アヤ/神使偶像

Last-modified: 2025-12-15 (月) 15:07:53
 

概略

履歴書

あなたのアイキャッチアヤの私服殺戮人形神使偶像
名 前アヤアヤの私服.png殺戮人形.png
ドール
登録日
8月10日
年 齢17歳
身 長145cm
血液型?型
職 業アイドル
ボイス竹達彩奈

キャラクターの特徴

公式動画

ステータス

得意

タイプ属性/値得意ショット得意クロス
icon_rifle.pngライフルicon_onehanded.png片手剣
ノーマルicon_e.png+86%+25%+15%
神使偶像icon_f.png+90%+10%+30%

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★3601402485495486714163殺戮手法【壱】:分断'
★4801803208636624918殺戮手法【壱】:分断
神使偶像801803208590578918射貫く熾天の一矢

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★49018035056946811001163
神使偶像90180

★3及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★372510001000200
★472510001000200
神使偶像725200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

Lv名前効果
-冷撃特質放出耐性:冷撃/特大上昇 焼夷/特大減少 重力/小減少 冷撃攻撃力が90%上昇するが、防御力が10%低下する
-ブレードエキスパート片手剣を装備時、近接攻撃力が30%上昇する
-適性:ライフルライフルを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する
5冷撃弾倉追加/T冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
10電撃弾倉追加/B電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
20冷撃弾倉追加/B冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
35電撃弾倉追加/T電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
50スイートにストイックHPが95%以上の時、毎秒SPゲージを0.5%チャージする
HP規定値以下で効果消滅 出撃毎で1回のみ発動
65冷撃弾倉追加/T冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
80熾天ヲ模シタ形代1.奇数エリア移動毎にSPゲージを40%チャージする
2.HP50%以上でバランスのギア装備時、機動性が向上する
HP規定値以下で効果消滅 「2」効果は出撃毎で1回のみ発動

専用ギア

名前レアコストATK属性値備考
ショット/icon_rifle.png ライフルicon_f.png 冷撃
傀銃テクネーRIF S★330289239Lv40
347286Lv50
404334Lv60
★445462382Lv70
傀銃テクネーRIF S
傀銃テクネーRIF S改
491405Lv75
傀銃テクネーRIF S
傀銃テクネーRIF S改
  Lv80
傀銃テクネーRIF S(+99)
傀銃テクネーRIF S改(+99)
6634Lv80+99
クロス/icon_onehanded.png 片手剣icon_f.png 冷撃
傀剣カルディアS★330  Lv40
  Lv50
  Lv60
★445  Lv70
  Lv75
  Lv80
傀剣カルディアS(+99)  Lv80+99
名前レアコストHPDEFギアスキル名回数パッシブスキル
トップス
殺戮機関・プロテシスS/T★3301078312閃撃ノ雷光5冷撃装甲追加冷撃出力補助2
1303374冷撃出力補助3
1521437
★4451739499閃撃ノ雷光【鏖】5
1854530冷撃出力補助4
1963561
殺戮機関・プロテシスS/T(+99)2359
ボトムス/バランス(SPD:240)
殺戮機関・プロテシスS/B★330719208殲滅ニ至ル瞬動8冷撃装甲追加麻痺耐性2
868249麻痺耐性3
1014291
★4451159333殲滅ニ至ル瞬動【鏖】8麻痺無効
1236353
1309374
殺戮機関・プロテシスS/B(+99)473

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルicon_en.pngエネicon_sl.png斬撃icon_sl.png斬撃icon_en.pngエネicon_en.pngエネ
┗派生icon_en.pngエネ----
アナザー--下記参照--
┗SP中icon_sl.png斬撃icon_sl.png斬撃icon_sl.png斬撃icon_sl.png斬撃icon_sl.png斬撃

評価

戦闘スタイル

冷撃属性のアヤ
換装SPによりショット攻撃も含めて、斬撃属性特化の攻撃を与えられるのが特徴的。

注意
属性変換が実装されており、ノーマル専用ギアを属性変換しアナザー専用ギアを入手できる。
アナザー専用ギアは虹シェルからは直接入手できない。挙動はノーマル専用ギアと共通。


