概要
イベント :'21年09/21(火)15:00 ~ '21年09/28(火)14:59 アンケート:'21年09/24(金)15:00 ~ '21年10/01(金)14:59
イベント解説
調査任務型のイベント
- チャレンジ系調査という新イベント方式
- 累計視聴数に応じて報酬ゲット!視聴数3,000で称号をゲット!(ヘクス全制圧ではないので注意)
- 報酬はターゲットポイント解放時に獲得。
- 完全攻略できなくても累計視聴数により報酬が段階的にゲットできるため、気軽に参加してみよう。
- HARDが難しい場合は、NORMALを繰り返して視聴数を溜めて行こう。
- 今回から補給ヘクスの代わりに「企画会議(アシスト機能)」が追加
イベントルール
全12ヘクスの宙域をクリアしていくが、様々なルールが追加され一種の「縛りプレイ」の調査任務となる
- サポート・コンティニュー不可
- 調査スタート時に難易度と5人のキャラを選択
- この5人は途中変更不可
- 1度の任務出撃はその中から3人まで
- 装備も変更不可(他コンテンツでの装備は変更可能)
- おまかせボタンを押すと自動でキャラを選んで編成してくれる
- 宙域情報で多い方の弱点属性のキャラ5名が選ばれる
少ない方の弱点属性のキャラは選ばれないため自分で入れ替える必要あり - レベルが高い順に上から5名が選ばれる
- 宙域情報で多い方の弱点属性のキャラ5名が選ばれる
- HP / ギアスキル使用回数 / SPスキル使用回数が回復せず、次の任務に引き継ぐ
- ショットギアのチャージ残弾は回復
- SPスキルゲージ量も引き継ぐ。SPスキル∞回系は使用回数に制限無し
- 朱音(トップス)・天音(ボトムス)等の部品パージ状況も引き継ぐ
- 当イベントでは5人の各アクトレスに「コンディション」が設定されている
企画会議
- バトルで得た「企画予算」を消費して様々な支援効果が得られる
- 「単純な有利効果」のみならず、「自身に不利な効果&報酬強化」も存在
- 選択難度によって選べる企画やコストが異なる
- 利用できる企画ごとに、最大回数があるため注意
- 同系統の効果を持つ一部の企画は同時使用不可
ご意見一覧
No. | 企画名 | 提案者 | 効果 | 採用 回数 | 必要 予算 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 休憩はいりまーす! | AD | 全アクトレスのHPを30%回復する | 3 | 0 | |
2 | ミート六連のステーキ膳です | AD | 全アクトレスのHPを30%回復する | 2 | 50 | |
3 | メイク直しはいりまーす | メイクスタッフ | 全アクトレスのコンディションをすこし上げる | 3 | 50 | コンディション+1 |
4 | ド派手にいこうぜーっ | 兼志谷 シタラ | 全アクトレスのSPゲージを50%チャージする | 3 | 50 | |
5 | 補給と整備はおまかせっ | 岡村 実果 | 全アクトレスのアクティブスキルの使用回数が30%回復する | 3 | 100 | |
6 | 杏奈ちゃんにいいとこ見せる! | 兼志谷 シタラ | 次回戦闘時の敵Lvを10減少させる | 2 | 100 | No.6~9と併用不可 |
7 | 成子坂魂をお見せします | 百科 文嘉 | 次回戦闘時の敵Lvを20減少させる | 1 | 200 | |
8 | 演出プランを考えてきたのですが | 百科 文嘉 | 次回戦闘時の敵Lvを10上昇させ、次回戦闘時の視聴数を30%上昇する | 2 | 0 | No.6&7と併用不可 |
9 | 気合い入れて行きますっ! | 比良坂 夜露 | 次回戦闘時の敵Lvを20上昇させ、次回戦闘時の視聴数を50%上昇する | 1 | 0 | |
