ヴァイス情報
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特徴
ヒトデがモチーフの大型ヴァイス。
有線式のビーム発振器を持ち、立て続けに様々な攻撃を行う。
縦回転ビームサーベルは3回目のチャージと同時に近接攻撃(
斬撃または
打撃)で阻止する事が可能。
落雷に被弾すると![]()
射撃・近接ATK40%低下が20秒間付与される。
デバフ1回目は1hit、2回目は2hit被弾すると付与される。
与ダメージ低下ではないため、ATKが敵のDEFを下回っている場合は与ダメージに一切影響がない。
攻撃
共通
ヨーヨー攻撃
- 本体にワイヤーで接続されたビット(2機)から、手裏剣状のビームサーベルを展開する。
ヨーヨーのように回転しながら射出され、ワイヤーに引き寄せられてアステロイデア本体に戻る。
以下の攻撃パターンでは、縦回転するヨーヨーを縦ヨーヨー、横回転するヨーヨーを横ヨーヨーとする(仮称)。 - 対処: 技によって動きが異なるため、個別項目参照。
赤弾回転散布
- 警告音の後に、回転しながら周囲に20発の赤弾をばらまく。
- 対処: ある程度離れていればほとんど当たらない。念のためにステップすると安心。
逆に、接近すると複数ヒットしてしまうため、近接攻撃のタイミングに注意。
- 個体差(落雷): 弱個体のみ2つ。
- 前半5.ヨーヨージャグリング、または後半5.巨大光弾連射後に近接攻撃

をヒットさせると、鳴き声とともに短時間のよろめきが発生。
よろめき終了後に落雷3つによるカウンターを行う。- 後半5はチャージ技開始直前にも判定あり。
前半
1. 【左右レーザー+爆裂弾】×2
- 自機の左右に直進する自機外しレーザーを3本ずつ×2射出。2回目は自機から30mに横移動してから射出。
同時に爆裂弾を自機の正面約10mを起点に、手前から奥へ立て続けに8発射出。
爆裂弾は左右にも4発ずつ射出されるが、高さが異なる上に直進するため当たらない。- 個体差(レーザー): 弱個体のみ2本×2。
- 個体差(爆裂弾): 弱個体は正面4発、左右2発。中個体は正面6発、左右3発。
- 対処: 爆裂弾は誘導性が低い。少しだけ横に動きながら接近すれば回避可能。
横に移動しすぎるとレーザーに当たるため注意。
回避後は少し近接攻撃のチャンス。
2. 回転ビーム+弾ばらまき
- その場で上昇後、肩(後方)と正面から弾を7発ずつ×3セット射出、後方2か所から下側に直線ビームを射出しながら時計回りに回転する。
上昇中(回転前)に攻撃をヒットさせると、鳴き声とともにデコイ3発×2によるジャミングを行う。- 個体差(弾ばらまき): 弱個体のみ5発×3セット。
- 対処: 最初に赤弾4発を横移動で回避すれば、残りは当たらない?
近接攻撃のチャンスだが、位置次第ではビームに当たることもある?
3. ヨーヨー+爆裂弾+後方弾→赤弾回転散布
- 縦ヨーヨーを自機から見て左→右の順に射出。
自機の上下斜め付近?に爆裂弾を2発×2か所×2セット射出しながら、後方に弾を20発ばらまく。
少し間をおいて、警告音のあとに赤弾回転散布(反時計回り)。- 個体差(後方弾): 弱個体は10発。中個体は15発。
- 個体差(赤弾): 弱個体は14発。中個体は17発。
- 対処: 横移動で回避可能。
爆裂弾と赤弾回転散布の間は近接攻撃のチャンス。
4. 直線ビーム連射→赤弾前方散布+レーザー→赤弾回転散布+前方レーザー+ヨーヨー+突進→後方槍弾
- 以下A-Dの4連続攻撃。
A: ビットが発光後本体からビットを分離し、直線ビームを後方に2本同時に射出後、立て続けに自機狙いで4発射出。
B: 自機から見て右から左に赤弾を前方に薙ぎ払った後折り返す(10発×2)。途中で伸ばしたビットから直線レーザーを4発斉射。
C: 赤弾回転散布(時計回り)し、約40mで内側に収束する自機外しレーザーを左右に3本ずつ射出。
D: 直後に縦ヨーヨーを前方20mに展開しながら突進。停止後に後方へ槍弾9発×2を斉射。- 個体差(Aの直線ビーム): 弱個体のみ自機狙い3発。
- 個体差(Bの薙ぎ赤弾): 弱個体は6発×2。中個体は8発×2。
- 個体差(Bのレーザー斉射): 弱個体のみ3発。
- 個体差(Cの回転赤弾): 弱個体は12発。中個体は16発。
- 個体差(Dの槍弾): 弱個体のみ7発×2。
- 対処: Aの直線ビーム連射は離れて横ブーストで回避。
Bの赤弾散布はタイミングよくステップ回避。折り返しの回避と同時にレーザー斉射も回避できる。
Cは自機外し?動かなければ当たらない?
