊の攻撃力+5%
3通常攻撃または能動技がダメージを与えると(最高値をとる)、ダメージの3%を攻撃力に変換する。現在のターンでのみ有効。戦場にいる敵が1体のみの場合、水属性の光霊の攻撃力+5%
6通常攻撃または能動技がダメージを与えると(最高値をとる)、ダメージの4%を攻撃力に変換する。現在のターンでのみ有効。戦場にいる敵が1体のみの場合、水属性の光霊の攻撃力+5%
10通常攻撃または能動技がダメージを与えると(最高値をとる)、ダメージの5%を攻撃力に変換する。現在のターンでのみ有効。戦場にいる敵が1体のみの場合、水属性の光霊の攻撃力+5%

装備属性

装備属性
Lv攻撃力防御力HP属性
1+25+10+50水属性有利属性ダメージ+3.0%
2+50+20+100水属性有利属性ダメージ+7.0%
4+75+30+200水属性有利属性ダメージ+11.0%
5+100+40+300水属性有利属性ダメージ+15.0%
7+140+50+400水属性有利属性ダメージ+20.0%
8+180+60+500水属性有利属性ダメージ+25.0%
9+220+70+600水属性有利属性ダメージ+30.0%

必要覚醒素材

覚醒必要素材覚醒後の効果
0≫1水のフレアサンド×15装備技を開放
水絢爛素×25
大陸生存術Ⅰ×8
白夜コイン.PNG白夜コイン×20000
1≫2水ポーションⅡ×15装備技/能動技/連鎖技を強化
水晶の欠片×25
大陸生存術Ⅱ×8
白夜コイン.PNG白夜コイン×30000
2≫3水晶クラスター×15装備技/能動技/連鎖技を強化
新しい立ち絵を開放
水のフレアロック×25
大陸生存術Ⅲ×8
白夜コイン.PNG白夜コイン×100000

ステータス

(クリックすると一覧が開きます)
ステータス(初期値/最大値)
覚醒0覚醒1覚醒2覚醒3
攻撃528/a攻撃1001/a攻撃a/a攻撃a/a
防御192/a防御345/a防御a/a防御a/a
HP1720/aHP2992/aHPa/aHPa/a