10 | 高速戦闘のコツなんですけど | 宇佐元 杏奈 | 次回戦闘時、高速移動のブースト消費を無効化する | 1 | 150 | |
11 | 腕の見せどころッスよ! | 鈴木 有人 | 次回戦闘時、射撃攻撃力が40%上昇する | 2 | 50 | |
12 | 制御系を仕上げておきますね | 松田 アレックス | 次回戦闘時、近接攻撃力が40%上昇する | 2 | 50 | |
13 | ちょっとアドバイスですっ | 宇佐元 杏奈 | 次回戦闘時、クロスの攻撃速度が上昇する | 1 | 100 | |
14 | いぶし銀な画を撮りたくって | 出賀地 真知 | 次回戦闘時、SPスキル使用不可 次回戦闘時の視聴数を50%上昇する | 2 | 0 | |
15 | 寄りで撮りたいので、お願いが | 撮影スタッフ | 次回戦闘時、トップスのAスキル使用不可 次回戦闘時の視聴数を20%上昇する | 1 | 0 | |
16 | 通好みの立ち回り、いけますか? | 馴原 桐 | 次回戦闘時、ボトムスのAスキル使用不可 次回戦闘時の視聴数を20%上昇する | 1 | 0 |
No. | 企画名 | 提案者 | 効果 | 採用 回数 | 必要 予算 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 休憩はいりまーす! | AD | 全アクトレスのHPを30%回復する | 3 | 0 | |
2 | ミート六連のステーキ膳です | AD | 全アクトレスのHPを30%回復する | 2 | 150 | |
3 | メイク直しはいりまーす | メイクスタッフ | 全アクトレスのコンディションをすこし上げる | 3 | 50 | コンディション+1 |
4 | ド派手にいこうぜーっ | 兼志谷 シタラ | 全アクトレスのSPゲージを50%チャージする | 2 | 50 | |
5 | 補給と整備はおまかせっ | 岡村 実果 | 全アクトレスのアクティブスキルの使用回数が30%回復する | 3 | 100 | |
6 | 杏奈ちゃんにいいとこ見せる! | 兼志谷 シタラ | 次回戦闘時の敵Lvを10減少させる | 3 | 100 | No.6~9と併用不可 |
7 | 成子坂魂をお見せします | 百科 文嘉 | 次回戦闘時の敵Lvを20減少させる | 2 | 200 | |
8 | 演出プランを考えてきたのですが | 百科 文嘉 | 次回戦闘時の敵Lvを10上昇させ、次回戦闘時の視聴数を30%上昇する | 2 | 0 | No.6&7と併用不可 |
9 | 気合い入れて行きますっ! | 比良坂 夜露 | 次回戦闘時の敵Lvを20上昇させ、次回戦闘時の視聴数を50%上昇する | 2 | 0 | |
10 | 高速戦闘のコツなんですけど | 宇佐元 杏奈 | 次回戦闘時、高速移動のブースト消費を無効化する | 1 | 200 | |
11 | 腕の見せどころッスよ! | 鈴木 有人 | 次回戦闘時、射撃攻撃力が40%上昇する | 2 | 50 | No.13と併用不可 |
12 | 制御系を仕上げておきますね | 松田 アレックス | 次回戦闘時、近接攻撃力が40%上昇する | 2 | 50 | No.14と併用不可 |
13 | 解説用の画を撮らせてくださいっ | 馴原 桐 | 次回戦闘時、射撃攻撃力が30%減少する 次回戦闘時の視聴数を30%上昇する | 2 | 0 | No.11と併用不可 |
14 | シブい殺陣もできちゃうんですね | 出賀地 真知 | 次回戦闘時、近接攻撃力が30%減少する 次回戦闘時の視聴数を30%上昇する | 2 | 0 | No.12と併用不可 |
15 | ちょっとアドバイスですっ | 宇佐元 杏奈 | 次回戦闘時、クロスの攻撃速度が上昇する | 1 | 150 | |
