人形帰巣Lv2以下
rep | 始動 | コマンド | ダメージ | 限定状況 | 必用霊力 | 魔法陣 | ゲージ増加量 | 備考 |
- | 近A | AAAA>DA>B帰巣 | 2512 | 中央~端 | 1 | ○ | - | Lv3以上でも可能。 DAが壁でバウンドする位置で可能。 |
○ | 近A | AAAA>3A(1~2HIT)>B帰巣>(JA)>J6A | 2439-2511 (2579-2642) | 端以外 | 1 | ○ | - | Lv3以上でも可能。 慣れないうちは3A1HIT>B帰巣>J6Aを安定させる。その後、AAAA>3Aを安定させ組み合わせる。 |
○ | 近A | AAAA>(2A)>3A1HIT>C帰巣>JA>J8A | 2912 | 端 | 1 | ○ | - | Lv3以上でも可能。 とりあえず端ではこれが出来るように。魔文中諏には2Aを省く。 |
○ | 2A/ 3A | 2A>3A(1hit)>B帰巣>DC>3A(1hit)>B帰巣>J6A | 2671 | 端以外 | 2 | ○ | 100 | 3A始動ならばDC根元当て最後にJA>J6A可能(2520)。DCが2hitしかしなかった場合もJA>J6A〆が可能(2533)。遠A始動は2度目の3Aが当たらない。 |
○ | 対空C帰巣CH | C帰巣CH>C帰巣>BorC帰巣>JA>J6A | 2735 | どこでも | 3 | ○ | - | Lv3以上では派生。 帰巣使いなら是非とも出来るようになりたい。 |
人形帰巣Lv3以上
- 近A始動はLv2以下と同じ
- 2A、遠A、3A始動のコンボの火力が大幅にUP
- B帰巣CHからのダメージが大幅にUP、DA後のディレイ帰巣やダッシュ攻撃読みで狙えます
rep | 始動 | コマンド | ダメージ | 限定状況 | 必用霊力 | 魔法陣 | ゲージ増加量 | 備考 |
○ | 対空C帰巣CH | C帰巣CH>C帰巣>C帰巣>帰巣戻り>(JA)>帰巣戻り | 3329 (3530) | どこでも | 3 | ○ | - | 対空CH派生。 C帰巣ポイポイ投げるだけ。Lv2以下のまねしてJA>J6A〆に行くと、JA>帰巣戻り〆になりダメージアップ。 |
○ | 2A/ 遠A/ 3A | (2Aor遠A)>3A1HIT>B帰巣>JA>帰巣戻り>(着地)>C帰巣>JA>J8A>帰巣戻り | 2835~ | 端以外 | 2 | ○ | - | 2A/遠A/3A始動高火力。 C帰巣が端付近になると、最後のJ8Aが4HITしてしまい、少しダメージが下がる。 |
○ | B帰巣CH | B帰巣CH>B帰巣>JA>帰巣戻り>JA>帰巣戻り>JB帰巣orJC帰巣 | 3622 | どこでも | 3 | ○ | - | どのキャラにも安定。端でも最後がJB帰巣で可能。(端の場合はめくり状態にならないので注意。端はJ6A〆安定で3653。) |
人形千槍
- 特に低レベルではコンボ用に限るかスペカとの併用が必須(レギオンがおすすめ)。
- ヒット時は上海人形・リトルレギオン・蓬莱人形・キューティ大千槍を狙える。
rep | 始動 | コマンド | ダメージ | 限定状況 | 必用霊力 | 魔法陣 | ゲージ増加量 | 備考 |
- | 近A | AAAA>B千槍 | 2459 | 端 | 1 | × | - | 魔方陣は出ないがJAからつないでも確定ダウン。 |
- | 近A | AAAA>DA>C千槍 | 2711付近 | 端付近 | 1 | × | - | ダメージ重視。受け身を取られ、千槍の硬直増加もあって非常に危険。 |
- | DA | DA>B千槍 | 1508 | 端付近 | 1 | × | - | とりあえずダメージアップ。確定ダウン。 |
- | JA/J6A | (JA>)J6A>J2C>空中C千槍>(Cヒット)>J6A | 2503 | 端 | 2 | ○ | - | J2C>空中C千槍がとっさに出せるようになるといろいろな場面でダメージアップ。 |
シーカーワイヤー
- HIT確認から各種スペカに繋がる(特にリターンイナニメトネスは高度無限で当てやすい)
rep | 始動 | コマンド | ダメージ | 限定状況 | 必用霊力 | 魔法陣 | ゲージ増加量 | 備考 |
- | 近A | AAAA>DA>カワイー | 2557 | 端付近 | 1 | ○ | - | DA壁バウンドから。人形の位置によらず、アリスの手から出た瞬間にヒットし魔方陣。 |
人形SP
rep | 始動 | コマンド | ダメージ | 限定状況 | 必用霊力 | 魔法陣 | ゲージ増加量 | 備考 |
- | 近A | AAAA>DA>CSP>(JA>)J6A | 2862(3021) | 中央 | 1 | ○ | 120? | DAで相手が壁でバウンドするかつ、CSPが当てられる位置なら可能。SPはLv1は打ち切り、それ以外は4HITでキャンセルする。 |