ハイドロチェイサーVR

Last-modified: 2026-04-02 (木) 18:02:21
banner.jpg

概要

3回目:'25年11/26(水)15:00 ~ '25年12/22(月)14:59
2回目:'25年04/17(木)15:00 ~ '25年05/07(水)14:59
1回目:'25年04/01(火)00:00 ~ '25年04/14(月)14:59

終了まで:

4月1日より新ミニゲームが稼働開始!
ホーム画面のボート型筐体をタップして遊ぼう!
※アクトレスの水着を所持している場合は、そのアクトレスをプレイアブルキャラとして遊ぶことができます(コラボキャラは対象外です)
あの「ハイドロチェイサーVR」が早くも復刻!
さらに、水着を所持している星守たち
プレイアブルキャラとして選択可能!

イベント解説

4月1日限定特設ページとミニゲームが開催。
4月17日にゲームセンターにて「ハイドロチェイサーVR」が復刻。

特設サイト

『激闘!アクトレスオブコーディネイト』

公式ツイート / 特設サイト

年少向けのトレーディングカード筐体ゲームをモチーフにしたもの。
要はラ○アンド○リーや、アイ○ツ。

様々な衣装を着たアクトレスが排出されるイショーカードと、アクトレスチーム、所属企業にまとまっているショゾクカードの二つを使い戦う。
カードは全66種?

  • 18時以降、404エラーの画像が表示される……が、ページ最下部の「激闘する!」を押すと特設ページに入れる(去年と同様)
    都合上、カードを引いた後に「トップに戻る」を押すと404の画面まで戻る為注意。

ハイドロチェイサーVR

公式ツイート
タイトルにVRとあるが上記ツイートの通り、第三者視点で遊ぶVR非対応型

ボート競艇レースをモチーフ?にしたゲーム。実況付き。

プレイ方法

  • 事務所に置いてある筐体をタップ。
  • タイトル画面の右上の[終了]で終了。
  • キャラクター選択画面で水着を持っているキャラクターが一覧表示(恒常アクトレスのみ)
    選択したアクトレスの水着を複数種持っていた場合、水着選択画面が表示される。
    水着は水着コレクション、イベント水着、DOAコラボ水着、競泳水着、スイムウェア/金が選択可能。
    • 水着風の衣装は対象外。
    • 未所持の場合、比良坂 夜露で固定。
  • プレイ中、左上の⏸️を押すと一時停止メニューが表示。
    LapTimeが確認できる他、遊び方を見る/(予選から)やり直す/タイトル画面へ戻るのいずれかを行える。何もしない場合は「閉じる」。

ゲームルール

  • 勝利条件
    予選 :3着以内で準決勝進出
    準決勝:2着以内で決勝進出
    決勝 :1着で優勝
  • 3戦突破して優勝を目指す水上レースゲーム。
  • 優勝/着外の場合、結果画面から(予選から)「やり直す」か「タイトルへ」戻るかを選ぶ。
    また、LapTimeは左右移動で予選/準決勝のLapTimeも表示できる。
    優勝の場合のみ、TOTALの時間が表示される。

自機の操作方法

スタート操作

  1. 黄色い針が赤いマークに来るまで画面を長押ししよう
  2. 黄色い針が赤いマークに入ったら指を離して加速しよう
  3. 黄色い針が真上を指す時に合わせてスタートラインを超えよう
  • 「フライング」「出遅れ」はその時点で強制的に着外の為要注意。
  • 後述の走行中の操作の通り「長押し中は減速」
    フライングしそうな場合は画面を一瞬ホールドする事で微調整が可能。
    出遅れ予測の場合はほぼ着外が確定してしまうので離すのが遅れすぎないように注意。

走行中の操作
走行中、タップや長押しで減速
左右フリックで減速せずに進路変更
左右スワイプで減速して進路変更

  • One Point
    ゲームパッドでも操作できるぞ!
    スティックで旋回、ボタンで減速
  • スピードアップ
    • 減速せずに走行し続けると、SPEED UPの文字と緑色のエフェクトが表示される。減速が発生すると消失。

ターン操作

  • 通常ターン
    素早く左スワイプ
  • モンキーターン
    左フリック後に素早く左スワイプ
    • 旋回行動中に一度指を離して、一定距離以上の左スワイプ。
    • 成功しにくい場合、モンキーターン発動のスワイプを画面中央~右方から始めると効果的。
      必要なのは移動量の為、画面左方開始でも11時までの前方向なら移動量を稼いで発動が可能。
  • ウィリー
    モンキーターン中に下スワイプ
    • 成功すると船首を持ち上げ、高速で横へ滑っていく。
    • 指を離す必要はなく、そのまま下にスワイプすれば良い。
    • なお余談だが、ウィリー中にNPC艇と接触すると若干船が飛ぶ場合がある。
  • One Point
    モンキーターンやウイリーに成功すると、素早くターン出来るぞ!