16 | とびっきりシビれるギアだぜ | 磐田 宗一郎 | 次回戦闘時、電撃攻撃力が80%上昇する | 2 | 100 | |
17 | このスーツで燃えてきなっ! | 富田 海良 | 次回戦闘時、焼夷攻撃力が80%上昇する | 2 | 100 | |
18 | いぶし銀な画を撮りたくって | 出賀地 真知 | 次回戦闘時、SPスキル使用不可 次回戦闘時の視聴数を50%上昇する | 2 | 0 | |
19 | 老舗の超絶テクニック、ですか? | 保科 数子 | 次回戦闘時、アクティブスキル使用不可 次回戦闘時の視聴数を50%上昇する | 1 | 0 | No.20&21と併用不可 |
20 | 寄りで撮りたいので、お願いが | 撮影スタッフ | 次回戦闘時、トップスのAスキル使用不可 次回戦闘時の視聴数を20%上昇する | 1 | 0 | No.19と併用不可 |
21 | 通好みの立ち回り、いけますか? | 馴原 桐 | 次回戦闘時、ボトムスのAスキル使用不可 次回戦闘時の視聴数を20%上昇する | 1 | 0 | No.19と併用不可 |
コンディション
選択したメンバー毎にコンディションがある
数値的には0~10の11段階
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
紫 | 青 | 緑 | 黄 | |||||||
不調 | 普通 | 好調 | 絶好調 |
スタート時は6。マップ上でのコンディション数値は、アクトレス画像の上に表示されている
基本的に出撃で変動するため、楽なヘクスでは出撃人数を減らして他メンバーの回復を図る手がある
コンディションの変動タイミング
- バトルに出撃した時
- 出撃アクトレス全員のコンディションがダウン(-2)
- 絶好調(10)は普通(6)にダウン(-4) ※例外で4ダウン
- 絶好調( 9)は好調(7)に留まる(-2)
- 出撃アクトレス全員のコンディションがダウン(-2)
- 任務クリア or 敗北時
- 待機アクトレス全員のコンディションがアップ(+2)
- 出撃した不調(0)のアクトレスのコンディションが普通(6)に変化(クリア時限定)
- 特定の「ご意見」採用時
- 全アクトレスのコンディションがアップ
- 今回は+1のものしかない
- 全アクトレスのコンディションがアップ
- 戦略的撤退(あきらめる)では回復しない。
コンディションの効果
- 絶好調
- 与ダメージ大上昇
- 被ダメージ軽減
- 各バトル開始時にSP100%チャージ(内訳は下記)
各バトル開始時SP40%チャージ
各バトル開始時から秒間2%SPチャージ(30秒継続、合計60%) - 加速、速度上昇
- 高速移動時ブースト消費半減
- ステップ移動時ブースト消費半減
- 好調
- 与ダメージ上昇
- 被ダメージ微軽減
- 高速移動時ブースト消費軽減
- 普通
- 付与効果無し
- 不調
- 与ダメージ低下
- 加速、速度低下
- 赤字の効果は同一効果と重複し、効果の高いものが優先して付与される
注意ポイント
- 任務中の「やり直し」が無効、「撤退する」が「戦略的撤退」に変化
- 出撃+全滅すると、メンバーが戦闘不能状態となるため、「様子見撤退」プレイは不可
- 「戦略的撤退」「タスクキル」は出撃前に戻る
- HP等は『出撃前』に戻るが、出撃キャラはコンディションが低下するため注意
- 【HARD】は高難度Opレベル相応の難易度。一度【NORMAL】エリアを攻略してからの調査を推奨
- ターゲットポイントを解放すると、リセットするまで追加攻略が出来なくなる
(選択時に注意文が出る) - ターゲットポイント解放には、最低でも1人生存者が必須
- ターゲットポイント解放時に視聴数に応じて報酬が獲得できるため、TP解放一回目で高スコアの場合、大量のシェルで埋まる場合がある。
- 2ヘクス目以降、獲得視聴数に「連続放送ボーナス」が加算される。
