ニーナ・カリーニナ/コメント

Last-modified: 2024-01-29 (月) 22:41:15

ニーナ・カリーニナ

  • 作った。ロシアではらぺこな美少女です、お納めください -- 2018-10-30 (火) 15:15:00
    • 早すぎる、乙 -- 2018-10-30 (火) 15:20:21
    • 乙です -- 2018-10-30 (火) 17:27:45
  • ニーナ役の白石晴香さん、現在放送中のアニメ「うちのメイドがウザすぎる!」で主人公のロシア幼女を演じてます。ちなみにメイドは夜露役の沼倉愛美さんです。何という巡り合わせか。 -- 2018-10-30 (火) 15:27:49
    • あの筋肉って夜露なのかw -- 2018-10-30 (火) 15:32:54
  • ヤバい! -- 2018-10-30 (火) 19:19:34
  • 唯一得意武器が居ない冷撃・デュアルだと嬉しいなぁ -- 2018-10-30 (火) 19:58:29
    • 外見からあふれでる冷撃み…冷撃にワーカーくんのコア賭ける() -- 2018-10-31 (水) 06:05:29
    • 冷撃バズーカでした……これで3人目じゃねーかw -- 2018-10-31 (水) 15:08:43
  • 紅花との絆エピは普通に感動したゾ。やっとプレイアブルになってくれて嬉しい -- 2018-10-30 (火) 20:13:32
  • モスクワのバーサーカー… -- 2018-10-31 (水) 01:09:44
  • 放出型のデュアル、両手剣で近接SPだな(予想) -- 2018-10-31 (水) 05:40:12
  • この娘、こんなに大人しそうな髪型だったかな?エピソードで一回見ただけだからそう思ってしまうのだろうけど、ワイルド気味にもっと髪がツンツン立ってた気がする -- 2018-10-31 (水) 07:08:27
  • アンナ・カレーニナかな… -- 2018-10-31 (水) 08:59:54
  • 冷撃バズーカ3人目なんじゃが -- 2018-10-31 (水) 15:09:45
    • 重力「ランスの人数が多いのに更に増えました」焼夷「デュアルより少ないからマシや」 -- 2018-10-31 (水) 19:00:04
  • 露出がたりぬ -- 2018-10-31 (水) 15:52:03
    • ピッタリスーツも体のラインが出て良いではないか -- 2018-10-31 (水) 16:12:44
      • それな。サンティも露出なくて逆に好き。 -- 2018-10-31 (水) 20:47:53
    • 私から見ればむしろちょうどいい。肌出せばいいってもんでもないんですよ -- 2018-10-31 (水) 23:36:54
    • この子の水着は凄い興奮しそう -- 2018-11-02 (金) 03:27:20
  • SP面白そうっす! -- 2018-10-31 (水) 16:06:48
  • 胸タッチ3度目の台詞、日本人には解読できない。だれかプロを…! -- 2018-10-31 (水) 16:54:08
    • それなりに台詞埋めてみたんで、後はニーナ推しの方々頼むぜ!(特に胸3) -- 2018-10-31 (水) 17:02:00
      • Блин, надоело -- 2018-10-31 (水) 17:22:25
      • ロシア語の辞書入れたのか。すこ! -- 2018-10-31 (水) 23:34:51
  • 首の装甲板?にロシアのイェーガーみを感じる… -- 2018-10-31 (水) 17:00:46
    • チェルノアルファ感あるよなわかるぞ -- 2018-10-31 (水) 18:39:54
    • 何か見たことあるなと思ったが、それか! -- 2018-10-31 (水) 21:46:04
  • ニーナ・カリーニナってなんか富野っぽい名前よね -- 2018-10-31 (水) 19:52:32
    • わかる。ライラ・ミラ・ライラとかラカン・ダカランとかそういう系 -- 2018-10-31 (水) 21:56:27
      • カクリコン・カクーラーとかジャマイカン・ダニンガンとかすごいセンスよねほんと -- 2018-11-01 (木) 21:04:16
  • なんか上方修正予告入って笑った。そうだよな。激戦区に放り込まれたパワー系キャラの予定だったんだよな -- 2018-10-31 (水) 21:25:52
  • 上方修正予告の文章で草 -- 2018-10-31 (水) 21:30:08
  • なんか字面だけ見るとマスターハンマー維持したままデモリショナーになるように見えるけどさすがに違うよね・・・? -- 2018-10-31 (水) 21:43:46
    • そのような気がするんだが、W重量系武器得意はさすがに強すぎるよな…? 得意がハンマー⇒バズーカになるのは唯一の得意氷ハンマーがまた0人になるので、ハンマー得意のままでいいと思うんだがなぁ… -- 2018-10-31 (水) 23:19:28
      • 穴むっちゃんがハンマー使い -- 2018-11-01 (木) 03:51:19
    • 入れ替えなら調整だろうし、上方修正というから維持じゃない?どっちも強いキャラを目指しているとあるし。 -- 2018-11-02 (金) 02:45:24
  • どことなく専用スーツがエヴァっぽい -- 2018-10-31 (水) 21:47:49
    • 声も口調も綾波っぽい。違う人だけど… -- 2018-10-31 (水) 22:49:25
    • 色味がキングゲイナーだわ -- 2018-10-31 (水) 23:33:11
    • フミカネのツイッタだとレトロ系宇宙服らしいゾ -- 2018-11-01 (木) 09:53:21
  • 冷撃デュアルこの子か未亡人じゃないのか・・・ まさか鳳さんが担当するんじゃなかろうな・・・ -- 2018-10-31 (水) 22:42:53
    • それをやるなら同じロシア人のアンジーじゃないかな -- 2018-10-31 (水) 23:38:45
  • クマさんモチーフかな? -- 2018-10-31 (水) 23:44:39
    • ★4アクセのメドヴェーチが熊を表すんだとか(正確には蜂蜜を食べるものという意味だそうな) -- 2018-10-31 (水) 23:51:47
    • 色的には白熊だけど、性質的にはヒグマかな それも冬眠できなかった感じの ウェンカムイかな? -- 2018-11-01 (木) 02:51:28
      • 食料が無く冬眠することができなくなって雪を被ったヒグマ、みたいな感じかな?怖いわ! -- 2018-11-01 (木) 05:42:52
      • 穴持たずみたいな熊は嫌だぞ。熊と言えばマタギさんだけど中華娘とモスクワ産バーサーカーとマタギの組み合わせでなんか話有っても面白そうやな(狩りの対象でシャード内の鳥さんに危険が・・・・ -- 2018-11-02 (金) 00:53:52
  • 私服のフシグダー(всегда)は「いつも」、専用スーツのインターリ(янтаръ)は「琥珀」 -- 2018-10-31 (水) 23:49:45
  • ひゅう!単発ガチャから冷撃バズーカ星4きたゼェッ! ふ み ふ み っ ! -- 2018-11-01 (木) 00:46:36
  • 松茸人間だ!! -- 2018-11-01 (木) 03:24:01
    • アカマツ宙域のシックな曲を聴きながらオシャレなストーリーだと思って進めてたら気がつけば松茸人間で驚愕したよ -- 2018-11-01 (木) 15:09:48
  • ダイヤモンドアーム…また謎のダブルミーニングを… -- 2018-11-01 (木) 06:16:46
  • 戦闘糧食を貪るロシア系……ヴェールヌイかな? -- 2018-11-01 (木) 07:40:13
  • 専用ハンマー出たから使ってみたけど、2段目から周りに衝撃波飛ばすモーションにかわってるな -- 2018-11-01 (木) 08:06:09
    • 専用ボトムスはクローアームで近接打撃+ハンマーステップ強化ダメージ耐性獲得15秒 -- 2018-11-01 (木) 10:30:28
      • 設計局の意図とは異なる運用をしているって元はどんな運用方法なんだ…? -- 2018-11-01 (木) 10:32:22
      • 近接打撃と書いてあるけど両手の3段目みたいな衝撃波がでるので結構射程は長め -- 2018-11-01 (木) 10:35:21
      • ヒでみたトップの説明にも取り回しの悪いビームキャノンなのに連装にして近接攻撃に使ってるとか意味わからんみたいなこと書かれてて草 -- 2018-11-01 (木) 11:13:52
  • 専用スーツがどうしてもデッドスペースのエンジニアスーツにしか見えない…… -- 2018-11-01 (木) 14:57:03
  • 設定の祖国ってロシアなのか☭大祖国☭なのか気になるな。 -- 2018-11-01 (木) 20:50:18
    • ダイヤモンドアームやら配給やら見るに… -- 2018-11-01 (木) 21:17:22
      • 今やっと見てたら書記長とか同志とかいう単語も出てきたわwソビエトロシアではヴァイスが人類を駆逐する。 -- 2018-11-01 (木) 21:46:09
    • 赤いよねやっぱり -- 2018-11-01 (木) 23:38:26
    • 一番良かった時代を模して社会体制を作ってるならベースはフルシチョフかブレジネフの頃じゃないの。スプートニクの時代。 -- 2018-11-03 (土) 11:48:39
  • ★2コスチューム、紅花と同じ黒スーツも見たかった -- 2018-11-01 (木) 23:49:48
  • 設計局...一つ壊れる度に設計担当が破壊活動の容疑でシベリア送りにされるのかな...(スターリン時代の良くある実話) -- 2018-11-02 (金) 03:22:33
  • 接近戦すごく強いのに接近するのが大変な個性 マタギや怜ちゃんはマブダチ -- 2018-11-02 (金) 07:42:29
  • 天才アクトレスというより、天災アクトレス・・・ -- 2018-11-02 (金) 10:00:46
  • 緊急速報。やはり、マスターハンマーとデモリッショナーを併せ持つ調整の模様 -- 2018-11-02 (金) 15:18:29
    • 緊急もなにも最初に不具合としての情報あった時点でそう書いてあったよ -- 2018-11-02 (金) 15:39:40
  • トップスキル発射している姿がとてもアーマーザガン -- 2018-11-02 (金) 18:55:06
    • 既視感あるなと思ったらそれだ。最初に浮かんだのはヴァーチェだったが。Wバズーカとか欲しいなぁ -- 2018-11-02 (金) 20:30:29
  • ボトムスが高火力の近接スキルとか俄然欲しくなったわ。トップスも派手だし、SPも面白いし、撃ち終わった後も火力アップとかめちゃくちゃええやん。ハンマーも専用モーションで速いし -- 2018-11-02 (金) 20:27:52
    • 80パッシブは空腹状態を現してるんだろうけど、SPの使い勝手いいからガンガン回せるのがいいね。同じ冷属性の穴ふみの無言の圧力とも相性いい -- 2018-11-03 (土) 02:29:47
  • 取りあえずバズーカとハンマー持たせれば汎用ギアやイベントギアを大抵は使いこなせるな -- 2018-11-03 (土) 02:10:19
  • ★4SPの元ネタはスラヴ民話の冬の精霊。本来は恐ろしい老人だったけど今では孫娘を連れたロシア版サンタ的な存在になってる -- 2018-11-03 (土) 11:58:17
  • 空腹時の動きが獣というより、鉄の玉を飲む魔神に見えてならない -- 2018-11-03 (土) 16:14:17
  • あんま強キャラ出して欲しくないんだよね。インフレ加速すると、ろくなことにならない。 -- 2018-11-03 (土) 16:54:46
    • 持ってないからなんとも言えんが、キャラ性能が良くてもプレイヤーの腕次第でいくらでも変動するんだしあんま関係なくね? -- 2018-11-03 (土) 17:05:24
      • まあ、そうなんだけど誰でも強くなれるキャラはって意味。 -- 2018-11-03 (土) 17:11:35
      • 放出で打たれ強いから誰でも一定の戦果は出すだろうけど、インフレと呼べる程に使いこなすとなると操作量多過ぎる -- 2018-11-03 (土) 20:17:52
      • 分かった。なら、安心した。 -- 2018-11-03 (土) 20:28:08
    • バズーカの弾速そのままは結構足枷になってる。同じ冷撃バズでも怜ちゃんなど強いと言われるキャラはそれなりにいるけどインフレしてないから良いんじゃね? -- 2018-11-03 (土) 17:29:06
      • そうなの?なら、一安心! -- 2018-11-03 (土) 17:32:49
    • 正直プレイ動画見ても、面白そうとは思ってもバランスどうこうとかはまったく思わんかったなぁ。このゲームで誰が使っても強いキャラ出すこと自体が難しくね? -- 2018-11-03 (土) 17:52:55
    • まだ持ってないけど、もし最良の動きをするとなると……攻撃速度上がった状態で1ステキャン、クロス暴発しない角度の前ダで密着維持、あたり?想像しただけで指もげそう -- 2018-11-03 (土) 23:47:41
      • 二段ステキャンの方がDPMは上だと書いてあるけど最良なの?的外れな妄想なら指もげないから安心だけど -- 2018-11-04 (日) 01:13:04
      • ほんとやん、普通に書いてあったわ……先人の調査ありがたや。タイミングシビアと書かれてるけどそれ次第かな?こればっかりは使わんとわからんなぁ -- 枝主 2018-11-04 (日) 01:54:01
  • この子のSPスキル、攻撃中にタゲ変えれるのもあって連続タップでタゲ変えまくると判定の暴力でヴァイスの群れが消えてくの面白すぎる -- 2018-11-03 (土) 20:45:41
  • 専用スーツのエピソードがえらい不穏なんですけど! -- 2018-11-03 (土) 21:59:30
    • これ絶対「はいってる」よね -- 2018-11-04 (日) 00:05:26
      • そうだね「いきている」ね -- 2018-11-04 (日) 05:55:21
  • ギアスキルの意味はトップスがザミルザーニイ(замерзание:冷凍)ルーチ(луч:光線)、ボトムスがメドヴェーチ(медведя:熊)ノーガチ(коготь:爪)かな?あと★4衣装のインターリはモチーフが宇宙服とロケットだからソ連(ロシア)の同名人工衛星が元ネタっぽい -- 2018-11-04 (日) 01:36:25
  • 使ってる感覚、何となく「テクニカルな変わりに高スタン値持ちの紅花」っぽく感じる。友情! -- 2018-11-04 (日) 07:43:46
    • ライヤさんとも絡みあるし実質ユウジョウ! -- 2018-11-04 (日) 15:02:11
  • 上に画像あるが、珍しくスポーツサングラスが似合うキャラだと思う。 -- 2018-11-04 (日) 10:28:12
