アライアンス共同戦線/コメント
Last-modified: 2022-02-10 (木) 08:21:31
アライアンス共同戦線
- このままサーペント単体Lv200を出して、クオリア最高率クエストをどうか…!(環境破壊) --
- 高難易度のVHじゃあるまいし一般人でもクリアできる難易度に留めなきゃ…。耐久力&当たれば即死ならさしものサーペントもそれなりに脅威…かも…多分? --
- 「わたしのビームでボッカーン!」できるからこそ今の評価なのであって、実際アシガラや特殊宙域に出てくる高レベルサーペントは範囲も貫通もないキャラで戦うとめちゃキッツい --
- 開幕無敵したり煙幕代わりに弾ばら撒いたり突っ込んできたり、高位のサーペントは特異型と言わんばかりに挙動が違うよね。弱点は相変わらずとして --
- 初期に登場した多段ヒットなし?で事実上範囲や貫通が無効化されたサーペント君は他ボスより余程きつかった。強過ぎたのか以降見ないけど --
- エニグマ/コメント の検証班的に、推奨レベル×2+2(上限80)=サペ1匹は162かぁ。そんなに美味ではなかった。まぁLv80でも乙莉ランチャーとかが無ければしんどいのは確かに -- 木主
- これは各大型のワンポイントアドバイスが入るのか --
- おかげで大型ヴァイス攻略をアライアンスに参加して間もない新人が雑談のように話す展開になってる --
- そのお陰で特異型を派遣2人でどうにかする事態になってるけど!そんなに正規アクトレス不足してるのかよと --
- 特異型と何度も戦う派遣先とは一体どこかと思ったらただの成子坂だった --
- そして今日ははさみメンテに話が回る。まあ今回は隊長が気を利かせて(?)くれたからだけど、ほんと大丈夫なのかねアライアンス… --
- メインストーリーに絡まない面々の紹介も兼ねてるんだろうからしょうがない… サンティ教官みたいに常設化されるのかな? --
- やっぱり逼迫した状況だったんかい! --
- もしかしてイベント時空におけるメインストーリー侵蝕編に相当する時間軸の話?(こっちの世界では東京シャード崩壊まではいかず順当に撃退して終わるのであろう) --
- ちえりが派遣依頼の裏に伏せられた作戦を知っていたのは…気づいて問いただしたのか、特例で情報が行っていたか? --
- 神南だったかな?「人手が足りないから派遣のみで大型討伐」みたいなことを言ってたから派遣組も作戦の詳細はともかく「ヴァイスが大量に攻めてきている」くらいの状況は知らされてるっぽい。そう考えれば成子坂本社組に近いアマルテアには詳細まで通知されていてもおかしくはないかな --
- 成子坂、叢雲、アマルテアには知らされてると。アキ作戦で中核を担った面々だしまあそうなるか --
- 中野組はどっちだろうな --
- 中野来なかったっすね… --
- 中野は緊急事態時には乳しぼりと言う超重要任務があるから… --
- 侵攻してきたガーデン……えっあの花が動くの??? --
- ワープアウトして来たってだけでは?どう見ても拠点防衛ですよね、って見た目だけど前線の後ろ、シャード側に増援阻止で放り込まれたら面倒な事この上無さそう --
- アリスギアの世界観の大規模作戦をRTSでやったら面白そうっすね。でも、CPUがコストほぼ度外視かつ好きな地点にワープ可能なヴァイス相手とか、普通に考えてクソゲーですわ。 --
- アドヴァンスの数が多いから必要メダル数は下げてほしい --
- 今回500がかなり出やすくなかった?割とあっさり終わったんだけど --
- 横からだけど特に変わった感じはないかな。うちは250ばかりでかなり時間かかってる --
- まあそればっかりは運だから、光る星4を定期的に回収するのだ。後からイベント重なって泣かないように --
- いつもに比べてSPシェルドロップ率が極端に高い(体感7割→9割強)+最大ドロップ量減少(4→3)になってる気がする。イベント毎に微調整してたりするんかね --