ハイスコアを狙う場合、最後の数ヘクスに視聴数増加系の企画を重ねて使用すると良い。連続数 ボーナス 2~3 +100 4~5 +200 6~7 +300 8 +400 9 +500 10 +600
攻略ポイント
いかに消耗を減らし、攻略していくかがポイント
- やり直しはマップの右上にある「GIVE UP」
マップの状態が初期化され、再度アクトレスを登録することが可能になる。 - 先に最短ターゲットポイントを目指してから報酬を獲得し、次回プレイで無理のないプレイを目指してもよい。
- パッシブによる回復持ちがいる場合は、あえて低難易度ヘクスを残してパッシブによる回復ポイントにするのもよし。
- 反属性のキャラに有利属性のギアを持たせるのも手。
「派遣宙域XXXX」マップ概要
ヘクス詳細 | 数 | |
---|---|---|
ヘクス総数 | 12 | |
戦闘 | NORMAL | 1 |
DANGER | 9 | |
戦闘無し | 2 |
派遣先宙域情報
- 焼夷弱点:約65%
- 電撃弱点:約35%
- 主なボス:ケプリ種、セルケト種、インバス種、レントラー種、
ヘケト種、バンブラ種、ネペンテス種、キュクロプス種、
VWジェズル、ストリック種、アラゴギ種、ガーデン種
マップ詳細
- 任務中のドロップは無し
- ヘクス報酬はリセットしても再獲得が可能
各ヘクス詳細
No. | ヘクス名称 / 推奨Lv.(N/H) | Area 弱点 | 出現ボス | 報酬 | 視聴数 (N/H) | 企画 予算 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
B1 | 小型ヴァイス掃討戦 | 30 50 | 1 | - | ×1,200 | 100 150 | 100 | ||
2 | - | ||||||||
D1 | 大型ヴァイス攻略戦 | 30 50 | 1 | サーペント | ×1,400 | 200 300 | 100 | ||
2 | ケプリ | ||||||||
D2 | 大型ヴァイス掃討戦 | 33 53 | 1 | フロストセルケト | ×1,600 | 200 300 | 100 | ||
2 | キャリアタートル | ||||||||
D3 | 大型ヴァイス討伐戦 | 35 55 | 1 | ネペンテス | ×1,800 | 200 300 | 100 | ||
2 | ヘケト | ||||||||
D4 | 大型ヴァイス制圧戦 | 40 60 | 1 | フロストバンブラ | ×2,000 | 200 300 | 100 | ||
2 | セルケト | ||||||||
3 | VWスプレッド リムルインバス | ||||||||
D5 | 【危険地帯】大型ヴァイス攻略戦 | 40 60 | 1 | レントラー | (★1)×1 | 200 300 | 100 | ||
2 | オベリスク特異型 | ||||||||
D6 | 【危険地帯】大型ヴァイス殲滅戦 | 45 65 | 1 | ヴァイスワーカー ウェルウィッチア | (★1)×1 | 200 300 | 100 | ||
2 | VW系×9*1 キュクロプス | ||||||||
D7 | 【危険地帯】大型ヴァイス掃討戦 | 50 70 | 1 | ヴァイスワーカー×2 フロストインバス | (★1)×1 | 200 300 | 100 | ||
2 | リコサアラゴギ | ||||||||
3 | VWジェズル | ||||||||
D8 | 【危険地帯】大型ヴァイス討伐戦 | 55 75 | 1 | サーペント | (★1)×1 | 200 300 | 100 | ||
2 | レントラー | ||||||||
3 | VW系×2*2 ストリック | ||||||||
