シャーリー・オークレイ/チャリオット

Last-modified: 2024-10-30 (水) 02:39:46
 

ステータス

得意

タイプ属性/値得意ショット得意クロス
icon_dual.pngデュアルicon_handgun.png拳銃
ノーマルicon_e.png+56%+15%+25%
撃壌+96%+10%+30%
チャリオットicon_g.png+90%+35%+5%

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★11560870196211260160ブリッツバイトα
★2301001420314337416ブリッツバイトβ
★3601402510550590728ブリッツバイト
★4801803240707758936レイジングブル
撃壌801803240506543936ラフストック
チャリオット801803240550590936クイック&デッド

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★2701402047349482595160
★3801802818616661816
★490180
撃壌90180
チャリオット90180

★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★1~372510001000200
★47251453514535200
撃壌7251005010050200
チャリオット7251154511545200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

Lv名前効果
-重力特質放出耐性:重力/特大上昇 電撃/特大減少 冷撃/小減少 重力攻撃力が90%上昇するが、防御力が10%低下する
-デュアルGマスターデュアルを装備時、射撃攻撃力が35%上昇する
-センス:拳銃拳銃を装備時、近接攻撃力が5%上昇する
5重力弾倉追加/T重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
10焼夷弾倉追加/T焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
20重力弾倉追加/B重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
35焼夷弾倉追加/B焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
50シュートアウト特定の大型ヴァイス登場時に重力攻撃力が上昇し、自身から10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 20秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
65重力弾倉追加/T重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
80ワイルドホース1.奇数エリア移動毎にSPゲージを40%チャージする
2.HP50%以上でバランスのギア装備時、機動性が向上する HP規定値以下で効果消滅
「2」効果は出撃毎で1回のみ発動

専用ギア

ノーマル版はシャーリー・オークレイのページを参照。

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルicon_ph.png実弾icon_bl.png打撃icon_bl.png打撃icon_en.pngエネicon_ph.png実弾
┗派生-icon_bl.png打撃---
アナザー--下記参照--
┗SP中icon_bl.png打撃icon_bl.png打撃icon_bl.png打撃icon_bl.png打撃icon_bl.png打撃
ステラー--icon_ph.png実弾--

評価

公式動画

公式解説

★4/シャーリー・オークレイ【チャリオット】について

チャリオット_公式解説1.jpg
チャリオット_公式解説2.jpg

★4/シャーリー・オークレイ【チャリオット】の特徴

シャーリー【チャリオット】は得意属性が電撃から重力に変更され、ユニゾン対応SPスキルも装備。
さらに、パッシブスキル<デュアルGマスター>を獲得したことでショットギアの攻撃力が上昇し、射撃戦を得意とする構成となった。

ノーマルの「シャーリー・O」から属性タイプが<重力特質放出>に変更されたことで、電撃属性に対して「与えるダメージは大きいが、受けるダメージも大きい」構成に変化。
また、「ガンファイター」から「センス:拳銃」に変更されているため、状況に応じてショットとクロスを使い分ける、大胆な判断力が求められるキャラクターとなっている。

戦闘スタイル

射撃戦を得意とする構成となったとあるが、弱点属性相手かつパッシブを変更しないままの比較なら、ノーマル・アナザーと近接のステータス(物理+属性値×2.2)はほぼ変わらない。属性変換によって特質放出型ステータスのギアを手に入れられるためである。(2024年7月時点)。
近接は据え置きのまま、射撃が大きく伸びたと考えて良い。

特質放出のため、放出特化よりましだがもろくなった。パッシブによってHP50%以上で低速移動/ブースト/ステップ・ターンのすべてが高機動化するため、しっかり避け、撃つことが推奨される。その点においては、大きな隙をさらす近接派生TAの使い所は難しくなった、かもしれない。

高機動化したことで、前射撃・チャージショットの反動がキツくなる。これは相対的なものではなく、高機動脚では反動はより強くかかるためである。

一方で拳銃のため前ステップキャンセルが可能なこと。TAの衝撃波をターンで引きずれること。これらの特徴は高機動化によって、より強力化したといえる。

SPスキル

クイック&デッド

ゲージ
120

 

参照ST属性威力気絶値
射撃攻撃力射撃実弾重力60??%

レゾナンス機構を搭載したライフルを召喚するSPスキル
ショークオリティの芸術的なガン捌きが観客を歓喜へと誘う
バディリンク時での運用に向けて内部構造が一新されている

ノーマルSPと同じリピーターライフル型HDMを召喚し、射撃するSP。
ノーマルSPと同じ銃だが、射撃の実弾属性。ユニゾンSPの例にもれず、ノーマルSPより15%ほど威力が高い。
発動後、構え→3発発射→ぐるりと銃を回す→1発発射 の計4発弾丸を発射する。
射程およそ85m。最後の一発は半径3~5mほどの爆発を伴う。
ダメージ比率は1:1:1:3程度なので、最後の一撃まで当てていきたい。
弾速は(ノーマルのような即着弾ではなく)普通、発射直前まで銃口がエネミーを追いかけ、発射後も弾丸が追尾する。しかし最小旋回半径が大きいせいか、エネミーの周りをぐるりと回って消滅というようなことも起こる。