  • 書いてくれた人には申し訳ないがアクセルスキルって言葉は一般的じゃないと思います -- 2018-11-05 (月) 01:33:13
    • アクセル追加の対象スキルである事を表し、かつアーム系ではない事を示すとなるとアクセルスキルが妥当かなと。それに教導隊の回転攻撃をそう呼んでるのを見た覚えがあるし。こういうスキルの一般的な呼び方って他にあった? -- 2018-11-05 (月) 10:57:18
      • 説明文には「近接攻撃アクティブスキル」とありますね。区別するのであれば「近接スキル」「アーム系近接スキル」が妥当だと思います。もし今後アーム系射撃スキルが出た時の事を考慮すると「アームかどうか」「近接か射撃か」の表記のほうが初見の方に親切な気がします。 -- 2018-11-05 (月) 12:02:04
      • 他だと〇〇攻撃+加速バフとかそういう書き方だね -- 2018-11-05 (月) 12:11:38
      • ↑↑結局どれも一般的ではないじゃねえかよ…。近接スキルとだけ書くのだと、汎用にアームがある以上誤認し易いと思うよ。 -- 2018-11-05 (月) 12:23:20
      • とりあえずこんな感じでどう? 今後アームでない近接スキルが増えた時には、「ニーナのボトムスや教導隊ギアであったような非アーム近接スキル」とかで書いていって、さらに増えていった頃にはさすがに普及するだろうって事で様子見がいいかなと。 -- 2018-11-05 (月) 12:40:19
      • 一番一般的じゃないのがアクセルスキルだね -- 2018-11-05 (月) 12:44:04
      • 普通にアクセルスキルで把握できたが。 -- 2018-11-05 (月) 12:48:38
      • “非アーム近接スキル”はいいかもね。初見にも既存にもちゃんと伝わる。 -- 2018-11-05 (月) 12:49:16
      • ↑↑一般的かどうかの話であって把握できるかどうかは別問題。まぁ現時点で一般的な呼び方ないから平行線だけど -- 2018-11-05 (月) 12:51:16
      • 「アクセルスキル」って言葉がこのゲーム独特ではあるから外から来る人に向けた文にするなら違う表現にしたいところ -- 2018-11-05 (月) 12:52:51
  • マツタケ語りのシーンが完全にFAガールのアーキテクト -- 2018-11-05 (月) 10:17:04
  • ★4のエピ見たけど、これ絶対同志の意識吸い取られてるだろ…… -- 2018-11-05 (月) 12:36:41
  • あれ?この子リセマラのところでグラップルアーム扱いされてるんだけど違うよね? -- 2018-11-05 (月) 17:22:16
    • コメントアウトしてきましたっす。 -- 2018-11-05 (月) 18:38:11
      • 迅速な対応に感謝するっす! -- 2018-11-05 (月) 18:40:31
  • アクセ全然出ねえ。キャラピックアップに合わせてアクセもピックアップしてくれんかな… -- 2018-11-05 (月) 23:01:37
  • 隊長の思想とついでにお財布をアカく染め上げてやるでピロシキ!! -- 2018-11-06 (火) 00:46:26
  • 足ギアだけ落ちなくてバーゼのレプリカ使ってるけど、めっさ快適に動ける…このままでもいいかもしんない -- 2018-11-06 (火) 22:58:29
    • 電撃攻撃力上がっても意味ないしコミマ重力あるならそっちでもいいぞ。他の高機動ボトムスだとアラーニェ重力が速度バフは無い代わりにジャミングあるから優秀 -- 2018-11-07 (水) 01:04:45
      • スティレットボトムでスキル発動すると攻撃力と機動力が合わさり最強に見える -- 2018-11-08 (木) 10:04:41
      • 装備できる汎用版には速度強化しかないぞ。同じFAGコラボなら中装だけど焼夷耐性上がって速度強化とバズ射程、SP獲得量を強化出来る轟雷ボトムの方が良い -- 2018-11-09 (金) 05:12:00
  • バトルセリフがなかなか聞き取れない…ボトムスマジでなんて言ってるんだろうか。 -- 2018-11-07 (水) 03:18:41
  • 最近の新キャラってクロスでも★3から固有モーションなのね…ニーナさん自体★2しかいない癖に試し振りしたらビックリした -- 2018-11-07 (水) 20:37:57
    • 実は紅茶も初手からオリジナルモーション。なので最近ってわけでもない -- 2018-11-08 (木) 15:57:37
      • もう許してやれよ>紅茶 -- 2018-11-08 (木) 17:36:50
      • 入力楽だし仕方ない -- 2018-11-08 (木) 17:41:46
  • 耐久が高いから回復キャラとの相性もいいな。愛花となら大きく回復しつつダメージカットでガンガン突っこめる。本人がハンマーぶんぶんだから近い運用出来るのは当然だけど。 -- 2018-11-08 (木) 04:33:56
    • こういう極端なキャラはサポートしてなんぼ。所持キャラ次第でいくらでも組み合わせれるから楽しい。なお野良マルチ -- 2018-11-08 (木) 05:01:52
  • 旧ソ連大好き声優かロシア人声優が担当するかと思ったが -- 2018-11-08 (木) 14:42:40
    • 確かにそんな気してたけどロシアキャラ全部同じ声でも逆に印象薄くなるからね。その声優いても別の人が声当てて「ハラショー、スパシーバ」がインパクトある船の子とかもいるし、ニーナも自分は結構合ってると感じた -- 2018-11-09 (金) 05:06:51
    • 全く合ってないとかではないしいいんじゃね?紅花をジャンプ作品の鼻ほじるチャイナ娘と同じ声にしたら…なんかちょっと、ね? -- 2018-11-09 (金) 05:24:02
    • 別のアニメでロシア系幼女の声やってて驚いたな。俺の中では切絵ちゃんのイメージしかなかったからなぁ。ついでによろちゃんの人も一緒に出てたけど -- 2018-11-09 (金) 22:53:20
      • アシリパさんもだから、何かとロシアに縁があるな -- 2018-11-10 (土) 18:07:51
    • 脱線やけど、戦車道の方で相方(ノンナ)やってる人は・・・○これAC関連で妙なヘイト(特にアビホ)稼いじゃった感がするから腫物感がして怖い・・・ -- 2018-11-11 (日) 12:58:18
  • インターリがキングゲイナーに見える…。こういうスーツほんと好き -- 2018-11-08 (木) 15:39:01
    • 何故かドラえもんを思い出してしまった -- 2018-11-10 (土) 03:16:17
    • ヘッドギアがクマだったの知ってコグマスカイブルー思い出した… -- 2018-11-10 (土) 05:44:22
  • 星3衣装の説明を見て好きになりましたww -- 2018-11-09 (金) 13:47:29
  • ストーリー進めたけど、実は所属してるところでつくられた人工アクトレスだったりしない?大丈夫?腹ペコが離反防止に思えてしまって…… -- 2018-11-10 (土) 11:47:47
    • キャラエピソード見れば大体答え書いてある気がするけど -- 2018-11-10 (土) 11:57:02
  • ニーナのバズってふみふみの強化前バズ(ヘーゲル)とおんなじ弾速です? -- 2018-11-10 (土) 17:51:09
  • キット何つけてる?脳死でHP付けたけど、属性強化でもよかったかなーと思い始めてる -- 2018-11-10 (土) 22:10:03
    • うちではあんまり出番なさそうだから属性★1にしたけど、品質きっちり盛るならHPマシマシにしてつよいぞーかっこいいぞー -- 2018-11-11 (日) 12:45:11
  • まだ軽くだけど使った感想。デュアルと変わらない射程のエネバズと重装のおかげで雑魚相手は余程纏まってくれないと弱い。被弾もするので当然調査には向かない。ボス相手でもファルコンなどは射程外行かれるし避けるのも難しいので他の子の方が楽。ただブリ系数体やVW複数相手でも正面から勝てるし、動きの小さいボス相手には火力の高さを実感できる。ハンマーの射程に捉えればかなり強いけど相手選ぶから他の子と合わせないと安定はしない。他に高機動アクトレスや回復持ちを育てているならメンバー入り全然行ける -- 2018-11-12 (月) 03:34:33
    • 調査で使うならショット変えるかボトムを高機動タイプに変えるといいね。 -- 2018-11-12 (月) 10:48:33
    • 雑魚戦では回転率のいいトップスぶちまけてれば被弾する前に全部落ちるぞ?どうせボスはボトム&ハンマーだしむしろ雑魚戦こそ向いてると思うが、と一日で完全回避90回できた隊長は語る。 -- 2018-11-12 (月) 14:53:04
      • 隊長…… -- 2018-11-12 (月) 17:02:09
      • ↑枝主じゃないから実際はどうか知らんが、青黄マスばかりやってボスマス直行を繰り返せば理論上100回ぐらいは行けると思う。単純にプレイ回数にドン引きしてるなら……世界は広いってことでひとつ… -- 2018-11-12 (月) 17:14:36
      • 赤マスも当然のようにまわるぞ。無敵時間さえ上手い事使えればファルコンインバスくらいはそんなに苦でもないけどな。 -- 2018-11-12 (月) 17:57:17
      • トップス雑魚に連発して落とすのは他の子でも出来るし複数エリアではショットも使うからね。狙えば完全回避クリアは出来るしファルコンも倒せるけど、他に長射程や高機動の子を持ってても速い相手を遅い足で必死に追いかける価値があるとは感じなかったので万能キャラではなく他の子より相手を選ぶと書いた。装備揃ったニーナで1日に約100回戦うほど極めてないから常に使う理由や戦い方は気になる -- 木主 2018-11-12 (月) 20:52:30
      • 高機動ボスに関して特段この子でなくても良いの否定はしないが、被弾前提で調査に向いてないに対しての反論と思ってほしい。少ないwave(1-2)なら息切れせずただスキルブッパとチョイ避けくらいで調査領域はまわれる、むしろ高機動より殲滅速度早いんじゃないかと思うくらいには雑魚戦が楽(リソースを考えなければ)ボスありや3wave以上でも結局は露払いとして優秀でボスになればボスキラーの会長やらレイに任せればいいが、その二キャラよりもずっと対雑魚が楽なのは大きな利点。小wave調査と長wave調査でしっかりとした役割がある子だというのが使用感。苦手なのはむしろ高難度系操作スキルに左右されて高機動長射程と比べ格段に操作難易度が上がる。ノーマル623と比べてお手軽殲滅長射程の点で負け、その分火力に回すぶんHPの多い雑魚殲滅とSPの当てやすさで勝ると言った印象。言葉的に荒いところがあったのでアレっぽくなってしまったが伝えたいのはむしろ調査向きなんじゃないか?という所を言いたかった。 -- 木隊長? 2018-11-12 (月) 21:41:40
      • なるほど。いままで冷撃雑魚への露払いや無被弾は睦海や真理、スティ子などで行ってたけどニーナはHP高いハンマー中心のボス要員と考えて露払い前提としては使ってなかった。ハコプリ系やVWに強い点を注目して対雑魚でも多めに使うべきだと勉強になった。ありがとう -- 木主 2018-11-13 (火) 00:40:28
      • たしかにハンマーでボスもいけるが、やはり高機動に置いていかれる感は否めないのも事実。会長と623を足して2で割った感覚だと思う。 -- 木隊長? 2018-11-13 (火) 01:37:49
      • 途中になってしまった。 -- 2018-11-13 (火) 01:40:56
      • ファルコンインバス「くらいは」って、それより強いのって何?ケルベロス? -- 2018-11-18 (日) 23:18:16
      • 個人的には誘導性と範囲攻撃の二点でキュクロプスオベリスクとかのほうがノーダメやりづらかった印象。ケルベロスは二連回転くらいしか怖いのない感じ(ギアスキルの弾数残ってればトップス、ボトムスで対処可能) -- 木隊長? 2018-11-19 (月) 19:54:26
  • 専用ギア交換可能になったからハンマー交換したぜ。これなんか見たことあるーと思ったらあれだ肉叩くやつだ -- 2018-11-12 (月) 17:30:05
  • 専用ハンマーの派生めっちゃダメージ出てない?2hitするし2回目は約2倍ダメージ出てるし ただ派生出しちゃうとステキャン出来ないから1→2ステキャンの方が良いのかなぁ -- 2018-11-12 (月) 18:07:18
  • HPキットつけまくったら、HPが5桁いくのか…? -- 2018-11-12 (月) 19:27:46
    • コロちゃんで10000越えた人いるみたいだしニーナもいくでしょ -- 2018-11-12 (月) 20:54:39
    • ふつうに行くよ。今10294。 -- 2018-11-12 (月) 21:22:25
  • 専用ハンマー結構扱い難しいね。3段目出しちゃうとステキャンできないし2段目で止める練習しないと -- 2018-11-13 (火) 22:30:35
    • マルチだと衝撃波を出したら出したで、VWの横槍阻止できていい感じだけどね。SPでバフかかってればなおさら。他の人にステキャン専念させられると考えれば、3段出し切り連打でもいいと思う。ソロだとDPS極めなきゃいけないほど硬い敵はいないし -- 2018-11-13 (火) 22:47:57
    • 撃てるならアビ撃てば無理やりキャンセルできる。三段目出し切っちゃって、あ当たるなってときに無敵で抜けたり出来たり -- 2018-11-14 (水) 13:25:45
  • とりあえずキャラ特徴にネタバレ追加とボトムズの改良と余談を追加した。全エピ見たけど重いなぁ…、とりあえず同士と呼ばれる程度には仲良くなったけどこの呼び方も重いなぁ… -- 2018-11-13 (火) 22:52:34
    • この子で「ボトムズ」って誤字は、ファンタム・レディになっちゃうやで -- 2018-11-13 (火) 22:58:22
      • むせる。いやごめんね、ニーナ。とりあえずそのハンマーしまって、ギャアアア! -- 木主 2018-11-13 (火) 23:02:04
      • そこにはピンクのギアにガトリングを装備したニーナが・・・!! -- 2018-11-13 (火) 23:08:23
      • 確かにこの子も非常にブルーティッシュだけれども -- 2018-11-16 (金) 21:54:00
  • 使ってて凄く楽しい娘なのだけど、トップスが想像以上に外れてて慣れの必要性を感じる。 -- 2018-11-13 (火) 23:46:51
  • ボトムスのクローアームっていうから蹴りかと思ったら手でブン回すのね・・・。 -- 2018-11-14 (水) 14:51:22
    • 蹴ってほしかったなー -- 2018-11-18 (日) 23:19:39
  • ニーナは肌が白いからメイド服着るとお人形さんみたいだな -- 2018-11-15 (木) 18:00:58
  • メイド服、相変わらず黒パンツかと思ったら、後ろの上の方に柄がある。詳しく分かる人おる? -- 2018-11-15 (木) 22:47:22