報酬

ミニゲーム報酬は無し。

高スコアのコツ

基本的にスピードを落とさないように立ち回ることが必要。
競技相手との接触や真後ろからの追従スピードが下がる為避けよう。

モンキーターン、ウィリーの成功が最速Lapを狙う際には重要になってくる。
最速を狙った場合、場合によっては一周29秒台を出せる模様。

カーブはモンキーターンを意識した位置取り。
コーナーに入る前に速度を下げない進路変更(フリック)をしてからターンすると良い。

ウィリーを成功させるとスピードが上がる為、立ち上がりで有利になる。なお、モンキーターン開始直後に行うこともでき、アウトインアウト狙いでコーナーにインする際に行うと鋭く切り込める。

優勝したい人向け
決勝戦は1着になる必要があり、かつNPCもそれなりに早い為、単にモンキーターンやウィリーだけをすれば勝てる訳ではない場合がある。
無論、最速レベルのLapを安定して出せるなら話は別だが、そうでない場合に覚えておくと勝ちやすくなるテクニックを紹介。

  • 後続を引き波にかける
    要はNPC艇のキャビテーションによる減速を意図的に起こしに行く事で勝率を上げる。
    直線コース中にコースに対して若干斜めに移動する事でコース調整を兼ねつつ減速誘発を狙える。
    但し、自身が2位以下の場合は先行NPCの引き波に要注意。(NPCもこの手を使ってくる事がある)
  • 横からぶつかる ⚠️不安定な為最終手段!
    ほぼ横並びの場合、横から上手くぶつかる事で一方的に優位に運べる場合がある。
    逆に一方的に不利になる場合もある為要注意。
    なお、これはあくまでゲームの為、事故点累積による強制降格のようなペナルティはない。

イベント小ネタ

  • 本日はミニゲームの日エイプリルフールです。

なお、一部のミニゲーム溝の口放送局放送記念で'25/03/18からゲームセンターで復刻中。

4/1イベント一覧

イベント本編ネタなど

  • 元ネタらしきゲームは実在する(BOATRACE VR スプラッシュバトル)
    こちらはVRゴーグルを使用する主観視点。相手のボートに接触すると遊んでいる人に水飛沫がかかる。
  • ウィリーについて
    ウィリーターン(ウィリーモンキー)というテクニックに該当。水面に接する面積を減らすことで速いコーナリングを実現する高等テクニック。
  • レース開始前、選んだアクトレス以外のNPCにも選手の名前が表示される
    ……が、その中には「ああああ」などの文字埋めとしか思えない名前もある。
  • 予選で6号艇になる事がある「ななみん」非常に速い
    最速レベルのLapを出せば勝てるものの、予選で当たるNPCとしては異常な強さを誇る。
    この「ななみん」を含めた幾つかのNPCの名前は、実在の競艇選手から取られていると推測される。
  • 1回目終了('25/04/14)の2日後の'25/04/16に配信されたバトガ10周年記念校内放送にて早くも復刻が告知。
    水着を所持している星守が使用可能になるとのこと。
  • 後に『江戸川CLIMAX』としてイベントが開催。
    若干ハイドロチェイサーVRとは仕様が異なる(詳細はイベントページ参照)
  • '25/11/26に3回目。タイトル右下に「Ver 2.0」表記。
    状況に応じた実況のバリエーションが増えた他、上記江戸川CLIMAXの仕様を一部逆輸入している。
    また、2回目で乗れた星守は(コラボ期間外の為)今回は乗れない。
その他レース中挙動小ネタ
  • スタート前は加減速のみ可能(旋回はできない)。最大減速でも微妙に進むのは競艇の再現
    スタートまで長押し状態だと開始位置から少し進んだ位置で出遅れとなるが、
    決勝でこれをするとコースの外で出遅れとなる。
  • タイムオーバーはその時点で強制的にレースが終了、着外(フライング、出遅れと同じ)
  • コースにぶつかると、進行方向に向けて強制的に旋回を行う。この際、ウィリーは強制解除。
  • レース中、逆走になる方向へは基本向けない。(精々5~10°程度ですぐコースにぶつかる)
  • モンキーターン/ウィリーは右方向に行う事も可能。コースがコースなので意味は全くない
  • LapTimeの小数点以下は60の剰余で算出されている。△は計算が……
    つまり、本来は00:99の場合00:39と表示され、その次は01:40(本来は01:00)となる。
    LAP2はレース時間からLAP1を引いている為、LAP1の秒数がLAP2の小数点以下表記に影響する。
    なお、このような算出法はLapTime周りのみで、タイムオーバーは10ms単位で表記されている。
    →これに関しては04/17の更新にて修正済。

