07-4.アルフライラへの道

Last-modified: 2025-11-02 (日) 20:31:22
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任務

任務
No.
タイトル推奨
Lv.

出現ボス/備考初回報酬
545二つの道会 話 の みスカウトポイント×5
546討伐任務:1件目46icon_e.png1-スカウトポイント×5
ゴールド×5,200
icon_e.png2サイクドAdv.
ライフルのギアを装備してクリア
ギアスキルを使用してクリア
一人も倒れずにクリア
547ポリティカルリスク会 話 の みスカウトポイント×5
548討伐任務:2件目48icon_g.png1ヴァイスワーカー×2
VWスプレッド×3
スカウトポイント×5
ゴールド×5,300
icon_g.png2VWシールド×2
VWスプレッド×4
VWハンマー
デュアルのギアを装備してクリア
ギアスキルを使用してクリア
一人も倒れずにクリア
549討伐任務:3件目50icon_h.png1サイフォゾーアスカウトポイント×5
ゴールド×5,300
ライフルのギアを装備してクリア
ギアスキルを使用してクリア
一人も倒れずにクリア
550英国流歓迎会 話 の みスカウトポイント×5
551討伐任務:4件目52icon_g.png1ヴァイスワーカー×3
VWスプレッド×3
スカウトポイント×5
ゴールド×5,400
icon_g.png2VWスプレッド×2
VWシールド×2
VWスナイプ
スナイパーのギアを装備してクリア
ギアスキルを使用してクリア
一人も倒れずにクリア
552救いの手会 話 の みスカウトポイント×5
553討伐任務:5件目54icon_f.png1レントラースカウトポイント×5
ゴールド×5,500
icon_f.png2ヴァイスワーカー×4
ストリック
ライフルのギアを装備してクリア
ギアスキルを使用してクリア
一人も倒れずにクリア
554到来会 話 の みスカウトポイント×5
★1/遊馬 勇
555討伐任務:6件目56icon_f.png1ヴァイスワーカー×2
VWスプレッド×2
VWシールド
スカウトポイント×5
ゴールド×5,600
icon_f.png2ヴァイスワーカー×2
VWスプレッド×2
VWキャノン
バズーカのギアを装備してクリア
ギアスキルを使用してクリア
一人も倒れずにクリア
556討伐任務:7件目58icon_h.png1ヴァイスワーカー×3
VWスプレッド×3
スカウトポイント×5
ゴールド×5,700
icon_h.png2ヴァイスワーカー×5
グリフォン
ライフルのギアを装備してクリア
ギアスキルを使用してクリア
一人も倒れずにクリア
557巨獣追撃会 話 の みスカウトポイント×5
558討伐任務:8件目-1強制移動モードスカウトポイント×5
ゴールド×5,700
リヴァイアサン
シェルドロップなし
ミッションなし
編成:鳳加純 サポーターなし
559討伐任務:9件目-1強制移動モードスカウトポイント×5
ゴールド×5,800
リヴァイアサン
シェルドロップなし
210秒以内にクリア
240秒以内にクリア
270秒以内にクリア
編成:吾妻楓 サポーターなし
560結節点会 話 の みスカウトポイント×5
561討伐任務:10件目64icon_f.png1VWシールド×3
ヴァイスワーカー×3
VWスプレッド×2
VWスキャッター
スカウトポイント×5
ゴールド×5,900
icon_g.png2ヴァイスワーカー×2
VWスプレッド×3
リコサアラゴギ特異型
スナイパーのギアを装備してクリア
デュアルのギアを装備してクリア
一人も倒れずにクリア
562決死の覚悟会 話 の みギフトークン×5
スカウトポイント×5
アニマ×16,000

余談・小ネタ

  • 任務No.545~553:2025年06月18日(水)15:00追加
  • 任務No.554~562:2025年08月20日(水)15:00追加
  • 任務内ミッションのスカウトポイント:2×3+3=9
  • 任務数10(×5)+ミッション有任務数9(×9)+会話8(×5)=171pt

上記の太字エリアは、一部のマルチ汎用素材・大型素材シェルを入手可能。

任務No.545について ※ネタバレ注意!