通常ライフル傀銃テクネーRIF S

汎用から立ち、前ブースト、チャージショットが変化したエネルギーライフル。基本射程は37mほど。
上記攻撃で誘導炸裂弾を放つ。どれも射程40m程度。

一般的なライフルと比べて前ブースト射撃の性能が大きく変化しており、使用感はエネルギーバズーカに近い。
その為既存のライフルのよりも前ブースト射撃を起点とした殲滅は苦手としており、敵の数・配置に応じて各弾種を使い分ける必要がある。

立ち2発・2発・2発+炸裂弾の3段階のショット。炸裂弾は小規模の爆発で40mほどまで2ヒットする
前射わずかに山なりに飛びつつホーミングする炸裂弾(2ヒット)を2発発射。
レプリカ・★3では横並びに同時発射だが、★4にすることで縦に連続発射となり着弾差の影響でわずかだが命中精度が向上。
また、エネルギーバズーカと同じく使用中ブーストを消費しないのなので、ブーストを節約こともできる。
また、発射間隔を利用しての擬似マルチロック(発射と同時にターゲット切り替え)も実用は難しいが一応可能。
横射標準的なライフルと違い、ターゲットを中心に平行した4連射。
よって、静止した小型相手には1発目や4発目が外れる、動く方向が同じ相手に全段ヒットしやすいなどの特性を持つ。
横に並んだ小型を巻き込めるので、アヤにはない前射による擬似マルチロックとしても使える。前射と違い接近戦へ持ち込めない分、被弾のリスクが低い。
前要素を入れながら使用するとある程度接近しながら撃つこともできる。
後射汎用同様、7発を左から右への薙ぎ撃ち。相手が単体の場合、距離が近いほど追尾強化。
ステキャン対応なので、後退を抑えるために状況に応じ途中でキャンセルするのも有効。
溜め貫通マルチホーミングレーザー(半径10)→炸裂弾。レーザー射程45以上。レーザーは最大6発までチャージ可能で、レーザーの後に炸裂弾を発射。炸裂弾は威力増しかつ3ヒット。
一般的なエネルギーライフルのチャージショットと違い貫通性能を有する為、小型の巻き込みや大型の複数部位へのヒットなど、有用なシーンが多い。
炸裂弾はワンテンポ置いてから発射されるので、撃ち漏らしへの対応などにも使える。
デメリットとして、一般的なエネルギーライフルのホーミングレーザーと比べて誘導性が低く、発射するタイミングに気をつける必要がある。

派生ライフル傀銃テクネーRIF S改

弾種を直線レーザーに変更したモデル。
立ち射撃に特化した内容となっている。

立ち射撃
立ち射撃は5段階。3段目以降から多段ヒットする太いショットに変化し、段階ごとに1ずつヒット数が増加し総合的な威力も増す。
射程1-2段:36-37 3段40-41 4段46-47 5段53-54

段階の猶予時間は短めでステキャンすると最初からとなる。
少し移動する程度なら間に合う。

3段目以降は硬直が発生するので、ギアスキルで補いたい。

ブースト射撃
前射撃は1射撃の3ヒット。後射撃は5発扇撃ち。
射程 前後42、横36
前射撃以外は威力低下。

チャージショット
チャージショットは時間制残弾方式。
残弾ありでは6射のストック式マルチショット(半径15未満)。
なしでは3射のシングルになる。
射程40-41

片手剣傀剣カルディアS

3連撃とガードを備えた汎用的な片手剣。

通常攻撃
1.右薙 8.8m
2.左袈裟懸け 9.6m
3.右薙 9.6m
4.(TA成功)切り上げ→跳躍切り上げ 7.7m
降下袈裟懸け2連+光刃1 7.2m
光刃は射程13-14m(始動ヒット57m)

★4では3段目後にタイミングアクションが追加され、成功すると追加で4連撃(追加タップ不要。5Hit,+通常3段で8Hit)。構成は切り上げ→跳躍切り上げ→回転袈裟懸け×2+衝撃波(射程10以上)。
ダメージ比率はおよそ1:1.2:1(通常3段)、1:1.1:0.9:0.9:1.2(TA成功)。

ガード
下フリックでガード(全攻撃モーションで受け付け)。それ以外の派生はないが、ステキャンを受け付ける。
ガード入力で即座に攻撃モーションキャンセルはせず、派生の1撃目や3撃目から着地するまでの間など出せないタイミングもあるので敵の動きに注意。
3撃目からのガードはキャンセルして1撃目→ガードする方が早い。