    • 解決した。パンツのお尻側の上半分くらいは、レースになってるっぽい。どちゃくそセクシー。さすがにSSは張らない方がいいか -- 探究者? 2018-11-16 (金) 03:14:46
      • 前も上部は黒の立て筋模様だよね -- 2018-11-16 (金) 08:46:48
      • 後ろは白透けで模様は水色だぜ -- 2018-11-16 (金) 11:28:39
      • 3Dモデルのノイズ越しに見た感じだと、前も白透け+水色の模様 -- 2018-11-16 (金) 16:18:29
      • まとめサイトでみたけど大変なことになってるな -- 2018-11-16 (金) 16:24:55
  • 愛娘()がスケスケPNT穿いてたら博士もハラショーせざるを得ないわな -- 2018-11-16 (金) 09:57:34
    • ハラショーって言ったの長官のオヤジでは?(笑) -- 2018-11-20 (火) 10:36:49
  • いつかホーロドニースメルチできるようになりますか -- 2018-11-16 (金) 21:53:12
  • 今まとめでニーナのスーツの改良について見たんだが、これマジ?真に受けてデータ生かしたんやろうな、と思ってたんだがみんなはどう思う? -- 2018-11-17 (土) 18:40:44
    • これ→http://gameinn.jp/alicegearaegis/11923/ -- 2018-11-17 (土) 18:42:19
    • ロシアだし、もともとACとかそっち路線で生きてたから「あっ……(察し)」って感じだったな。スーツに生体パーツを使ったのか、或いは暴走してスーツに意識を持ってかれたのを利用したのか、詳しいことは分からんけど -- 2018-11-17 (土) 18:48:05
  • マルチでスーパーロボットムーブして来たけど予想以上にマルチ向けだな。ハンマーブンブン丸でVWは怖く無いのもでかい -- 2018-11-17 (土) 22:07:14
  • 間違えてバーぜ槍装備して出撃したら本人がハンマーかと思うほどの巨大回転弾になってビクッとした。シタラもだけど巨大な装備の子とバーぜの突撃モーションは凄い動きになるな -- 2018-11-18 (日) 03:01:43
  • 意外と身長おっきいのな -- 2018-11-19 (月) 18:40:19
  • 突然のニナシタの可能性 -- 2018-11-19 (月) 19:43:53
    • シタラはコミュ力お化けだから…。まぁ相変わらず右側の香りしてるけど -- 2018-11-20 (火) 00:00:04
  • 祖国のためなら人体実験だろうと進んでこなす子…なのだがミニスカ高露出メイド服は理解できなかったようで -- 2018-11-20 (火) 02:00:12
    • たぶん自分が可愛さを認識してないから、あの格好が資金に繋がることが理解できてない。そういう意味では巨乳コンプレックスで自分の体型が羨ましがられるのが苦手なシタラと近しい部分があると言える -- 2018-11-20 (火) 03:05:55
    • 会社の為に身を粉にして働く社会人でも宴会での出し物や一発芸頼まれるのは理解できないしな -- 2018-11-23 (金) 11:24:52
  • 腹ペコギミックの元ネタはソ連国歌の歌詞? -- 2018-11-21 (水) 23:09:39
  • やっと専用揃ったからメイド服で専用ポーズ見ようと思ったらパンツ丸見えで全然見れなかったの巻 -- 2018-11-23 (金) 06:39:55
    • 誕生日シェルで揃ったから同じ悲しみを味わった。正面全角度見れないって何だよw 斜めからは見えるけど -- 2018-12-06 (木) 01:31:34
  • アカデミー所長のミハイロフR。キャラエピでは裏で何やってるかわからん黒幕みたい。でもイベントだとセクシーメイド服ニーナの攻撃力を褒める、他のアクトレスのメイド服に歓喜するなど変態ハラショー親父なの受ける。今後も出るといいな -- 2018-11-23 (金) 11:10:57
    • 単に目立ちたいおっちゃんの可能性。 -- 2018-12-12 (水) 02:13:13
  • ニーナのトップスが蛾に当たらないって見て、確かに当たらないけどなんでかなって思ってたらここに答え書いてあったわ。ちょっと狙いが高いのと、内側に制限があるのと、蛾の頭が小さいのが原因か -- 2018-11-24 (土) 12:43:13
    • 轟雷トップスもそれで当たらないよね。修正されてほしい。 -- 2018-11-25 (日) 10:52:32
      • 轟雷は元のアニメからして最初はズレてたからな。ニーナは十分当たるし、これでさえバ火力なのにこれ以上にしてどうすんねん -- 2018-12-02 (日) 09:32:24
      • 轟雷は近づいたら絶対当たるから… -- 2018-12-04 (火) 19:31:05
      • 轟雷の放物線はそのままでも良いけど、他のレーザー系含め蛾だけ中心がずれて当たらない武器とで差が出るのは修正されるべきだと思う。 -- 2018-12-06 (木) 01:19:32
  • 接近できればバズーカの巻き込みが強く、硬いのは高速ハンマーで潰せて、バラけて沸かれてもトップスで薙ぎ払える。ボトムスをトライステラにしてるけどほんと強いわ。 -- 2018-11-25 (日) 11:14:03
    • ボトムスのバ火力捨てるのはもったいなくね? -- 2018-12-02 (日) 09:30:49
      • 高難易度じゃなきゃ要らないし、マルチだと足が遅すぎるので。このゲームのメインコンテンツである調査に合わせたらこうなった。 -- 2018-12-02 (日) 19:20:32
      • 人によるが、個人的には遅いといってもボス相手には十分だし、調査も完全回避を考えたらだが硬い奴含めて薙ぎ払うのに必要だな -- 2018-12-05 (水) 20:43:58
      • 調査では高機動の方が使いやすいかな。ただマルチではスタンも火力も高いボトムスが重要でしょ。装備揃ったら調査メンバー入りする必要もないので自分は専用固定だな。 -- 2018-12-07 (金) 18:17:09
  • 可愛い、創生合体したい -- 2018-12-02 (日) 03:24:55
  • ファン数100万は「ハラペコバーサーカー」です。同士 -- 2018-12-02 (日) 18:35:41
  • ハァッピィ、バアスデイ! …とはいえボイス的に誕生日興味ないというか過去の経験的にあれな反応なのでみんなで祝ってあげたいところではある -- 2018-12-05 (水) 00:21:22
    • このパターンはバースデーイラストと通知があったけぇやつだぞ。備えろ -- 2018-12-05 (水) 05:45:46
    • ニーナバースデーイラストを見てから紅花バースデーイラストを見るとニーナ視点に思えてくる -- 2018-12-05 (水) 21:33:15
  • 既にファン数100万行ってる同士に感服。+99HPキットフルLv80での無凸最大HPは11231でした。キャラ凸次第で12000ありえるのかな? -- 2018-12-05 (水) 19:30:15
    • キャラ毎に上昇値一緒かどうか知らないから参考になるかはわからんが、誰だったかの限凸がHP300ぐらいしか上がってなかったから難しいんじゃないかな -- 2018-12-06 (木) 00:00:11
    • バーゼイベントの槍がパッシブ10%だから、装備すればあり得る(なお得意武器) -- 2018-12-07 (金) 18:40:56
  • 武器にパッシブあるの知らなかった…ありがとう!試したらHP11231(163%)→11438(166%)。限凸について、素のHPはキャラ差薄いから仮に300上がったとして、66%上昇でHP11936あと少し!限凸で339上がるなら12000行ける。なんて遠いんだ -- 2018-12-08 (土) 12:03:44
    • 枝付け忘れたスマヌゥ -- 2018-12-08 (土) 12:04:54
  • 人形のような白い肌と色素の薄い髪色 無口で感情のない目元 由緒正しい綾波の系譜 -- 2018-12-19 (水) 13:22:58
    • 松茸人間がか? -- 2018-12-19 (水) 14:52:30
      • おい、ニーナのこと松 たけ子とか言うのやめろよ -- 2018-12-28 (金) 17:37:47
    • 時代だなぁ。綾波って言われるとしばふ村の娘と島風のパクリみたいな格好の痴女しか思いつかなかった。 -- 2019-01-14 (月) 21:15:51
      • あんなデザインにオリジナリティ主張すんのか…さすが提督は違うな -- 2019-01-23 (水) 02:13:57
      • Fly me to the Moonがエヴァのエンディング発だと信じていた人間が一定数居た世代の事を思えば、こういうのも成長痛とか中二病みたいな、程度の差こそあれ誰もが通る道なんだよきっと -- 2019-01-23 (水) 04:34:24
      • とくさんは空気が読めない。とりあえず安易なdisはやめろ、やるなら巣でどうぞ -- 2019-01-30 (水) 10:26:13
  • アリスギアは背面に気を使ったってインタビューで言っていたけど、ニーナの専用スーツは見つめ合っちゃうからちょっと気が散ってしまう -- 2018-12-22 (土) 00:28:07
  • やっと200万ぴったり達成!!称号208万ではなく200万でした。メドヴェーチって、ロシアで熊は恐れられてるらしいけどいいんかな -- 2019-01-03 (木) 20:24:24
    • 8万は楓さんの初期ファン数かな?ちなみに熊はロシアの国獣だそうで -- 2019-01-04 (金) 05:25:15
    • 昔は神様扱いだったから・・・ -- 2019-01-06 (日) 22:08:46
    • 古来から自然に対しては畏敬の念を持ってるのが人間だからね -- 2019-01-06 (日) 22:10:16
  • 自分で使うのにはちょっと難しいキャラだと思いますけど、サポで使うなら超高性能なので使っていただけたら -- 2019-01-15 (火) 02:05:45
  • まさかとは思うが、「モスクワに行けば腹も空くわ」から生まれたキャラじゃなかろうな -- 2019-01-15 (火) 07:32:27
  • ニーナの水着はミハイロフおじさんが選んだとんでもない奴な気がする -- 2019-01-22 (火) 13:24:44
  • 同志の水着が無い・・・だと・・・あっ実装するならビキニに前開けもしくは下の方を少しだけ閉めたパーカーでお願いします -- 2019-01-22 (火) 18:29:42
  • 専用ギアはあんなにゴツいのに動きが全然ないのが残念なので、テコ入れして欲しい。角度が変わるだけって -- 2019-01-23 (水) 02:15:26
  • ロシア製で強化人間って……スタッフにマブラヴファンでも居るんじゃねえだろうか? -- 2019-01-23 (水) 03:19:22
    • シナリオ見てる感じだと(だいたいがシタラの発言だが)一通りのロボ物を把握してるスタッフが多々居ると思うよ。せいぜいガンダムネタだけだろうと思ったらガンバスターでてくるし… -- 2019-01-23 (水) 11:45:33
      • だよな。 ちなみにマヴラブにはまんまロシア(あっちだとまだソ連だが)で強化人間の研究しててパイロットとして実戦にも投入してて……って感じなのでまんまである。 -- 2019-01-24 (木) 06:38:38
  • そろそろセリフうめたいけどやっぱり聞き取れない……設定資料集にセリフ集とかあるかな… -- 2019-01-24 (木) 16:04:16
    • トップス使用時にインシ・ジシャート言ってるけど言葉の意味がわからんの -- 2019-01-27 (日) 22:11:47
  • 指輪あげたけど、見事にセリフ噛んでてほっこりした。いや誤字なんだろうけど。 -- 2019-01-31 (木) 21:35:04
  • ニーナの指輪が専用の指にめり込んでて輪っかは見えるけど肝心の宝石が埋まっとる -- 2019-02-05 (火) 00:45:32
    • ニーナも伸びたんj -- 2019-02-05 (火) 01:01:11
    • すごい分かる せっかく輪郭は見えるのに。。 -- 2019-02-05 (火) 01:34:04
      • ニーナ自身は宝石だというピラミッドからのメッセージ。   修正はよ -- 2019-02-05 (火) 01:51:26
  • ところでニーナのアナザーをどう略すっすか?やっぱり穴・・・ -- 2019-02-10 (日) 18:46:49
    • アニーナ? -- 2019-02-15 (金) 08:09:20
    • 「などと言っています同志ミハイロフ」「なるほどシベリアシャード送りだ」 -- 2019-02-21 (木) 17:11:09
  • すぐやすすり抜けて同志が来た。あまりに強すぎ可愛すぎて責める気が微塵も起きないばかりか、すぐやすより自分にストライクであったまである -- 2019-02-13 (水) 12:47:50
    • メイド服を引けばもっとハラショー -- 2019-02-14 (木) 14:26:04
      • ハラショーってザンギエフの名言だよね?ニーナは赤い竜巻だった...? -- 2019-02-14 (木) 14:35:15
      • 良いとか素晴らしいって意味やで -- 2019-02-15 (金) 13:37:07
      • ハァラショオオオオオオオオ!! -- 2019-02-21 (木) 18:37:15
      • テクノクラートナツカシス -- 2019-03-01 (金) 14:15:20
  • 新米隊長だけど次回予告のはらぺこ顔で可愛いと思ってしまった… あれは個別エピで見られるだろうか? -- 2019-02-14 (木) 20:53:20
    • 見れたと思うよ?……紅茶の方で -- 2019-02-14 (木) 20:56:03
  • バレンタインイベのセリフでドキッと来てしまった -- 2019-02-15 (金) 10:37:23
    • ティムニェ―ヌラーヴィシシャ隊長…… -- 2019-02-28 (木) 01:40:13
  • サポで呼んだときに見るSPが一番気持ちいい -- 2019-02-18 (月) 00:15:38
    • わかる。持ってないからあれ見たさについつい呼んじゃう -- 2019-02-19 (火) 14:17:01
  • 固有のモーションか分からないけど更衣室でタップしてると時々目を閉じたりジト目?になったりするね -- 2019-02-18 (月) 21:50:37
  • ニーナ言うべきときは言うが基本言わねえ性格だから流されやすいの可愛い、今回のイベとか分かりやすい -- 2019-02-20 (水) 17:15:20
    • ニーナの口ぽかんと開けて驚いてる表情ほんとすき -- 2019-02-20 (水) 17:40:57
      • 同志よ。おろおろ→えっ(゚Д゚) がかわいくてスパシーバ -- 2019-02-25 (月) 00:38:08
  • アセルちゃん可愛いな!アナザー扱いでもいいから使えるようにならないかな→次話視聴→あっ… -- 2019-02-24 (日) 00:32:47