更新履歴

  • '25/04/04 14:00
    優勝時に取るモーションを修正。両手でガッツポーズしなくなった
  • '25/04/17 15:00
    おでかけモード内ゲームセンターで復刻。
    水着を所持している星守たちもプレイアブルキャラとして選択可能に。
    その他以下の点を修正。
    • 遊び方画面にて、特定操作をすると、進行不能になることがある不具合を修正
    • レース後のラップタイムの合計の計算が正常に行われない不具合を修正
    • 「ハイドロチェイサーVR」起動後の初回第1レースにて、プレイヤー以外の全てのボートがスタート時に減速してしまう不具合を修正
    • タイトル画面にて、ゲームパッド使用時のみポーズ画面が表示できてしまう問題を修正
  • '25/11/26 15:00
    • 対象コスチュームに「スイムウェア/金」を追加。

ホーム関連小ネタ

'25/04/01(火)00:00~
成子坂製作所事務所内。3/13以来……出たり入ったりが継続している
ハイドロチェイサー筐体が中央に設置。
筐体は船・デスクトップPC本体・PCモニター・台・扇風機×2台。
4/14昼過ぎ頃まで設置予定のお知らせ板アリ。

  • 昼:お掃除ロボットが筐体の右下で待機。モニターはレース中の6号艇を横から見た図。
  • 夜:お掃除ロボットが操縦席付近に鎮座。VRゴーグル着用。モニターは夜露が笑顔でガッツポーズ。

