ニーナ・カリーニナ/ハングドマン

Last-modified: 2025-02-14 (金) 14:52:22
 

ステータス

得意

タイプ属性/値得意ショット得意クロス
icon_bazooka.pngバズーカicon_hammer.pngハンマー
ノーマルicon_f.png+86%+25%+25%
破軍+96%+15%+30%
ハングドマンicon_h.png+56%+5%+35%

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★11560879177170265157バスターキャノンFα
★2301001434283272424バスターキャノンFβ
★3601402535495476742バスターキャノンF
★4801803272636612954ジェド・マロース
破軍801803272543522954スネグーラチカ
ハングドマン801803272758729954ズヴェールストヴォ

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★2701402067405389606157
★3801802846555533831
★490180
破軍9018035745925691041
ハングドマン90180

★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★1~372510001000200
★47251254012540200
破軍7251005010050200
ハングドマン725200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

Lv名前効果
-焼夷出力変性耐性:焼夷/大上昇 冷撃/大減少 電撃/減少 焼夷攻撃力が56%上昇する
-ハンマーGマスターハンマーを装備時、近接攻撃力が35%上昇する
-センス:バズーカバズーカを装備時、射撃攻撃力が5%上昇する
5焼夷弾倉追加/T焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
10重力弾倉追加/T重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
20焼夷アクセル追加/B焼夷属性の近接攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
35重力弾倉追加/B重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
50ピターニエ戦闘開始から10秒後にSPゲージを30%チャージする この効果は出撃毎で1回しか発動しない
65焼夷弾倉追加/T焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
80スターリ・デーヴァ1.奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージする この効果は条件を満たす限り再発動する
2.重装ギア装備時でHPが70%以上のとき、ダメージの耐性を得る この効果は出撃毎で1回のみ発動

専用ギア

ノーマル版はニーナ・カリーニナのページを参照。

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルicon_en.pngエネicon_bl.png打撃icon_en.pngエネicon_en.pngエネicon_bl.png打撃
┗派生-icon_bl.png打撃--icon_bl.png打撃
アナザー--下記参照--
┗SP中icon_bl.png打撃icon_bl.png打撃icon_bl.png打撃--
ステラー--icon_bl.png打撃--

評価

公式動画

公式解説

★4/ニーナ・カリーニナ【ハングドマン】について

ハングドマン_公式解説1.jpg
ハングドマン_公式解説2.jpg

★4/ニーナ・カリーニナ【ハングドマン】の特徴

ニーナ【ハングドマン】は得意属性が冷撃から焼夷に変更され、ユニゾン対応SPスキルも装備。
さらに、パッシブスキル<ハンマーGマスター>を獲得したことでクロスギアの攻撃力が上昇し、接近戦を得意とする構成となった。

ノーマルの「ニーナ・K」から属性タイプが<焼夷出力変性>に変更されたことで、冷撃属性に対して「属性ダメージを与えにくい」構成に変化。
また、「デモリショナー」から「センス:バズーカ」に変更されているため、敵に接近して強烈な一撃を叩き込むチャンスを逃さない、泰然とした立ち回りが求められるキャラクターとなっている。

戦闘スタイル

[HP・耐久型の参考]
80パッシブのスターリ・デーヴァはHP70%の維持を前提とするため(また、HP50%を条件とするスキルも多いため)、修復領域VH/FSHP強化キットと相性が非常に良い。ギアを十分強化したうえ、HPキットを5枚挿せばHPが13,000を超え、修復領域1なら1,700、2なら2,600程度のダメージまで防ぐことが出来る。キットをHP特化にしてもlv80(+99)+ハンマー60%で物理ATKは2500に迫る。
更にダメージ耐性スキルや、敵弾消しを追加するスキルを登用し、ダメージカットにモノを言わせていくスタイル。

[近接物理火力型の参考]
出力変性に変更された結果、物理攻撃力が大きく伸びたうえ、唯一ニーナだけが持つ武器スロットのコスト3効果でさらに物理を伸ばしやすい。
近接キット6枚で近接物理攻撃力は2900を超え、射撃火力には期待できなくなるが、それを補って余りある火力をたたき出し、かつ、それでもHP10,000を保持する。近接火力を叩きこむために、ボトムスの回数を増加したり、下派生の火力を積み増したりし、どうにかして張り付いて高い火力を叩きつけるスタイル。
瞬間火力をどこまでも追及するならば、ノーマル80パッシブの登用も(使いどころは限られるものの)ありである。

[万能型]
射撃性能を補うスキルもいくつか持っているため、(射撃特化、はお勧めしづらいにしても)近接/射撃ともに隙のない構成は可能。
専用バズーカに対する好み、戦法で決めると良い。

[その他の補足]
SP獲得に秀でた行動は特にないので(しいて言えば下派生最終段が多め)、たくさん持っているSP獲得系スキルも選択肢の一つ。
使うSP、そしてSPの使用頻度を考えて選択しよう。

SPスキル

ズヴェールストヴォ

ゲージ
100

 

参照ST属性威力気絶値
近接攻撃力近接打撃6025%?

