エイラ・イルマタル・ユーティライネン

Last-modified: 2026-10-01 (木) 06:08:58
 

概略

履歴書

連合軍第501統合戦闘航空団ウネルマスオムス
空軍制服
名 前エイラ(Eila)・イルマタル(Ilmatar)・ユーティライネン(Juutilainen)履歴書_★3.png履歴書_★4.png
誕生日2月 21日
年 齢15歳
身 長160cm
血液型?型
職 業ウィッチ
ボイス大橋 歩夕

趣味・特技

タロット占いだな。
なんかあるなら占ってやってもいいぞ。

将来の目標

ずばり、女の子にモテモテだな

アクトレスを志した理由

早く元の世界に帰りたいよなー
さっさと問題、解決しようぜー

自己PR

ネウロイだろうがヴァイスだろうが、私に
かかれば敵の攻撃なんて全部お見通しだな
頼りにしていいぞー

プロフィール

未来予知の固有魔法で驚異的な回避能力を持ち、どんな状況からも生還することから、奇跡のエースと呼ばれるウィッチ。

少し人見知りするところがあるものの、実は明るく陽気な性格で、面倒見が良く世話好き。その一方で、今一つ押しが弱く、周囲に流されやすい一面もある。

未来予知を使ったタロット占いも得意だと自称しているが、当たるかどうかは定かでは無い。
元陸戦ウィッチのアウロラという姉がいる。

キャラクターの特徴

公式動画

登場ムービー紹介360°ムービー
★4ノーマル戦闘-

ステータス

得意

タイプ属性/値得意ショット得意クロス
icon_rifle.pngライフルicon_handgun.png拳銃
ノーマルicon_f.png+90%+25%+15%

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★3601402560459454686165固有魔法:未来予知'
★4801803305590584882固有魔法:未来予知

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★490180

★3及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★372510001000200
★4725200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

Lv名前効果
-冷撃特質放出耐性:冷撃/特大上昇 焼夷/特大減少 重力/小減少 冷撃攻撃力が90%上昇するが、防御力が10%低下する
-マシンガンナーライフルを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する
-拳銃訓練拳銃を装備時、近接攻撃力が15%上昇する
5冷撃弾倉追加/T冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
10電撃弾倉追加/T電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
20Fモジュール追加/B冷撃効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
35電撃弾倉追加/B電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
50冷撃弾倉追加/B冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
65冷撃弾倉追加/T冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
80ダイヤのエース1.奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージする
2.HPが90%以上で、ターンの無敵時間を延長する
各効果は条件を満たす限り再発動する

専用ギア

名前レアコストATK属性値備考
ショット/icon_rifle.png ライフル:icon_f.png 冷撃
MG42機関銃★330278241Lv40
333289Lv50
389337Lv60
★445444385Lv70
472409Lv75
MG42機関銃改500433Lv80
MG42機関銃改(+99)566467Lv80+99
クロス/icon_handgun.png 拳銃:icon_f.png 冷撃
スオムスM1931★330278241Lv40
333289Lv50
389337Lv60
★445444385Lv70
472409Lv75
スオムスM1931改500433Lv80
スオムスM1931改(+99)566467Lv80+99
名前レアコストHPDEFギアスキル名回数パッシブスキル
トップス
黒狐章★3301132303ヴァスタヒューカイス5冷撃装甲追加冷撃出力補助2
1367364冷撃出力補助3
1596424
★4451825485
1946515冷撃出力補助4
2061545
黒狐章(+99)2457
ボトムス/バランス(SPD:240)
Bf109G-2★330755202キュルマルオティ4冷撃装甲追加氷結耐性2
912242氷結耐性3
1064283
★4451217323氷結無効
1297343
1374364
Bf109G-2(+99)463

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルicon_ph.png実弾icon_bl.png打撃下記参照icon_ph.png実弾icon_ph.png実弾
┗SP中

評価

公式解説

★4/エイラ・Jの特徴

エイラ・Jは、スキル効果で敵の攻撃を回避する、ユニークな戦い方ができるキャラクターです。
パッシブスキル<マシンガンナー>でライフル装備時に射撃攻撃力が上昇。また、パッシブスキル<冷撃特質放出>によって、防御力が下がる代わりに属性攻撃力が大きく上昇する特性を持ちます。

