ステータス
得意
ステータス
上限解放なし
上限解放最大時
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
★2 | 70 | 140 | 2047 | 349 | 482 | 595 | 160 |
★3 | 80 | 180 | 2818 | 616 | 661 | 816 | |
★4 | 90 | 180 | |||||
撃壌 | 90 | 180 | |||||
チャリオット | 90 | 180 |
★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。
エニグマ上昇量
レア | HP | ATK | DEF | |||
---|---|---|---|---|---|---|
射撃 | 属性 | 近接 | 属性 | |||
★1~3 | 725 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 |
★4 | 725 | 145 | 35 | 145 | 35 | 200 |
撃壌 | 725 | 100 | 50 | 100 | 50 | 200 |
チャリオット | 725 | 115 | 45 | 115 | 45 | 200 |
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
パッシブスキル
Lv | 名前 | 効果 |
---|---|---|
- | 重力特質放出 | 耐性:重力/特大上昇 電撃/特大減少 冷撃/小減少 重力攻撃力が90%上昇するが、防御力が10%低下する |
- | デュアルGマスター | デュアルを装備時、射撃攻撃力が35%上昇する |
- | センス:拳銃 | 拳銃を装備時、近接攻撃力が5%上昇する |
5 | 重力弾倉追加/T | 重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
10 | 焼夷弾倉追加/T | 焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
20 | 重力弾倉追加/B | 重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
35 | 焼夷弾倉追加/B | 焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
50 | シュートアウト | 特定の大型ヴァイス登場時に重力攻撃力が上昇し、自身から10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 20秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する |
65 | 重力弾倉追加/T | 重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
80 | ワイルドホース | 1.奇数エリア移動毎にSPゲージを40%チャージする 2.HP50%以上でバランスのギア装備時、機動性が向上する HP規定値以下で効果消滅 「2」効果は出撃毎で1回のみ発動 |
専用ギア
ノーマル版はシャーリー・オークレイのページを参照。
名前 | レア | コスト | ATK | 属性値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ショット/ デュアル: 重力 | |||||
ライトニングSOsS | ★3 | 30 | 292 | 230 | Lv40 |
ライトニングSOsSG1 | 350 | 275 | Lv50 | ||
ライトニングSOsSG2 | 408 | 321 | Lv60 | ||
アルデバランSx2 | ★4 | 45 | 467 | 367 | Lv70 |
アルデバランSG2x2 | 496 | 390 | Lv75 | ||
アルデバランSG3x2 | 525 | 413 | Lv80 | ||
アルデバランSG3x2(+99) | 591 | 447 | Lv80+99 | ||
クロス/ 拳銃: 重力 | |||||
二一式小剣SOsS | ★3 | 30 | 292 | 230 | Lv40 |
二一式小剣SOsS甲 | 350 | 275 | Lv50 | ||
二一式小剣SOsS乙 | 408 | 321 | Lv60 | ||
アルデバランS | ★4 | 45 | 467 | 367 | Lv70 |
アルデバランSGen.2 アルデバランS357M | 496 | 390 | Lv75 | ||
アルデバランSGen.3 アルデバラン・バケーロS | 525 | 413 | Lv80 | ||
アルデバランSGen.3(+99) アルデバラン・バケーロS(+99) | 591 | 447 | Lv80+99 |
名前 | レア | コスト | HP | DEF | ギアスキル名 | 回数 | パッシブスキル | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
トップス | ||||||||
一〇式SOsS/T | ★3 | 30 | 1066 | 321 | タイダウンラリアット | 4 | 重力装甲追加 | 重力出力補助2 |
一〇式SOsS甲/T | 1288 | 386 | 重力出力補助3 | |||||
