ヴァイス一覧/コメント

Last-modified: 2022-10-05 (水) 13:33:24

ヴァイス一覧

  • セルケトよりも高い位置、かつ近距離だと細いホーミングレーザーが当たり続けて詰む。ヒットストップなのかスタンなのか、回避行動は一切出来ない。 -- 2018-03-02 (金) 06:17:31
  • バルモティア宙域の非ボスルート最奥ヘクスにいるファルコンの行動パターン
    (第一段階)
    周回しつつ機雷から速い自機狙い弾3way +少し遅い誘導弾×3 →上方向に飛び上がり急降下で突進 →誘導レーザー×4 →自機外し4wayを両翼からそれぞれ →両翼から直線レーザー×2を外から内に狭めるように照射、中央にいると口ばしから直線レーザー
    (第二段階)
    移動開始時に全方位弾と上下から時間差の自機狙い弾?を出し高速移動 →前面にエネルギーをまとって遅い突進
    (第三段階)
    両脇に自機外し弾打ちながら自機狙い弾2×2と遅れてくるミサイル×2 (チャージ)ストームダイブ、詳細不明 -- 2018-03-15 (木) 16:06:33
    • 第一段階は突進までは回避優先、パターン後半は静止するので近接攻撃もできそう
      第二段階は遠・中距離攻撃かスキル攻撃が有効
      第三段階は攻撃を確実にかわしつつチャージが出たら近接かSPで破壊 -- 2018-03-15 (木) 16:22:26
  • VWってSPに反応するルーチンでも積んでるのかな?っていうくらいサポートの格闘SPに反応してブーストでこっちに突っ込んでくるだけど、どうなってるんだろう。 -- 2018-04-22 (日) 23:25:50
    • 自機のバスターキャノンは隙無しだとほぼ避けてくるし、下手すりゃ格闘SPだって本命避けてきたりするからサポSPの回避ルーチンあってもおかしくないよね -- 2018-04-23 (月) 08:26:05
    • もともとふらふら動くようになってるから避けやすいだけだと思うよ。てかサポのSP普通に当たるし。 -- 2018-04-23 (月) 09:17:33
      • サポがタゲ取ってた遠くのVWが、サポのSP発動と同時に見たことないスピードで飛んできてぶん殴られたわ -- 2018-04-25 (水) 02:14:51
      • ソロだと見ることはないスピードで移動する挙動はSP関係なくアクトレス複数いる時に(VW以外でも)起きるよ。多分バグというか同期ズレに近いものだと思うけど。そうでないなら動画とかないとちょっとわからんかなぁ -- 2018-04-25 (水) 10:54:47
    • いくつかのミッションで明日翔でVWに対してチャージショットのみで攻撃してみたけど、攻撃とか何らかのアクションをしていなければ5割以上発射と同時にサイドステップで回避しようとするな。 -- 2018-05-03 (木) 15:44:35
      • 何もしてないところ狙うと確かにステップするね -- 2018-05-04 (金) 19:21:18
  • ちょくちょく思ってたけど、セルケトってものすごくいやらしいタイミングで無敵になるな。自分やサポートのスキルやSPに反応するし、さっきの任務で尻尾破壊して気絶してたのに無敵になってSP回避されたわ -- 2018-04-25 (水) 23:08:24
  • アークロイヤル宙域 推奨62Lv のボスマスで土偶みたいなボスが出ましたけど他に見た方居ませんか? -- 2018-05-01 (火) 14:52:49
  • 身も蓋もないオベリスク超攻略法。開幕サポリンちゃんの520%で外壁を割り、コアに自分で520%撃てばオベリスクは沈む。テルミナート最奥のLv75は出会ったことないからなんともだけどゲージ1、2本増えたくらいじゃ結果は変わらないと思う。 -- 2018-05-05 (土) 16:09:47
  • 週末エキスパート任務で初めてキュクロプスと戦ったけど、恐ろしく硬かったな。あとなにかアップデートでもあったのかエネルギースナイパーでアルテミーのシールド破壊しようとしても単発ヒットになってかなり苦労することになった -- 2018-05-25 (金) 16:02:13
    • キュクロプス、全然柔くね?EXにしてはだけど。アルテミーはもともとエネ砂と相性悪いし、EXの敵は魔改造当たり前やで -- 2018-05-26 (土) 00:54:21
      • キュクロプス初めてだったから、そう感じただけだね。機種なのかバグなのかわからないけど、自分の場合アルテミーのシールドはエネ砂で一撃で吹き飛んだよね -- 2018-05-26 (土) 12:00:00
  • 相変わらず特異レントラーが猛威を振るってるな。やたらホーミング性能高い麻痺弾&回転レーザーのクソハメは実質生贄 -- 2018-05-27 (日) 09:09:09