戦闘スタイル


ライフル:MG42機関銃改

CSでホールド型の自動連射が行える実弾ライフル。
射程は中程度。
CSで自由移動しながら攻撃できるので、サイドシューター(エニグマ)と連携しやすい。

※レプリカ

立ち4連射。射程38-39
前射6連射。射程38?
横射4連射。射程36
後射8連射。射程38
溜めホールドで自動連射。30発、射程35以上。反動強め

拳銃:スオムスM1931改

下入力派生で、判定発生が早目に出るタイミングアクションを有する拳銃。
通常攻撃の基本動作はエーリカのクロスと同様(エフェクトは異なるが三段目貫通は同じ)。

下派生
TAに成功すると攻撃終わり手前までダメージカットとともに貫通弾(バレルロール)と爆裂弾(垂直上昇)攻撃。
失敗でも低威力(1段の1/3程度)の非貫通弾(バレルロール)での連射はする。

検証
TAどちらもSP効率高め。気絶値も強め。ただしステキャン不可(待機時は可能)。

成功時:ヒット数15。貫通弾9、爆裂弾3(直撃と爆発)。前進距離15.4。
貫通弾最低始動距離50、フルヒット38。射程目安25以上33?
爆発最低始動56。爆発半径4前後

失敗時9発。前進距離7.3。
最低始動35。フルヒット28。射程22?

気絶狙い
TAはステキャンができないため、気絶を優先するなら通常攻撃出し切りからやること効率が良い。 
ギアスキルを使う余裕があるならTA→ギアスキルでもよい。


トップス:ヴァスタヒューカイス

回数
7回

 

慣性
停止

 

硬直無敵発動時間冷却時間
?s0s?s?s

 

射程マルチロック誘導貫通
約61m最大?体 15m以上×

 

参照ST属性威力気絶値
射撃攻撃力射撃実弾冷撃????%

発動時、特殊構え時の被弾で反撃を行う 受付時間1.5秒

カウンタースキル。成功すると∞を描くように旋回しながら非貫通弾を15連射。気絶値あり。

SPスキルを展開している場合は自発回避が優先されるため、クールタイム中の連続被弾対策のカバー用に。
ただし、自発回避の瞬間横に動くため意図せず回避してしまう可能性がある。


ボトムス:キュルマルオティ

回数
6回

 

慣性
停止

 

硬直無敵発動時間冷却時間
?s?s?s?s

 

射程マルチロック誘導貫通
??m×××

 

参照ST属性威力気絶値
射撃攻撃力射撃実弾冷撃????%

 

デバフ
冷撃耐性低下80%

特殊弾倉を装填したライフルでの一斉掃射を行う
銃弾に冷撃耐性低下効果を付与する

その場で射程45前後の非貫通弾を10連射。気絶値あり。スキル2回で属性耐性低下付与。

発動時に無敵が短くあるものの、硬直時間が長く隙が大きい。
移動が制限されるギアスキルの為フィニッシュスキル以外のキャンセル不可。反動もあるので注意。
SP発動中なら完全無敵(青無敵、ボトムススキル)の次に自発回避(SPスキル効果)が適用されるので、自発回避との合算でボトムス無敵切れの隙を補うことができる。

SPスキル

固有魔法:未来予知

ゲージ
80~125

 

参照ST属性威力気絶値
射撃攻撃力射撃&ref(): File not found: "icon_.png" at page "画像倉庫";????%

 

効果時間
30秒

 

未来予知による驚異的な回避能力を発現する固有魔法
敵の攻撃を予知し、特殊動作により被弾を回避する
任意で現状行動を終了し対象に強襲することが可能

特殊な上書き型SP。
SPの発動時間中は「攻撃を自発的に回避する」効果が付与される。
自発回避は一度発動するとクールタイムが発生し、その間は自発回避が不可能となる。

自発回避について
  • 自発回避可能時は、エイラの全身が若干白くなっている。(便宜上「白オーラ」)
    この白オーラは、ステップやギアスキル発動時の無敵状態(青オーラ)より優先度が低く、
    のけぞり吹き飛び無効(黄オーラ)より優先度が高い。
    つまり、青オーラ(通常の無敵回避)>白オーラ(自発回避の判定)>黄オーラ(トップスのカウンター等)という優先順位になる。
  • 自発回避が発動すると、残像付きの特殊エフェクトと共に一キャラ分右にスライドあおする。
    この間、約0.7秒の青オーラ(通常無敵)が発動し、エイラの下にクールタイムゲージが表示。
    ゲージは約2.8秒で満タンになり、再度白オーラ(自発回避待機)が付与される。
  • 自発回避の発動には、エイラ自体の行動に条件がない。つまり、ギアスキルの硬直中であろうと敵弾が来ると現在の行動を中断せずスライドする。