D9 | 【危険地帯】大型ヴァイス制圧戦 | 60 80 | 1 | ヴァイスワーカー×2 グラヴィネペンテス | (★1)×1 | 200 300 | 100 | ||
2 | VWスプレッド グラヴィレントラー | ||||||||
3 | ガーデン |
オススメ攻略法
累計報酬は1度でクリアする必要が無く、何度も挑戦+ターゲットポイント到達を繰り返しても獲得可能。
NORMALとHARDでマップクリア報酬は共通なので、片方クリアできていればもう片方をプレイする必要はない。
【初心者】
- 【NORMAL】を選択し、ターゲットポイントを目指す
- 「最後の1人」だけは生存させた状態で、限界まで残りのヘクスを攻略する
- 厳しそうなステージなら企画予算を使ってバフをかけておく。予算を消費しても視聴者数が減ったりはしない
【中級者以上】
- 【HARD】を選択し、上記の初心者同様に進行する
【上級者】
- 【HARD】で満足できない隊長は、単騎・回復不使用縛りなど様々な縛りプレイに挑戦してみよう
- 『企画会議』で自身デバフ・敵バフが可能なので自分の限界に挑戦してみるのもアリ
報酬
- マップクリア報酬、累計視聴数報酬共に初回達成時のみ
マップクリア報酬
- スカウトポイントx50
- ギアメダル×60
- クオリティギアシェル×3
- マテリアルシェル(★3)×3
累計視聴数報酬
視聴数 | 報酬 |
---|---|
400 | (★1)×5 ×30,000 |
700 | (★1)×5 ×20 |
1,000 | (★2)×5 ×20,000 |
1,500 | ×50 |
2,000 | (★1)×5 ×30,000 |
2,500 | (★2)×5 ×20 |
3,000 | 称号『新感覚ドキュメンタリー』 ×20,000 |
3,500 | ×100 |
4,000 | (★2)×5 ×20 |
4,500 | (★4)×1 ×20,000 |
5,000 | (★1)×5 ×20,000 |
6,000 | (★1)×5 ×25,000 |
7,000 | (★1)×5 ×30,000 |
以降 1,000毎 | ×5,000 |
その他・備考
- レンタル扱いのため、デイリーミッションの「特定ギアを装備してクリア」がカウント対象外
- アクトレスの経験値・ファン数・プレイヤー経験値は獲得できない
- ストーリーを再読したい場合は、一度ターゲットポイントなり、ギブアップなりで攻略を終わらせる必要あり
一周で取得可能な最大視聴数
難度 | 視聴数 |
---|---|
NORMAL | 6,520 |
HARD | 9,550 |
不具合(?)
- 「企画会議」画面を開くと上部の時計が消えたままになる。出撃するかホーム画面に戻ると直る
アンケート回答
'21年09/24(金)15:00 ~ '21年10/01(金)14:59
期間中のアンケートに答えると、150スカウトポイントを後日配布。
受取箱へ行くため、次回スカウト待ちの隊長もぜひ答えておこう。
- 10/08(金)15:00頃、スカウトポイントが配布された。
キャンペーン関係
新コスチューム 早期購入割引
'21年09/22(水)15:00 ~ '21年09/29(水)14:59
期間中のみ、新コスチュームが「カラット75個」で交換できます。
- 期間終了後は通常カラットショップへ「カラット100個」になる。
りふれいん | ヒロハノ |
---|---|
デパートに買い物に行ったとき、セールで安くなっていた一着。有名ブランドのものだったのか、セール品でもお値段が高く、最近の子供服は、こんなに高いのかと驚いた。 | 家族とお出かけしたときに購入したワンピース。1つ大きいサイズの服を着れるようになったため、身長が伸びたと喜んだ。手首のシュシュはクラスで流行っているものらしい。 |
イベント小ネタ