Dは横移動で回避可能。うっかり敵の後ろに回り込むと槍弾に当たる点に注意。
攻撃中に近接攻撃するのは意外と難しい。Dの後に正面から近接攻撃のチャンス。
5. 赤弾回転散布+ヨーヨー+爆裂弾+後方弾→ヨーヨージャグリング+弾と爆裂弾ばらまき→赤弾回転散布
- 以下のA-Eの5連続攻撃。
A: 少し間を置き、警告音の後に赤弾回転散布(反時計回り)。
B-1: 自機の上下斜め付近?に爆裂弾を2発×2か所射出。前半3とほぼ同じ。
B-2: 続けて自機から見て左に縦ヨーヨーを射出(同時にアステロイデアの後方に爆発弾をばらまく)。
B-3: 最後に爆裂弾をもう一度射出。
C: 自機から見て右外側に横ヨーヨーを射出(同時にアステロイデアの後方に爆発弾をばらまく)。
射出したヨーヨーは正面を通りアステロイデアに戻る。
D: 左右交互(自機から見て左→右の順)に、前方へジャグリングするような動作で計6回立て続けにヨーヨー射出ラッシュ。同時に様々な射撃を行う。攻撃中はゆっくりと移動し自機から25mを維持する。E: 少し間を置き、警告音の後に赤弾回転散布(反時計回り)。D-1: ヨーヨー2連射出。
D-2: ヨーヨー2連射出。(同時に自機から見て左斜め後ろを除く4方向に弾を4発×3way。)
D-3: 爆裂弾を自機の正面約10mを起点に手前から奥へ立て続けに射出。
(同時に自機から見て右斜め後ろを除く4方向に弾を4発×3way。)
D-4: ヨーヨー2連射出。自機の上下斜め付近?に爆裂弾を1発×2か所射出。
(同時に自機から見て右斜め後ろを除く4方向に弾を4発×3way。)
D-5: 爆裂弾を自機の正面約10mを起点に立て続けに射出。
(同時に自機から見て右斜め後ろを除く4方向に弾を4発×3way。)- 個体差(A): 赤弾射出数が弱個体は14発。中個体は17発。強個体は20発。
- 個体差(B): 全個体共通。
- 個体差(C): 各セットでの弾の射出数が弱個体は10発。中個体は15発。強個体は20発。
- 個体差(D-3の爆裂弾): 弱個体は正面4発、左右2発。中個体は正面6発、左右3発。強個体は正面8発、左右4発。
- 個体差(Eの赤弾散布): 弱個体は14発。中個体は17発。強個体は20発。
- 個体差(弾ばらまき): 弱個体のみ3発×3way×4セット。
- 対処: BとDは攻撃は激しいが、大体横移動で回避できる?
Aはタイミングよくステップ回避。
Bは横移動で回避できる?
Cは戻ってきたヨーヨーをタイミングよくステップ回避?