    • 俺も初めてそのコンボで嵌められた時はブチ切れたな -- 2018-05-27 (日) 14:42:15
  • アルテミーのシールドってどうなってるんだろうな。攻撃力じゃなくてヒット数で消滅するらしいけど、その割には明日翔の物理スナイパーの普通の一撃で剥げたぞ。 -- 2018-05-30 (水) 16:37:06
    • 結構前にヒット数云々を一旦COした時は、シールド展開完了後の攻撃はヒット数とダメージどちらも参照している感じがしたからだった。一定ダメージか、総ヒット数か、どちらかの条件が満たされると解除かなと。ただまだ確証がない、ダメージに関しては累計なのか一発の火力を参照してるのかもわからん。けど文鳥砂だと基本展開完了前に着弾してない? -- 2018-05-30 (水) 17:00:48
  • 大型ヴァイスのモチーフって神話系なのかな?その場合レントラーポイゾネルモスが分からないけど -- 2018-05-31 (木) 08:43:45
  • ミニサーペントは普通のとやる気あるの、見た目では区別しづらいな -- 2018-06-24 (日) 21:49:24
    • シュモクザメみたいな平たい頭でゆっくり波打つのが普通で、蛇っぽい頭で巻くような動きが混じる(あと少し速い)のがやる気ある奴かな -- 2018-08-19 (日) 04:41:58
  • VWスナイプの撃墜判定まじでクソだな。ジャミングで即沈まないのがクソ過ぎる -- 2018-06-27 (水) 19:51:24
  • 実際プレイヤーにストレス貯めさせるために作ったのか?って敵も多いな。こういうことやってると皆いなくなっちゃうぞ -- 2018-07-30 (月) 00:18:15
    • ヴァイスワーカーの近接攻撃の判定が長いのとフォアトロが強いこと以外は特に文句ないけど -- 2018-07-30 (月) 21:46:50
    • 雑魚プレイヤーに合わせてヌルゲー化する方がだいぶ寿命縮めると思う。誰でも簡単にクリア出来るアクションゲームってもうそれアクションゲームである必要ないじゃん -- 2018-07-30 (月) 22:34:11
    • 難易度でストレス貯めるというより作業感強くてストレス貯めるもんなぁ -- 2018-08-14 (火) 11:13:16
  • ヴァイスワーカーの立体物作りたいから詳細な設定画欲しいな。後から細部違うの判明すると面倒やねん -- 2018-08-14 (火) 14:12:13
  • 今日の更新でZUNTATA任務にて、ゾエアっていう縦にそこそこの誘導の光波を打ち出してくるルイカみたいなの増えた? -- 2018-08-17 (金) 16:19:14
  • ブラナイルのやつガードしてきやがった・・・初めて見た。なお100%軽減、頭を真下にして背中を盾のように見せて静止する動作。 -- 2018-08-18 (土) 12:04:24
    • 同じく初めて見た。通常ステージでは見たことなかったから高難度限定の動きとかなのかな -- 2018-09-24 (月) 00:55:44
  • 雑魚の出現位置が近くなった気がするんだが気のせいかな -- 2018-08-19 (日) 09:50:30
  • VWスナイプにSP撃ったら外れて、硬直終わるまでにホーミングビームがたくさん。追尾強いのにダメージ高すぎない -- 2018-08-25 (土) 23:56:39
  • フォアトロは許さないよ! -- 2018-09-03 (月) 08:00:12
  • フォアトロとかVWスナイプのホーミングとか、「無敵で回避しよう」みたいなのやめてほしい。アクションゲームなんだからさ -- 2018-09-03 (月) 23:18:02
    • どっちも普通に回避出来るやん…… -- 2018-09-04 (火) 07:26:56
      • どうやるの? -- 2018-09-10 (月) 01:29:21
      • まず操作方法を読んで。フォアトロは全弾がそれぞれ独自に誘導働かせてるわけじゃなく、1回の連射に2~3発誘導のルートを変更する奴が混ざってる。それさえかわせば後続は次のルート変更弾まで当たらない。実質的には2~3発の誘導弾回避と同じようなマニューバでいい。VWスナイプは本文に書いてあるけどレーザーの分裂開始位置目掛けてタイミングよくステップ。3~4回発射されてると回避しきれないけど、それは先手を打つべき相手を自由にさせ過ぎなので全体的な立ち回りを見直そう。答えといてなんだけど聞くより自分で模索する方が楽しいと思うよ、アクションゲームなんだからさ -- 2018-09-11 (火) 07:03:53
      • ゲーマーかよ?w -- 2018-09-11 (火) 10:11:43