隊長はAEGiSアクトレス強襲揚陸艦・鞍馬(くらま)に以下の面々と共に搭乗。

任務No.550/552について ※ネタバレ注意!
  • 任務No.550
    エマ・A及びリリ(LILI)シャハール(SHAHAR)NEW ACTRESS演出有。
    但し任務詳細にある通り★1加入はなし。
    ハリエット・Cに関しては現状演出及び3Dモデルなし。
    なお、シナリオ前半ではエマ・AキャラEp1の一部と思われる台詞/モーションが入っている。
  • 任務No.552
    度々(ニュースで)顔グラフィックだけ出ていたニコル・Fの3Dモデルがストーリー初登場。
    また、前回の次回予告で出番がないと言っていたノエル・Fがストーリー初登場。
    NEW ACTRESS演出及び★1加入はなし。
 
任務No.558/559について ※ネタバレ注意!

いずれもアサルトブースターユニットを装着したアクトレスでのリヴァイアサン Lv.60との戦闘。
背鰭に当たる部分から順番に正面に近付いていき、最後に正面から相対する。
その後リヴァイアサンの頭部を破壊するとSPスキル「イオナ・ランチャー」が使用可能になり、
これを使用する事でリヴァイアサンを撃破するというのが一連の流れ。

  • なお、任務No.559では正面に移動した直後に突如飛来したヘケトがリヴァイアサンのレーザーに当たり爆発四散する。南無
  • 勝てない人へ
    • 通常射撃の当て方
      画面長押しで行う通常射撃は画面中央付近にある白いサークルが大まかな射撃位置となっている。
      サークルに敵の部位(赤い□のUIで囲まれる)が入るように狙うと該当部位を狙って射撃する。
      なお、戦闘は「強制移動モード」につき、ある程度カメラ操作が固定され、特定の時間内に通常射撃で狙える範囲には限りがある。
      通常射撃関連のUI画像を開く

      通常射撃関連のUI画像

      白いサークル
      ※自機の移動に伴い若干動く
      敵/部位通常射撃
      ロック
      zoomzoomzoom
    • ミサイルについて
      クロスボタンで発動するミサイルは通常射撃で届かない部位にも自動マルチロックオンで追尾する為、溜まり次第積極的に撃っていきたい。
      ただし、クロスボタン配置の共用や照準及び敵の攻撃に視線を取られる関係上、ミサイルの冷却時間への注意が反れるので、ボタン配置を照準近くに持ってくるか、あるいは両手で操作するなどして意識的に連打ができるようにすると良い。
    • 移動について
      ブーストゲージはフリックでのロール移動で使用するが、1回でゲージを全消費する為連続で出せず、無敵も無い為注意。
      特に2連レーザーが来た際に最初のレーザーでロール移動を使ってしまうと、次のレーザーの回避が困難になる。
      なお以降の記述では、基本的にロール移動を使わない前提で記述している。
    • 横画面にするorPCを使う
      ※筆者は意図的にスマホ縦画面でプレイしている為、横画面やPCの操作感の記述はお任せします
      一応、一度だけ横画面で試行して、視界は広くなるものの移動可能範囲に変化がないことは確認しています
  • 攻略の流れ
    リヴァイアサンは攻撃を一切行わない部位(便宜上以後「ハッチ」or「頭部」)と多様な攻撃を行う砲台の二種類の部位がある。
    いずれを破壊しても本体にダメージが入るが、ハッチを2個破壊した際に発生する大ダメージで次のフェーズへ行くのが前半のメイン。
    • フェーズ1
      カメラの切り替えの都合上、一番上のレーザー砲台を壊すのが最優先。
      ハッチはついでに1つ壊すくらいでよく、下のハッチは上部砲台2個を破壊するまで通常射撃では届きにくい位置にある。
      レーザー砲を破壊したら跡地から発射される榴弾に注意しつつハッチを破壊して次のフェーズへ。
      なお、レーザーを撃たない砲台は破壊してもダメージが少なく、時間経過で復活する為、破壊の優先度は低い
    • フェーズ1_回避方法
      基本的に常時歩き避けしていれば問題ない。
    • フェーズ2
      基本ハッチを破壊するだけで良い。レーザーに足止めされないよう回避だけ注意。
      最初のハッチに限り、無敵解除直前にハッチを通常射撃の照準に捉えた状態でミサイルを撃つと、ミサイルが無敵解除の直後にハッチに集中して大ダメージが狙える。(フェーズ1でも同様の手が使える)
    • フェーズ2_回避方法
      常時歩き避けの前提はフェーズ1と同じだが、レーザーが2本連続で来る。
      レーザー砲を破壊するという手も無くはないが、8の字を描くように動いて回避し無視することが可能。
    • フェーズ3
      後述の時間目安にも記載しているが、最初はまともに攻撃が通らない。
      画面下部からレーザー攻撃が来たら直後に左右砲台への攻撃が解禁されるので、ミサイルを即撃とう。
      その後、右砲台→左砲台→頭部と破壊していき最後はHDMでトドメ。
      左砲台の開始時にチャージ攻撃があるが、これはミサイルを撃つだけで阻止が可能。
      フェーズ3は3部位全てを破壊する必要がある都合上、ミサイルは基本撃ち得。
      画面外の部位でもしっかり追尾するので、右→左の視点転換中に撃っても命中させられる。
    • フェーズ3_回避方法
      最初のレーザー2連×3は、→横(1回目)、縦→横(2回目)、8の字or縦→横?(3回目)
      その後は、下部からレーザーが来た時は8の字を入れつつ、基本縦移動で大半は回避可能。
  • 時間目安
    開く