- HARDのサムネイル画像にケルベロスが映っているが、今回は居ない。
- 累計視聴数報酬は合計46シェル。一気にクリアすると確実にオーバーするため要注意。
- マップをリセットした場合、報酬を全て獲得していてもイベントバナーから『CLEAR』『COMPLETE』の文字が消える。
- 累積報酬(≠累計視聴数報酬)で「Sギアシェル/キャラ」選択画面が出た場合、直前まで調査などで使っていたチームから選ぶことになる。
イベント本編ネタなど
- えっちな格好
- 以前のイベントでその手の発言をした関係者がいたため警戒。
- 企画会議
- 企画会議を開いて数秒すると、画面上部でスタッフたちの会話が流れる。
クリアヘクス数に応じて数パターンのうちからランダムで再生される模様。 - 企画を採用すると、会話パターンを一時中断し、会話者に応じた台詞が一定時間表示される。
但し、台詞は企画を一番上までスクロールしないと見ることができない(企画一覧の下に会話が隠れる)。
- 企画会議を開いて数秒すると、画面上部でスタッフたちの会話が流れる。
会話パターン ※抜け・発話者ミス等ある可能性大。情報提供求む
会話者 | 台詞 |
---|---|
保科 数子 | あ、どうもお世話になります ……これちゃんと 音入ってるかな? |
出賀地 真知 | 保科さん大丈夫ですよー |
保科 数子 | 成子坂さん、直接は初めてですね この度はご返信ありがとうございました プロデューサーの保科です よろしくお願いいいたします 現場の方は基本的に 出賀地に任せております |
出賀地 真知 | ディレクターの出賀地です よろしくお願いします! |
会話者 | 台詞 |
---|---|
保科 数子 | がっちゃんどうしよう アクトレスの子に挨拶してきたんだけど |
出賀地 真知 | え、やだちょっと なにかやらかしたんですか? |
保科 数子 | めちゃくちゃしっかりしてるよ 感動して泣きそうになっちゃった…… |
出賀地 真知 | あー……そうですか |
保科 数子 | 成子坂製作所の歴史、みたいな 冊子まで作ってきてくれた子がいてさ 経営理念とか、今の会社のウリとか 撮ってほしい子までプレゼンされた 高校生だよ!?いや、本当にすごいわ 東京シャードの未来は安泰だわ |
出賀地 真知 | あははっ、ADだった頃の私たちに 爪の垢煎じてのませてやりたいですね |
会話者 | 台詞 |
---|---|
出賀地 真知 | ご紹介しておきたいスタッフが おりまして……馴原さん聞こえてる? |
馴原 桐 | ……はいはいっ あ、えと、どうも、初めまして! |
出賀地 真知 | フリーの放送作家の馴原さんです 台本は基本的に彼女が用意しています |
馴原 桐 | 馴原 桐です よろしくおねがいしますっ |
出賀地 真知 | 気になるところがありましたら 何でも言ってください 現場では私か馴原にお伝えいただければ 大抵のことは解決できるかと思います 馴原さんは変態だけど 仕事はしっかりしてますので! |
馴原 桐 | は、初めての方に変なこと言うの やめてもらえます!? |
会話者 | 台詞 |
---|---|
出賀地 真知 | えぇと、隊長さんっ 後ほどアクトレスの子たちに 対談形式でインタビューの撮影を させていただきたいのですけれど 個別撮影NGな子や、控えてほしい 質問などはございますでしょうか? |
馴原 桐 | 基本的には事前共有させていただいた 質問をベースに進行するのですが 会話の流れによっては 突発的な質問も出るかと思います |
出賀地 真知 | もちろん、のちほど編集はかけますので その点はご安心くださいっ |
会話者 | 台詞 |
---|---|
撮影スタッフ | ここのアングル、上から指示のところ こんなかんじでどっすか? 俯瞰して位置関係を 伝えたいってことすよね? |
