サーニャ・V・リトヴャク

Last-modified: 2026-07-12 (日) 10:15:47
 

概略

履歴書

連合軍第501統合戦闘航空団ノーチ・
リーリヤ
オラーシャ
陸軍制服
名 前サーニャ(Sanya)V(V.)リトヴャク(Litvyak)履歴書_★3.png履歴書_★4.png
誕生日8月 18日
年 齢14歳
身 長152cm
血液型?型
職 業ウィッチ
ボイス門脇 舞以

趣味・特技

ピアノ。
歌うのも好きです。

将来の目標

お父様とお母様と一緒に暮らしたいです。

アクトレスを志した理由

早く帰れるようにお手伝いします。

自己PR

ナイトウィッチとして夜間哨戒をしていたから、夜の戦闘には慣れています。
力になれるよう頑張ります。

プロフィール

※公式ページのプロフィールが無いため状況次第。過去キャラの一部は原作公式ページを引用しています

キャラクターの特徴

公式動画

登場ムービー紹介360°ムービー
★4ノーマル戦闘-

ステータス

得意

タイプ属性/値得意ショット得意クロス
icon_bazooka.pngバズーカicon_handgun.png拳銃
ノーマルicon_f.png+56%+25%+15%

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★3601402585584578707162固有魔法:広域探査'
★4801803337751744909固有魔法:広域探査

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★490180

★3及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★372510001000200
★47251453514535200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

Lv名前効果
-冷撃出力変性耐性:冷撃/大上昇 焼夷/大減少 重力/減少 冷撃攻撃力が56%上昇する
-デモリショナーバズーカを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する
-拳銃訓練拳銃を装備時、近接攻撃力が15%上昇する
5冷撃弾倉追加/B冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
10電撃弾倉追加/B電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
20Fモジュール追加/T冷撃効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
35Eモジュール追加/T電撃効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
50冷撃弾倉追加/T冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
65冷撃弾倉追加/B冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
80リーリヤ奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、
偶数エリア移動毎にトップスギアの使用回数が1回復する
各効果は条件を満たす限り再発動する

専用ギア

名前レアコストATK属性値備考
ショット/icon_bazooka.png バズーカicon_f.png 冷撃
フリーガーハマー★330347175Lv40
416210Lv50
485245Lv60
★445554280Lv70
589298Lv75
フリーガーハマー改624315Lv80
フリーガーハマー改(+99)690349Lv80+99
クロス/icon_handgun.png 拳銃icon_f.png 冷撃
PPK★330347175Lv40
416210Lv50
485245Lv60
★445554280Lv70
589298Lv75
PPK改624315Lv80
PPK改(+99)690349Lv80+99
名前レアコストHPDEFギアスキル名回数パッシブスキル
トップス
黒猫章★3301100312センスアンプリファイ4冷撃耐性追加冷撃出力補助2
1329374冷撃出力補助3
1551437
★4451774499
1891530冷撃出力補助4
2002562
黒猫章(+99)2398
ボトムス/バランス(SPD:240)
MiG60★330733208旋回射撃:爆撃5冷撃耐性追加属出低下抗体2
886250属出低下抗体3
1034291
★4451182333属出低下無効
1261354
1335374
MiG60(+99)473

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルicon_ph.png実弾icon_bl.png打撃icon_ph.png実弾icon_ph.png実弾icon_ph.png実弾

評価

公式解説

★4/サーニャ・Lの特徴

サーニャ・Lは、誘導性能に長けた各種射撃による遊撃が得意なキャラクターです。
パッシブスキル<デモリショナー>でバズーカ装備時に射撃攻撃力が上昇。また、パッシブスキル<冷撃出力変性>によって攻撃と防御のバランスに優れています。