    開始から14秒で第1フェーズの敵の無敵解除
    第1フェーズ突破から12秒で第2フェーズの無敵解除
    第2フェーズ突破から
    ・8秒でリヴァイアサンのブースター点火
    ・11秒で強敵出現のアラーム鳴り始め
    ・18秒で第3フェーズ最初のレーザー攻撃 ヘケトくんが墜ちる
    ・27~28秒で左右砲台の無敵解除
    右砲台フェーズ終了(砲台撃破を問わない)から3秒でチャージ開始
    リヴァイアサン頭部破壊後5秒でSP発動可
    SP発動から11秒でクリア

    攻撃不可時間の合計推定:73秒(1分13秒)
    参考…筆者の難度調整前最速クリアタイム(スマホ縦画面):146秒(2分26秒)
    参考…筆者の難度調整後最速クリアタイム(スマホ縦画面):136秒(2分16秒)

次回予告小ネタ

次回予告

 

次回飛翔編第5章『再会のあとで』
公開時期:「秋のうちに」

ニコル「アリス・ギア・アイギス La fin(完)」
スールト「いや、勝手に終わらせないでください」

コメント

  • 俺はシューティングゲームの素人で隊長Lv.は180だが、リヴァイアサン戦は何が起きてるか全く分からん。ミサイル撃っても何も飛ばないし、当たったか外れたかも分からない。通常弾は丸と四角を合わせて撃ち、画面でも当たっているように見えるのに、砲台もハッチも壊れない。しばらく当て続けても壊れない。まじ、ワケが分からん。 -- 2025-08-22 (金) 19:30:55
    • 隊長Lv.は400で特殊宙域ベリーハードもクリアできるが、これは未だに初戦もクリアできない。リヴァイアサンに到達する頃にはだいたい瀕死。上の方で通常弾撃たずにミサイルだけでもクリアできる、とか言ってる人いたけど、本当に同じゲーム…?(当方スマホ) -- 2025-08-22 (金) 20:06:21
      • あまりにもどうにもならないようなら動画撮って見てもらうとか…?ここでなくてもXでアリスギアタグ付ければアドバイスもらえるかと -- 2025-08-22 (金) 20:24:52
      • 上に書いたLv.180の隊長だが、Lv.400の隊長ありがとう。お陰でちょっと自信回復できた。 -- 2025-08-26 (火) 21:39:05
  • クリアできない人は運営側に意見を送るべきだと思う。これまでのプレイ経験、蓄積が無意味で、クリアできてる人たちからも好評だったとは言い難いものをストーリーに入れてくるというのは悪手以外の何物でもない。スロットの件といい、この運営は以前より明らかに運営能力が落ちてるので、言わないと伝わらない面はあると思う -- 2025-08-22 (金) 20:23:05
  • メインに遊馬さんが登場したけど物資の補給という超重要ポジションっすね。なまじアクトレス免許を持ってるから徴用されかねないという切実さ...。AEGiSでも免許は持ってるが殆ど実務経験ない人多かったし、この危機的状況を考えるとペーパー免許やエミッション減衰を理由に引退したベテランとかも駆り出されたりするんだろうか -- 2025-08-22 (金) 20:49:21
    • 四水さんやAinaちゃんもそれきっかけで実装されるのかもね -- 2025-08-22 (金) 20:58:49
    • 物資輸送自体はいつもの仕事だろうけど、大きな輸送船の類でも回してもらってるんじゃないなら影響度は小さそうな気が(「アクトレス母艦の類の輸送力が恐ろしく低くてトラックの一台でも影響力が凄い」辺りを想定するんなら別として) -- 2025-08-22 (金) 21:51:47
      • ついつい現在のメインの状況考えると重要な役割だなと思ったもんで。今まさにヴァイスが補給線を襲撃するという戦略的機動を学習し実行されてフランスが窮地に陥ってる状態。そういや確かに単なるシャード間の移動と違ってゲート使っての輸送だし規模とか気になるとこっすね -- 2025-08-22 (金) 22:30:04
      • 補給線云々は正直事前準備レベルで何か問題(船の性能(母艦輸送力/輸送艦速力)足りて無くない?or敵の数が想定に対して多すぎない?)がありそうな雰囲気があるけど、いずれにしろあそこで手をこまねいてもSIN台頭で戦わずに負けだし・突っ込んだらアレだし完全に詰んでる感が……。アルフライラついてからなら小規模輸送手段ももうちょっと生きるかもしれないけど規模が小さい分には「ギアの超空間格納にHDM代わりに物資詰め込む」とかで無理矢理輸送するのも手になってきそう -- 2025-08-23 (土) 01:28:54