    • 同志、ちょっとお話があるんだ -- 2019-02-24 (日) 00:34:07
  • 水着くるかよ -- 2019-02-26 (火) 16:27:14
  • ニーナちゃんの性格考えるともうちょっと大人しい水着来ると思ってた。また流されたんだろうけど、エピソード期待。 -- 2019-02-28 (木) 01:33:18
  • ニーナちゃんの戦闘説明に関して、上手く書く自信がなかったのでコメントで。 -- 2019-02-28 (木) 01:51:07
    • ハンマー:これに限らず近接武器にはすべて、ヒット時のけぞりor吹き飛ばしの2種類がある。ニーナちゃんのハンマーは2段目が衝撃波にもかかわらず吹き飛ばしが発生しない(汎用ハンマーと同じく3段目のみ吹き飛ばしあり)。特にVW戦では範囲のけぞりとなり大きな利点。一方、範囲・スタン性能は、共に3段目の方が大きいため、ボス戦ではスタンを狙った3段出し切りも戦法として強い。 -- 2019-02-28 (木) 02:06:24
    • また高HPを生かすため、ハンマーの50%被ダメカットmoを利用し、下手に下がらずハンマー受けするのもあり。特にクローアーム中はアームの30%カットと合わせて80%被ダメカットになる。 -- 2019-02-28 (木) 02:09:43
    • トップスレーザー:威力も高くスタン性能もそこそこあり、なによりCTと無敵性能が高い。短時間SP並みの無敵時間。縁の下の力持ち。前ブーストからのトップスレーザー発動は、ボスに近づく手段として無敵維持なので非常におすすめ。少し距離が足りなかったらハンマーの踏み込みから2段ステキャンに繋げるとなお良い。斜め前や斜め後ろ発動も、無敵で距離を稼げるので有効。ただし横ブースト発動のみ、ヒット本数が激減するので控えた方がいい。細かいテクニックとして発動中に、ボスと一緒に細かく横移動するとヒット本数が増えたりする。(横方向の相対速度が速いと外れる) -- 2019-02-28 (木) 03:22:00
  • 2段ステキャンのコツとして、「2段目,衝撃波と同時に横フリック」だけ,意識すると比較的失敗しにくい。近接タップは多くても問題ない。 -- 2019-02-28 (木) 02:49:25
    • 枝ミス -- 2019-02-28 (木) 02:50:09
      • 本文に追記しときましたアニキ -- 2019-03-05 (火) 16:50:58
  • 水着。よいな。 -- 2019-03-01 (金) 01:49:06
    • ハラショー!おお…ハラショー!! -- 2019-03-01 (金) 14:01:58
    • おほー!! -- 2019-03-01 (金) 22:45:02
    • そして、シ ベ リ ア -- 2019-03-03 (日) 02:43:17
      • 俺氏、商店街のイベ未見なのだがミーナはシベリア食べたら目しいたけになりそう -- 2019-03-03 (日) 11:34:51
      • ミハイロフおじさんとミラナ女史のシベリア押しとエロメイド服に困惑してたような -- 2019-03-04 (月) 14:56:44
      • そうっすか、同志ニーナはホットケーキサンドはちみつマーガリン派っすか…(違うっす -- 2019-03-04 (月) 23:52:42
  • ニーナって誰かと付き合うとか結婚とかってできるのかな…… -- 2019-03-11 (月) 20:39:05
    • 博士が優しいからある程度なら融通利くとは思うけど…子供はできなさそう -- 2019-03-11 (月) 20:43:15
    • 恋愛感情なんて情報の塊を覚えたらすごい暴走しそう・・・それはそれで話としては見てみたくもあるが、可哀想とも思うんだよな。 -- 2019-03-11 (月) 21:21:28
      • 恋愛対象者の姿とか思い出とかに記憶容量裂きすぎて強制的に消去させられる未来は見えるな… -- 2019-03-11 (月) 21:49:46
      • 大丈夫、常人の脳の時点で一生ではとても使い切れない大容量なのだ -- 2019-03-16 (土) 01:40:39
    • 計画が完成なり、破棄なりされん限りチェカ(秘密警察)の要監視対象で最悪アルファ部隊突入やろ -- 2019-03-28 (木) 03:45:51
  • トップスレーザーがマルチロックで射ち分けする様になってるんだけど、これも不具合…? -- 2019-03-16 (土) 00:53:05
    • なんじゃこりゃwどんな移動しても全弾当たるww 射角制限が消えてるっぽい。おしらせにある通り不具合なので、修正される前に楽しまねば。 -- 2019-03-16 (土) 16:44:00
      • 33秒のとこで大活躍したんだけど不具合だったのか…つらみ -- 2019-03-16 (土) 19:15:37
      • めっちゃ使いやすくなったからこのままで良いんだけど・・・ -- 2019-03-22 (金) 12:03:13
    • そもそも、ど正面にいる開幕蛾にすら全弾当たらないのがバグっぽいので、修正するにしても元に戻すだけにはしないで欲しい -- 2019-03-25 (月) 07:32:42
      • ジニーのが修正来たから多分ニーナも修正されたんだろうけどネルモスに打つのがわかりやすいかね -- 2019-03-28 (木) 16:46:07
      • ネルモスに打ってきたけどネルモスの頭じゃなくて中心に当たるようになってたから修正と見ていいのかな -- 2019-03-28 (木) 16:51:14
      • 修正は明日かww失敬 -- 2019-03-28 (木) 16:54:40
      • アプデしてから試したところネルモスの頭を掠める元通りになってました -- 2019-03-29 (金) 00:30:53
      • トップス…また方向音痴に戻ってしまいましたか… -- 2019-03-29 (金) 08:29:26
      • これでも実装時は開幕蛾2発しか当たらなかったのが、蛾のヒットボックス大きくなって4発当たるように強化されてるんやで。 -- 2019-03-30 (土) 12:45:15
      • まぁ今回の射角無制限バグ体験すると、ボスも雑魚殲滅も外れすぎて物足りない -- 2019-03-30 (土) 12:52:15
      • 他部位あるボスに打つとバラけちゃって火力低下してたから近寄ってボス殴る運用してた民としては戻ってホッとしてる。 -- 2019-04-04 (木) 21:34:15
  • ふと思ったがロシア人だからちーずとうなのか? -- 2019-03-30 (土) 21:04:47
    • もっと事はシンプルだった。紅花のチーズ饅頭だからちーずとうなのよ -- 2019-04-05 (金) 08:38:28
  • ホワイトブリムとメドヴェーチって一緒に使えるんだメドヴェーチに付いてるから無理だと思ってた -- 2019-04-02 (火) 20:28:15
  • 『ニーナ』の専用バズの左側面のディスプレイに謎の表示『270』ってあるけど何なんだ一体・・・? -- 2019-04-12 (金) 12:36:43
    • 設定画段階でもあるな カウンターらしいのでバズーカの何某かのパラメータを表示している模様 270なのは海老川パパの遊び心? -- 2019-04-12 (金) 13:30:57
    • 設定的には知らんけどあそこで画面の解像度推測してたりはする。 -- 2019-04-15 (月) 13:07:34
  • ニーナの★3って、対大型戦向けにすごい強力にできるね。バズを持たせずに残り3つのギアを★4LV75以上にすれば鬼に金棒状態でむっちゃ強いわ。体力、耐久力、ギアスキル数、近~遠攻撃力、どれ見ても良い。手持ちの★4キャラが少ない時は頼りになるわぁ。 -- 2019-04-22 (月) 23:28:52
  • ニーナには常にアンダーリムの眼鏡を付けておきたいんじゃが同志いる? -- 2019-04-27 (土) 19:05:59
  • 新ストーリー開始早々、夜露ちゃんに不穏なフラグが...大好きな二人の初絡みが辛い -- 2019-05-01 (水) 19:04:43
  • すち子ガトリング似合うし射程長いから装備させてるけど相性いいのかわからん -- 2019-05-01 (水) 20:02:19
    • 自分で使いやすいと感じるなら相性いい。そういうもんだ。苦手な武器カテゴリを無理に使って他の性能を死なせるくらいなら、トップス火力が少々下がるくらい些細な問題。 -- 2019-05-01 (水) 20:06:48
      • サンクス ガトリング使い続けるわ -- 2019-05-03 (金) 00:30:52
    • 射撃SPだから得意武器のバズ装備させないとSPの威力下がるけどそれでも良いなら -- 2019-05-05 (日) 18:31:29
      • 俺もそれを気にしてた時期もあったが、今は調査用にエネ砂かマルチ・高難度用にマーケーター装備してる。所持枠拡張が来なかったら専用ショットはエネバズがgmなのがいけないんだ。 -- 2019-05-05 (日) 20:58:15
      • 中途半端なところで送信ミスったorz 「拡張なかったら専用ショット売るかもしれない。エネバズが~」って言いたかったっす -- ↑のドジっ子? 2019-05-05 (日) 21:00:37
    • 「SPが射撃依存、80パッシブがハンマー専用」「ボトムスのパッシブにHP増加、ギアスキルにハンマー強化」なので専用が理不尽レベルで強力な代償にほぼ専用での運用が他キャラ以上に縛られてる…というのは一応欠点と言えなくもないか その専用があまりにも強すぎるが -- 2019-05-05 (日) 20:49:53
  • 設定画来たー。海老川兼武氏でした。 -- 2019-05-22 (水) 16:01:40
    • つまりは、ク○ッガイができる -- 2019-05-23 (木) 01:59:17
  • やっと来た、ニーナ(と紅花)のPU!長かった…ぼくたちは、待っていたんだ。 -- 2019-05-23 (木) 07:59:30
    • 10連の1回目でキター!人によっては紅花も同時に引けてる人いるみたい。早速強化しなくちゃ。 -- 2019-05-24 (金) 20:39:32
  • ニーナってロシアのひとだからアントニーナ・~~ヴナ・カリーニナあたりが正式名称だと思うんだけど、公式に乗ってる場所とかありますのん? -- 2019-05-23 (木) 22:24:23
    • 普通にニーナって人もいるぞ。ミドルネームはまぁ何かしらあるかもしれんが。 -- 2019-05-24 (金) 21:54:09
      • なるほど。というか自分で振っておいて何だが~~ンの女性名で~~ニーナに気軽になる上に愛称もニーナとお手軽だからいくらでも候補はいることに気づいたわ。 -- 2019-05-25 (土) 05:55:17
  • 専用ギア初めて見たけど、ニーナってコグマスカイブルーだったんですね(笑) -- 2019-05-25 (土) 15:10:45
  • オベリスクにおいて、細いレーザー系のバグ?なのかニーナSP「ジェドマロース」がかすりダメになるっす。(他ボスに対し1/4程度) -- 2019-06-02 (日) 02:59:24
    • なので対オベリスクのみ、ニーナはSP温存でハンマーとギアスキルで殴る方が良い。って書こうかと思ったんすけど、 -- 2019-06-02 (日) 03:02:40
      • 再現性はばっちりなだけで細かい検証してないし、他の人に確認してもらってないんで、良ければ確認して貰ってから記載したほうが良いと思ったっす。 -- 2019-06-02 (日) 03:06:12
      • そんなに露骨に低いのならwiki編集の前にお問い合わせすべきでは?対オベリスクは気軽に試せるところないから調査で見かけたらこっちも試すね -- 2019-06-02 (日) 03:25:09
      • そうか、それでビオトープ(オベリスクのレンズ型素材)が手持ちに1個も無かったのか。 -- 2019-06-15 (土) 14:10:03
  • 確認ありがとっす。問い合わせも考えたんすけど、オベリスクはデバフなど状態異常回りも色々バグってるので、問い合わせよりユーザー側で対応すればいいのかなと考えてるっす。クリアできない程のバグは起きてないのでボス個性かなと -- 2019-06-03 (月) 19:20:21
    • 上、枝ミス。 -- 2019-06-03 (月) 19:21:24
    • あと運営にはそれよりステキャンバグ修正で、80パッシブ高速化12秒中、4秒しか2ステできないことを対応して欲しいっす…ニーナの強みのはずなのに!高機動より重装の方がステップ上限少ないのおかしい -- 2019-06-03 (月) 19:28:57
      • ↑ステキャンバグ修正のページがあることに気付いたんで、そっちに書いてきます。ニーナパッシブとはいえ、重装要望なんでスレチかなと。失礼しました。 -- 2019-06-03 (月) 20:12:51
  • ニーナがまたミハイロフおじさんの被害に合ってますねぇ( -- 2019-06-04 (火) 17:31:38
    • 他のAB型にも伝播してて草 -- 2019-06-04 (火) 17:37:54
    • よく考えなくてもこれを16歳に着せるのはアウトでは?ほかの2人は21歳と19歳だからセーフ -- 2019-07-08 (月) 03:26:45
  • SP威力はショット(バズーカ)依存ですかね? -- 2019-06-10 (月) 16:51:32
    • レベル依存。ただパッシブ補正の関係で専用・汎用、レベル等問わずバズーカ持ってたら威力は上がるはず。 -- 2019-06-10 (月) 22:01:16
  • ふと思ったんだが、マロース(専用)とスぺリン(汎用派生)どっちの方がいい? 説明文にはスぺリンの方は射程伸びるしチャージ早いしでレベル以外はマロースの上位互換なのでは?(どうせ雑魚用だからレベルも関係ないっていう) マロース、スぺリン、マーケーター、みんなはどれ使ってる? -- 2019-06-11 (火) 09:15:24
    • 属性値と攻撃力の差が出るのとキット付けちゃってるからマロースですね -- 2019-06-12 (水) 11:36:40
  • ABナース服がエッチすぎる・・・ -- 2019-06-13 (木) 16:12:46
  • 他のキャラと並ぶと背高いのわかるな -- 2019-06-14 (金) 22:11:48
    • スタイル善き -- 2019-06-15 (土) 13:06:55
  • 凸の影響どうなるかなSP使用時に変更したら開幕発動しないだろうし -- 2019-06-15 (土) 06:54:36
    • 開幕およびSP終了時って感じにフラグ設定しなおしやろなぁ。 -- 2019-06-15 (土) 07:34:09
  • ニーナのギアスキルって段階的に弱体化してるね。最初の頃は110m(ここのwikiにあった)の射程距離が、砂含めて一律70mに制限、今では50m位にまで短くなってる。ゲームバランスをキャラのデフレ化でバランス取ってる感じ。 -- 2019-06-15 (土) 14:22:18
    • ボトムス弱体化してるん? -- 2019-06-16 (日) 18:44:07
      • 与えるダメージの値は変わって無いようだ -- 2019-06-19 (水) 05:59:53