戦闘スタイル

射撃特化型のアタッカー。
特殊なアクションは要求されず、シンプルな使用感の武装でまとまっている。
ショットはバズーカにしては連射数が多く、疑似マルチロックにより雑魚集団に対応できる。
トップス・ボトムス・SPもマルチロック射撃であるため、対集団性能はそれなりにある。
ボトムスに属性低下抗体(および無効)のパッシブを持つため、ロサガリカVWドルイドの妨害行動を無視しつつ攻撃可能。

ただし全体的に火力は控えめであり、ギアスキルも使いどころを選ぶ性能である。
足が止まるタイミングも多いため適当に使うと被弾しやすい。
普段はバズーカで地道に敵を撃破し、適切なタイミングでトップスやSPを使う必要がある。
基本への高い習熟が要求される上級者向けのキャラといえるだろう。


バズーカフリーガーハマー改

誘導性能を有する連装ロケットランチャー
爆風は小さい代わりに連射力に優れる。射程約44m。爆発半径約2-3m?爆発のみヒット。
トップススキルを起動することで射程が延長される。

射程威力SP
蓄積
SCブー
スト
立ち?m4.203連射。3段構成で3段目はマルチロック半径5m。
横射?m3.60×継続3連射。
前射?m8.40停止6連射。
後射?m1.40*6停止扇撃ちに6連射。
溜め約47m1.60-14.40停止ストック式(最大9発)。マルチロック半径10m。

拳銃PPK改

下入力でガードが可能な拳銃。
ガード中にタップすることで、通常3段目と同等の攻撃を強い踏み込みで行う。 

通常攻撃
1.バレルロール3連射
前進距離8。射程18-19。始動ヒット26-27

2.宙返り3連射
前進距離6。射程17-18。始動ヒット34
3.少し下がって反転前進。3連射+爆裂弾
前進距離11。射程?始動ヒット36、39(連射)、44-45(爆発)

ガード→強前進三段目
全攻撃で可能。タップで攻撃。
追加攻撃前進距離16.8。


《近接格闘術》
ノーマルエリアで習得できるエニグマスキル。
拳銃装備時にガード防御を成立させると、5つの打撃針弾で反撃。
さらに10秒間SP獲得力アップ、ダメージカットとアーマーが付与される。

スキルレベルアップでダメージカット率が増し(15、20、25)、クールタイムも短縮(12、10、8)される。再発動は効果時間終了にクールタイムを経てから。


トップスセンスアンプリファイ

回数
6回

 

硬直無敵発動時間冷却時間
?s?s?s?s

 

射程マルチロック誘導貫通
??m最大?体 ??m未満

 

参照ST属性威力気絶値
射撃攻撃力射撃実弾冷撃????%

バズーカの射程を5m延長し、反動が軽減され、冷撃攻撃力が上昇、15m範囲の敵弾追尾性能を無効化する
12秒間継続
フィニッシュで特殊弾を装填したバズーカでの射撃を行う

基本スキル効果:冷撃攻撃力アップ、ジャミング
バズーカ装備時追加効果:射程延長、反動軽減

フィニッシュ攻撃はマルチロックショット9発。残り6秒から使用可能。
射程60-65。マルチロック半径15以上。

固有パッシブにより回数の回復が可能なため、積極的に活用したい。
無敵時間は長めなものの、足が止まる時間が長いため無敵切れ時の被弾に注意。
バフ時間は短めなため、バフ目的で使うかフィニッシュ前の前座と割り切るかが肝。


ボトムス旋回射撃:爆撃

回数
7回

 

硬直無敵発動時間冷却時間
?s?s?s?s

 

射程マルチロック誘導貫通
??m最大?体 ??m未満

 

参照ST属性威力気絶値
射撃攻撃力射撃実弾冷撃????%

高速旋回で移動しながら爆撃を行う
旋回射撃中はダメージへの耐性を付与する
3秒間、5m範囲の敵弾追尾性能を無効化する

距離30mを起点に位置合わせ前進または後退(15m程度)
その後、起点距離に向かうように斜め移動射撃3セット。射撃数は3、3、4。射程65?(始動80)マルチロック半径5。
移動射撃は入力方向に切り替え可能。