    • 復刻したSDSのイベントで、開発者の人がエミッション減衰で引退したけどこれならギアを起動できると言ってたので、引退者の再戦力化は意図されてると思う。 -- 2025-08-27 (水) 09:20:55
  • 難度調整のお知らせきたっす -- 2025-08-22 (金) 22:02:27
    • 敵パラメータ/自機ミサイル攻撃/コンティニュー機能の調整ですね 個人的には操作性が向上するとゲーム体験的に助かるんですが…… 録画しながら最速タイム検証しててミサイルの一部が追尾しない事があるのは確かに少し気になってたので直るのは助かります -- 2025-08-22 (金) 22:15:37
    • 自機ミサイルが見えやすくなる訳ではなさそうで、まだ心配。自分は、上の方で「豆粒バラ撒いているよう」と教えてもらい、敵の攻撃開始前ならばギリ見えるようになった。でもPC画面では「豆粒」じゃなくて「ゴマ粒」にしか見えんし、敵の攻撃が始まったら、どこ飛んでるか全く見えん。もう、難易度調整終わるまでやらないつもりだけど、ここの先輩方がミサイル軌道の見極め方(攻略法?)を教えてくれたら再挑戦するかも・・・。素人が試行錯誤しても3年はかかる難しさだと思ってる。 -- 2025-08-23 (土) 05:31:53
    • 難易度調整でどうにかできると思っているあたり、スクロールタイプのシューティングが本当に下手な人のことを全く理解できていない。無理なのよ、本当に。クリアできる人たちに何言っても絶対伝わらないと思うけど -- 2025-08-23 (土) 08:57:31
      • 自分も詰んで要望投げた側だけど、アプデ待って見ましょ。調整程度もわからんし、コンティニュー追加でクリア不能と言う最悪の状況だけは避けられるし…(それが適切かはまた別の話だが) -- 2025-08-23 (土) 10:20:54
      • 個人的には、適切そうなのは操作性とか攻撃の当てやすさとかUIの見やすさとかそういう類の物で、パラメータ調整はちょっと違うんじゃないかなぁと思ってはいます 「硬くて倒せない」という類のお便りが多く行ったからこうなったのでは?感がありますが、実際の所攻撃を適切に当てれば十分に余裕はあるので、攻撃をそもそも当てられていないのではないのかな、と推測しています -- 2025-08-23 (土) 13:41:06
      • 「どこに攻撃できるかがゲーム側のご都合一択で決まってる」「どこに攻撃できるかを表示される画面を見て理解できるデザインを採用していない」で感性が一致してる人か・内容を一通り知ってプレイしてる人じゃないとまともにプレイできない仕様になってるから土台のデザインそのものが(ゲームとして)よろしくない雰囲気。攻撃順をシステムでガチガチに固定するなら「ムービーシーンでいいじゃん」って気もするし -- 2025-08-23 (土) 20:29:59
      • 一応UIは画面がうるさくなり過ぎないように自重してるんだろうなとも思うんですが、現状は解りにくさの方が強いのかなと 今回の戦闘に関して言えばかねてからやりたいという声が一定数上がっていた戦闘でもあるので、ムービーシーンという選択はナシなのかなとは思います ギミックがダメというよりは、アサルトブースターの戦闘がギミック戦闘に現状合ってないのだと思います -- 2025-08-24 (日) 04:59:16
      • だから「攻撃順をシステムでガチガチに固定するなら」で、明示されてない"正しい操作"にどれだけ近い操作をし続けられるかの脳内当てクイズにするくらいなら正解の内容をムービーとして出す方がいいし・プレイヤーに操作させるなら正解になる操作が限られる脳内当てクイズは良くない、という話ですね -- 2025-08-24 (日) 23:18:09