同時に、更衣室に『メガミデバイス 高幡のどか【師門】』が設置。

  • 昼:39箱
  • 夜:22箱

コメント

  • ページ作成、まで。あとは去年を参考に調整が必要。 -- 2025-04-01 (火) 06:29:47
  • 激闘アクトレスコーディネイト https://colopl.co.jp/alicegearaegis/lp/aoc/ -- 2025-04-01 (火) 14:04:04
  • 水着を所持していると選択画面が増える -- 2025-04-01 (火) 14:05:52
  • 雑談板でも書きましたが、水着所持0だったらどうなるか、という新人隊長からの情報求みます。誰かが固定キャラになるのか、プレイ不可なのか… -- 2025-04-01 (火) 18:18:56
    • ゲームセンターに移る前の段階では夜露固定だった。ハイドロ以外では使えないし他の水着が手に入ると夜露は使えなくなる -- 2025-05-01 (木) 16:26:35
      • レア情報感謝です!ありがとうございます! -- 2025-05-01 (木) 16:50:13
  • ブッキングしまくってるのでこっち作業止めます。バトガギアの作成に移りますね -- 2025-04-01 (火) 20:36:58
  • モンキーターンが出ねぇ! -- 2025-04-02 (水) 00:52:43
  • オカルト攻略を書いて操作法の理解を撹乱するのはよくない -- 2025-04-02 (水) 06:39:44
    • 成功しないという人をちょいちょい見かけるので何も無いよりはとっかかりになればいいかなと思って書いてみたんですが、とりあえず未確定部分はCOにしておきました ただ実際問題、私はアレ意識したら成功率が著しく上がったのは事実なので、細かい検証はしてないですという意図のクエスチョンである事は一応補足しておきます -- 2025-04-02 (水) 06:47:35
      • フリックとスワイプの開始位置を意図的に大きくずらしてもモンキーターンに移行できるので、入力開始位置のずれが成否に直接影響するとは考えにくい -- 2025-04-02 (水) 07:08:42
      • となるとタイミングとか移動量ですかね? この辺成功する/しないが極端な割に情報が全然無いので、攻略ページ的には明確なラインを書けると良いのでしょうけど…… とりあえずフリックスワイプについては検証してる感じ、画面左方でフリック→画面右方からスワイプでも行けたので、フリック開始地点からの移動量の線はまずなさそうですね -- 2025-04-02 (水) 07:15:16
      • モンキーの発動条件は正確には「通常旋回中に一度指を離して、左旋回(スワイプ)」。なので左スワイプ、左スワイプ、左スワイプ…と入力を繰り返すと尻を上げ下げする。タイミングは結構遅らせても大丈夫。モンキーターンの発動にはある程度スワイプの移動量が必要。ゆえに画面左端でスワイプ入力を開始すると失敗につながる。雑談で書かれていたように、画面中央~右寄りから入力開始することを意識するのは有効。スワイプの移動方向は11時方向あたりまで前方にずれていても大丈夫。とりあえずざっと確認できたのはこのへん?ちなみに右旋回から指を離して左スワイプでもモンキーに移行する。ちいさく通常旋回している状態のときはモンキーに移行できない、そしてその状態は急激に減速し最終的に停止する。 -- 2025-04-02 (水) 08:04:08
      • 概ね成功条件周りを(一応自分でも操作感を確かめつつ)自機の操作方法に移動/反映しました -- 2025-04-02 (水) 09:50:58
  • ハイドロチェイサーVR、見た目がスプラッシュバトルだな -- 2025-04-02 (水) 16:15:56
  • 1分5秒台が限界かな? -- 2025-04-03 (木) 15:32:17
  • ふつーに元ネタあったっす -- 2025-04-04 (金) 17:10:22
  • モンキーターンには失敗判定みたいなものがあって、左フリック左フリック左スワイプのように3回入力すると、2回目の入力がスワイプじゃなかった時点でモンキー失敗判定されて、その後スワイプしてもモンキーにならない。失敗判定された状態のままだと何度左入力し直てもモンキーにはならない。多分何度やっても上手くモンキー出来ないって人はこの失敗判定状態のまま何回も左左って入力してるんだと思う。あと、コース取りを気にして何回も向き修正しながらカーブに突入してモンキー失敗判定されてモンキー出なくなってる人も多そう。失敗判定解除の目安はキャラの姿勢。左入力するとキャラが左傾斜する。指離して一定時間経つと姿勢を真っ直ぐに座り直す。座り直したらモンキー発動出来るようになる。 -- 2025-04-07 (月) 01:29:06
    • 上でも書いたけどニュートラルからスワイプ(もしくはフリック)を入力するたびに通常旋回とモンキーのステートを交互に行き来してるだけな気がするけど、どうだろう? -- 2025-04-07 (月) 07:40:26
      • あとモンキー状態から指を離さずにスワイプ開始位置側へ指を移動させてモンキー状態を解除した場合、尻を下げるモーションに入った時点でステートは通常旋回に遷移、なのでその状態から指を離してスワイプし直すとふたたびモンキーに遷移。(うまくやると尻を下げきらないうちにふたたび尻を上げる) -- 2025-04-07 (月) 07:50:18
      • ニュートラル状態から画面にタッチして指を動かさずにいるとブレーキ状態になるけど、この状態からでもニュートラル&スワイプでモンキーに遷移する。ちなみにキーボードやパッドならブレーキと旋回の操作を分離出来るため、停止した状態で尻を振ることも可能 -- 2025-04-07 (月) 08:07:25
  • ターンマークを攻めるほどケツアッ、アングルが迫力を増すので励みになる。それは置いといてもこれ全挺アクトレスであそびたいねー。コラボキャラも加えたい。楽しい。 -- 2025-04-10 (木) 05:15:24
    • めちゃくちゃ楽しかった。常設に期待。ちなみに仮之川のモデルは江戸川(中川)だろうか? -- 2025-04-14 (月) 05:45:48
      • コピペミスった。ケ◯アングルもめちゃ良かった。 -- 枝 2025-04-14 (月) 05:47:39
  • バトガ参加可能アプデの際に予選でも速いのが一人増えてて良い感じに遊べるようになってる。あんこちゃんの髪がなかなかの迫力 -- 2025-04-17 (木) 15:45:40
  • アニバ∞スーツ(スイムウェア)の今後の対応可否は水着無しのキャラにとっては地味に重要ですね。8周年生放送で1/24のギアガチでゲーム新情報公開予定と言ってたのでもしかしたらこの事かもしれませんが。 -- 2026-01-22 (木) 23:40:31