一〇式SOsS乙/T | 1504 | 450 | ||||||
ワイルドチャップスS/T | ★4 | 45 | 1719 | 514 | スティアーラリアット | 4 | ||
ワイルドチャップスSG2/T | 1833 | 546 | 重力出力補助4 | |||||
フロンティアチャップスS/T | 1941 | 578 | ||||||
フロンティアチャップスS/T(+99) | 2337 | |||||||
ボトムス/バランス(SPD:240) | ||||||||
一〇式SOsS/B | ★3 | 30 | 711 | 214 | キャトルドライブ | 6 | 重力装甲追加 | 最大HP強化2 |
一〇式SOsS甲/B | 859 | 257 | 最大HP強化3 | |||||
一〇式SOsS乙/B | 1002 | 300 | ||||||
ワイルドチャップスS/B | ★4 | 45 | 1146 | 343 | ブルライディング | 6 | ||
ワイルドチャップスSG2/B | 1222 | 364 | 最大HP強化4 | |||||
フロンティアチャップスS/B | 1294 | 386 | ||||||
フロンティアチャップスS/B(+99) | 485 |
カスタムキット例
部位 | ショット | クロス | SP | トップス | ボトムス |
---|---|---|---|---|---|
ノーマル | 実弾 | 打撃 | 打撃 | エネ | 実弾 |
┗派生 | - | 打撃 | - | - | - |
アナザー | - | - | 下記参照 | - | - |
┗SP中 | 打撃 | 打撃 | 打撃 | 打撃 | 打撃 |
ステラー | - | - | 実弾 | - | - |
評価
公式動画
公式解説
★4/シャーリー・オークレイ【チャリオット】について
★4/シャーリー・オークレイ【チャリオット】の特徴
シャーリー【チャリオット】は得意属性が電撃から重力に変更され、ユニゾン対応SPスキルも装備。
さらに、パッシブスキル<デュアルGマスター>を獲得したことでショットギアの攻撃力が上昇し、射撃戦を得意とする構成となった。ノーマルの「シャーリー・O」から属性タイプが<重力特質放出>に変更されたことで、電撃属性に対して「与えるダメージは大きいが、受けるダメージも大きい」構成に変化。
また、「ガンファイター」から「センス:拳銃」に変更されているため、状況に応じてショットとクロスを使い分ける、大胆な判断力が求められるキャラクターとなっている。
戦闘スタイル
射撃戦を得意とする構成となったとあるが、弱点属性相手かつパッシブを変更しないままの比較なら、ノーマル・アナザーと近接のステータス(物理+属性値×2.2)はほぼ変わらない。属性変換によって特質放出型ステータスのギアを手に入れられるためである。(2024年7月時点)。
近接は据え置きのまま、射撃が大きく伸びたと考えて良い。
特質放出のため、放出特化よりましだがもろくなった。パッシブによってHP50%以上で低速移動/ブースト/ステップ・ターンのすべてが高機動化するため、しっかり避け、撃つことが推奨される。その点においては、大きな隙をさらす近接派生TAの使い所は難しくなった、かもしれない。
高機動化したことで、前射撃・チャージショットの反動がキツくなる。これは相対的なものではなく、高機動脚では反動はより強くかかるためである。
一方で拳銃のため前ステップキャンセルが可能なこと。TAの衝撃波をターンで引きずれること。これらの特徴は高機動化によって、より強力化したといえる。
SPスキル
クイック&デッド
ゲージ |
---|
120 |
参照ST | 属性 | 威力 | 気絶値 |
---|---|---|---|
射撃 | 60 | ??% |
レゾナンス機構を搭載したライフルを召喚するSPスキル
ショークオリティの芸術的なガン捌きが観客を歓喜へと誘う
バディリンク時での運用に向けて内部構造が一新されている
ノーマルSPと同じリピーターライフル型HDMを召喚し、射撃するSP。
ノーマルSPと同じ銃だが、射撃の実弾属性。ユニゾンSPの例にもれず、ノーマルSPより15%ほど威力が高い。
発動後、構え→3発発射→ぐるりと銃を回す→1発発射 の計4発弾丸を発射する。
射程およそ85m。最後の一発は半径3~5mほどの爆発を伴う。
ダメージ比率は1:1:1:3程度なので、最後の一撃まで当てていきたい。
弾速は(ノーマルのような即着弾ではなく)普通、発射直前まで銃口がエネミーを追いかけ、発射後も弾丸が追尾する。しかし最小旋回半径が大きいせいか、エネミーの周りをぐるりと回って消滅というようなことも起こる。
小ネタ
その他の小ネタ
■タイトル
解説
ただそれだけに、真上の葉さんのように基礎スタイルを持ってない人がステラ―だけ入手しても…ってなっちゃうのが難点 -- 2024-07-15 (月) 21:23:21
ステラー+デュアルG+拳銃センス+80ギア+属性キット5枚
アナザー+拳銃エキスパ+双銃訓練+80ギア+属性キット5枚
つまり同条件での比較なら近接の威力変わらないどころか微差でステラーが勝ちますよ。つまり近接は据え置きで、射撃SPがやたら強いってことです。ユニゾンSPはモーション値60(通常は52)なので。N/A/Sを個別にみるなら一つだけ頭抜けてるんです。装着SPに換装したって何かが落ちることはない。ダメージソースが属性だから。 -- 2024-07-16 (火) 10:55:21