覚醒3イラスト

クリックするとイラストが表示されます

コンスタン覚醒3.png

光霊装備

ここに装備名を記入
[添付]ここに紹介を記入

光の絆

ギフト傾向
無勢力者
変わった趣味を持っている
-
-

光霊データ

  • 基本情報
    【氏名】コンスタン
    【通称】ゴーストハンター
    【性別】男
    【身長】181cm
    【誕生日】7月8日
    【出身地】北境
    【属性】水
    【所属】無勢力者
    【戦闘方法】ライフル「ライザー」
  • 経歴紹介
    巨像に着いた途端、コンスタンさんったら、ここにいる全員のデータを一つ一つ書き留め始めた…それにどんな意味があるのかはわからないけど、本人いわく「目標」の実現にとても重要らしいわ。しかも(プレイヤー名)の情報によると、コンスタンさんはいつでもノート片手にいろいろな物事を記録しまくっているらしいの…
    (プレイヤー名)が前に話してくれたんだけど、ノートに記録されてる内容が偶然見えたことがあって、どうやら怪しい料理のレシピだったみたい。で、その食材というのがなんと…暗鬼!?だったらしいわ。(プレイヤー名)のオロオロした表情を見ていたら、ノートに何が書かれていたのか、私までいろいろ想像をめぐらせてしまったけど、いくら考えてもさっぱりわからない…
    ――バイス
-ヒストリー (クリックすると一覧が開きます)
  • ヒストリー(1)
    よう、ボウズ。見ての通り、俺は流浪の旅を続ける記録人だ。
    お前には想像もつかねぇだろうが、俺は北境生まれなんだぜ。
    もう随分長いこと帰ってねぇけど、俺の記憶の中じゃ、あそこは美しいところだってことは間違いねぇ。
    北境を離れたのはもともと俺自身が望んでことじゃあなかったが、
    雪と氷の外側にある世界が、俺のノートに思いもよらねぇ収穫をもたらしてくれるのか、
    確かめたかったってもの本当だ・・・その時から、大陸各地をさすらう旅が始まったってワケよ。
    北境に興味はあるか?もし行きてえなら、俺も一緒に帰ってやるよ。
    ただあそこは寒いぜ・・・しっかり厚着するんだぞ、ボウズ。
  • ヒストリー(2)
    俺のオヤジは北境の「動物保護官」だったんだ。ガキの頃にはよく一緒に付いて行っちゃあ、
    動物を治療して助けたもんだ・・・もちろん、やらされてたワケじゃねぇよ。
    ただ、俺が虚弱体質で生まれたもんだから、オヤジは運動させて体を強くしようと思ってたみてえだ。
    俺もさ、オヤジの仕事には興味があったから、歯向かわなかったってワケよ。
    最初はただ簡単なデータの記録を手伝ってただけだったんだが、やってるうちにどんどん面白くなってきちまってね。
    オヤジが動物を治療した後、俺は治療した日時、症状、好転反応の日時、死亡日時なんかを全部記録してたんだが、
    そのうち飽き足らなくなっちまった・・・で、動物たちの種類や身長、体系、鳴き声、寿命なんかも記録し始めたんだが、
    そのうちにまた、今度は北境の生物だけじゃ俺の「記録欲求」を満たせなくなって・・・
    それが北境を離れた理由の一つでもあるんだ。まっ、それもまた後の話だけどな。
  • ヒストリー(3)
    戦争で俺は両親と故郷を失くしてね。雪原の外へ逃げるしかなかったんだ。
    どこも行く所なんてねぇし、ただ砂漠をさまよってた。けどR・W砂漠の気候ときたら、北境と全然違ってな。
    一年中湿気の多い寒冷な北境で暮らしてきた俺には、砂漠の感想した灼熱の気候が全く合わなくてね。
    幸い・・・あの時のオヤジの訓練が功を奏して、体力と精神力でだんだんと砂漠の環境にも慣れていった。
    それでも苦労は絶えなかったけどな。食いモンも水もねぇし、武器もねぇ。
    暗鬼だけじゃなく、獣も避けなきゃならねぇし・・・でもよ、ボウズ。そんな時、俺はあるモノを拾ったんだ。
    何かわかるか?戦士の持ってたライフルさ。ライフルにはまだかつての持ち主の血痕が残ってた・・・
    死の間際まで戦い続けた英雄に尊敬の念を抱いた俺は、その遺体を埋葬して、ライフルをきれいに拭いた。
    それ以来、このライフルは俺の武器になったんだ。
    俺にはライフルとノート、それに健康で丈夫な体がある。流浪の記録人の俺にはこれだけで十分だぜ。
  • ヒストリー(4)
    「記録」と「狩り」は俺の人生に欠かせないものさ。まあ、実際にはそれだけじゃねぇんだがな。
    「収集」願望もあるんだぜ。いろんなデザインのノートをもっとたくさん集めて、もっと多くのことを記録したいんだ。
    でもよ、あちこちさすらってまわる暗鬼ハンターってヤツは、きまった住処なんてねぇし、毎日が野宿だ。
    「収集」どころか今持っているこのノートさえ、書き終わっちまったら持ち歩くのも不便だし、
    どうしたもんかと、今から心配でならねぇんだ。ルイスが勧めてくれたみてえに、どこか住む所を探して、
    本棚を置いて、集めたノートを並べようか、本気で考えたことはあるんだぜ。
    夢みたいな情景だよな・・・でも今の俺ときたら、まだ「流浪生活」に飽きちゃいねぇ。
    それに「定住」は俺にとって重大な意味があるからな。
    まあ、いつかは計画が実現する日が来るだろう。その日を待っていればいいのさ。

