編成ガイド

Last-modified: 2021-07-18 (日) 18:25:48
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はじめに

基本的なセオリーに関しては初心者ガイドを参照。ここではおすすめの構成や編成を解説する。
トップページよりDiscord非公式鯖、Wiki鯖に編成相談に関するチャンネルを用意しているので、わからないことや質問などがあればお気軽にどうぞ。
また編成例を載せているが、その通りに組むのが正解というわけではない。あくまで「編成内のジョブ比率の参考」程度にとどめ、自身の手持ちの光霊と敵の編成によって柔軟に対応してほしい。

 

編成の組み方

ジョブはバランスよく

困ったら、初期配布されたメンバーの構成を思い出すとよい。バランスが良く、応用が利く。役割に応じた光霊の一覧を見たい場合は逆引き光霊一覧のページも参照のこと。

攻撃2、回復1、マス替え1、移動1の組み合わせは単色~多色でも応用できる。
ただし、多色で行う場合、純粋にマス替えできるだけのキャラよりも、マス替え+攻撃スキルがある場合はそのキャラを、ない場合は攻撃3のほうが安定しやすい。

回復役と移動役も忘れずに

移動や回復も本ゲームにおける重要な要素である。
高レア高威力のキャラを固めがちであるが、キャラパワーでのごり押しが効くのは序盤のみ。
ステージクリアのためには、星3・星4などの低レア光霊の支援が不可欠である。

色数別編成例

  • 属性の数での長所短所はこちらにざっくりとした説明が載っている。一度目を通して欲しい。

基本的には1つ、または2つの属性で編成するのが分かりやすい。編成内の属性が増えるほど、毎ターン安定した火力が期待できるがその分癖が強くなる。

一色

  • 属性が1つの編成(以下1色編成)は、連鎖による瞬間的な火力に優れている。しかし、盤面に使用している属性のマスが少ないと火力が出ない、同属性の光霊がそろっていないと安定しない、編成・育成難易度が高い等の欠点がある。
    1色編成例

    image0.png

二色

  • 属性が2つの編成は、編成内の属性の比率によっておおむね2種類に分類できる。ほぼ1色編成と同じような立ち回りができる属性1:属性2=1:4の編成(以下準1色編成)と2色の安定性を生かした属性1:属性2=2:3の編成(以下2色編成)がある。
  • 準1色編成は1人の光霊を他の光霊とは異なる属性にすることで、メインで使用している属性のマスがなくてもある程度の火力を維持しつつ1色編成のような立ち回りが可能となる。メインの属性とは異なる光霊の誰を採用するかは手持ちの光霊と相談になる。
    準1色(火水)例

    image0 (2).jpg

  • 2色編成は2つの属性の光霊をバランスよく編成することで、他の編成より安定した火力を出すことが可能となる。2種類の属性を使うため、1色編成より色不足による火力低下の影響を受けにくく、編成の難易度も他と比べると低い。しかし、光霊によっては能動技などが噛み合わず互いに足を引っ張りあうことになるので、この辺りは気を使わなければならない。
    2色(水:森=3:2)例

    Screenshot_20210620-151715.png
    火力役:バイス、クラリン、ロビン
    マス換え役:ナシリス
    移動/回復役:フィリス
    火力(属性内訳):マス変換:移動回復=3(2:1):1:1

三色

二色のパーティから色違いで火力役を入れたり、移動役、回復役をと交換していくと、三色のものができる。初期配布メンバー(上記)で編成するとこの三色である。
手持ちとの相談になってはしまうが育てやすい上、のちに尖塔用に単色PTを作る際に育てた火力持ちが複数体できるので、レベリングが楽になる。

3色)例

火力役2~3
マス換え役0~1
移動役1
回復役1

この職のうち、このキャラ、属性でないとできないなどの場合3色として編成する場合がある。
移動であればピープやカラス、回復ではアリスやナディーンがあげられる。
火力役は特定属性のマスに依存しない能動技を持つ光霊が良いだろう。(例:ボンバー【火】

四色

隊長にして常にスキルを使いたいキャラ+火力が出せるキャラ+移動役+回復で構成する。
能動スキルが4色ではかなり使用されるので、距離に関係なく攻撃できたり、範囲が広いキャラは入れておきたい。
マス替えを入れる場合、特定色に変更するものというよりはリセットするものだったり、色を指定するもの以外のほうがいいだろう。
移動役はあってもなくてもよいが、スキルの範囲が決まっていたりする場合に使用できるので手持ちにあればいれたい。