      • 「だから」がどこに掛かっているのかちょっと読み取れないのと、ムービー云々が間の諸々をすっ飛ばして飛躍した理論に感じるので大分理解をする上でノイズになるんですが、攻撃順序を決められ過ぎているのがよくないと言いたいのだけは伝わりました。ただ、それ以上の事が何も伝わって来ないのでこれだけでは何とも言えないですね。例えば事前に攻略法を提示してから訓練するという流れはこのゲームでは戦闘教練がありますが、ストーリー上倒せるかどうか未知数な相手に教練も何もない気はするんですよね……書いてて思い付く限りでのあり得そうな改善法は、特定フェーズで一定時間が経過したらヒント台詞が流れる、とかでしょうか -- 2025-08-26 (火) 19:19:18
      • 「ムービーシーンという選択はナシなのかな」に対してですね>だから (無条件に「ムービーにしろ」ではなく)「事前の提示すらない上に、ムービーに等しい決まり切った操作をさせようとする」今の状態はゲームとして出す方が有害(脳内当てクイズに終始してる手動ムービーシーン)なので -- 2025-08-27 (水) 02:30:42
      • 無条件と言いたいわけではないという意図なのは理解していますが、やはり聞いている限り根拠が弱いと感じます また正直なことをぶっちゃけると、小ネタで書いてある√はあくまで最短√で、この通りに攻撃しなくても210秒以内クリア自体は可能です(念の為調整前データで検証しています) -- 2025-08-27 (水) 19:14:47
  • スマホでは無理だったので諦めて家に帰ってからPCでやってみたら楽勝でした。スマホだけなら無理ゲー。アリスギアって基本的にスマホアプリじゃんね? -- 2025-08-23 (土) 13:56:34
  • 横画面モードをオンにするんだ -- 2025-08-23 (土) 14:03:47
  • Xでの反応見てて思ったんだけど、スマホだと無理って言ってる人はものすごい化石端末使ってて入力がまともに反映されてない可能性もあるのかなって…アリスギアはかなり古い端末でも快適に動作するけど、明らかにそれ以前の端末でガビガビのスクショ上げてる人が本当に多いのよね… -- 2025-08-23 (土) 21:19:12
  • スマホでも適当に撃ちつつミサイル連打してれば210秒以内クリア達成できるんだけど苦手な人って逆にどんな操作してるんだろうか… -- 2025-08-24 (日) 02:13:55
    • ほらね、できる人にはできない人の気持ちは一生判らない… -- 2025-08-24 (日) 06:55:29
      • 横からですが、自分の状況を説明せずに自分の立場と違う人を見つけたら「ほらね」は、どうなのかなと思います 悪気は無いのかもしれませんが、それはそれで一生議論として成立しない表現を続けられても質が悪いので忠告させて頂きました 例えば「『強敵出現』までは進むけど時間切れになる」とか、「攻撃が避けられなくて倒される」とか、攻略状況の説明の仕方自体はいくらでもあると思います -- 2025-08-24 (日) 08:33:52
      • その出来ない人の気持ちってのをどう出来ないのか理解できるように言わなきゃ何も理解されない。 このページで書かれてる内容以外の事なら尚更の事だ。 -- 2025-08-24 (日) 11:32:25
      • 自分は上にも書いたLv.180の隊長だが、「ほらね」に同意する。シューティングゲームをやり込んだことが無い自分にはミサイルが目に見えていなかった。ここで教えてもらって、あの通常弾より地味な米粒がミサイルだと知った。見えてなかったから自動マルチロックだと気付けなかった。現実世界では、ミサイルはロケットエンジンから噴射するガスで白い航跡が見えるものだが、シューティングゲームの世界の常識は違うらしい。俺は一生懸命に照準の丸と四角が砲台に会う瞬間を狙ってミサイルを発射していた。笑いたい奴は笑え、という気分。 -- 2025-08-26 (火) 21:35:00
      • 何と言うかゲーム以前の問題が色々ありそうなのが一目で分かる文章 -- 2025-08-26 (火) 23:37:37
      • 自分は適当に210秒切れない下手糞なので、繰り返しリトライしながら一つずつルールを読み解いていくだけですね。今回は割と上手くいきましたが、次も上手くやれるかどうかは分かりません。そんなもんです。なおミサイルボタン押すと複数のターゲットに輝くマルが一瞬点くので、それがマルチロックの表現なのかなと自分は推測しました -- 2025-08-27 (水) 00:40:34