Dは攻撃は激しいが横移動で回避できる?敵の向き直りが遅めであり、接近すると回避しやすい。
攻撃終了後に近接攻撃のチャンス。
後半
HP50%以下で移行。
1. ビーム独楽+【弾ばらまき+直線ビーム×2→誘導レーザー+落雷】
- A: 横ヨーヨーを正面35mに独楽のように射出。合流後、右斜めと左斜めに展開して停止。
自機に向かって移動し、合流後に何らかを基準とした方向(要調査)に展開して回収。
同時に弾やレーザーを発射する。B: 横ヨーヨーを射出。同時に1つ目と4つ目の弾から自機狙いの誘導レーザー4発を射出。上空の弾から落雷を3つ展開。※赤弾: 3方向に発射。正面への射程は約33mと短い。
※直線レーザー: 警告線表示後、正面に直線ビームを10発射出。攻撃順 横ヨーヨー 赤弾 直線レーザー A-1 射出 正面上・左前・右奥 A-2 左右に分かれる 正面下・左奥・右前 A-3 ? 正面上・左前・右奥 〇 A-4 左右から正面に合流し
本体に戻る正面下・左奥・右前 A-5 - 正面上・左前・右奥 〇 A-6 - 正面下・左奥・右前 調査中
- 個体差(弾ばらまき): 弱個体のみ2発ずつ。
- 個体差(直線ビーム): 弱個体のみ8発×2セット。
- 個体差(落雷): 弱個体のみ2つ。
- 対処: 離れて右斜め後ろに移動すると回避しやすい?
ただしエリア端に追いつめられると回避困難である。
2. 回転弾ばらまき+直線ビーム
- 前半2と同じ。
3. ビーム独楽+回転突進
- 横ヨーヨーおよび回転突進のコンボ。
A: 横ヨーヨーを正面20mに展開し、自機に向かって射出する。
B: 横ヨーヨーは合流後に右斜めと左斜めに展開後にアステロイデアの正面に移動。
C: 横ヨーヨーを自機に向かって射出し、本体もビームサーベルを展開しながら回転突進する。 - 対処: 離れて横移動?自機から見て左に移動するとCを回避しやすい。
エリア境界に注意。
4. 前後弾ばらまき+ヨーヨー→誘導レーザー+チャージ攻撃(+ヨーヨー+落雷)
- A: (後方に弾20発ばらまいた後)前方に槍弾9発。槍弾は前方20mで交差して扇状に広がる
B: (後方に弾20発ばらまいた後)自機から見て左から縦ヨーヨーを正面に射出。
続けて、自機から見て右から横ヨーヨーを射出。
C: 誘導レーザー4発が射出される弾を2つ展開しながら3回チャージ。
3回目に近接攻撃でチャージ阻止可能。
チャージの阻止に失敗すると、正面15mに縦回転のビームサーベルを展開しながら接近し、15m前後を維持。
格納後、上空へ落雷が発生する弾3発を展開。- 個体差(後方弾): 弱個体は10発。中個体は15発。
- 個体差(槍弾): 弱個体のみ7発。
- 個体差(落雷): 弱個体のみ2つ。
- 対処: かなり回避が難しいポイント。難しい場合はB/Cを演出の長いSPで凌ぎたい。
A: タイミングよく右ステップで回避可能。交差位置の近くなら横移動でも回避できる。
B: 右移動で縦ヨーヨーを回避し、後退しながらタイミングよく後ろステップで横ヨーヨーを回避する。
C: レーザーはステップ回避しないと回避困難。2回タイミングよくステップする。
2回目は前ステップして接近し、近接攻撃でビームサーベルを阻止しよう。近接攻撃でビームサーベル阻止(成功)

近接攻撃でビームサーベル阻止(失敗)
※ 回避する方法が分からないためギアスキルで回避。あくまでモーション参考用。
阻止成功時のよろめき中に「スタン→復帰」すると、後半5がスキップされるため要注意。ビームサーベル(回避)

5. 赤弾回転散布→爆裂弾ばらまき+巨大光弾連射
- A: 少し間をおいて、警告音のあとに赤弾回転散布(反時計回り)。
- B: 囲い込むよう"ハの字"に爆裂弾を4発ずつ×4セット射出し続ける。
同時に、巨大な光弾を1発射出。少し間を置いて、40mを維持しながら光弾を9発連射。計10発。