    • ボトムとか密着してぶん殴るようだから射程は気にしたこと無いな。長いに越したことはないが50もありゃ十分じゃね -- 2019-06-19 (水) 10:31:48
      • 支障があるかどうかの話ではなくて、サイレント下方は信用無くすからやらない方がいいと思う。本当にそうなのかは解らないが -- 2019-06-30 (日) 16:38:09
  • パンツ番長さまの発見からすると、ニーナのは、博士か所長の趣味ってコト? -- 2019-06-17 (月) 18:31:53
  • 今度は同志が…いいぞ… -- 2019-06-20 (木) 14:03:11
    • 同志のピンサー・・・ウッ -- 2019-06-20 (木) 14:07:22
    • 同志えっちなの -- 2019-06-20 (木) 14:18:20
    • おおーハラショーハラショー!! -- 2019-06-20 (木) 20:25:15
  • 専用バズーカ、ハンマー、トップスにpixivボトムの組み合わせが使いやすすぎて家の氷結調査クイーンになりつつある。長射程のビーム上下に範囲のバズーカ、弱点のスピードはボトムを変えることで克服とまさに至れり尽くせりですぜ( ´∀`) -- 2019-07-06 (土) 15:42:19
  • 天音ちゃん来たからニーナ使うところ無いわ 劣化天音ちゃん -- 2019-07-21 (日) 03:26:47
    • そういうのは、自分はこのキャラ使いこなせません腕がヘボいんですって告白と同義だからな。 -- 2019-07-21 (日) 07:40:40
      • やっぱ使いこなせる人はヘヴィ200ソロとかできんすかね -- 2019-07-21 (日) 22:28:53
      • 200ボスの中ではヘヴィは割とニーナとは相性が良いが、直前のスプレッド等で消耗しやすいので重装は皆超キツいな -- 2019-07-22 (月) 04:22:07
      • というか高レベルは回避前提の難易度してるから重装は皆キツいよ 高HPなんて利点にならん -- 2019-07-22 (月) 13:00:11
      • ボトムス起動してハンマー振ってる時はダメージカットで耐えるけどハンマーかボトムスどっちかのカットの切れ目刺されば即昇天だからなー おつらい -- 2019-07-22 (月) 13:10:25
      • ボトムスを履き替えればワンチャンありそうだけど、一式じゃないと邪道扱いされることが多いのが残念 -- 2019-07-22 (月) 13:17:40
      • 武装”カスタマイズ”アクションなんだから邪道も何もないはずなんだけどね。 -- 2019-07-22 (月) 13:28:53
      • まぁ、高難易度は回避ゲーだからHPは無意味って話だとお題の天音ちゃんとか80スキルとトップススキルの半分が無意味になるからな -- 2019-07-22 (月) 21:56:17
      • 俺はニーナ使いこなせてないわ。トップスが突進力高めのパワーアームだったら無理してでも使うのに・・・。 -- 2019-07-22 (月) 22:54:40
    • そういうときは『回避うまくなったからニーナの耐久に頼らなくても良くなった』って言えばいいんやで -- 2019-07-21 (日) 11:27:45
    • このコメントをすることによって一体どんな利点があるのか全く理解出来ないっす -- 2019-07-22 (月) 23:29:10
    • どっちも持ってるけど割と別もんじゃね?すくなくとも張り付いた時の火力の高さはニーナのが強くない? -- 2019-07-22 (月) 23:40:01
      • 木主が張り付けない程度の腕前だからこんなこと書いちゃうんじゃないだろうか? -- 2019-07-23 (火) 00:29:46
      • ニーナは近距離型なのに足が遅いから張り付きにくいっていう難しさがあるっすからね~ -- 2019-07-23 (火) 00:32:55
      • それほど上手いわけでは無いが、ニーナのギアスキルは両方とも「慣性で動く」「無敵時間が長い」なので動きながらトップス→終わり際にボトムス→足りなきゃ再度トップスで無敵のまま近付けば余程端から端に動く相手でも無い限りハンマー圏内っす。 -- 2019-07-23 (火) 01:03:37
      • 個人的には天音ちゃんの方が難しく感じるくらい -- 2019-07-23 (火) 01:04:54
    • 200ヘヴィ怜ソロノーダメクリア済み、ニーナソロ残り2ゲージ負けの腕だけど、そもそもニーナは100Lv↑向けじゃないと思うっす。 -- 2019-07-23 (火) 01:33:12
      • ニーナの強みはガチタンクアタッカー。密着ボトムスのギア火力と、ハンマーステキャンをトップスで補いながらごり押しするキャラ。 -- 2019-07-23 (火) 01:36:07
      • 天音の強みは回復持ちの準アタッカー。ハンマーの特殊挙動で削りながら、回復やボトムス接近の択も持ってるキャラ。 -- 2019-07-23 (火) 01:40:21
      • できることが多くて汎用性高いのは天音。ハマればごり押ししやすいのはニーナ。 -- 2019-07-23 (火) 01:42:13
      • 天音ハンマー使いこなせて、放出特化が柔らかいと思わないなら、天音で良いんじゃないですかね? -- 2019-07-23 (火) 01:46:12
      • ニーナは、トップスもボトムスもハンマーもスタン値高くて、ごり押しマルチしやすい上に、8割カットHP11000↑の高耐久・無事故・安定性抜群。 そのぶん単調になりやすいのは確か。 -- 2019-07-23 (火) 01:56:32
      • まぁ、重装・回復(天音)と、重装・耐久(ニーナ)で、役割似てるのは感じますね。ニーナの"艦砲"射撃のイメージと、"バナジウム冷却器"をうまく使った派生ハンマー待ってます。 -- 2019-07-23 (火) 02:11:56
      • とはいえ木主のどこでも劣化天音はおかしいので、酷評した理由があると思いたいですね -- 2019-07-23 (火) 02:38:54
      • 専用縛りなら天音は脚パージ出来て重装の呪縛から逃れられるからニーナよりマシに思える -- 2019-07-23 (火) 04:49:35
      • そこまでして重装から逃れたいなら、初めから高機動キャラでいいのでわ。。無理して重装使うことないっすよ。ギアスキルの無敵回避を強いと思わないならなおさら。重装というより回復求めてないっすか? -- 2019-07-23 (火) 08:37:33
      • ぶっちゃけニーナは調査やマルチのボスに何も考えずにぶつけるキャラで 高レベルのところは皆怜や会長使うだろうし -- 2019-07-23 (火) 09:07:03
      • 高レベルでも運用できる派生ぜひ頼んます!(アンナ横派生みたいなブーストなしステップ -- 2019-08-02 (金) 18:57:52
      • 案外カウンター派生とか強いんとちゃうか -- 2019-08-02 (金) 18:59:40
      • 200ヘヴィ、ニーナソロ終わったァァァァぁぁァァァァ!!!前後移動よわすぎてブースト移動で逃げれる位置に行けないし、かといってブーストないからステップ回避できないしまじきちく!!!なんとかSP回収間に合ってヘヴィレーザー前の弾幕近距離回避に使えて、そのままスタンで倒せた。ブースト移動遅いのとブースト回復遅いの両方あるのがマジ納得いかない!! -- 2019-08-04 (日) 18:13:53
      • ↑重装に対して「納得いかない」ね。ニーナちゃん自体は近づけば火力出るし80%カット面白いんだけどな-…キャラをフルで使おうとすると、近づくための前後移動が弱すぎる。。 -- 2019-08-04 (日) 18:16:15
      • カウンター失敗の隙を、有り余るギアスキルでカバーするの安定つよそう。ただそれよりも移動手段が欲しいんだよなぁ… -- 2019-08-04 (日) 18:20:11
      • 現状のアリスギアにおいて重装低速のメリットはほぼないのよね。 -- 2019-08-09 (金) 06:09:34
      • 改善もぶっちゃけ期待できんしな -- 2019-08-09 (金) 07:45:42
  • コレクションに貼るべきかどうかは分かりませんが、専用アクセのメドヴェーチはアントラというかアンテナとあわせると熊ミミなのにバルカン砲に見える。 V字じゃないのは残念ですけど、ニーナちゃんガンダムでした -- 2019-07-23 (火) 02:30:50
    • そのアントラ+メドヴェーチに、NC-S140(両耳アンテナヘッドセット)つけて、よりメカメカっぽくするのもカッコイイっす! -- 2019-07-23 (火) 02:50:11
  • なあ閃いたんだがニーナと天音をセット運用すれば無敵じゃないかな?(エトワールの紙袋を被りながら -- 2019-07-23 (火) 08:38:49
    • 実際相性はすごくいい(暖房のスイッチを入れながら) -- 2019-07-23 (火) 09:17:46
      • ニナ天キテル… -- 2019-07-23 (火) 11:42:11
    • 採用です! -- 2019-07-23 (火) 11:40:32
  • マルチ冷撃編成は怜2ニーナ2が最適解だし、高難度もニーナで楽なのに、わりと本気でニーナ弱いとか思ってる人いるんだよねぇ -- 2019-08-13 (火) 15:23:07
    • いちいち蒸し返さんでもよろしい。 -- 2019-08-13 (火) 15:59:45
    • マルチとか高難易度宙域くらいなら誰使ってもたいして変わらなく無い? -- 2019-08-13 (火) 23:22:58
      • 怜ちゃんは全キャラ中で断トツのダウン性能。ニーナはDPSトップクラス -- 2019-08-15 (木) 16:54:52
      • 木の構成の場合、例えばネルモス相手だと、開幕直後にニーナのボトムスx2で10~16万ダメージが入る。さらに怜トップスとニーナのスタンプで開幕数秒以内にダウン -- 2019-08-15 (木) 17:05:24
    • 怜2、むっちゃん1、自由枠1じゃね?デバフの有無は結構違うと思うんですけど -- 2019-08-13 (火) 23:25:38
      • むっちゃん好きだけど、ニーナと比べるとDPSに差があり過ぎるし、ダウン性能も低い -- 2019-08-15 (木) 16:42:02
      • むっちゃんはデバフ枠。四人居るときの有り無し大分変わるよ -- 2019-08-15 (木) 21:33:58
    • マルチ最適解はそれぞれの隊長が好きなアクトレス4やぞ。 -- 2019-08-13 (火) 23:28:44
      • アマルテアピックアップで何故か★4入手してしまった……トップス以外揃ってるし、腐らせるのも勿体無いから育てようか -- 2019-09-18 (水) 13:47:21
    • マルチは怜ちゃん会長むっちゃん天音ちゃんがいいわ -- 2019-08-13 (火) 23:32:21
      • 性能厨は会長とむっちゃんは使わない・・・。会長は穴、むっちゃんはハンマー派生に期待 -- 2019-08-15 (木) 16:56:46
    • ぶっちゃけアクトレスが弱い強いよりも隊長が大型ヴァイスに対応出来るか否かの方がよっぽど重要ゾ -- 2019-08-15 (木) 16:56:33
      • PSの話は論題からズレるゾ。まあ、怜ちゃんはPSに左右されにくいキャラという意味でも優秀なんだけども -- 2019-08-15 (木) 16:59:25
    • 可愛いキャラ×4が最適解やで。つまり誰でもいい -- 2019-08-15 (木) 17:02:10
    • 性能厨怖…キャラの可愛さとかどうでもよさそう -- 2019-08-15 (木) 17:10:56
      • lv200相手の戦闘でもニーナで頑張ってんのかな -- 2019-08-15 (木) 17:14:27
      • すぐに人格攻撃しだす奴が一番怖いんやで。 -- 2019-08-15 (木) 17:17:01
    • まぁ最適解があろうとなかろうと、それにこだわらなきゃならんようなゲームバランスじゃないから結論としては「好きなの使え」なんだがな。 -- 2019-08-15 (木) 18:32:16
      • クリアするのには問題なくても、キャラ間のバランスはまだまだ問題が山積みなんだよなぁ。ここの運営は他より信頼できるけど、酷いキャラはほんとにもうね -- 2019-08-15 (木) 18:48:35
      • 最適解求めんなら仲間内でやれってな。野良で自分の思う編成ならないからってわざわざここに文句言わんくてもええやん -- 2019-08-15 (木) 19:41:32
      • ↑妄想いきすぎてて草 -- 2019-08-15 (木) 20:06:49
      • すぐ人格攻撃する奴が一番怖いんじゃなかったんかお前… -- 2019-08-15 (木) 20:21:24
    • この木はその上の荒らし紛いの木からの流れってすぐ分かるけど、2枝からズレ始めてんだな -- 2019-08-15 (木) 20:27:19
    • というか当たったらほぼ終わりのlv150~では重装のニーナは厳しいって話でマルチで弱いなんて言われてないんじゃね -- 2019-08-15 (木) 20:33:39
      • 三つ上の木のことなら、端的に劣化天音って煽ってるぞ。ID監視厨じゃないから誰がどのコメかは分からんが -- 2019-08-15 (木) 20:48:04
      • ID監視厨とか無駄に煽るからID見られるの分からない?落ち着いて半年ROMれ -- 2019-08-15 (木) 20:58:16
      • ↑同じ穴の狢 -- 2019-08-15 (木) 21:58:52
      • 半年ROMれって煽りでも何でもない気がする。ジェネレーションギャップ…? -- 2019-08-15 (木) 22:18:06
      • まぁ、強いて言うなら相手を刺激しかねない発言ととれなくもないけど、正直この状況で葉1に対して何も言わずに葉2に文句付けるのは理解に苦しむわ -- 2019-08-15 (木) 22:34:01
      • DD論は使い方に気をつけろっておばあちゃんが言ってたのに… -- 2019-08-15 (木) 23:02:21
      • 文句付け無い事に理解苦しむとか阿保だな、一々何度も言う必要無いしそれとも、皆で文句付けな気が済まんの?。 -- 2019-08-15 (木) 23:24:10
      • いや、もう木と一緒に半年ROMろう? -- 2019-08-15 (木) 23:35:57
      • 双方に言うならともかく葉2だけに言ってるのがなぁ。それとそれを皆で文句付けなきゃと思う辺りがどうも -- 2019-08-15 (木) 23:51:39
  • やっぱ封鎖宙域ヒエイのLv100ヘクスでも、ボスはニーナちゃんくっそ楽! 雑魚はきついけど、ボスは操作ガバっても80%カットで超余裕。ステキャン頑張る必要も、被弾も怖くないのが良いっすね。 -- 2019-08-19 (月) 19:23:03
  • 常人のリンちゃんが片手でハンマー振り回してますよ。 -- 2019-09-13 (金) 17:45:26