      • ほらねは草甘えん坊 -- 2025-11-02 (日) 20:31:22
    • どっちかと言えば叢雲でやった脱出アサルトの「スコア◯◯以上でクリア」のほうがしんどかった気もする -- 2025-08-27 (水) 12:10:34
  • 普通にスマホでも210秒取れるだろ。砲台とかミサイルハッチみたいなサブターゲットを優先して破壊するのと、溜まったら取り敢えずミサイル撃っておく事を徹底したら割と簡単だになるよ。画面内で動ける範囲にかなり制限があるから回避し難いのは不満だけど、これはこれで中々楽しい -- 2025-08-24 (日) 15:39:54
    • 事実として、スマホ縦画面でも攻撃対象を理解してしっかり火力を出せば、回避が微妙でも2分50秒(170秒)は割と安定して切れますね。 -- 2025-08-24 (日) 17:51:00
    • 画面内に敵が収まるだけでショットが敵に向かう通常戦闘と比べて、ターゲットに照準合わせに行かないと弾の当たり判定出ないから、攻撃してるつもりでも当たり判定出てなくて苦戦とかも有り得そうだよね -- 2025-08-24 (日) 19:53:47
  • 仮で小ネタ内に各フェーズ回避方法を追記しました。あくまで仮です(筆者は攻撃の性質を正確に理解している訳ではない為) より正確に記載できる人は追記お願いします。 -- 2025-08-24 (日) 16:28:10
  • フェーズ1は3つのハッチが見えるけど・攻撃可能なのは下側2つのハッチ(砲台のすぐそばのハッチ2つ)で一番上に見えるハッチはフェーズ2まで攻撃できないハッチ、フェーズ1のレーザー砲台は左右ともにショットで狙えないタイミングが細かく挟まれる(この時はハッチも攻撃しづらいから通常砲台の撃破数積み上げるのが良い?)、(現状)上下ハッチ+左右レーザー砲台or左右レーザー砲台+通常砲台7つor上ハッチ+通常砲台5つ破壊くらいで移行?(通常砲台非破壊かつレーザー砲台2+ハッチ1での移行は未確認) -- 2025-08-24 (日) 23:41:22
  • スマホで210秒出来たけどこれ仕様と戦わされてる感が凄い -- 2025-08-25 (月) 20:40:39
  • 被弾しまくる凡プレイでも2分50秒(170秒)前後くらいは簡単に出ると思うが、みんなリヴァイアサン戦の何にそこまで苦戦してるのか気になる -- 2025-08-26 (火) 14:28:03
    • 上にも書いたけど、照準の丸と四角が砲台に会う瞬間を狙ってミサイルを発射していた。ミサイルが当たったか外れたかも分かっていない。シューティングゲームをやり込んでなければ、そういうレベルだ。 -- 2025-08-26 (火) 21:36:25
      • ミサイル(クロスボタンで発動)は基本的にマルチロックで追尾するので照準合わせる意味は薄いですね、対して画面長押しの通常射撃は照準を合わせる意味が大いにあります……というのはほぼほぼ小ネタに書いてあるようなものですが 私もミサイル着弾の瞬間は一々確認してませんが、100m以上離れた敵にマルチロック追尾ミサイル(実弾)スキルを撃った時の挙動を想定してもらうと割と近いのかなと思います -- 2025-08-26 (火) 21:49:55
      • 説明不足(ショットはノーロックだけど・ミサイルはいつもに近い感覚で使える→ショットが狙う必要のある状態と理解していればこそミサイルの挙動が分からなくなる)・演出不足(ミサイルが着弾してるかどうかミサイルそのものを注視でもしないと分からない)・ダメージシステムデザインの悪さ(部位破壊に至らないとダメージにならないからダメージでの確認が難しい)が戦法の組み立てを阻害してる感覚 -- 2025-08-27 (水) 02:38:20
      • 説明不足ってのは理解できるけど、ミサイル使った時に攻撃対象にロックオンエフェクト出るし、攻撃ヒット時にはダメージ数値と砲台のHPバーも出てない? -- 2025-08-27 (水) 09:06:48
      • 自分はこれを書いたLv.180の隊長です。解説してくれた皆さんありがとう。・・・でも、もう難易度調整すむまでリヴァ戦はしないつもりです。消極的だけど、プレイをボイコットすることで運営に不満を伝えます。前に障害報告した時、ゲームIDを調べろとか面倒なことをやらされて萎えてしまってるので。あと、ついでに言うと、難易度下がっても自分は苦戦しそう。自動マルチロックオンのせいで、自分が狙っていない場所(6箇所?)に飛んでったミサイルがそれぞれダメージを与えたか否か、見極めるのは難しそう。 -- 2025-08-27 (水) 13:04:34