SPスキル

固有魔法:広域探査

ゲージ
80~125

 

参照ST属性威力気絶値
射撃攻撃力射撃実弾????%

魔導針を形成し遠方の敵影を捕捉する固有魔法
露見した脅威に連装ロケットランチャーが鉄槌を下す

正式名称:固有魔法「全方位広域探査」。

遠距離対応の高速ロケットランチャー9発で攻撃。
射程90以上。マルチロック半径20。爆発判定は長く続くものの、爆発範囲は見た目に反して狭め(半径3?)。
範囲だけではなく誘導性も極めて低く、ファルコンポイゾネルモスはおろか属性レントラー後半のゆっくり横移動ですら全弾回避されてしまう。
基本的には敵の足が止まるタイミング限定で使うことになる。
事前モーションが長めで攻撃判定の発生まで時間がかかるため、敵の動きを把握したうえで使いたい。

ボイス

一部ボイスをwiki独自でまとめたもの。ボイスアーカイブはこちらを参照。

スカウト

内容台詞
デモ画面サーニャ・リトヴャク……ナイトウィッチです
よろしくお願いします
この基地のみなさんとも、なかよくなりたいです
新規入手サーニャ・リトヴャク……ナイトウィッチです
よろしくお願いします
上限解放

ログイン

内容台詞
深夜深夜哨戒の時間です
準備、できています
いつでも発進できます
ふわぁ……あっ、あの……
おはようございます……
お昼ごはんの時間ですね
いっしょに食べませんか?
こんばんは
夜遅くまで、お疲れさまです
受取箱支給が届いたみたい。なにかしら?

以下、ネタバレ注意!

誕生日 / シーズンイベント

内容台詞
誕生日
隊長誕生日お誕生日、おめでとうございます
お祝い、しないとですね
新年あけまして、おめでとうございます
今年もよろしく……お願いします

ホーム

内容台詞
呼びはい、なんでしょう?
呼び(怒)隊長
パターン1あの……できれば
出撃するのは、夜の方がいいです
強い陽射しが苦手だから……
夜露さんが
いろいろと相談に乗ってくれて
日焼け対策の小物とかも、くれたんです
そうしたら
エイラが不機嫌になってしまって
……変なエイラ
パターン2大丈夫です
事務のお仕事はまだ慣れないけれど……
文嘉さんが、ていねいに教えてくれました
本も、何冊か貸してもらってます
この基地の人は、みんな親切で
やさしい人ばかりです
マンガ……は、まだ、読み方が難しくて
……コマの……順番や、絵と文字の順番も
わからなくなってしまって……
パターン3音楽を聴きながら
仕事できるよって言われて
ちょっと、びっくりしちゃいました
ウィッチ用のインカムみたいなので
いつでも好きな曲をたくさん聴けるなんて
夢のようです
私たちの世界でも
好きなときに、好きな音楽を
聴けるようになるといいな……
やだっ……恥ずかしい……
……よく、ないと思います
そんなこと……しないでください

更衣室

内容台詞
入室今日は、なにを着ようかな?
プレゼントありがとうございます。大切にします
着替えるどうですか?
隊長

小ネタ

原作:ストライクウィッチーズ(1期/6話)

その他の小ネタ

その他の小ネタを開く

■アレクサンドラ・ウラジミーロヴナ・リトヴャク
絆Epでも言及されている通り、上記が本名。
「サーニャ」は「アレクサンドラ」を愛称化した呼称となる。


■年齢について
アニメ1期では13歳スタートだが、6話(18日)にて誕生日を迎え14歳となる。
宮藤同様、イベント日(8月21日)に成子坂へ履歴書を提出したとすると、13歳ではなく14歳。