      • 詳しくありがとう。練習するにはちょっと強すぎなんだよねどっちの誘導ビームも。フォアトロは2~せめてリプレイとかあればどういうふうに飛んできて当たるのかとか解ると思うんだけどなー -- 2018-09-15 (土) 16:31:15
      • 書き込み間違えた…「フォアトロは2~3発の誘導弾回避」って、普通にダッシュしても引きつけてステップしてもひっかかると思うんだけど具体的にはどうやって回避してるん? -- 2018-09-15 (土) 16:33:46
      • 上の人とは別人だが常に誘導弾と直角に移動すれば避けれると思うよ 誘導弾が曲がれば自分の移動方向も合わせて曲げる -- 2018-09-15 (土) 17:48:00
  • フォアトロの誘導弾は出始めの誘導がどうも弱いらしい、近寄ると簡単に避けれる(近くに寄るまでに被弾しないとは言っていない) -- 2018-09-19 (水) 20:12:21
    • タマちゃんぐらいの足があれば距離関係なく近づけるけど、重とかだったら話にならないし、交代したら確実にフォアトロの方が先に動くだろうなあ -- 2018-09-30 (日) 11:36:10
  • 弱い敵と強い敵の差がありすぎると思う。弱い敵は一山いくらの雑魚、強い敵は速攻できなかったら大ダメージ -- 2018-09-23 (日) 20:13:45
  • 高難度って被弾のダメがデカすぎるから重装はあんまり向いてない気がするわ。おすすめは紅花みたいな高機動 -- 2018-10-27 (土) 07:46:15
    • 難易度上がると一発のダメージが大きくなりすぎて、回避できない鈍足タイプは出番がなくなるってのはよくあるけど、なんとかならんかなあ -- 2018-11-02 (金) 21:53:21
    • 無属性宙域実装されたし、いつ無属性高難度実装されてもおかしくないから待たれよ -- 2018-11-03 (土) 03:46:37
      • 重装って無属性に対してなにかアドバンテージあったっけ? -- 2019-01-02 (水) 05:05:03
      • 重装は防御が高いって誤解してときのコメントっす。正しくはHPだから対無属性ではあんまり意味無かったわ。ごめんね -- 2019-01-02 (水) 05:25:00
    • 高難度のザコ狩りにシタラ使うよ -- 2019-01-21 (月) 00:26:36
  • 高難易度のアルテミーのバリア硬すぎ問題…てか割れる前に張り直されている? -- 2018-11-04 (日) 23:56:58
    • アルテミーのバリアは展開しててもサクッと撃墜できたり、何やっても1ダメージだったりでよくわからない… -- 2019-01-02 (水) 00:57:41
  • 開発側の便利なE砂から早く卒業しましょうねって主張がだんだん強くなってく気がするな -- 2018-11-08 (木) 13:47:02
    • 着弾速度射程SP回収効率と、E砂が武器間でも優位なのはまだわかる。近いと爆風の画面占有率が高く、ヴァイスの死骸に判定が残るため貫通有利っていうシステム面で追い討ちかけてるのがなぁ…小型ヴァイス相手だとまだまだE砂が楽だと思う。眠くなるから常用はせんけど -- 2018-11-08 (木) 15:09:59
  • 高難易度の厄介な小型ヴァイス アルテミー…出た瞬間全力で殺せ フォアトロ…出た瞬間全力で殺せ 以上! -- 2018-11-11 (日) 18:23:41
    • それが難しいからやり方聞いてるんじゃないですかーヤダーーーーー!・・・フォアトロは正面切って突っ込んだ方が被弾しにくい気がする。逆にアルテミーは背後(真ん中の丸に四角がある方)に回らんと被弾必至だな -- 2018-11-11 (日) 21:24:32
      • フォアトロは動き出すまで猶予があるから嫌がらせのように敵に紛れてこなければなんとかなる アルテミーも同じだけどバリア解除条件がよくわからないので速攻できないと地味に食らうんだよね地味に -- 2018-11-11 (日) 22:26:37
      • アルテミーの誘導弾何気に追尾性能高いから困る -- 2018-11-11 (日) 23:14:37
      • フォアトロの攻撃は着弾する頃にはすでに本体動いてるから、前ダ撃ちしてれば結構被弾抑えれるのよね。前ダ撃ちはこちらの着弾を早めるから速攻にもなるっていう -- 2018-11-12 (月) 02:36:07
  • 速攻かけたら金色になって逃げるVWスナイプuzeee。狙撃タイプって普通は近づかれたら脆いもんだろ、なんであんなに硬いんだよ -- 2019-01-02 (水) 00:59:33
    • そりゃさ……簡単に撃破されたら悔しいじゃないですか -- 2019-02-11 (月) 10:12:41
    • 輝鎚乙狙撃仕様「全くだ 脚が速いなんて羨ましい」 -- 2019-03-12 (火) 14:23:23