解説

まとめ

敵が小型で一体の場合に特化した光霊。連鎖技に必要なマスの数が非常に少ない。敵の周囲を回り、攻撃が届かない所まで逃げた後で、連鎖技を撃ち込もう。
大型の敵相手では攻撃範囲が大きな光霊には敵わないし、敵が複数いる場合には複数体に攻撃出来る通常のスナイパーのほうが上手く倒せる。
使いどころは難しいが、扱い方によっては非常に高いダメージを叩き出す。

長所

・敵が小型、かつ一体だけなら、他の光霊の追随を許さない火力を誇る。搦め手がなく、一体にのみ攻撃するという制限がある分、一撃の火力が大きい。
・短距離スナイパーの中ではかなり小回りが利く。連鎖技に必要なチェイン数が2、6と少ない。6マス踏めば、3マス離れた敵に攻撃が届く。逃げながら戦いたい時に有効。特にコンスタンをリーダーにした時に真価を発揮する。
・装備技が強力。育成して攻撃力を増やすと、ダメージが目に見えて増加していく。

短所

・大型の敵が相手だと、まず火力不足。
・覚醒2で能動技の距離制限が撤廃されるが、能動技のダメージが連鎖技のダメージにあまり反映されない気がする(要検証)ので、あまり期待してはいけない。
・3マス範囲に必要なチェイン数が6マスと、まあまあ多め。さらに、一体にしか攻撃できない。状況によっては、コンスタン以外のスナイパーを一緒に組むことも考えたい。
・そもそもこのゲームはリーダー競争が激しい。コンスタンをリーダーにする機会はそうそうないと思われるため、長所で書いた逃げながら戦う戦略も潰れがち。
・覚醒3の装備技で水属性の光霊へ火力バフを付けられるのだが、そもそもコンスタンはメンバー競争の激しい水一色パーティー向けではない。せっかくのバフが実質コンスタン自身にしか入らないのは(一対一というコンセプトとしては最高だが)もったいない所ではある。

