二子玉 舞/スター

Last-modified: 2024-12-05 (木) 01:41:12
 

ステータス

得意

タイプ属性/値得意ショット得意クロス
icon_rifle.pngライフルicon_onehanded.png片手剣
ノーマルicon_f.png+50%+15%+25%
繊麗+90%+10%+30%
ライブ+86%+30%+10%
スターicon_h.png+96%+5%+35%

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★11560870200221255165フロストクリーヴα
★2301001420320354408フロストクリーヴβ
★3601402510559619714フロストクリーヴ
★4801803240719796918ローエングリン
繊麗801803240533590918ディヴェルティスマン
ライブ801803240575636918トリックスターF
スター801803240491543918シルヴィア

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★2701402047457506583165
★3801802818626693800
★49018035407848681001
繊麗90180
ライブ90180
スター90180

★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★1~372510001000200
★47251553015530200
繊麗7251154511545200
ライブ7251254012540200
スター7251005010050200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

Lv名前効果
-焼夷放出特化耐性:焼夷/絶大上昇 冷撃/絶大減少 電撃/中減少 焼夷攻撃力が96%上昇するが、防御力が20%低下する
-ブレードGマスター片手剣を装備時、近接攻撃力が35%上昇する
-センス:ライフルライフルを装備時、射撃攻撃力が5%上昇する
5焼夷弾倉追加/B焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
10重力弾倉追加/T重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
20Hモジュール追加/T焼夷効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
35Gモジュール追加/T重力効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
50パストラルエリア2開始時、同フィールド内アクトレスのSPゲージが20%チャージされる
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
65焼夷弾倉追加/B焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
80アンシェヌマン1.奇数エリア移動毎にSPゲージを40%チャージする この効果は条件を満たす限り再発動する
2.被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃にあたらなくなる 再発動には12秒の冷却時間が必要

専用ギア

ノーマル版は二子玉舞のページを参照。

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルicon_en.pngエネicon_sl.png斬撃icon_sl.png斬撃icon_buff.png支援icon_en.pngエネ
┗派生icon_en.pngエネicon_sl.png斬撃---
アナザーicon_en.pngエネicon_sl.png斬撃icon_sl.png斬撃icon_buff.png支援icon_en.pngエネ
icon_en.pngエネ
ファクター--icon_en.pngエネ--
icon_en.pngエネ
ステラー--icon_sl.png斬撃--

評価

公式動画

公式解説

★4/二子玉舞【スター】について

スター_公式解説1.jpg
スター_公式解説2.jpg

★4/二子玉舞【スター】の特徴

二子玉 舞【スター】は得意属性が冷撃から焼夷に変更され、ユニゾン対応SPスキルも装備。
さらに、パッシブスキル<ブレードGマスター>を獲得したことでクロスギアの攻撃力が上昇し、より接近戦を得意とする構成となった。

ノーマルの「二子玉 舞」から属性タイプが<焼夷放出特化>に変更されたことで、冷撃属性に対して「与えるダメージは大きいが、受けるダメージも大きい」構成に変化。
また、「突撃銃訓練」から「センス:ライフル」に変更されているため、敵の攻撃をかいくぐって片手剣による連続攻撃を叩き込む、接近戦主体の軽快な戦い方が求められるキャラクターとなっている。

戦闘スタイル

SPスキル

シルヴィア

ゲージ
100

 

参照ST属性威力気絶値
近接攻撃力近接斬撃焼夷60.0030%

レゾナンス機構を搭載した装着型ブレードを召喚するSPスキル
伝統的なターンから繰り出された無数の斬刃が降りかかる
バディリンク時での運用に向けて内部構造が一新されている