  • どの機体とは限らないんだけどたまに明らかに推奨レベル以上のものがあるよな -- 2019-02-11 (月) 10:14:03
  • VWの斬撃振った後も攻撃判定続いてるの俺だけ? -- 2019-02-23 (土) 18:35:40
    • みんなそうやで。これ最初からずーっとそのままだからもう直す気ないんじゃない? -- 2019-03-09 (土) 02:46:35
      • 斬撃を華麗にステップ回避して近接挑む→吹っ飛ばされる→ファッ!?のは納得いかない -- 2019-03-22 (金) 11:01:18
  • VWヘビーさん、殴り1発目当たると起き上がった所に3発目当たってウザい…。避けれるもんなのかなあ -- 2019-03-09 (土) 02:47:31
  • プラクオは小型か中型か迷ったけどとりあえず中型に追加。 -- 2019-03-21 (木) 13:11:44
    • 追加ご苦労様です名前修正しておきました -- 2019-03-23 (土) 01:23:45
      • 違うんだ!はじめプクラオだと思ってたけど不安になってイベページ確認したらプラクオと書いてあったんだ!読み違えてたかと思ったのだけど、んなこたぁなかった…!修正ありがとうね。 -- 2019-03-23 (土) 16:46:27
  • advピナリアが思いのほか接近に手間取った -- 2019-05-11 (土) 17:28:58
  • 新型VW強すぎん?立ち回り全然わからんわ… -- 2019-06-09 (日) 02:49:00
    • VWヘヴィのことなら雑談log14辺りと高難度作戦のコメント欄に情報あるから参考にどうぞ。キャノンとスキャッターは自分もよくわかってない -- 2019-06-09 (日) 03:00:31
    • クリア前後にわたって動画撮りまくって検証したけどランダムとしか言いようがない。最初に左移動か右移動かで赤い弾がでるやつの数と位置が違うし、次の紫の弾も追尾したり直進したりする。 -- 2019-09-09 (月) 06:03:57
      • んでもって、回避に自分の動画 -- 2019-09-09 (月) 06:18:06
      • んでもって、自分自身の成功例動画の通りに動いても同じ結果にならない -- 2019-09-09 (月) 06:19:58
    • ヘヴィ初段の拡散誘導ビームはヘヴィの至近距離にいると誘導時の死角に入る、激しく動くと弾が散らばって引っ掛かり易くなるトリックだ 攻撃チャンスだが勿論本体から射撃は飛んでくるから見て避ける そして至近にいるなら次の連続近接はバックステップで全力回避 -- 2019-09-10 (火) 01:53:49
      • 2020年高難度ベリハのVWヘヴィは接近に反応して近接振るので、張り付きっぱなしNGになった。ダメ量もあいまって完全にアドリブ否定にきてるので、弾幕ゲ式暗記イライラ棒みたいで嫌いな人多いかもね -- 2020-10-04 (日) 09:54:26
  • タキブリとか砲台型への合言葉「こいつを倒すには...横だーっ!」 どこぞの眼帯海賊の言葉を思い出して戦おう -- 2019-09-17 (火) 21:01:32
  • ピナリアにSPスキル撃ったら逃げられて他のヴァイスにロック吸われるんだけど、これって仕様? -- 2019-09-24 (火) 21:01:54
    • ピナリア特異型とピナリアAdv.はジャミング+短距離ワープを使うから、その時他にもヴァイスがいると吸われる。対処法はジャミングするタイミングを見極めてうまいことSPを撃つか、先に他のヴァイスを処理しておくしかない -- 2019-09-25 (水) 01:07:24
      • 情報あざます!出てきた時の立ち回りも考えないとな‥… -- 2019-10-10 (木) 22:05:11
  • アルテミーのバリアが攻撃する度に縮んでいって最小になったら消えた。攻撃回数によって割れるのは察してたけど、前からこんな演出あったっけ…? -- 2020-01-22 (水) 06:44:18
    • アプデにバリア耐久が大きさで判別できるようにしたって書いてあるよ -- 2020-01-25 (土) 15:54:06
      • この木を書いたのはそのアプデ情報前。たぶんひとつ前のアプデで実装済みだったのにお知らせに書き漏らしたとかそんなん -- 2020-01-26 (日) 06:45:03
  • ラキオラの背面に攻撃するとダメージ軽減されることを今日まで知らなかったわ -- 2022-03-24 (木) 21:06:34
  • ヒトデみたいなヤツがいつも俺の完全回避を阻止してくる。後ろから突っ込んでくるとズルい。 -- 2022-09-11 (日) 13:27:42
  • 赤いヒトデがマジうざい -- 2022-10-05 (水) 13:33:24