後述のフィニッシュムーブ以外にそれ以外の特性はないので、無敵を生かしたクロスTAの連発や、自動回避後にトップススキルのカウンターでのリカバリーなど積極的に攻めていきたい。

SP発動から3秒後にフィニッシュムーブに移行可能。

フィニッシュムーブ

爆裂弾を連射する。
限界射程55-60。最大ヒット数24。

ボイス

一部ボイスをwiki独自でまとめたもの。ボイスアーカイブはこちらを参照。

スカウト

内容台詞
デモ画面エイラ・イルマタル・ユーティライネン
スオムス空軍少尉だ。よろしくなっ
こう見えて私も、祖国のエースだかんな
新規入手エイラ・イルマタル・ユーティライネン
スオムス空軍少尉だ。よろしくなっ
上限解放私の器、意外と大きいだろ?

ログイン

内容台詞
深夜夜中か……
サーニャが夜間哨戒に出るなら
私も行くぞー
朝おはよー……なんだぁ?
朝から元気そうだな
そのやる気、私にも分けてくれよー
昼こんちはー……
腹減ったなー、昼飯はまだかー?
夜こんばんはー
はぁ、夜も仕事かー
早く切り上げようぜー
受取箱支給が来たな。早く確認しろよー

以下、ネタバレ注意!

誕生日 / シーズンイベント

内容台詞
誕生日そうだ
今日は私の誕生日だ。誰から聞いたんだ?
お祝いしてくれるのか?
隊長誕生日にひひっ、聞いたぞっ
今日、誕生日なんだってな。おめでとな!
新年新年かー
スオムスでは年越しといえば花火だけど
……こっちでは上げないんだな

ホーム

内容台詞
呼びよぉ、どーした?
呼び(怒)隊長
パターン1書類仕事かー
デスクワークは苦手なんだよなー
みんな、こんなことやってんのかー?
すっごいなー
だいたい私たちは飛ぶために
ここにいるんだけどなー
パターン2この事務所にはお菓子がいっぱいあるな
みんな気前よく分けてくれるんだ
お菓子も料理もなかなかのもんだ
これでサウナがあればなー
そうだ隊長
サルミアッキなら持ってるぞ
おすそ分けしてやろっか?
パターン3あー、早く当直終わらないかなー
サーニャと買い物に行きたいなー
サーニャなら、こっちの世界の服だって
似合うと思うんだ
きっとかわいいだろうなー
あっ、まさか、おまえも
プレゼントしようとしてないよな?
だめだぞ!
私が先に思いついたんだからなー!
胸なにやってんだよー、おまえーっ!
しつこいなー、いいかげんにしろよー
ばか……えっちな奴め
今日だけだかんなー

更衣室

内容台詞
入室さーって、なに着ようかなー
プレゼントありがとな
着替えるどーだ? 似合うだろ?
胸隊長

小ネタ

原作:xxxxxx?

その他の小ネタ

その他の小ネタを開く

■タイトル
解説

  • モデルとなった人物:エイノ・イルマリ・ユーティライネン
    • 「無傷の撃墜王」の異名を持つフィンランド軍のエースパイロット。唯一の被弾事例すらかすり傷ですらない(爆撃機の機銃の弾が機体の翼にかすって塗装が剥がれた)という、強運の持ち主。
    • ちなみに彼には陸軍将校の兄がおり、その兄の部下の一人があの「白い死神」ことシモ・ヘイヘである。
  • 実は妹キャラ
    • エイラは実は妹ポジで、姉として「アウロラ・E・ユーティライネン」がいる。集束手榴弾を得物にユニット回収班として頑張る陸戦ウィッチである。ちなみに媒体によってはスオムス陸軍から502JFWに参加している扱いになってたりする。
    • そのアウロラさんのモデルがエイラのモデルとなった人物の兄である。
  • シールドの演出
    • SWキャラは被弾時に原作イメージのシールドで防御するが、エイラはアリスギア側のフィールドで防御する。
      これは原作が未来予知を前提に回避するため、そもそもシールドを多用しない(使用を意識しない)ことによる。
      ただし、2期以降はとある出来事からシールドでの防御もしっかり意識するようになる。