小ネタ

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■タイトル
解説


コメント

  • チャリオッ○イがよ… -- 2024-07-11 (木) 16:42:57
  • シャーリーで射撃戦か。しかも防御紙。うーむ新髪型と80パッシブ目的の強化素材かな。少し残念だ -- 2024-07-11 (木) 19:00:53
    • ギアスキルの強化に繋がる射撃強化と追加の射撃SP、-10%で済む特質放出貰っておいてこの言い草である。 -- 2024-07-11 (木) 20:14:34
  • お姉さん感がエクスプロージョン上がり -- 2024-07-13 (土) 18:52:29
  • 中野推しなんですけど重力に出せるようになったの想像以上に嬉しいっすね…ステラーやよいが待ち遠しい。 -- 2024-07-13 (土) 21:53:41
  • シャーリーステラー盛り上がらなくて寂しいデス。引けた人、特にマルチでの使用感どうですか? -- 2024-07-14 (日) 11:23:46
    • TA比重が高めだったこれまでの基本スタイルの他に、最大火力よりもオールラウンダーな立ち回りをしやすくするカスタムセットな印象。動き回る敵に刺さる構成だね。元々ショットは強い子だし、道中性能に磨きがかかったかも。SP溜め関連がやや薄かったのも、クロス3段目トリガーの回収効率アップでテコ入れできるのも○。シャーリーは全体的に技の出が遅いから、マルチは相変わらず後手るし、マッスルマシンに乗る方が快適度は高そう。ネルモスと鳥は鼻歌歌えるけどね。 -- 2024-07-15 (月) 05:50:45
  • 射撃強化は大歓迎だし機動性アップなんて当たりの部類なんだけどフレズ復刻の後なのがキツすぎたな…こんな事するならせめて派生ショットくらい持ってきなさいよと。 -- 2024-07-15 (月) 03:04:45
    • それでもシャーリー推しの隊長ならスカウトするじゃろ?キャラゲーとは性能や使い勝手なぞ二の次なのだ -- 2024-07-15 (月) 03:18:43
    • 元々ショットは強いから、個人的に欲しいのはトップスの派生かなぁ。対ボスではデバフメインの使い方になってしまうから、純粋火力用が欲しいのはある。ま、推しが重力マルチにも連れていけるってだけで神だから、個人的には満足かな。他に強い重力は一杯いるけど、やはり推しはいいよ。出した瞬間に既に勝利した気持ちになれる -- 2024-07-15 (月) 05:58:45
    • 貫通弾CSを撃てるデュアルは地味だけど普通に強いと思う。ステラーが推し以外では魅力小なのはなんとかして欲しいけれど。 -- 2024-07-15 (月) 06:06:11
      • 未熟な自分には、ステラー活かすにはノーマル、アナザー持ってること前提って印象が否めないっす -- 2024-07-15 (月) 19:13:13
      • 上の枝さんも言ってるけどステラ―本来低減属性だった任務に連れていけるってのが一番大きいと思う。基礎能力の底上げはこの際度外視できるくらいに
        ただそれだけに、真上の葉さんのように基礎スタイルを持ってない人がステラ―だけ入手しても…ってなっちゃうのが難点 -- 2024-07-15 (月) 21:23:21
      • N/Aがもってるなにかをくっつけてもステラーが強くなったりせんと思うが……。なんかあるかな。さておき、ステラー単独で魅力がないのは、別髪型に別スーツ、別SPっていう「元があっての別型」「味変」って面が前面に出ていて、シャリに限らず引くか迷う面あるよなーと思います。 -- 2024-07-16 (火) 10:59:35
  • 勘違いしてるかもしれないから描いておくけど、弱点属性に対してって前提で、
    ステラー+デュアルG+拳銃センス+80ギア+属性キット5枚
    アナザー+拳銃エキスパ+双銃訓練+80ギア+属性キット5枚
    つまり同条件での比較なら近接の威力変わらないどころか微差でステラーが勝ちますよ。つまり近接は据え置きで、射撃SPがやたら強いってことです。ユニゾンSPはモーション値60(通常は52)なので。N/A/Sを個別にみるなら一つだけ頭抜けてるんです。装着SPに換装したって何かが落ちることはない。ダメージソースが属性だから。 -- 2024-07-16 (火) 10:55:21
  • これに限ったことじゃないけど、アナザー未実装組のステラは他もいたらノーマル新しく作らないと行けないからギアの枠2倍食うからきついな。両方同じギア使う場合いちいち属性変更アイテム消費しないと行けないのがだるい… -- 2024-07-16 (火) 11:27:10
  • SPが異常な追尾力を見せるんだけど、なんか曲がれる角度に限界があるのか、左右に飛び回るモスの周りを頑張ってぐるぐるしてたけど結局当たらない、みたいなことがある -- 2024-07-19 (金) 10:21:39
  • 特殊宙域とか封鎖宙域のマップを、特定のチーム(ストーリー上の名前のあるチーム、叢雲とかバーベナとか)だけで単独踏破、と言うチャレンジをよくやるのだけど、この遊び方だと属性偏ってるチームはなかなか選びにくいんだよね。なので個人的にはステラーの別属性来てくれて大喜びしてる。遊びの幅がすごく広がった。 -- 2024-07-20 (土) 12:52:19
    • 中野はゆみさんとやよいがいるから属性のバランスは良いだろ -- 2024-08-03 (土) 07:13:47