おすすめ編成

編成2

光霊について、小ネタ

ボイスデータ

  • ネタバレ注意。
(クリックすると一覧が開きます)
メイン画面歓迎ボイス1よう、元気そうだな。
メイン画面歓迎ボイス2おはよう。一日の計は朝にあり、だぜ。
メイン画面歓迎ボイス3こんばんは。晩飯はしっかり食ったか?
メイン画面歓迎ボイス4こんな遅くに狩るのか?ああ、夜間に出没するレア暗鬼が狙いか。
メイン画面対話ボイス1耳を澄まし、辛抱強く待つ。それからサシで暗鬼を仕留める。あ?サシってのは俺一人対暗鬼の一団って意味さ。簡単だろ。
メイン画面対話ボイス2銃を使う時は頭を狙え。外したら暗鬼の目の前に出てって狙いを定めな。それでもダメなら、銃を口にぶち込むんだ。
メイン画面対話ボイス3しがらみは少ないにこしたことはねぇ。足手まといだからな。だから・・・・・・おい、そこのボウズ。早く家に帰れ。外は暗鬼だらけだぞ、死にてぇのか?
メイン画面対話ボイス4この猟銃の前の持ち主は死ぬまで暗鬼と戦い抜いた英雄だったんだ。表面にこびり付いた血の痕は彼の勲章さ。それを忘れたことはねぇ。
メイン画面対話ボイス5吹雪は好きだぜ。空が覆われて身動きもとれねぇとなると、逆に安全な気がするだろ?
メイン画面対話ボイス6善良なハンターたるもの、常に意識と目を研ぎ澄ましていねぇとな。雪の白さに目がくらんだり、夜の闇に惑わされたりしねぇように。
メイン画面対話ボイス7体調、体型、死亡日時・・・・・・外傷の有無、体内で破損した組織・・・・・・すべて書き留めているんだ。記録は死を理解するためだけじゃねぇ。あらたねて生きることを教えてくれるのさ。
メイン画面対話ボイス8疲れた時は、吹雪の中で瞑想してみろよ。吹き荒れる暴風と凍てつく雪の中に身を溶け込ませるんだ。寝るより効果的だぜ。
メイン画面対話ボイス9流浪の人生も、今は小休止だ。正直妙な気がするぜ。体は錆びついてきたが、心は雪が溶けたみたいだ。これもボウズのおかげだよ。
メイン画面対話ボイス10たまに暗鬼のスケッチも記録するんだ。イメージしやすくなるからな。
メイン画面対話ボイス11俺のノートか?廃墟で見つけたんだが、保存状態はなかなかいいぜ。
メイン画面対話ボイス12野犬は狼より恐ろしい。お前が熊だったら、何の心配もいらねぇけどな。
待機実にいい天気だな。これで吹雪になるともっといいんだが・・・・・・あ?何か変か?
助手入れ替え俺の助けが必要だと?まあいだろう。ノートの整理を手伝ってもらったしな。
光霊獲得旅の終点は迷路、流れ者の宿は孤独。俺のノートには俺が見たもの全てが書いてあるんだ。見たいか?まあ座れよ、ゆっくり話してやろう。
レベルアップ成功ハンターにとって唯一の友は、「忍耐」だな。
光霊覚醒1ハンターに根気は不可欠だぜ。
光霊覚醒2「怪物と戦う者は、自らも怪物にならぬよう心せよ」
光霊覚醒3恐れずに道を選べ。たとえその先に希望が見えなくとも。
チーム編入一度決めたら、振り返るな。
能動技準備完了冷静に、集中しろ――
能動技確認初弾、装填!
能動技発動1一発必中!
能動技発動2来やがれ、サシで勝負だ!
連鎖技発動1動くな!
連鎖技発動2どけ!
隊長登場しっかりついてこねぇと、怪我するぜ!
勝利よくやった!祝杯をあげようぜ!
敗北奢る狩人は、森に狩られる、か・・・・・・
ログインボイス白夜極光。
巨像で対話ハンターの仕事なんてどうってことねぇ。俺はただ仕事の内容をノートに書き留めているだけさ、ほら。
巨像でタップ1北境はよそより安全だと思うがな。寒いから、行くなら鍛えておけよ。
巨像でタップ2啓光には真の軍人がいる。機会がありゃあ俺も仲間入りしてぇもんだ。
巨像でタップ3冬の向こうへ!
巨像でタップ4暗記の中には俺たち光霊とそっくりの奴もいる。寒気がするぜ。
巨像でタップ5ルイスも記録をつけるのが趣味なんだとよ。まさか同志がいたとはな。
巨像でタップ6ベツレヘム女王は北境をよく守っておられる。北境に生まれて幸運だったよ。
巨像でタップ7ノートがもう1冊あればいいんだが。暗鬼の調理レシピ用にな。
巨像でタップ8食い物は粗末にするなよ。ポイポイ捨ててると、飢えてから後悔するぜ。
巨像でタップ9巨像内に暗鬼はいねぇのか?そりゃいい。ま、俺がいりゃ大丈夫だけどな。
ギフトをもらう1プレゼントだと?そんな気を遣わなくても・・・・・・
ギフトをもらう2ありがとう。何かお返ししないとな。
好きなものをギフトにもらう1おお、こりゃ気に入った!
好きなものをギフトにもらう2これ、好きなんだ・・・・・・!
光霊小伝1今でこそ丈夫な体だが、俺もガキの頃はひ弱で繊細だった。いつも親父のあとにくっついて雪原を歩いてたな。何でも記録する癖はその頃についたんだ。
光霊小伝2北境の雪原では吹雪、R・W砂漠では砂嵐が吹き荒れる。生き抜くのは楽じゃない。持ち物といえば1丁の猟銃、1着の古着、それに1冊のノートだけ。
光霊小伝3ルイスが言うように、流れ者はいつか足を止め、適当な場所に身を落ち着けるものだ。俺もそんな温かい夢を胸に抱いてはいるが、今はまだ流浪の生活を楽しんでいる。

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