    • リンちゃんは超人だからダイジョーブダイジョーブ -- 2019-09-13 (金) 23:20:27
    • リンちゃんが常人とかレベル高すぎひん? -- 2019-10-12 (土) 13:00:00
    • リンちゃんはナチュラルボーン超人やから・・・ -- 2019-10-12 (土) 22:18:33
  • 今回の高難易度の右のラストで開幕と同時に前ダッシュトップスボトムスハンマー3段目のセットで綺麗に無傷突破できた。 -- 2019-09-14 (土) 19:46:05
  • ……なんだろうね、この娘、「固い、強い、おそい!」でFEのアーダンとめっちゃ被るんですがw でもかわいいから許す! -- 2019-09-21 (土) 19:43:09
    • 実弾火薬マシマシのリタやパージ機能の天音とはまた別方向の、良き重装テンプレの1つよね -- 2019-10-12 (土) 15:51:08
  • 3択PUかー…40連で出るかなぁ -- 2019-10-11 (金) 19:29:48
    • キャラ3択は確立低いよね でも!物欲センサーなくして(? 55連で行ったほうがいいみたいよ ガンバ -- 2019-10-13 (日) 05:32:34
    • ピックアップと物欲センサーが両方仕事をした結果…えり安里は来た…ニーナチャンはコナカッタヨ…… -- 2019-10-13 (日) 06:06:35
      • おはガチャ単発で来た…! ハラショー!おぉ、ハラショー!! -- 2019-10-16 (水) 06:38:51
      • すり抜けでニーナちゃんと弥生の二枚抜きして結果的に得した奴も居るからヘーキヘーキ -- 2019-10-17 (木) 04:26:12
  • SW衣装にウマミミの方がしっくりくるな。そのまんまSWに出られそうだぁ -- 2019-10-12 (土) 22:08:29
  • 他のキャラと並ぶとやっぱり背高いな -- 2019-10-15 (火) 20:00:49
    • 白さも際立つ -- 2019-10-15 (火) 21:08:25
      • 常に冷静な表情なのも好き -- 2019-10-17 (木) 04:21:51
      • その冷静なニーナが絆エピの表情とか信頼度1万の赤面とかを見せる時の破壊力よ -- 2019-10-18 (金) 21:54:41
  • タピオカPUで安里ちゃんと一緒に来てくれたけど何でダイアモンドアームだけ英語なんかなって思ったらそういう映画があったのね -- 2019-10-19 (土) 20:58:29
  • 赤の広場ニーナを見てると疲れが吹っ飛ぶ -- 2019-10-21 (月) 19:31:18
  • ついにわちの所にも来た(´;ω;`)「かわいー!」「使うの楽しそー!」と思いつつもななかなか手に入らず、気持ちだけでもと専用ギアのみ購入して★3に積んで遊び始めたのが数日前、そして当てたのがさっき!ああああ嬉しい! -- 2019-10-23 (水) 02:27:36
    • おめでとうb -- 2019-10-25 (金) 23:44:14
  • チ…ポンチ・ザ・グンマで店番してるの可愛い -- 2019-10-30 (水) 19:00:41
    • 看板の圧がすごい -- 2019-10-31 (木) 17:18:51
  • BDナースえっち........ -- 2019-11-15 (金) 23:29:00
  • 素っ気ない態度だがこのあと紅花と一緒にお食事に行くからテンション抑えてるんだろうな -- 2019-12-05 (木) 08:11:02
    • 半チャーハン大盛り -- 2019-12-05 (木) 09:45:35
    • トップは超絶ハラショータイム -- 2019-12-05 (木) 14:39:52
    • おめでとうネ -- 2019-12-05 (木) 15:25:57
  • この子の星1って何章で手に入りますか? -- 2019-12-05 (木) 16:14:12
    • wikiによるとエピ254で加入みたい -- 2019-12-05 (木) 17:17:26
      • ありがとうございます。最近始めたので誕生日ログボは間に合わなさそうですね。 -- 2019-12-05 (木) 23:40:11
  • フル強化ニーナのVWヘヴィお料理「トップス→SP→ボトムス→殴る→敵チャージに近付きながらトップス→敵ダウン無敵切れまで2段ステキャン→トップス→VWヘヴィはしぬ」 -- 2019-12-09 (月) 10:20:21
  • 最近★4ピックアップでやっと出てきてくれて其の数日後シタラPU回したら又出てきてくれて( ゚д゚)だったww -- 2019-12-26 (木) 03:28:32
  • ボトムが結構滑るので移動の向きが悪いと2段目どこ行くねーんで格闘空振ることがあるので注意 -- 2020-01-24 (金) 16:46:07
  • そうそうアクトレス銘菓。アクトレスの形を型どったお菓子でね。ニーナには紅花型のお菓子をあげるからね -- 2020-01-26 (日) 15:25:05
  • アクトレス銘菓を欲しがるニーナ可愛い -- 2020-02-02 (日) 23:32:26
  • ご飯をおごるとホイホイついて行くと考えた隊長は、試しに台付きのご飯を設置してみた -- 2020-02-06 (木) 01:45:23
  • ふと「カリーニナ」という姓について疑問に思ったのだが、一般的な姓なら「カリーニン」じゃないのだろうか?ロシア語で女性の場合、姓も活用するとかあったっけ -- 2020-02-07 (金) 21:15:28
    • 「Калинин」を「カリーニ"ナ"」とも読まないだろうし、父称だとしてもなんかしっくりこないしなぁ… -- 木主 2020-02-07 (金) 21:22:52
    • アンナ・カレーニナが元なんじゃない? -- 2020-02-07 (金) 21:45:13
      • なるほど!「каренина」なら「カリーニナ」読みでもいけそうっすね。ロシア文学は不勉強だから盲点だったっす -- 2020-02-07 (金) 22:52:01
      • アンナ・カレーニナってどんなカレーニナ? -- 2020-03-18 (水) 21:15:17
      • そんなカレーニナだな。 …んなん言うてたらパロディウスのあいつ思い出したわ。 -- 2020-03-19 (木) 00:31:35
    • ロシアは女性姓で最後に「a」を付けるから、カリーニンの女性姓やよー。プーチン→プーチナとか、ゴルバチョフ→ゴルバチョワとか。 -- 2020-02-27 (木) 13:22:38
      • やっぱり姓も性別によって変化するんすね。勉強になりました!これで疑問も解消されてスッキリっす -- 木主 2020-02-27 (木) 18:17:32
    • 上に出てるのに加えて身近なところから例を挙げると、両方ともメドヴェージ(熊)が由来で男性形と女性形で別れるドミートリィ・メドベージェフとエフゲニア・メドベージェワが分かりやすいかも -- 2020-06-13 (土) 18:12:01
  • ★4エピ見た。アセルちゃん……これ、最初からアセルを当て馬、延いては生贄にするつもりでニーナの為に調整してたんじゃないか? 一応アセルは死んだとは一言も言ってないけど…… -- 2020-02-07 (金) 22:50:10
  • フレンドさんが2/9ニーナ永眠って言うから何事かと思ったら水族館のバンドウイルカの名前だったゾ…… -- 2020-02-12 (水) 15:11:43
    • 安里ちゃんも悲しみそう -- 2020-02-12 (水) 15:40:41
  • wikiのコメ欄だから仕方ないけど、ネタバレ描いちゃう人って友達いなさそう -- 2020-02-25 (火) 08:56:04
    • 申し訳ないが人格攻撃はNG -- 2020-02-25 (火) 09:52:36
    • ネタバレ嫌がる人間はそもそもwiki見に来ないから問題ない -- 2020-02-25 (火) 14:14:56
    • ネタバレ嫌いだけど、性能の会話は見たいから、ネタバレっぽい会話だけ目滑らしてスルーしてる。 -- 2020-02-28 (金) 11:06:58
  • 溶接面と星4コスやったらなんだこれ -- 2020-04-02 (木) 17:13:58
  • クソ蛾とかクソ鳥しばいてるとトップスの銃口補正が物足りなく感じる -- 2020-04-05 (日) 15:38:44
  • トップスこれ照準がズレるのは上の方の木でも言われてたけど照準性能自体も甘いよね。範囲と弾速は素晴らしいけどこのページの記述はちょっと違うと思う -- 2020-05-06 (水) 11:03:48
  • advとかカブトガニとかヘビィとか厄介な相手にやたら強い -- 2020-05-12 (火) 12:20:54
  • 若葉女子校制服着たニーナさんてやたらデカいな、ジニーくらいあるんじゃ -- 2020-06-17 (水) 00:45:10
  • アプリ更新で挙動が少し変わった子がいるけど、 -- 2020-07-15 (水) 19:24:20
    • 途中送信してしまった・・・ハンマーの挙動が高速化してたりするけど、ニーナはあんまり変わってないのかな。相変わらず1ステと2ステの差はほとんどなく、3出し切りは衝撃は目当て、って運用で変わらん感じかね -- 2020-07-15 (水) 19:25:16
  • 詩穂のレプリカボトムスつけると真理さんみたいになるわ。氷弱点の調査が楽になった -- 2020-09-16 (水) 10:10:48
  • ニーナプロムナードかわいすぎない????? -- 2020-09-17 (木) 11:55:32
    • 同志が二人揃ってスラーヴァするぐらいだからな -- 2020-09-17 (木) 11:56:49
  • プロムの画像なかったのでアップしときました -- 2020-09-30 (水) 19:30:04
    • スラーヴァ -- 2020-09-30 (水) 19:30:53
  • ニーナさんって他と並ぶと頭は同じで胴や足が長いのわかるんだけど、単体だとどうにも小柄なキャラにみえる -- 2020-10-08 (木) 01:01:16
  • プロムの画像添付したはいいけど編集の仕方がさっぱり・・・。説明読んだけど全然わかんないからこういうの詳しい隊長が誰かやっていただけたりしないっすかね -- 2020-10-20 (火) 18:34:05
  • そろそろアナザー来るかなぁ -- 2020-11-12 (木) 07:59:38
    • 来月来る、俺のサイドエフェクトがそう言っている -- 2020-11-13 (金) 22:57:26
      • これは実力派エリート案件 -- 2020-12-28 (月) 16:27:12
  • ロシア産の激ヤバエーススーツか… -- 2020-11-14 (土) 02:18:52
    • スラーヴァモスクワ! -- 2020-11-14 (土) 08:07:43
  • ニーナのサポートを観察してるとSPのジェド・マロースだと思うんだけどビームを上下にスウィングしてるようだけどあれってプレイヤーも出来るんですかね、 -- 2020-11-20 (金) 14:16:34
  • ニーナのサポートを観察してるとSPのジェド・マロースだと思うんだけどビームを上下にスウィングしてるように見えるんだけどあれってプレイヤーも出来るんですかね。 -- 2020-11-20 (金) 14:17:52
    • 失礼ダブってしまった… -- 2020-11-20 (金) 14:19:08
    • トップスならタゲ切り替えのタイミング合わせりゃ出来る。SPの方は死にかけの相手狙うと勝手にそうなる -- 2020-11-22 (日) 13:22:37
      • そうなんですね、近すぎて死角で空振りそうなときは少し下がって撃つのが無難ですね、ありがとうございました。 -- 2020-11-23 (月) 09:49:03
  • 穴はどうすんだろなぁ~まさかクロスとショット両方エキスパートにする訳ないだろうし -- 2020-11-22 (日) 10:45:14
    • いや両方エキスパートになるのでは……? -- 2020-11-22 (日) 11:17:17
      • 「ついでに放出特化にしておきました。ダメカ駆使してどうぞ」とか面白そうじゃん -- 2020-11-22 (日) 11:36:52
  • 誕生日おめでとう、ニーナ!ハラショー!! -- 2020-12-05 (土) 00:06:08
    • ハラショー -- 2020-12-05 (土) 07:27:56
  • アナザーどうなるのかな。はらぺこモードからのヴァイス捕食くらいやってほしい -- 2020-12-05 (土) 01:21:40
    • 海底の貝を息継ぎなしで食べ続けるんやぞ -- 2020-12-05 (土) 14:33:01
      • ネウロの例えかな? -- 2020-12-05 (土) 19:12:56
    • 完全に暴走からのS2機関を取り込む初号機で草 -- 2020-12-28 (月) 17:04:50
  • 1回目の誕生日通知で不穏な感じさせといて2回目で桃鉄やってんじゃねーよってなったわww -- 2020-12-05 (土) 16:59:08
    • あの世界の桃鉄とかマップ大半銀河鉄道みたいになってそう -- 2020-12-06 (日) 14:49:14
  • アナザー楽しみだなあ -- 2020-12-14 (月) 10:18:36
  • ニーナの穴はゆみさんパターンかな~イベ終わったと見せかけて予告に登場みたいな -- 2020-12-17 (木) 19:42:22
    • 是非そうであって欲しいのう!早く、早く穴ニーナを引かせてくれ!! -- 2020-12-17 (木) 20:46:32
    • 年末予告登場で頼むよ頼むよ~ -- 2020-12-18 (金) 14:37:15
    • 24日までシナリオ解放されるらしいから24日に実装じゃないのかな。そうなるとSPは熊関係かと思ったけどクリスマス関係の可能性も出てくるねえ -- 2020-12-19 (土) 08:19:55
      • 去年のツリーはニーナが召喚する布石だった? -- 2020-12-19 (土) 14:36:54
    • HJ誌に穴ニーナ載ってたからくるのは確定してるよ -- 2020-12-24 (木) 17:27:44
  • トリプルピックから同志来たけどキャラ増えて手が回らないのキツいっす -- 2020-12-21 (月) 13:00:18
    • 俺はすり抜けで来たけどちょっと弄ったことのないタイプで気になってた。素材が足りない・・・ -- 2020-12-22 (火) 17:21:40
  • 穴実装おめ!モスクワの科学技術の粋を尽くし鈍重高火力キャラの希望の星となれ! -- 2020-12-25 (金) 17:29:39
  • アナザー実装嬉しすぎる!スラーヴァ・ニーナ!! -- 2020-12-25 (金) 18:18:19
  • 待ってた、本当にずっと待ってた……アナザー実装本当におめでとうニーナ!! -- 2020-12-26 (土) 01:06:49
  • 穴舞ってた ところでアリスギアマガジンで戦闘中のロシア語解説入ってましたね 編集詳しい隊長にお任せするっす… -- 2020-12-26 (土) 03:40:04
    • (やろうと思って忘れてた)やっといたっす! -- 2020-12-26 (土) 04:00:48