待機時のあれこれ

ネタバレ注意!
種類行動
ホーム小物タロットカード
タイピング1本指タイプ
更衣室ローアングル冷静
ホーム小物
ホーム小物.jpg

コメント

  • まれに出撃時に器の大きな人の唄のフレーズを口ずさむのは卑怯っす。デイリーを指揮官モードで消化していた時にやられたから油断してたっす -- 2025-09-05 (金) 06:58:42
    • ガチャが爆死でーも気にしないー♪3連すり抜け気にしないー♪ -- 2025-09-06 (土) 07:21:59
  • ショットCSのチャージが長過ぎるし、クロスTAはステキャン不能で被弾リスクが高い。なのに原作再現の為に変に制限付きの自動回避なんて付けたおかげでSPのDPSが低くてSP中はカウンターも不発になってアタッカーとしてかなり物足りない。原作とゲームのシステムの折り合いが悪くてチグハグな印象。だけどキャラのモデリングはめっちゃくちゃ良いので引いて後悔はしていない -- 2025-09-06 (土) 10:54:01
    • SP中はクロスのTAがステキャン可能になるとか他の特典も欲しかったところだな。あと距離を詰めるための手段が乏しいのもしんどい -- 2025-09-07 (日) 09:32:31
    • トップスで回避してって事だと汲み取ったけど、横ステップの選択肢は残しておいて欲しかったな。使い勝手を下げる選択(仕様)はユーザーからすると嬉しくはない -- 2025-09-08 (月) 15:05:20
  • エイラさん待ってたわ!ウェイトレス服似合ってて良きだわ -- 2025-09-06 (土) 18:20:25
  • SPのフィニッシュ発動時、銃のグラがバグってる様に見えるけど、気の所為? -- 2025-09-07 (日) 04:40:54
    • トップス使用中にフィニッシュ入るとライフル2本になってるのかな -- 2025-09-07 (日) 15:44:12
    • 武器を持つタイプのギアスキルを使用中に装着型SPのフィニッシュを使うとそういう挙動になります(以前に紺碧のSPが修正された事があるのはこの件) 基本的に条件を満たすスキルを用意できれば大体発生するので、それこそギアによっては銃から刀を生やしたりできます -- 2025-09-07 (日) 21:34:37
  • 装備揃って使ってみた感じ、基本的に動きが遅くて回避が得意でも無い上に、ショットのチャージが長くてCS撃つとステップのエネルギーが足りなくなって回避が出来ない事が多い。TAは射程が短すぎて使い難くて隙も大きい。カウンターは当たり判定が小さいのか分からんけど、スキル発動しても敵弾がすり抜けて反応せずに不発になる事が結構ある。アタッカーとしてイマイチで利点が耐性デバフしかない、微妙な回避要素の為に全体的に控え目調整された器用貧乏って感じかな -- 2025-09-07 (日) 16:20:19
    • 体験クエストがやたら遅かったのは微妙性能で引かれないのを避けるためだった…? -- 2025-09-07 (日) 20:19:55
    • チャージが長いからステップできないとは? あとTAは1段目含めると距離40でも15発フルヒット、50から打っても11ヒットするからクロスとしては十分な射程じゃないかな -- 2025-09-07 (日) 20:41:46
      • 歩き撃ちできないとか? -- 2025-09-07 (日) 20:54:04
      • 木の主旨とは違うんだけど安全性を高めるためにサイドシューターをつけたら弾消しの玉は出した後、避けるためのブーストがなくなってて草生えた。本末転倒すぎる… -- 2025-09-08 (月) 06:24:52
      • 移動感度上げてると押しっぱ操作にも常にブースト入るからチャージ長いと開放後に回避エネ食われるのよくあるよ -- 2025-09-09 (火) 01:56:10
    • 上にもちょろっと書いたし体感したと思うけど、前に詰めてスポン狩りする様な連中とは操作の仕方が違うんよ。CSの価値と難点の補い方を覚えてからがスタート地点、カウンターとクロスTAをダメソとして安定して使える様になってからが本番まである。アリスギアじゃ珍しいけど、意図に沿った使い方が出来ないと途端にヘタれる子なのよ -- 2025-09-08 (月) 02:28:30