待機時のあれこれ

ネタバレ注意!
種類行動
ホーム小物ネコペンギン
タイピング普通
更衣室ローアングル恥ずかしがる
ホーム小物
ホーム小物.jpg

コメント

  • クロス80ギア PPK改  ウィッチが携行していた拳銃を模して開発されたギア。即応性と安全性に優れたコンパクトな拳銃。 -- 2025-08-29 (金) 17:49:47
    • ショット、どちらも同じ説明  ウィッチが携行していたロケット砲を模して開発されたギア。複数のロケット弾を連続で発射でき、高い火力を誇る。 -- 2025-09-04 (木) 15:07:40
    • トップス★3ショット距離+3ジャミング10 レイ撃アップ数値は不明 -- 2025-09-05 (金) 14:08:13
  • 無心で、来てくれた、サーニャ 感謝しかないです (^^)/ -- 飛呂 2025-08-30 (土) 00:06:24
  • 初期コラボから待ち望んでいた古参隊長としては戦力などもはやどうでもいいまであるけど、キャラ紹介ざっと見た感じ他2人に比べて随分地味な印象 -- 2025-08-30 (土) 07:55:01
    • 他2人のクセが強すぎるんよ。バズがライフルみたいな使用感でスキルSPもクセないし普段使いには一番向いてる -- 2025-08-30 (土) 09:42:13
      • 装備揃えたけど普段使いもかなりキツくないか…?誘導が半端すぎて雑魚の群れは処理しづらいバズ、モーション長くて取り回しの悪いクロス(ガードは優秀だけど)、バフの短すぎるトップス、レールシューティングの割に威力不足のボトムス、移動中の相手には全く当たらないSP…キャラは好きだけど性能は正直相当しんどい -- 2025-09-10 (水) 13:42:48
  • バズとSPは思った通りというか火力はわりと控えめ。ヤスリを思い出す感じ。だがクロスが思ったより強い。専用ギアそろったけどハルトマンのレプリカ上下着て高機動で暴れまわるのも向いてる気がする。スキル使用回数かなり増えるし。でもほぼほぼハルトマンの強さだなこの運用。 -- 2025-08-30 (土) 23:28:37
  • 射撃パッシブ2個積みできるしミサイル祭りが安定感ある -- 2025-08-31 (日) 09:04:07
    • あんまミリタリーに詳しくないんだがこの子が使ってる武器はミサイルなん?ロケランかと思うてた -- 2025-08-31 (日) 19:01:10
      • 誘導するかしないかの違いやで。ロケランといいつつゲーム的には誘導追尾しちゃってるからなあ -- 2025-08-31 (日) 23:04:13
      • アクトレスにも言えるんだけど弾丸自体には誘導性能ないんじゃないかな。別の力で誘導させてると納得している -- 2025-09-05 (金) 23:43:30
      • RPGなのに戦闘機をロックオンして誘導してくるゲームやってたからなんの違和感も感じない() -- 2025-09-07 (日) 20:49:14
  • トップススキルの時間もう少し長くても良かったんじゃないかな -- 2025-08-31 (日) 15:40:32
    • 始動でふわっとしてる時間あるしフィニュシュ撃つにも忙しいしね。どっちかというと仁紀藤 奏の高速チャージ自動発射。みたいなスキルのほうがヒャッハーできたと思う -- 2025-09-05 (金) 23:47:17
    • 非常に同意。なんか実際に使える時間短くてすぐフィニッシュ打たないとすぐ切れてしまうので使いづらい。今のままならもう少しクールタイム短ければフィニッシュ打つためのアクションとして割り切れるんだけどなぁ。 -- 2025-09-08 (月) 13:18:34
  • 横射以外は一応ステップとターンで硬直キャンセルできるタイミングがあるんだね。立射キャンセルとか前射6発キャンセルはちょっとシビアだけど -- 2025-09-13 (土) 16:53:14
  • 活力解放3の上昇効果は優秀っす -- 2025-09-24 (水) 20:57:50
    • SP補助が多くてそもそもショットのSP効率がいいから、とりあえず溜めたらすぐ撃っちゃった方が総合的にダメージが出るよね -- 2025-09-28 (日) 01:07:21