      • 調整後のリヴァイアサンまだ触ってないけど、ユーザIDのコピペさえめんどくさがるなら何やっても「めんどくさ」ってなりそう -- 2025-08-27 (水) 15:23:57
      • (このページとは関係ない話題になるのでこの投稿以外での言及は控えますが)単なる事実として障害報告等々の際のユーザIDの提示はアリスギアに限らずどのゲームでも基本同様です。ゲームをプレイしてもいない人が報告とか問い合わせとかポンポンできても問題ですし、ユーザIDを提示する事でアカウント関連の不具合を対処する事もあるでしょう。 -- 2025-08-27 (水) 15:56:55
  • 調整後にやりましたが、楓ちゃんの210秒以内は無理ですね。210秒以内等のミッションを廃止して、ただ単にクリアだけにして欲しかった。210秒以内は難しいですね。運営さんはまた調整して欲しいですね。任務559だけ。 -- 2025-08-27 (水) 18:46:03
    • スマホ版で特別操作を変えたりせずにやって20秒近く短縮できたんだけど何を調整しろってのさ -- 2025-08-27 (水) 19:39:59
  • PC版はかなり厳しいですね。 -- 2025-08-27 (水) 21:01:32
  • 先程、スマホ版をインストールしてプレイしました(DMM版のデータ引き継ぎをして)。一度やられましたが、2度目で210秒以内でクリアしました。僕的にはやりたくありませんね。フェーズ3は難しいですね。 -- 2025-08-27 (水) 21:24:34
  • スマホの容量の問題があるので、任務559の為だけにスマホ版インストールしました。PC版を先程確認したら、スマホ版と同じく、任務559がクリア済みだったので、スマホ版、アンインストールしました。 -- 2025-08-27 (水) 21:30:42
  • 色々と書いたLv.180の隊長です。皆さんのお陰で、難度調整後のリヴァ戦に一発で勝利できました。色々教えてくれてありがとう! 無心でミサイルを撃ち続けただけですが、鳳は1回目でコンプリート、楓は240秒クリアでした。楓210秒への再挑戦は・・・、したくないです。(苦笑) 討伐任務10件目もサクッと終わり、ストーリーを全部観られて大満足です。ニコル閣下カッコいいし、可愛い。 -- 2025-08-28 (木) 00:50:23
  • てかちょっと思ったんだけどさ、ストーリー進めるだけならクリアさえすれば必ずしもミッションコンプする必要なかったよね? -- 2025-08-28 (木) 01:06:21
    • そのとおり。自分は楓(討伐任務9件目)はクリアだけで先に進んだ。もう後戻りはしない。 -- 2025-08-28 (木) 01:10:48
    • アプデ前はクリアすら出来なかったから絶望した。 -- 2025-08-29 (金) 08:15:30
  • 小ネタ時間参考内に調整後の参考タイムを追記しました、目に見えて柔らかくなってます……が、何度も言うように根本的な問題はそもそも部位に攻撃を当てられない人がいる事だと思っています -- 2025-08-28 (木) 12:04:50
    • 難易度以前にシステムが理解されていない、という感がありますね。この種のSTGの未経験者がパッと見でどこまで理解できるか、かつ、通常任務とはまったく違う操作体系に馴染めるかを、運営側が大きく見誤っているように思います。個人的にはクリア必須任務にミニゲーム(別ゲーム)を入れるのも間違いだと思っています。先日のスロット然り。かく言う私もボートレースは理解不能で未クリアです。あれがクリア必須でなくて良かった。 -- 2025-08-28 (木) 17:00:12
      • モードのデザインが「アリスギア以外で前提知識を得ていれば理解されうる」という点に完全に依存しているのが問題の感が。そもそもが絶対的な説明不足に絵面優先して見え辛いUIを採用してUIを機能不全に陥らせてるので理解する為の導線がゲーム内にまともにないんですよね -- 2025-08-29 (金) 07:19:30