 

ユニゾン
可能

レゾナンス機構を搭載した臨界ユニットを召喚するSPスキル
巨大な剛爪によって暴虐にも等しき力が敵を粉砕する
バディリンク時での運用に向けて内部構造が一新されている

連装砲バックパックHDMの爪パーツで近接攻撃を行うSP。
両手を突き上げて威嚇してから、最大50m接近し、両腕の臨界ユニットを順番に叩きつけ光波を2回発射。
その後改めて振りかぶり、両手での叩きつけで、光波を2回と半径15m程度の範囲衝撃波を全てほぼ同時に発生させる。
臨界ユニットに直撃判定はなく、当たり判定は光波と衝撃波のみ。光波は40m以上高速で直進する。3本のエフェクトが発生するが、1hit。
光波に誘導はなく直進するが、発射の直前まで敵を正面に捉え続け、また結構な発射速度の為、遠隔でもそこそこ命中率は良い。
ある程度雑に出しても使え、演出もコンパクトなステラーらしいSP。

小ネタ

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■タイトル
解説


コメント

  • 清々しいまでのゴリラ推奨仕様となったっすね。マスターハンマーとハンマーGで近接60%UP、重装ギア装備でHP70%以上ならダメージ耐性付与、ハンマーの特殊構え時に敵弾消滅&攻撃性質ユニットの発生。カスタムキットを1枠修復領域に割いても打撃キット5積みでATK2800超。ボトムススキルの回数増加も貰ってステラーだけで完成しきってるっすね -- 2024-12-12 (木) 18:53:52
    • 出力型になったおかげで、得意武器パッシブの4スロスキルと3スロスキルを一緒に付けられる唯一無二の長所が爆発したっすね。出力型だから防御力ダウンもなくなってHP70%以上でのダメージ耐性も合わせてゴリ押し運用しやすくなった。さらに派生ボトムスが+2回もされて急速接近だけじゃなく下派生最終段の隙を消すためでもガンガン使っていける。惜しむらくはステラーだと1スロのところに交戦意欲が付けられないのがちょっと残念だが、そのくらいは些細な問題か。 -- 2024-12-12 (木) 21:49:36
  • 新髪型のニーナかわいいいいいいい!!!スーツもエッチぃ!尻もエロい!最高!! -- 2024-12-12 (木) 23:17:25
    • ハラショー! -- 2024-12-13 (金) 17:39:41
    • 急に大人びて見える -- 2024-12-19 (木) 02:44:23
  • SP構えるポーズがレッドパンダ(レッサーパンダ)の威嚇っす -- 2024-12-13 (金) 10:39:07
    • (/・ω・)/ -- 2024-12-13 (金) 12:18:16
  • リンクスキルは焦熱付与 -- 2024-12-13 (金) 18:39:08
  • ザミルザーニイルーチは前が見にくくなったけど小物相手の命中精度が上がった気がする -- 2024-12-15 (日) 01:40:43
  • 修復キット載せとけば軽ダメージはダメカもあってすぐに塞がるっすね。かわしきれないならクロスダメカで防ぐのもあり -- 2024-12-15 (日) 08:05:48
    • 通常調査のザコ相手なら、HP×5、ボトムス下を修復キットにして、派生ボトムスで突撃⇒ハンマーの衝撃波でまとめてバッコンバッコン飛ばしてけばいいっすね。さすがに遠距離の敵ばかりのところや、ボス相手に無策で突撃は痛いっすけども。 -- 2024-12-16 (月) 17:30:59
  • SP最後の爪叩きつけは、ハンマーと同じで周囲に広がる衝撃波にもダメージ判定あるっすね -- 2024-12-17 (火) 08:18:56
  • SPモーションが余りにもかわいいが過ぎる…その上安定したSSPで強い過ぎる -- 2024-12-17 (火) 12:00:31
  • 上でも語られてるが重装バリアと出力変性とLv80パッシブとクロス下派生で弾消しが合わさりタフを超えたタフと言える。重箱の隅を楊枝でほじくる弱点はHP70%下回るとダメカが無くなる・・・がそうなっても十分硬いしフォローもヒーラー入れるなりHPキット積むなりで済む -- 2024-12-18 (水) 20:06:04
  • SP必要チャージはちょっと多くて100かなあ -- 2024-12-25 (水) 01:01:49
  • 諸々計測して更新 スターリ・デーヴァの軽減率は25%、SPチャージは100、モーション値は60、属性は打撃 スタン値は4回フルヒットで習熟カカシがスタンというだけなので、何発目がいくつ、とかは不明です -- 2024-12-25 (水) 10:25:06
  • 撃ちまくるとブースト切れもありえるけどミスティックシューターRで周回するの楽しい!正面からだと色変えたい気持ちもあるが後ろからだと見た目も〇 -- 2024-12-31 (火) 19:43:48