アナザーSPのブレード脚を使用した即時攻撃スキル。
持続判定の回転を伴う。

その場でポーズをとった直後、最大50m接近して射程42.7m以上の光刃を4発立て続けに放つ。
飛び上がったあと、少し間を置いてから最後の1発を放つ。

小ネタ

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■タイトル
解説


コメント

  • クロスガードで迎撃弾とバフ追加とやべーっす -- 2024-08-08 (木) 18:50:53
    • ファティマのステラーにも同じのを期待したいね -- 2024-08-09 (金) 00:51:10
    • 弾が斬撃のせいでリコサアラゴギの振り子誘発しちゃうのは注意っす。マルチで吊り下げ中にガードしちゃったら、弾が飛んで行ってぶんぶん始めちゃって申し訳なかったっす。 -- 2024-08-09 (金) 19:14:53
  • ライフルによる中距離戦を主体としたファクターから全体的に近接特化に立ち返ったようなタマちゃん。近接特化する場合、今まで消去法でローエングリンにすることが多かった中で新たな選択肢を手に入れこちらは命中精度も高くて素直に扱いやすい…と思いきやSP後の隙はローエングリンより若干大きめな気もするのでそこは気をつけたい。扱って1時間くらいの感想で申し訳ないです -- 2024-08-08 (木) 20:37:57
  • ローエングリンも大概な超性能してたけどステラーSPはまた別ベクトルで超性能してんな…ローエングリンほどの巻き込み性能と持続はないけど回転中は周囲にも攻撃判定あって、直線方向へは停止位置からも結構な距離に判定が飛ぶ(から後退するVWにも当たる)、攻撃倍率は均等っぽいから最後だけスカってもそこまでダメ減ってわけでもない、後隙は↑の通りやや長め?、と申し分なしだわ -- 2024-08-08 (木) 22:06:26
  • お迎えできたけどパンツが光ってて驚いた -- 2024-08-08 (木) 22:18:14
  • 刃剣訓練はどのエリアにもないんだね。片手剣、ライフルともに最大で45%かな。 -- 2024-08-08 (木) 22:18:25
    • ファクターがあれば回復可能なSP持ちで、ステラーにより2属性運用が可能で、遠近どちらも戦える⋯。これは一刻も早くアナザーギアも属性転換可能にして欲しいね -- 2024-08-09 (金) 00:57:03
      • ああ、すみません。返信しようと思ってやめて、枝を解除し忘れました。 -- 2024-08-09 (金) 00:58:09
      • 正直、いざアナザーギアも属性変更できるようになるとノーマルギアが差別化できる所がトップスくらいしか無くなるのでゲーム的にはそのままの方がいいのかも…とか思うようになってきました -- 2024-08-09 (金) 01:31:00
      • ↑自分も穴ギアは変換できなくていいと思ってる。現状で完全orほぼ上位互換になり得る穴ギア多いから穴ギア対応したらまた出番なくなるノマギア多いんだよな。何より穴ギアそのものが止まっちゃってるのに属性変換には対応したら格差がまた広がるわけで -- 2024-08-09 (金) 13:25:35
  • SPスキルでちょっと竜巻な必殺技を思い出した -- 2024-08-09 (金) 01:04:18
    • わかるっす。ヒロイック二刀流姫様からの流れで足ブレードにS◯EDみも…。 -- 2024-08-09 (金) 04:44:43
      • 足ブレードはバレエキャラという共通点もあるしメル〇リリスを連想したっす -- 2024-08-11 (日) 19:38:41
  • シルヴィアはSPの溜まりと発生こそ若干遅いけどその分敵に到達した瞬間にローエングリン相当のダメージ与えておまけにもう一発って感じだから敵が1体の時じゃ殆ど使用感変えずに使えるね -- 2024-08-09 (金) 07:26:18
  • パストラル(アナザー地衛理80パッシブの効果2と同じ)ってちょっとタマちゃんに持たせるのヤバくない?って思ったらアナザーとファクターには刺さらなかった…想定済みでござったか -- 2024-08-09 (金) 19:21:44
    • なんかやばい使い方あったかな?イマイチ使い所が分かってない。 -- 2024-08-09 (金) 20:25:15
  • タグ内容からパッシブスキルの構成どうしようか色々悩んでるが皆んなはどんなパッシブスキルの構成してるのか参考に知りたい -- 2024-08-12 (月) 09:01:40
    • 自分は全素体クロス特化で、ステラーはパ・クリュアップ、プリマアクトレス、ピュリケー、秘められた意志って感じ。でも各スロット見た感じ12スロ以外は割りと色々付けれるから弄りがいはありそう -- 2024-08-12 (月) 13:32:46
      • 僕はプリマアクトレスのところを素直にアンシェンヌマンにしてますね。SPのシルヴィアの使った後の隙が割と気になるので被弾時の保険も兼ねてです。SPをローエングリンにして、エスプリとかにしてもいいのかも -- 2024-08-12 (月) 15:36:41
    • とりあえず対峙する心エスプリパクリュにしてる。他には要撃ファルコン用にパストラルを入れて穴クロスを持たせてみる予定 -- 2024-08-12 (月) 13:33:31
    • なるほど、ありがとうございます。十人十色に結構バラけるんですね。一先ず上記構成を参考等に組み立てからお好みに微調整してみます! -- 2024-08-12 (月) 18:31:01
  • ブレイズセルケト素材が欲しくてストーリーの470を100回死ぬほど周回したけど、セルケト倒したタイミングで何かしらをドロップすること自体が全く無い。長くやってるプレイヤーはどのくらいで必要数を集めたの?マルチもかなり確率低かったしきつすぎるよこんなの。人も集まらないし。 -- 2024-08-23 (金) 19:22:56
    • どこかの掲示板とかで集める・・・は人次第として。0時、12時、15時あたりは狙い目かな。質問掲示板の方がいい回答くるかも -- 2024-08-23 (金) 19:28:19
    • まず前提として要撃のラストに出る奴は要撃で集めた方が良い。ブレイズセルケトが出るからって水曜のVHとかだとVHの時点で集まりが悪いが、要撃は周回部屋立てれば時間帯次第でそこそこ集まる。ちなみに70→75の派生は諦めてノーマル80→派生80ならセルケトの進化素材浮かせられるんじゃない? -- 2024-08-23 (金) 19:54:21
      • 進化路を迂回できる事に頭が周りませんでしたスミマセンorz通常80からのファルコン素材でやってみます、本当にありがとうございました; -- 2024-08-23 (金) 20:04:03
    • 目玉みたいな形の素材は、狙って集めようとするとめちゃくちゃ厳しいんだよね。マルチの初回クリア報酬を毎日欠かさずもらい続けて、いつの間にか手元に一通り揃ってる、という集め方が理想なんだけど、そこまで一年くらいかかるし、ゲーム始めて最初の推し1人目の派生ギアは、みんな苦労してると思う。自分もそうだった。 -- 2024-08-24 (土) 11:29:51
      • 1人目も2人目も苦労したから今年初めのLV80ギア交換チケで派生があるギアは片っ端から交換したっす… -- 2024-08-29 (木) 05:55:21
    • ブレイズセルケトは紫ギアの焼夷バズのスキル抽選に使うので、万が一厳選中の人で★2の方が全然足りてないということであれば極力使うのは避けた方がいいっす 因みに冷撃の方で進化させていくと素材がフロストセルケトになるので、こちらが有り余ってるなら冷撃で進化させてから属性変換するのも手 -- 2024-08-26 (月) 09:26:24