      • エスコン以外のSTG未経験者だけど、弱体化前のリヴァイアサン実装初日から210秒クリア余裕だったし、普通に何回かプレイしてれば照準合わせないと通常弾が当たらない仕様もすぐ理解できると思うんだけど…。特殊装備での大物狩りのストーリー上でも重要な山場なのに、仕様を理解できない人に合わせて適当に弾撃ってるだけで終わる様な流しの簡易戦闘ばかりにされたら拍子抜けして萎えそう。せめて難易度制とかで調整して欲しい -- 2025-08-29 (金) 23:09:53
      • 一人のゲーマーとしてのプレイした感想なら正直葉2にほぼ同意(私も210秒は初日初見クリア)ですが、私が作る側に回るかつ操作感を直さないと仮定するなら、特に照準を合わせる必要のある通常射撃回りのUIは(画面全体のバランスを踏まえた上でも)もう少し主張を強くする必要があると思います 撃てばほぼ当たるミサイル周りのUIはこの際良いかなと -- 木 2025-08-30 (土) 00:33:39
      • 「今回は分かった」は「次以降も少なくとも自分には理解できる内容である」幸運を保証しないので、変わった事をさせるならチュートリアルなりなんなりで(その辺りを簡単に理解できた人には過剰な程に)理解しやすくするべき、という話でしょうか -- 2025-08-30 (土) 12:27:05
      • 人によって感じ方は異なると思いますが、私としては「私がクリアできる」と「デザインの可視性(※自分がどうというのはここには含まれない)」は全く別の評価軸です -- 木 2025-08-30 (土) 14:07:55
      • 照準合わせないと命中しないって単純な法則を無制限でリトライ可能なプレイの中で見出せない(法則や攻略パターンを見出すまでリトライ続ける根気が無い)って、プレイヤー側に問題あるんじゃない?そういう配慮を最優先に開発するようになったらもう新要素のある高難易度マルチとか作れなくなってゲームのマンネリ化が加速すると思う -- 2025-09-02 (火) 04:49:43
      • ゲームの極端な得手不得手の例を基に調整をするとバランスも何も無いというのは同意(なので個人的に単純なパラメータ下方調整はあまり良いと思ってない)ですが、そういうのを語る以前に照準のUIデザインに問題があるのでは、という話です 法則どうこうの話ではなく、シンプルに見にくい -- 木 2025-09-02 (火) 08:05:49
      • 照準のUIデザインを改善して見やすくなったとして、ここでクリア出来ないって訴えてた人達の突破率がそれで劇的に上がるとも思えないし、敵をナーフして簡単にするっていうのも調整前からクリア出来てた人にとっては簡単過ぎてつまらなくなる。自力でクリア出来なくてもオート戦闘で攻略してくれるとか他の方法で調整して欲しかった。 -- 2025-09-02 (火) 20:19:26
      • 個人の感想ではなく単なる事実として、ABU戦闘の「弾がどこに飛んでいくのか分からない」というのは前々からイベント等で散見されてた意見なので、それが今回表出した形だと思っています。他にも言える事はありますが、いずれにしても現行のUIのままで行くのはあまりいい選択ではないと思います。 -- 木 2025-09-02 (火) 22:42:06
      • 葉6 すでに廃人とまったりプレイヤーの差が剥離してて特殊宙域作戦なんか三段階に難易度調整されてたりするんよ マルチもやってない人が多くてこれから高難度出てこようがスルーされるだけ それを回避不可能なメインストーリーでやるなって話よ プレイアブルキャラの強さが初期キャラでも通用するくらいほぼ横ばいだから強キャラ引いて楽々クリアができないように、選ぶことすら出来ない戦闘を追加するなって言いたい -- 2025-09-19 (金) 13:24:50
      • 今更にストーリー進めてリヴァイアサン戦やったけど、自分でもクリアできるんだから多分ここまで進めたプレイヤーなら何とかなるだろう難易度に落ち着いたっすね。ただ狙ってた砲台がスクロールと共に画面の外に消える事が多々だったのはちょいストレスだった(iPhoneSE3でプレイ)。それでまあ、これに更なる救済措置を加えるとしたらブースタースキルの追加っすかね?左側にまだスキルアイコン追加できる空きスペースあるし -- 2025-09-19 (金) 21:42:28