      • 仮に意図に沿った最大限の使い方が出来たとしてもかなり弱い方じゃないかこれ?同じ冷撃なら無凸ストラプの方がバリバリ速くて弾もスイスイ避けれて火力面でも完全な上位互換になってて凸2エイラが来て早々に戦力的に全く要らない子になっちゃったよ -- 2025-09-08 (月) 05:54:21
      • 距離に構わずクロスのTAを振りまくってその隙を各種スキルでケアするという設計だと思うんだけど、スキルが避け切れないときの保険じゃなくて最初から払う前提の経費になってるのがしんどい。ハルトマンみたいに速度や小回りで避ける設定のキャラじゃないというのはわかるが回避に特化してるキャラを表現するならもっと多彩な無敵が欲しかったところ -- 2025-09-08 (月) 06:17:15
      • あ、そうそう、逆にTAループ(ステキャンないけどw)した時のDPSは相当えぐい。ツインフレイムが凍結なせいもあって上手いことハマれば調査2でも頭から尻尾まで殴り殺せる。だからいかにTAを邪魔されないかを考えるキャラだと思うんだよな -- 2025-09-08 (月) 08:26:47
      • クロスにガード見切りとか、なんならボトムスは普通にレールアクションで移動中被弾する時SPの回避とかあればしんどさは少なかったろうなと思う。まぁエイラどうすんのってよく言われてた通り、避けキャラで強過ぎない様に捏ねってたらこんだけ時間掛かってこうなったんだろうなぁと△の悪い所を感じてる。箸にも棒にもかからないみたいな性能とは思ってないから枝3を書いただけで、自分も不満が無いとか上位勢並に超強いと思ってるとかじゃないよ流石に -- 枝3 2025-09-08 (月) 09:08:40
      • 葉3<それ、調査2でも大型が速攻溶けたから何事と最初思ったよ。んでソレを活かす為にはスキルが払うものになっちゃうのよね。でも一応ちゃんと一芸は有る子なんよー… -- 枝3 2025-09-08 (月) 09:16:38
      • この子に限った話じゃないけど、全部のモーションと動かし方とスキルの連携を完璧に把握してようやく戦えるキャラは結局その技術で他の強キャラを動かした方が効率良いってなっちゃうのがね… -- 2025-09-22 (月) 19:09:21
    • ボトムススキルについては弾撃ってる間に無敵が切れるのは勘弁してくれ(一応他スキルでキャンセルできるのだが当然威力は落ちる)というのと回数多いわけでもないのだから一回フルヒットでデバフ入るくらいでもええやろというのがある -- 2025-09-08 (月) 09:53:43
      • 爆裂弾でも貫通でも無いから直撃2回させないといけない仕様だから尚の事だな -- 2025-09-08 (月) 10:01:04
      • サーペントに一発で入らなくてちょっと「うおっ」てなった -- 2025-09-09 (火) 15:51:28
  • CSの発射弾数が多いから、まとまった複数の的にはCSの方が効率的かもしれんね。チャージ時間が長いのはネックではあるけど、微速の左右移動で大半の攻撃は避けられるから、下手に前射するより安全だと思う -- 2025-09-08 (月) 15:10:04
    • TA時の回避にはトップスを使うとして、欲を言えばボトムス中にトップスとSPを発動可能にして欲しかった。ボトムスは回避直後とか、ワーカーや堅い雑魚へのダメ押し用と割り切った方がよさげ -- 2025-09-08 (月) 15:12:16
    • チャージ時間の見返り的には十分すぎる性能だと思うよねライフル性能の自動連射CS。すごい楽だし。バルクホルンにも分けてほしいくらい -- 2025-09-14 (日) 02:06:01
  • トップスのカウンターは終了後も少しだけ無敵が続いてくれると着地狩りされずに済むんだが -- 2025-09-08 (月) 17:31:52
    • それなー。他のキャラでもよくあるけど無敵回避の硬直に食らうのは理不尽感がすごい -- 2025-09-08 (月) 23:30:32
    • カウンター攻撃中に敵の弾幕に飲まれる被弾も虚しいんだが一番嫌なのは画面外から殴りにくるVWくん・・・ -- 2025-09-12 (金) 18:25:28
  • 4連戦のマルチの時にボトムスあと1発あればなぁってなるから弾増えたりしないかな -- 2025-09-11 (木) 09:20:29