  • アナザー来たけどニーナってバズーカとハンマーの両方が得意じゃないですか、どうするんだろ? -- 2020-12-26 (土) 07:39:24
  • 派生装備もらえるのかはわからないけども、間合い詰める系のレールアクションもらえたら個人的にはうれしい。バズの射程延長か硬直軽減もきたらなお嬉し。 -- 2020-12-27 (日) 17:34:13
  • 珍しくお迎えできたけど専用ギア一つも持ってない... -- 2020-12-28 (月) 15:31:31
  • ハンマーとボトムス派生で熊のような接近性能に…。なんだこれは完璧じゃないか! -- 2020-12-28 (月) 16:29:46
  • 派生だとクロス3段目出し切った後も下フリからステップで隙消しできるな。ないよりはだいぶましそう -- 2020-12-28 (月) 16:58:02
  • ボトムスの派生は接近が容易になるけどスパアマは付かなくなるのか…迷うなぁ -- 2020-12-28 (月) 17:00:51
  • うわぁこのボトム派生は迷うわ。派生後に威力下がるなら派生前をダメージソース運用してると支障が出るのかしら。でも突進も良さげだなぁ…どっち使うか非常に悩ましいですねぇ -- 2020-12-28 (月) 18:20:10
    • これは両方所有して使い分けたい -- 2020-12-28 (月) 18:56:47
    • 迷うってのは裏を返せば良調整ってことよな -- 2020-12-29 (火) 06:38:12
    • 参考までにトライアルのケプリ相手で、ノーマルボトムスフルhitで1ゲージ75%、ノーマル最終段(衝撃波)のみで37%、派生突進フルhitで50%、派生最終段のみで25%っすね。派生前が70レベル&ガバ検証なのは悪しからず。 -- 2020-12-29 (火) 08:09:25
  • 派生のきりもみ突進ボトムスは無敵じゃない代わりにガンガン攻めて行く力が爆増した感じ。格闘からキャンセルして離れられても一瞬で詰めて殴って、攻撃を受けながらでも前進するバーサーカースタイル……求めていたものはまさにこれでした…… -- 2020-12-28 (月) 20:38:41
  • さっきアプリ再起動したら、「待機してるからいつでも呼んで」っていう初めて聞く挨拶された・・・ -- 2020-12-28 (月) 23:35:58
    • (アナザーをホームに置いておくと別セリフ言うっす。他のアナザーも同様っす。) -- 2020-12-29 (火) 00:16:28
      • そうなんですね!ニーナしかセンターに置いたことなかったんで知らなかったっす、ありがとうございます! -- 2020-12-29 (火) 00:29:41
  • 派生ハンマー、くるみボトムス使っても下派生6連の速さは変わらない感じすかね?動画撮ったけど違いがわからん。 -- 2020-12-29 (火) 01:13:03
    • 体感では早くなってる気がする。80パッシブとは重複しないとかじゃない? -- 2020-12-29 (火) 02:36:47
      • おーありがとう!6連はメイン火力になりそうだしその辺りの仕様ちゃんと知りたかったので助かります! -- 2020-12-29 (火) 03:11:37
  • 専用クロスって脳死で派生でおk? ボトムスの方はちょっと使ってから考えたほうよさそうだけど -- 2021-01-02 (土) 11:07:25
    • あ、こっちノーマルだったか、アナザーの方が見てる人多そうだしそっちで聞きますわ -- 2021-01-02 (土) 11:21:52
  • 新年イベントで初めてノーマルボトムス使ったけど慣性だけでも結構接近できそうだね。ダメカある分派生させない方がゴリ押ししやすいか? -- 2021-01-02 (土) 22:58:40
    • ざっくり言って接近する手段が派生で接近を維持する手段が通常。通常ボトムスは密着で撃たないとダメージ半減するんで接近手段にするにはちともったいない。回数も少ないし -- 2021-01-03 (日) 06:22:40
  • VW系にトップス撃つと頭の上を掠めてくの仕様ですか?うまく当たる距離とかあるんですかね -- 2021-01-04 (月) 21:51:34
    • 上でトップスの説明にも書いてあるけれど、正面の射角に穴があるから目標が近いなら殴った方がいい。或いは横滑りしながら撃つ。 -- 2021-01-04 (月) 23:18:56
      • なるほど!やってみます。ありがとう! -- 2021-01-04 (月) 23:37:40
  • すんません、ニーナのサンタコスってどこでとれるんですか?ロード画面の宣伝で表示されてるけどショップにみあたらず。。 -- 2021-01-06 (水) 17:28:59
    • お知らせのイベント詳細ページを読んでください -- 2021-01-06 (水) 17:34:29
    • クリスマスミステリー -- 2021-01-06 (水) 17:34:36
    • ありがとう、MAP進めてたら勝手に手に入ってたんだね、よくみずぽちぽちしてたからもう手に入ってた。。 -- 2021-01-06 (水) 17:41:03
  • 新コスのニットいいよね・・・ -- 2021-01-06 (水) 17:41:21
    • とてもハラショースラーヴァモスクワッ!! -- 2021-01-08 (金) 01:20:12
    • 同感!見た瞬間に思わずカラットショップで「交換する」ボタンを押していました。 -- 2021-01-10 (日) 14:06:46
  • SP切り替えてて思ったんだが、スイミング・ガールの突撃性能&SPの貯めやすさは80パッシブを活かす運用ならアリかな? -- 2021-01-10 (日) 13:33:07
    • そのへんはもう自分で使って答えを出すしかないのでは。火力はどうでもよくて一定時間無敵で前進するというアクションを比較的短いサイクルで発動できる、というのがぜひ欲しいという状況であればアリだろうし -- 2021-01-10 (日) 19:14:03
      • 書き方悪くてごめん。「80パッシブ連発できればノーマルSP運用時より火力を叩き出せるかな?」と書きたかった -- 2021-01-11 (月) 08:55:57
      • むしろこっちがゴメン、パッシブの効果が穴とごっちゃになってた。スイミンのゲージはジェドのおよそ2/3。火力はジェドの半分弱、ただしカレン高速甲のセルケト95で比較した場合2/3程度。セルケトのクロス弱点が影響している?突進力はジェドが上。スイミンは命中させる条件が非常に厳しい。バフ時間内に打てる派生コンボは回避等の余計な行動を一切挟まなければ2回(終盤で切れる)。これらを踏まえてスイミンが優位になる状況であればアリなんでない? -- 2021-01-11 (月) 18:11:25
      • 数値・割合まで出してくれてありがとう。「スイミンで80パッシブ連発」運用は革新的ってほどではないかぁ… 「バフ時間内に派生コンボは2回」とは短いか長いか判断しづらいな… しばらく比較してみて合う方を選んでみるわ。サンクス! -- 2021-01-12 (火) 10:57:46
  • お、アナザーSPにノマ80パッシブの効果乗るようになるのね。どんな使い勝手になるのか楽しみだ。 -- 2021-01-15 (金) 20:32:12
  • あれ?星4の100体目って穴ニーナ?コラボ? -- 2021-01-27 (水) 13:46:37
    • ニーナが101人目。東京ドール3人で丁度100人目。雑談ログVOL.130の12-07に報告がある -- 2021-01-27 (水) 15:45:20
      • 101、つまりニーナはワンワンだった? -- 2021-01-30 (土) 09:48:41
  • 始めて一週間の初心者です。質問なのですが、専用ボトムスは、ノーマルと派生のどちらが初心者向きでしょうか。 -- 2021-01-29 (金) 21:35:11
    • どちらが初心者向きかと言われたら重装ハンマーの機動力を補える派生。本当なら一長一短なので敵によって使い分けるので両方所持が好ましい。でもぶっちゃけると初心者なら派生素材が厳しいと思うので素直にノーマルかな。 -- 2021-01-29 (金) 21:41:23
      • ありがとうございます。北海道イベで素材はある程度あるので派生を目指してみます。 -- 2021-01-30 (土) 00:38:06
    • 派生は一気に接近出来る代わりにカット効果が5秒、一方でノーマルは近づかない代わりにハンマー装備時のステップ性能上昇+ダメージカット15秒、どちらも優秀ですが上の方が言うように素材が集めやすいノーマルが良いですね。まずは専用Lv70を用意して慣れてきたらマルチを周回してLv75派生も作る事をお勧めします -- 2021-01-30 (土) 14:58:14
      • 現在武器は各70、トップス75、ボトムス70です。ボトムスはノーマル75にすると良いという事でしょうか? -- 2021-01-30 (土) 21:58:00
      • ごめんすっごいややこしい言い方だった。木主さんが今絶対に進化させたい!と言うなら素材が集まりやすいノーマルがおすすめ、もし急ぎでないならニーナの短所を補える派生が良い。なんにせよ一番重要なのは個人の好みだからこのページの上にある公式動画とかでモーションを見て「俺はこっちが良いな」と言う方を進化だ -- 2021-01-31 (日) 01:44:55
      • もし「実際に触らんとわからんわ!」の場合はいっそ開き直ってノーマルと派生の両方を作るのも手だよ、今開催しているおにぎり収集イベントで素材を選んでもらえるからかなり作りやすい -- 2021-01-31 (日) 01:47:44
      • 詳しい説明有難う御座います。取り敢えずは急ぎではないので派生を作ってから後々ノーマルも手に入れようと思います。 -- 2021-01-31 (日) 03:05:16
      • 追々でうっとおしいかもしれんが、もし何かわからないこと聞きたいことがあればキャラページ以外にも雑談板で書き込んでもらえば熟練隊長のアドバイスも貰えるよ、頑張ってね! -- 2021-01-31 (日) 11:45:23
      • 同士ニーナはクロスのハンマーを派生させる方が優先度高いので、ショット70、クロス75(派生)、トップス75、ボトムス70でしばらく運用してボトムス派生するか決めるのオススメ。参考までに自分はボトムは派生させてから結局ノーマルに戻しました -- 2021-01-31 (日) 12:01:21
  • разрушение ラズルシェーニェ、シエーニャ?でそのまんま「破壊」だそうだ -- 2021-02-07 (日) 23:35:33
    • ついでに調べた色々をドバっと元ネタに追加しました。検証求む…… -- 2021-02-08 (月) 11:33:34
      • ストラーフ(страх)は恐怖で合ってますね。某青髪ツインテボクっ娘神姫の名前だな…懐かしい -- 2021-02-12 (金) 23:17:33
  • 高難易度は無敵の長いボトムスのほうがいいと思ってたけど、意外と距離つめて避けたりできる派生ボトムスのほうが楽な場面もあるなと思った。 -- 2021-02-14 (日) 14:53:37
    • 通常ボトムスも有用なんだが、ボス主体のコンテンツだと瞬時に距離を詰めれる派生が便利よね。特に突進時のスパアマとダメカのお陰で強気に攻められる。   ・・・ニーナちゃんに強く責められる、か -- 2021-02-14 (日) 20:23:20
  • 元ネタ破壊を感知。差し戻しができないのでどなたか -- 2021-03-18 (木) 01:02:29
    • 差分見ましたが重複箇所を削除しただけだと思われます -- 2021-03-18 (木) 01:19:56
      • 確認。ごめんはやとちりだった -- 2021-03-18 (木) 12:46:37
  • トップススキルずっと2発のエネルギー弾を投げつけてるんだと思ってたけど殴ってたのか。ぶらさがっている蜘蛛に衝撃派打ち込んだらクロス判定らしく惨事引き起こしてしまったわ。 -- 2021-04-22 (木) 17:17:47
    • あーボトムスか。ご愁傷様やったな。次はノーマルSPを叩き込もう -- 2021-04-23 (金) 01:11:42
    • 脚部のレーザーユニット(本来は射撃武器)を掴んで殴る技なんで格闘で間違いない() -- 2021-04-23 (金) 06:24:23
  • アナザーの「破軍」は、北斗七星の柄の先端である破軍星の略称。この星の加護を得たり背に置けば、戦に勝てる伝承を持つ。星座では おおぐま座η星 で、アルカイド(Alkaid)やベネトナシュ(Benetnash)の別名を持つ。どちらも「大きな棺台(を引く)娘達の長」から、分かれて生まれた語。 -- 2021-06-08 (火) 10:31:04
    • そこらへんの名前は悪魔でサバイブなDS2作目で知った -- 2021-06-08 (火) 10:44:57
      • こういうのって、ゲームで学ぶの多いよね。 -- 2021-06-09 (水) 05:30:53
  • 星4クロス「クヴァルダ」ゴーリキーの短編集に登場する退役軍人。或いはチェコ語で「幸せ」の意だそうな -- 2021-07-26 (月) 13:18:15
  • 気の早い話だけどニーナはスロ2のコストが3になる?ということは30+25が出来てしまう? -- 2022-01-23 (日) 18:47:13
  • ことある毎に紅花紅花言わせてるのはキャラ付けが雑で勿体無い -- 2022-01-25 (火) 09:14:28
    • すぐやす、鳥の会とかサブメンバーは大体当てはまるけど基本固定メンバーでしか言及せず登場しないのはキャラも生かせず勿体ないな -- 2022-03-13 (日) 15:18:56
      • 運営の人、バーベナと百合と中野のこと以外考えてないと思うよ -- 2022-03-13 (日) 20:42:04
    • 北海道旅行でお膳立てしてもらったのにね... -- 2022-03-13 (日) 20:49:29
      • 群馬の時とかも普段とは違う組み合わせで良かったのになぁ -- 2022-03-23 (水) 17:16:01
  • ピックアップまだかなー 早く引きたい -- 2022-04-17 (日) 11:37:56
  • 未だにボトムス、何言ってるかわからない… -- 2022-05-21 (土) 20:15:12
  • ほしいー -- 2022-07-14 (木) 22:51:52
  • 派生ハンマーの通常1段目に限り、移動モーション終了後なら攻撃ヒット前にも下派生可能(下の事前入力可)。説明には書いてないけど仕様? -- 2022-08-25 (木) 01:29:26
  • ノーマルアナザーともにスキルスロット3のコストが3あるのでハンマーエキスパートとマスターハンマーによる近接55%上昇が可能になったね -- 2022-11-14 (月) 15:18:23
    • 近接特化にすればショットが何装備しても関係なくなるから、心置きなく紫スナにしてさらに近接火力UPできるな。 -- 2022-11-14 (月) 15:43:43
      • 元々紫スナ運用だから遠慮無くハンマー特化出来るの強い -- 2022-11-14 (月) 19:07:17