運用
タイミングアクション以外にも、一般的な片手剣よりも攻撃間隔が長めだが全体的に高威力、
前ステップキャンセル可能・ガード・派生を含めすべての状態からステキャン可能、ガード後の追撃が無いといった特徴があり【両手剣カテゴリの片手剣】といったイメージ。

そしてこのクロスの真価はその踏み込み量であり、タイミングアクションなしの3連撃が26.2mで、タイミングアクション完走すれば40.6mも踏み込む。
その間でブーストも回復してくれるので、ブーストを消費する前ステップと合わせてガンガン接近することで、ショットやスキルの性質による接近しづらさを打ち消すことができる。
攻撃間隔の長さはブースト回復においてはむしろメリットになり、その間はガートやステキャンも自由なので安全に接近することができる。
踏み込む距離に対して勢いよく突っ込むので、何気にカット耐性も高い。道中では適当に振っておくだけで流れ弾を回避することが多く、活用していきたい。

ダメージ効率およびSP効率は派生出し切りが最も高いが、フルヒットが望めない状況や確実に出す自信が無い場合には2段ステキャンでも十分な火力が出る。
気絶を狙いたい場合は3段フルだと時間がかかるので、2段ステキャンかタイミングアクション出しきりを推奨。速度を求めるなら後者。

派生攻撃はモーションの性質上、属性レントラーのリングビームがフルヒットするので張り付き中は使用しないのが吉。
見た目より攻撃範囲が狭いので対象が少しでも移動していると外す事がある。また攻撃間隔が長めの割に敵を怯ませる力が弱いのでVWの相手は特に苦手。状況に応じてガードや他の攻撃手段を柔軟に使いたい。


《近接防壁戦術1》
アナザーエリアで習得できるエニグマスキル。

片手剣でのガード成立時にSP獲得、5秒間ジャミング、敵弾消去ユニット3秒間展開が行われる。

スキルレベルで獲得SP量が増える。7-10-15。


トップス閃撃ノ雷光【鏖】

回数
9回

 

硬直無敵発動時間冷却時間
?s?s1.5s8.5s

 

射程マルチロック誘導貫通
??m最大?体 ??m未満

 

参照ST属性威力気絶値
射撃攻撃力射撃エネルギー電撃????%

複数に展開した帯電溜から電撃ビームを一斉発射する

シングルロックの5発×3連続の貫通エネルギー弾を発射する。射程は60mほどでフルヒット時の火力が高い。
発射までの事前ポーズに要する時間が長く、更にスキル発動と同時に完全に硬直し撃ちきるまで全く動けないため、使いどころを選ぶ。大型ボスのスタン時など隙の大きい場面でなければ使いづらい。
発動から撃ちきるまでは無敵が継続するが、撃ちきった後に硬直したまま無敵が消えるタイミングがあるためこれ単体では無敵目的で使うにも使いづらい。
使用後の硬直ステキャン不可だがボトムススキルでキャンセルでき、無敵をほぼ継続したまま離脱・追撃することが可能なので、セットで使うことを意識したい。
ただしあちらも無敵が心もとないため、相手のスタン時以外では常に防御面の不安が付きまとう点は意識したい。

移動が完全に停止する性質と貫通攻撃であることを利用し、並んだ敵を同時に攻撃することも有効。

ボトムス殲滅ニ至ル瞬動【鏖】

回数
11回

 

硬直無敵発動時間冷却時間
?s?s2.2s3.3s

 

射程マルチロック誘導貫通
??m最大?体 ??m未満

 

参照ST属性威力気絶値
射撃攻撃力射撃エネルギー電撃????%

高速移動しながら2種類の電撃マルチビームを掃射する
状況に応じて進行方向の切り替えが可能

対多数寄りの対遠距離、兼移動攻撃スキル。左右移動の操作可否によって攻撃が変化する。

共通事前動作
10mほど後退しつつ前方に5連射横薙ぎ撃ち(数に応じて微追尾、始動限界地点65-70)

後退中に無入力時
静止して貫通ホーミングレーザー8発(半径15、射程75-80)を同時発射する。

後退中に左か右にスワイプ(入力受付約1秒)
その方向に高速移動しつつ5連射→静止して貫通ホーミングレーザー5発を同時発射する。
横入力はほぼ密着状態であれば裏に回れる。11-13mからであれば真横に回れる。