最初の5発は自機狙い。残りは「自機外し左3発+右2発」または「自機外し右3発+左2発」- 個体差(A): 弱個体は14発。中個体は17発。強個体は20発。
個体差(爆裂弾): 弱個体のみ全て3発ずつ。
- 個体差(A): 弱個体は14発。中個体は17発。強個体は20発。
- 対処: 最初の5発は自機狙いなので、横移動で回避。
ブースト速度は要調整。遅すぎると光弾に当たり、早すぎると爆裂弾に当たる。
残りの5発は自機外しなので、停止すれば当たらない。射撃攻撃のチャンス。
チャージ攻撃
2ループ終了後にその場で発動。チャージ時間は8秒。
(後半5.限定)2ループ終了前にカウンターが発生した場合は、カウンター終了後にチャージを開始する。
【ハイボリクスパイラル】
対策など
- 弾の同時発射数や種類が多く、複雑な連続攻撃を仕掛けてくる(飾り弾も多い)。
直感での回避は難しいため、まずは画面録画して敵の攻撃パターンをじっくり観察しよう。
- 近接攻撃を行うと約8mで停止するが、特に後方や底面では攻撃が届かずに空振りし続ける事がある。
射程の短いクロスほど不利なため、近接攻撃する際は要注意。- v1.87.0で約6mに調整されたため、当たりにくい問題が緩和された。
- 誘導レーザーや落雷が発生する弾は、見た目が同じなので見間違いに注意。
他情報
ヴァイス生態
- 名前はヒトデ網の学名「Asteroidea」から。
これくしょん
小ネタ
- 特殊宙域作戦Op.スクルンベルゲラにて初登場。
実装日時:'24/11/19(火) 15:00 ~
- コードギアスコラボで登場したケートゥスとは、ワイヤーを使用する点や部分的に形状が似ている。
- 表記揺れに注意。NG: アストロイデア
- 「ヨーヨー攻撃」は正式名称 (v1.87.0より)。
アップデート履歴
'24/12/11(水) 14:00(v1.87.0)
- アステロイデアの当たり判定を調整し、一部の攻撃が当たりにくい問題を緩和。
- 近接攻撃で「最大約8mまで接近→約6mまで接近(約+2m)」に調整。
- アステロイデアのヨーヨー攻撃が、エフェクトの見た目以上に攻撃判定が長く続いている不具合修正。
- これにより、前半3でヨーヨー格納直後に格納部位近辺に密着しても被弾しなくなった。
コメント
- なるほど、ギアスのコラボボスがベースか -- 2024-11-19 (火) 17:03:22
- よく覚えてんねーそんな前の…で結局ヒトデだったのかこれ。岩みたいな貝みたいな変なのとしか思えなかった -- 2024-11-19 (火) 22:22:08
- 近接射撃downを付与するのか。もしかして楓さんのボトムスパッシブに一応は存在価値が生まれたのか? -- 2024-11-21 (木) 21:42:17
- サイト内検索は「ページに表示されている文字列」ではなく「編集画面の文字列」で行われます。なのでそれ用にサイト内検索用文字列を記述して意図的にCOしています。→サイト検索時にはCOの内容がヒットし、ページ内検索では「表記揺れに注意 → アストロイデア」の部分がヒットする。 -- 2024-12-11 (水) 18:11:52
- すみません。誤ってCOを解除していたようです。ご修正ありがとうございました。 -- 2024-12-11 (水) 18:33:43
- どうでもいいけどこれワイヤーじゃなくて棒で繋がった丸ノコみたいな設定なんだろな。だから本体が傾いたり回ったりするとノコギリもクソ不自然に動く。 -- 2024-12-22 (日) 19:28:23
- つまり触手だった・・・? -- 2024-12-22 (日) 19:55:46
- そんな上品なものではない。 -- 2024-12-22 (日) 20:31:30
- つまり触手だった・・・? -- 2024-12-22 (日) 19:55:46