    • ハンマー55もヤバいけどキット無しでもHP1万届くようになったのも地味にすごい。ここまであるとなんの気兼ねもなく火力系キット積んでさらに火力上げられるし -- 2022-11-14 (月) 20:38:07
  • ニーナって16歳なんだな。マジかよ!!見えん。 -- 2022-11-14 (月) 21:43:40
    • 落ち着いてるっていうか大型犬みたいなタイプっていうか…いいよね -- 2022-11-26 (土) 08:08:18
  • ダメージとヒット数が出るようになったので今まで個人的に謎だったSPの距離とダメージの関係を計測してみました。結果としては意外とシンプルで至近距離~42.9までがダメージ約107000で40ヒット。距離43~50がダメージ約120000で48ヒットでした(装備とスキル構成は適当) -- 2022-11-30 (水) 21:05:46
  • 誕生日おめでとうニーナちゃん!マルチ要撃Hセルケト素材集め周回部屋でニーナ✕4だとバズのエフェクトで派生ハンマーのタイミング取りづらかったよ… -- 2022-12-05 (月) 02:36:45
  • おめくま~ (^Q^ -- 2022-12-05 (月) 03:09:15
  • ワイのカノジョ💖 -- 2022-12-05 (月) 15:28:31
  • ノマスーツのネックアーマー外すの予想外で良かった。 -- 2022-12-05 (月) 17:35:30
  • 正月ガチャでノーマルとアナザーが揃ったんだけどどっちを主体にしたほうがいいんだろう -- 2023-01-04 (水) 15:31:37
    • どちらも放出型なので違いはあまりない。エニグマの構成が好みの方を選べばいい -- 2023-01-04 (水) 20:07:52
  • 強化人間枠 -- 2023-02-02 (木) 02:54:56
  • バチバチっすね -- 2023-04-15 (土) 01:27:48
  • この前のPUで初めてニーナを入手したのだが、派生クロスは意外と火力出ないな......回復を持たない近接特化重装だから、その分冷撃版楓さんくらいの火力を期待していたのだが -- 2023-08-08 (火) 07:15:32
    • 習熟訓練で測定してみるとこんな感じ。30秒間の総ダメージを比較。ニーナは下出し切り、楓は1下時々強化
      打撃55ニーナ atk 1787 属 820 ダメ 592172
      斬撃25楓 atk 1786 属 562 ダメ 620748
      装備とか楓のパッシブが中途半端なのは申し訳ないが、ニーナのステは完全に上回っているのだからダメージも勝って欲しかった -- 2023-08-08 (火) 07:16:51
      • ニーナ、小結、くるみの"出し切りは"ギアスキルかSPでのキャンセルまでがワンセットだね。ニーナは範囲攻撃部分が高火力って特性はあるけど活かせる状況は限られるし、くるみやアズキみたいにブンブン中はアーマーが完全維持されてもバチはあたらんのではないかと思わなくもない。 -- 2023-08-08 (火) 07:20:56
      • ステで言えば近接3000超えてもDPSで測ると楓さん超えは厳しいんじゃないかな。そもそも楓さんの1↓に勝るDPSって現状誰かいるんかな?ってレベルじゃないか?むしろ、上にもあるけど出し切り後の後隙(ギアスキル以外では)を消せないのに、出し切りループで楓さんに迫るのか……って感心してしまった。半径10mくらいの衝撃波もでるし、初段とあわせると8+6*6で40mちょい前進するし、そっちがウリで火力はたいしたことないんだとばかり思っていたわ。 -- 2023-08-08 (火) 10:07:41
      • まずモーション値って設定があるから、ステが高ければダメージが高いって発想がまず誤りで、次に楓さんステキャン可能距離が異常に短い(3M)から、的が動かない習熟訓練だと最高DPS出しやすいけど、実際は……吾妻流皆伝の道は非常に険しいわけで、そこ無視して楓さんつえーってのも楓さんユーザーに失礼だし、あんまり意味無くないですか? -- 2023-08-08 (火) 11:26:25
      • 3葉が言うようにモーション値を見なきゃだめだよ。書いてある値から計算すると1秒当たりのモーション値はニーナ11.36で楓13.99。練習ページ/攻撃速度/代表技表と比較するといいよ。 -- 2023-08-08 (火) 15:12:38
      • あれ?楓のステキャン限界距離って7じゃないっけ?トレモの表示数値とはまた別の基準での数値? -- 2023-08-08 (火) 19:23:37
      • より正確に比較したいならステータスに1秒あたりのモーション値を掛けたDPSにする必要があるね -- 2023-08-08 (火) 21:53:20
      • まー何ちゅーか。客観的な指標として数値を出すことは必要だけど。楓は上述されているように動かれると期待値通りの数値が出にくく慣れないと乱戦中回避が疎かになりやすいし、ニーナはブンブン中ほぼ無防備かつフィニッシュもスキルキャンセルしないと大きな隙を晒すしそもそもフルコンが長くて出しきれない場合も多いし、あまりカタログスペックに固執するのも評価を歪めるよな。 -- 2023-08-08 (火) 23:00:11
      • 7mだったごめん……どっちにせよ短いはみじかいが、3Mはほぼ密着で擦ってないとダメね そこまでではないですね -- 2023-08-08 (火) 23:23:15
      • ↑2 格ゲーなんかでよく見るやつだね…知識として火力把握しておく為にトレモ利用するのは良いけど実戦値考えなきゃ攻略ごっこにしかならないっていう。そもそも性能依存度が死ぬほど低い簡単スマホゲームという事もあるし -- 2023-08-09 (水) 00:42:46
      • あとは属性の影響も考えないと。習熟タキプリは無属性だから出力有利になりがち。DEF=870の弱点相手だとニーナ30910で楓30112だからニーナが勝つ。さらにNニーナの攻撃速度パッシブとか楓の属性デバフ、実戦での当てやすさまで考えると単純な比較は難しいよ。 -- 2023-08-09 (水) 19:33:47
      • マルチeasyとかnormalあたりでダメージあまり気にせず実践テストしてみると、あれ?有効範囲こんくらいしかないの?てなったり、逆に、うお!?ここまでホーミングしてくれるのか!!て驚くことあるよね。 -- 2023-08-09 (水) 21:04:12
  • ニーナちゃんの強いと思うところを書いてみる。HP12700のキットHP4氷1多層1,4箇所+99,ノマSP。1つ硬い。2つ高めの火力。3つギアスキルの継戦力。 -- 2023-08-19 (土) 04:21:57
    • エニグマの突き進む心【弾砲】と、ボトムス(どちらでも可)、ハンマーカットで容易に100%カットができる。突進ボトムスのストライフノーガチだと5秒だし、開幕から25s経過するとエニグマも切れるが、ノーガチで無敵突進からのハンマーで85%-100%を簡単に押し付けていける。これが硬い。8回使える高回数。 -- 2023-08-19 (土) 04:22:35
      • 最低85%カットは大きいね。ハンマー本体のカットに切れ目がなければもっと良かった。 -- 2023-08-19 (土) 08:22:38
    • またハンマーの下派生が、コンボ中50%ぐらいの時間ダメカSAがついてる(ハンマー振り中SA)。爆風の当たるタイミングが悪ければ吹き飛ぶ、ぐらいの感覚。飛ばされても、ボトムスや滑りトップス、ノマSP突進で戻れる。そして下派生の最終段は5万とか出る中々の火力。高火力下派生のステキャンには当然勝てないが、ニーナちゃんは2段ステキャンか下派生スキルキャンセルループがメイン。マルチやソロの大体のボスは30秒程度なので、スキルキャンセルしても2~4回しか使わない。ニーナちゃんの上下はそれぞれ8回なので、4ボス連戦もつ。SPキャンセルもあり、下派生してると割と早い段階でノマSPがたまる。スキルキャンセルは高火力ステキャンと違い、操作難度が火力に直結しない。=高めの火力が安定している。(ちなみにアナSPは、SP中次のSPがたまらないのと、突進がないのが弱いが、継戦力が上がって瞬発力が間伸びする。) -- 2023-08-19 (土) 04:35:46
      • 「当然勝てないが」とあるけど本当に勝てないかな?80パッシブの攻撃速度UPまで使えば瞬間的には勝てる可能性も? -- 2023-08-19 (土) 08:33:42
      • あの攻撃速度UPうろ覚えだけど50%ぐらいあって強いんすよね!ただ高火力下派生組にも負けない火力は出るんですけど、いかんせん12sと短すぎて、最速でも、下派生2ループ+コンボ2段までしか乗らないんです。。下派生の最終段が外れるので、この間ボスが止まってる必要があるんですけど、これはオベリスク核でも閉じるギリギリの時間になります。それ以外で安定して狙うにはSPスタン値でスタンさせての、12s殴りを狙うしかなくて。スタン時間減少のせいで1エリア毎1-2SP必要そうで、ニーナちゃんのSP回収率では足りないという結論に自分はなってしまいました。それより奇数SP40%+追尾無効が安定して強いです。バズーカのSP回収率があがったり、ファクターで高回転SPが出ればワンチャンあるかも! -- 2023-08-19 (土) 10:13:33
      • SPスキルページにあるんですけど、ノマ単発SPも、アナ装着SPも、必要SPゲージ量が120なんですよね。SPゲージ80や90の単発SPがあればSP回収率アップと同義なので、単純にパッシブ強化に。 -- 2023-08-19 (土) 11:13:19
    • 近接火力では、怜ちゃんやベッケンなどの高火力。総合力では、美幸などの回復ギアスキル換装。などガチ操作では強キャラに勝てないが、スマホで正確に長時間ガチ操作するのは意外とキツイ。、硬く高め安定火力で継戦力があると言う点で、雑に押し付けていけば勝てるという操作の楽さが、他キャラには絶対ない強み。以上すべて個人の感想です。HPキット外したら素受け脆いかもしれないとか知らない -- 2023-08-19 (土) 04:46:26
      • ちょろっと要撃ネペンテスで試してみたけど、VWとスキャッターの処理は楽ちんでなかなか良い感じだった。しかしキャノンはタックル差し込みであっというまにHPを奪われた。 -- 2023-08-19 (土) 05:44:12
      • 能力が低くてゴリ押しできるボス相手にはかなり強かった。火曜hardとかは雑に下派生と派生ボトムスしているだけでほとんどの他キャラより早く倒せた。 -- 2023-08-19 (土) 08:27:28
      • 集団VWのソードとキャノンだけは、2段ステキャンののけぞりで止まり続けないので、反撃受けそうな時にギアスキルで逆反撃です。重装なので避ける択は遠距離以外だと相当シビアなのでスキルで殴り返してやりましょう! スキルの択は、トップスは当然吹き飛ばさないですが集団VWでは貴重な射程です大事に。ボトムス2種も、近接ですが吹き飛ばしまでにタイムラグがほぼ必ずあるので、その間にコンボ2段のけぞりが入れば吹き飛ばしキャンセルされてループに戻れます。SPは吹き飛ばし力が高く、タイムラグで何差し込んでも時間経過で吹き飛びますがHP半分ほど削れるので〆に良いです。もともと集団VWだけは、コンボ3段と下派生最終段の吹き飛ばしのせいでニーナちゃんの中でも操作難度が高いので、集団VWだけならにゃーさんのようなスナ以外の射撃特化が早く安定します。集団VWでの強みを上げるなら、VW2匹3匹固まってる出現直後にコンボ2段ののけぞりを定期的にあてて、味方ののけぞり支援をすることだと思います火力もあるのでまとめて落とせます。 しかし操作難度がほんとに高く、2段ステキャンしてるのに、ラグでホスト側に3段うったと見做されて、見えないふきとばしが反映されたり理不尽が多いです。どうしようもないです。 -- 2023-08-19 (土) 10:49:44
      • 密着状態でキャノンのタックル見てから反応出来る人殆どいないと思うがどうか。ソード・ハンマーは近接攻撃は見てから簡単に避けられるけど厄介なのはモーションが切れても発生が止まらず垂れ流されるショットの方だし。ともあれ毎エリア25秒のダメージ耐性とボトムスの併用がマルチソロなら結構役に立つことはわかったよ。ありがとう -- 2023-08-19 (土) 14:51:26
      • どちらも納得です。言われて思い出せば、タックル前モーション(体斜めに一瞬止まる)がある時とない時があって、ない時は見えた瞬間には喰らってる理不尽多々ありましたね...つまり、ダメカ85%か無敵で受けて、危険な素受け時間を減らせばいいんです。細かい話になってしまうんですが、2段ステキャンのみでソードorキャノン1体倒し切るまでに、15秒前後かかるはず。トップス無敵3秒+ボトムス無敵ダメカ6秒を使っても、5秒以上足りないんです。VWは共通して、接敵してから攻撃に移るまで思考時間があるので、ここで5秒を消費するのが理想です。もしここでも前モーションなしタックルされると素受け大ダメージですが、5秒経過もしくはVWの横移動が怪しくなった段階で無敵ダメカを始めれば、その間どんなに暴れてもHP3割以内で受け切れます。普段これでショットも受け切ってます。マルチ2人以上の考え方なのでプレイスタイル次第では参考にはなれないですね。ソロマルチだと特にダメカ押し込める範囲が狭いのでジリ貧になっちゃうと思います。。 こちらこそ機会をありがとう!推しを語れてうれしい -- 2023-08-19 (土) 20:37:54
    • マルチ要撃で、スコア12M~ボス減る速度早いチームで6Mとか、安定して大体の同チームには上回ってます。回復スキルなしで出るスコアとしては十分だと思います。スコアが貢献度じゃない可能性とか、ダメージと比例してない可能性とか怪しいけど知らない。他に火力が出てるかどうか判別する方法が難しい -- 2023-08-19 (土) 05:10:41
    • かゆいのは、ストラーフノーガチだと次のスキル使用までにハンマー3振りぐらいの制限がかかり(無敵延長につらい)、メドヴェーチだと突進と密着と上限回数に大きく制限がかかること。 -- 2023-08-19 (土) 05:20:39
    • 最近は重装仲間のシタラちゃんもファクターで回復スキルを得たしニーナちゃんもファクターで回復スキル貰えんかな、そうしたらハンマーごり押しが更にやりやすくなるんだが -- 2023-08-19 (土) 08:36:37
      • HP多層強化に加えて回復もできるといいよね。最近の△さんの無限回復配布ムーブに乗って欲しい。 -- 2023-08-19 (土) 08:44:51
      • ファクターのSPも、エニグマパッシブも、出力特性もすごく楽しみ!回復だけはほんと欲しい -- 2023-08-19 (土) 09:45:24
    • 最近ニーナちゃんのコメント増えてて、、素直にすごくうれしい...! -- 2023-08-19 (土) 09:42:53
      • リタさんの対ボス性能やシタラちゃんの調査性能で隠れがちだけでばかすか高火力を出せるボスキラーなのよね、もっとニーナちゃん推し隊長は増えるべき -- 2023-08-19 (土) 11:23:12
  • キャノンは特に、運次第で反撃も多いのでHP6割切ってスキルがSP含め2つ残ってなかったら、下がり滑りトップスで仕切り直すようにしてます。が、ニーナちゃんの強みがない消極策、、 -- 2023-08-19 (土) 10:54:24
    • 枝ミス -- 2023-08-19 (土) 10:55:07