  • トップスのカウンター判定よりSPの判定のほうが先なのは何とかしてほしいなあ -- 2025-09-16 (火) 17:12:09
  • 被弾時の「チッ、ツイテナイナー」がまさに俺たちの愛した上手い棒でちょっと感動している -- 2025-09-17 (水) 12:57:03
  • SP中はクロスTAでゴリ押せばええのか -- 2025-09-19 (金) 15:58:11
    • 通常時も下派生でSPを稼ぐ -- 2025-09-20 (土) 13:48:20
  • このSp素直にギアスキル置き換えタイプで使用すると10秒間無敵の方が良かったんじゃ -- 2025-09-20 (土) 09:39:18
    • これはほんとにそう思う。設定そのまま持ってきたらゲームが壊れるから制約を入れるというのはよくわかるがだったら必殺技使ってる間だけは設定そのままの強さを発揮できるのが理屈じゃないか?って思うんだよね -- 2025-09-23 (火) 00:45:28
  • シューティングゲームで無敵化やカウンターなんて強いに決まってるじゃんと意気揚々引いたがいざ使うとアリスギアは被弾上等チェスト成子坂バランスのせいで割を食わされた感じ 弱くはないんだがいまいち噛み合わない所が多々あるのが何とも言えぬ勿体なさ -- 2025-09-20 (土) 12:16:05
    • でもなんていうかその何とも言えぬ感じで「エイラっぽさ」出せてると思う。これで隙無しでギュンギュン動き回れたらそれスーパーエースのハルトマンじゃん。ってなっちゃうし。 -- 2025-09-20 (土) 23:13:57
    • ぶっちゃけギアスキルは大体が無敵付与なうえにわざわざカウンター狙わず攻撃にも使える方が便利だよね… -- 2025-09-24 (水) 19:34:18
  • ボトムスについて。全キャンセル不可 -- 2025-09-22 (月) 13:30:15
  • 拳銃+40%と打撃キット×6とかいう漢ビルドにして大型が出る直前にバディリンクで二人呼んでから開幕クロス下派生で凍結入れてそのまま下派生とボトムス垂れ流したらレベル300ケルベロスでも余裕をもって嵌め殺せたがぜってえそういう使い方するキャラじゃねーw -- 2025-09-23 (火) 00:37:01
  • 自発回避は3版ではでも仕様の変化はない模様。フィニッシュだけ変わるか -- 2025-09-23 (火) 15:26:04
  • ほんと設定に性能殺された残念な出来になってしまったな。TAステキャン不可は明確に仕様だから今後の復刻でも改善の見込みないのが辛ぇわ -- 2025-09-23 (火) 16:51:27
  • なんか弱いという評価が目立つが、ボスの行動ほとんど無視してスタン強めのクロス下派生で長時間殴れるのやり過ぎなくらい強いわこれ。クロスで火力出るキャラって移動速度とか踏み込みとか連続被弾によるデメリットが大きかったから、正面からSPとトップスで全部無効にしながら高火力モーション押し付けてると一瞬で溶ける。ボトムスが弱いのは他をしっかり使うと強すぎるから、そこでバランス取ってる。 -- 2025-09-24 (水) 00:08:18
    • クロス下派生の火力が強いのは同意なんだが冷撃はDPSが更に上の子も結構いるのがな。上下ギアスキルの無敵やステキャン合わせれば大体は無被弾で火力押し付けられるし装着型SPは更に火力出る&ギアスキルも都度数回使える。戦えないなんてことは無いけど、SPが直接攻撃も回復もしない割にはクールタイムあって他の攻撃も補うほど程は強くないって感じ -- 2025-09-24 (水) 19:49:19
  • TAにステキャンがあればと思わずにはいられないな。SP中無敵とかならまだ分かるけどさ、なんで今更この程度で操作性落とさなきゃいけないのか分からない。あと今更言うのもなんだが一発でデバフ付与できるキャラをナーフもせずに後続だけ2回縛りすることの何がバランスだよって言いたくなる。バランスという名目でただただ割食ってるだけの後続キャラが不憫で仕方ない -- 2025-09-24 (水) 01:59:50
    • そりゃ誰が見てもSP中オート回避をさせたいがため、って以外に理由ないっしょ -- 2025-09-24 (水) 08:13:16
  • 誰が好きなんこの糞仕様 -- 2025-11-03 (月) 06:37:12