4色(全色))例

いくつか編成パターンがあると思うので一例。
火力役3
マス換え役0~1
移動役0~1
回復役1

 

具体的な編成例

雷1色

Screenshot_20210619-120836.jpg

色変え、アタッカー、移動、回復をバランスよく編成した一般的な一色編成。
安定性を意識し、チェンジャーを2人、回復役としてナディーン、移動系の能動技を持つミカエル、連鎖技で遠距離攻撃ができるラスを採用した。

敵が広範囲に散らばっており、ミカエルの連鎖技が届かないときはラス、それ以外の状況ではミカエルを隊長とし、遠近両方に対応。基本的にはラスがリーダーでよい。(ミカエルがリーダーなのは編集者の趣味)
チェンジャーなどを使い、大量連鎖できるタイミングでラスの能動技を使うとよい。

代替案として、アタッカーはミヤテッサビビアンダイナなど、チェンジャーはバーバリーイルンティなどで代用できる。回復・移動役は他属性になってしまうが、フィリスが挙げられる。

ガルーを採用している場合、連鎖技の範囲が似ているダイナは少し相性が悪いかもしれない。火力不足を感じたら編成を見直してみるのも手。

 

水1色 ①

Screenshot_20210622-211202.jpg

遠距離主体の編成。0凸でも先制攻撃を持つチェンジャーを2人採用することで、1ターン目から最大回数でバイスのスキルを発動させたり、2回に分けて使用することで色不足による火力低下を抑えている。

バイス、クロエの連鎖技に範囲制限はなく、クレーケン、シェリーも連鎖を重ねることで射程が伸びるため、散らばっている雑魚敵を処理しやすい。クレーケンの連鎖技は十字+1マスからと広範囲になっているので、ボスなどの大きい敵にもある程度対応できる。

本ゲームでは珍しいバッファーであるクロエを採用することで、1色編成特有の瞬間火力をより引き上げることができる。

代替案として、チェンジャーの枠はカレン、Ms.ブラン、バートンなどがよいだろう。移動スキルも兼ねれるカレン、バイスに最適化され入手も容易なブラン、広範囲の変換ができるバートンを採用するかはお好みで。

ボスなどの大きいサイズの敵に対しての火力不足が目立つならば、ジェーン、ワタリ、キシローナなどがおすすめ。

 

森1色①

森1.png

遠距離主体の編成。スカーレイが無凸の場合、同レアリティでもアイリーナなどがいればそちらを優先して編成推奨。
スカーレイが最低限1凸済みであれば、射程無制限の連鎖技と十字チェンジャーを兼ねられるため、スカーレイの編成優先度が上がる。

0凸でも覚醒すれば先制で能動技が打てるナシリスとセファーで初動を支えつつ、森マスが作れない時もガブリエルのパネルリセットで隊長に連鎖技を打たせやすくする。
ユーライアの能動技はCDが非常に短いため、森マスがない時にもチームの生存率を安定させられる。単色編成ではあるが、単色を用意できない時にも動けるようにする方針の編成。

 

編成名

[添付]

説明

代替案

光霊名ジョブ説明
 

その他

コメント

  • 編成サンプルのレア度すごいな… -- 2021-06-23 (水) 14:31:19
    • 編集者じゃないけど、ちゃんと単色作る=キャラがそろってるだから、結局そんだけガチャ回してると高レアキャラもそろってるって話だと思う。序盤から無理に作るもんでもない。 -- 2021-06-23 (水) 19:50:38
    • 全部星3かつ全色のPTはあるにはあるけど育成が突破全部してないといけないし、レベリングもそれなりにしていないといけないので、簡単なようでまともに戦える星3PTは大変です -- 2021-06-23 (水) 20:33:18
      • 追記。案追加するほどじゃないけど、CD回復の速さを生かしてスキルをバンバン打つイメージです。 -- 2021-06-23 (水) 20:35:47
    • 編集サンプルをwiki班に提供してくれる人は皆さんゲームに意欲的なのもあります。考えうる最高のパーティになりがちです。 -- 2021-06-25 (金) 12:46:43