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カスタムキットについて

Last-modified: 2019-02-20 (水) 09:08:42

カスタムキットとは? Edit

スロットなしスロットありキット装着済
kit01.pngkit02.pngkit03.png

上の画像のように、右側にタブのようなものがついたギアに装着出来る強化用のアイテム。
キットシェルを解析する事で入手できる。
キットは上書き可能だが、一度装着したものを取り外すことはできない*1
アクトレスのステータスと各ギアの数値を合算した値にキットの上昇分が乗算される。
効果を分散させて汎用性を持たせるも良し、同キットをガン積みするも良し、自由にカスタマイズしよう。
効果が乗算であるため、元の数値が大きければ大きいほどキットの効果も大きくなる。回復系のスキルは最大HPを参照するため、HPを強化すれば回復量の増加につながるし、属性キットも出力(ATK/DEF寄り)より放出(属性寄り)の方が効果は高くなる。
本格的な強化を目指すなら属性相関のページを参照しよう。

入手方法 Edit

調査任務を特定の宙域までクリアすると、調査任務にてドロップするようになる。
RAREへクスやDANGERへクスでドロップしやすい。確率は低いが通常へクスでも入手できる。
調査任務開始からキット解放までの詳細はFAQ参照。

キット一覧 Edit

キット名称効果
電撃強化キットE1.png電撃強化キットE1電撃攻撃力が2%上昇する
電撃強化キットE2.png電撃強化キットE2電撃攻撃力が3%上昇する
電撃強化キットE3.png電撃強化キットE3電撃攻撃力が4%上昇する
焼夷強化キットH1.png焼夷強化キットH1焼夷攻撃力が2%上昇する
焼夷強化キットH2.png焼夷強化キットH2焼夷攻撃力が3%上昇する
焼夷強化キットH3.png焼夷強化キットH3焼夷攻撃力が4%上昇する
冷撃強化キットF1.png冷撃強化キットF1冷撃攻撃力が2%上昇する
冷撃強化キットF2.png冷撃強化キットF2冷撃攻撃力が3%上昇する
冷撃強化キットF3.png冷撃強化キットF3冷撃攻撃力が4%上昇する
重力強化キットG1.png重力強化キットG1重力攻撃力が2%上昇する
重力強化キットG2.png重力強化キットG2重力攻撃力が3%上昇する
重力強化キットG3.png重力強化キットG3重力攻撃力が4%上昇する
HP制御チューンL1.pngHP制御チューンL1HPが3%上昇する
HP制御チューンL2.pngHP制御チューンL2HPが5%上昇する
HP制御チューンL3.pngHP制御チューンL3HPが7%上昇する
防御制御チューンL1.png防御制御チューンL1基礎防御力が3%上昇する
防御制御チューンL2.png防御制御チューンL2基礎防御力が5%上昇する
防御制御チューンL3.png防御制御チューンL3基礎防御力が7%上昇する

おすすめのカスタムキット Edit

原則的に『このギアやこのアクトレスにはこれ!』というような正解はない。
そのアクトレスやギアにプレイヤーが何を求めるか次第で変わる。どうしても決めかねてしまう人への判断材料として、状況から考えられる例をいくつか挙げる。

初心者向け(育っているアクトレスが少ない) Edit

まずは防御かHPをおすすめする。
今のところ、『敵の攻撃が強力でクリアが困難』なシーンは多くあるが、『こちらの火力が足りずに制限時間を超過しクリア出来ない』という事は多くない。
もし敵の弱点に対応出来るキャラが居ない場合でもサポートに頼ってクリアするという方法が取れる。
だが、やられてしまってはそれも出来ないので防御、HPを優先し生存性を上げよう。打たれ強くなれば敵の行動を見極める余裕も増える。
注意点として、もし☆3のキットを入手した場合、よく考えて使用するか温存するか決めよう。(現行実装されているアイテムで最も入手しづらい為)

中級者向け(2属性以上のアクトレスが育っていて、より快適なプレイを求める) Edit

複数のアクトレスが育ってくると、キットの優先順位を決めなければならない。

  • キット1個当たりを最大限有効活用し、得意分野に特化したアクトレスを揃える方針

    各キットは基本的に長所を伸ばすようにすると恩恵が大きい。
    長所はステータス面はもちろん、アクトレスの各スキルも加味して考えると良い。(HP回復持ちや残りHP依存パッシブはHP制御と相性が良い、など)

    他にある程度優先順位を決める選考材料として、

    回避に自信がなく、防御減算パッシブがある→HP

    回避に自信がなく、防御減算パッシブがない→防御

    回避に自信がある、又は周回用途がメインのアクトレス→属性強化

  • 各アクトレスをオールラウンダー寄りにし1アクトレス当たりの対応の幅を広げる方針

    火力が高く打たれ弱いアクトレス*2→事故防止用に防御やHP

    耐久や回復スキルが十分あるサポート寄りのアクトレス→属性強化を多めに採用

  • 攻撃系ギアスキルの強化を求める方針

    ギアスキルは品質(+値)で威力を上げることができないため→属性強化

  • 攻撃強化実装待ち
    一条綾香のページに詳しく書かれているが、出力型のアクトレスでは属性強化をつけてもあまり恩恵がない。なので今後おそらく実装されるであろう攻撃キットの実装を待つ。
    とはいえ☆1キットくらいは余ってくるはずなので適当なものをつけて待とう。
    • また、状態異常に関連するキットも今後実装される可能性が高い。
  • 攻撃速度が高く連続攻撃が得意、手数が多いスキルを持っている
    このようなタイプのアクトレスには属性強化の恩恵がある。
    上昇幅自体が狭くとも手数がおおければ、それに比例してキットでの上昇分の恩恵も大きい。
    特にマルチミサイル型のギアスキルはキットの恩恵を受けやすく、目に見えて総ダメージ量が変わってくる。
    ハンマーのような一見鈍足に見える装備でも1段ステキャンで攻撃速度はかなり早くなるため恩恵があるといえる。
    ボスのスタン中の総ダメージなどで目に見えて減り方が変わってくるので、☆2キットなどでいろいろ試してみるのもいいだろう。
     

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*1 世界観設定では技術的に取り外し可能だが禁止された行為らしい。
*2 放出型に多い