運用
発動時間中はトップスの発動が不可能な為、無入力時後の自由行動中は一時トップス無敵に頼れない点に要注意。

ホーミングレーザー部分は射程や誘導性の両方において優秀で、ライフルが届かない長距離で優秀だが、
横薙ぎ撃ちは弾速も早いので、近距離であれば回避しながらの擬似マルチロックとしても活用でき、かつ即効で高誘導、高威力のホーミングレーザーを出せるので、近距離でも活用したいスキル。

無敵時間は最初のライフル5連射中にしかなく、かつ後ろへの移動である為無敵で敵弾を回避する運用は難しく、主にスキルの移動で回避することになる。

SPスキル

射貫く熾天の一矢

ゲージ
120

 

参照ST属性威力気絶値
近接攻撃力近接斬撃斬撃????%

 

ユニゾン
-

ドールの秘められた力を解放する
熾天より放たれた一矢が魔を滅し新たな現世を切り開く
任意で残存エネルギーを圧縮し一斉解放することが可能

攻撃はすべて斬撃属性となる。
射撃もクロスギアの得意パッシブで火力判定をするため、片手剣の装備推奨。
ステップ射撃がない代わりに、クロスでEXアーツが実装。

戦闘スタイル:射貫く熾天の一矢(SP)

SPショット

貫通する矢を放つ。射程60。

立ち射撃
1発→2発→3発

前射撃3発

横射撃2発

後射撃
少し貯めてから5発拡散撃ち。拡散幅10m

チャージショット
溜めてから8発。マルチロック半径15m


SPクロス

専用クロスをベースにした強化斬撃。エクストラアーツを実装。

通常攻撃
専用★4クロスTAルートを間髪なく実行。
基本的に光波を伴う。

1.右薙 11m
2.左袈裟懸け 10.6m
3.右薙 10.8m
4.切り上げ→跳躍切り上げ 9m
5.下袈裟懸け2連 8.4m
光刃は射程22m(始動ヒット33m)

ガード
下派生はガード。
タップすると中断した通常攻撃の次の段から再開。
コンボ中は何度でもガード可能。

大振り横薙ぎ(EXアーツ対応)
ガードから下入力で、少し溜めてから横薙ぎ+光波。
10.6m前進。

EXアーツゲージが最大の時は、強化版に変化する。
15.2m前進。光刃射程39m(始動ヒット65)


トップス:星の矢

弓による斬撃攻撃を行う
SP発動毎に 2回 まで使用可能
アクトレスの上限解放により使用回数が 3回 まで増加する

シングルロックで貫通矢7発を一斉発射。さらに爆発矢を放つ。
貫通矢射程90以上。爆発矢60m?(半径5)


ボトムス:星光の輝槍

突進しつつ斬撃攻撃を行い、一部の敵弾消滅機能と
攻撃性能を持つ周回ユニットを発生させる 5秒間継続
SP発動毎に 1回 まで使用可能
アクトレスの上限解放により使用回数が 2回 まで増加する

40m前進後に光刃5連撃。射程33前後 始動ヒット74未満
ユニットは3つ展開。ダメージ判定あり。


フィニッシュムーブ

爆発矢を1発発射。

着弾時に半径10m級の3ヒット爆発。合計ヒット数4。
直撃射程60?

ボイス

ボイスアーカイブはこちらを参照。

小ネタ

原作:プロジェクト東京ドールズ

その他の小ネタ

その他の小ネタを開く

■タイトル
解説


コメント

  • SPスキルやギアスキルエニグマスキルは良い感じなんだけど、ショットとクロスのパワーの低さがそのままというか……派生ショットのCSがオバヒ式?にしてはあんまり強くない -- 2025-11-03 (月) 00:12:50
    • 派生ショットのことなら立ち射撃使って -- 2025-11-03 (月) 01:50:17
      • スマホだと立射中動けなくて……。でも離脱用のボトムスが丁度ある訳だし頑張って使ってみる -- 2025-11-03 (月) 07:01:27
  • SPのアイコンがクロスなんだけど、射撃ステ参照で合ってるの? -- 2025-11-12 (水) 03:22:33
    • 指摘ありがとうございます。SPチャージショット威力も片手剣得意パッシブの方を参照してました。 -- 2025-11-12 (水) 03:50:13
      • 良かった。心置きなくクロス特化出来ます -- 2025-11-12 (水) 04:52:32