出賀地 真知 | そうそう……おー、いいね めっちゃ距離離れてるなーっ これ普通のテレビ画面で 見えるかー……? |
撮影スタッフ | ちょい近づいて広角気味にいきます? 酔うかもすけど |
出賀地 真知 | そうだね 念のためその画もおねがい! |
会話者 | 台詞 |
---|---|
出賀地 真知 | 番組のテーマ曲どうするかって もう決めてるんですか? |
保科 数子 | 杏奈ちゃんに歌ってもらう |
出賀地 真知 | マジですか! うひゃーっ!やったー! |
保科 数子 | あ、ごめんウソ…… 曲は発注してるけどインストだよ |
出賀地 真知 | なんでウソついたんです!? けどまぁ、そのほうが 番組の趣旨には合いそうですねー |
会話者 | 台詞 |
---|---|
出賀地 真知 | さっきの子たちの 出撃前の会話きいた? |
馴原 桐 | アクトレスの子だけで あそこまで決めるんですね やるべきことを理解して 働いてる姿はかっこいいよなぁ…… |
出賀地 真知 | あそこは使わせてほしいから しっかり文字おこししないとだね |
会話者 | 台詞 |
---|---|
出賀地 真知 | カメラさん全体的にもうちょっと 引きで撮ってほしいですー アクトレスかわいい!じゃなくて 速い!強い!かっこいい!ね |
馴原 桐 | いけそうです? |
出賀地 真知 | うん、OKOK カメラはこれだけ出せばいけそうだね いやー、しかしすごいね 私から見てもなんか強いぞ?ってわかるよ |
馴原 桐 | ですねー さすが杏奈ちゃんの目はたしかだー |
出賀地 真知 | 変態仲間だもんね |
馴原 桐 | 怒られますよ!? |
会話者 | 台詞 |
---|---|
保科 数子 | いけそうー? |
出賀地 真知 | まー、画は撮れてます 反省点がないではないです けど、うん……これまでお茶の間に 出たことないものにはなってるかなと |
保科 数子 | まるっと全部 AEGiSに潰されたりしてね |
出賀地 真知 | マジそれ冗談になってないんで 勘弁してほしいです…… もうチェック出し忘れを装って こそっと使っちゃえば…… |
保科 数子 | こらこらこらこら |
出賀地 真知 | いや しないですよっ |
会話者 | 台詞 |
---|---|
出賀地 真知 | 成子坂さんはアクトレス同士 ギスギスもあまりなさそうですね 一緒の現場NGっていう社員さんが いるところもけっこうありますけど |
馴原 桐 | アットホーム感は感じますねー 学生さんが多めだからでしょうか? |
会話者 | 台詞 |
---|---|
出賀地 真知 | そういえば、桐ちゃんはなんで アクトレス免許とろうと思ったの? |
馴原 桐 | それはまぁ、元をたどれば 杏奈ちゃんブームですけど なんか自分を変えたい時期が あったんですよ…… |
出賀地 真知 | でも仕事はしなかったんだ? |
馴原 桐 | 免許取って満足しましたね 本にしようかとも思ったんですけど あのころは免許取得日記系も あふれてましたから |
出賀地 真知 | あー、読んだ読んだー |
会話者 | 台詞 |
---|---|
出賀地 真知 | さて、そろそろ戦闘の画は 撮り納めかな? |
馴原 桐 | そうですね、あとは改めて 統括的なシーンを撮れるとなおよし、です |
出賀地 真知 | 成子坂さんの方で伝えたいシーンや 日常的ルーティーンなどありますか? 予算をパーっと使って…… 万全の状態で腕前を披露、というのでも 大丈夫ですので! |
会話者 | 台詞 |
---|---|
出賀地 真知 | お弁当ありますので成子坂さんも どうぞ食べてくださいー 今回は奮発してミート六連 ステーキ膳となっておりますっ |
馴原 桐 | わーいやったー! いただきまーす |
出賀地 真知 | 桐ちゃんさっき ひとつ食べたでしょ! |
馴原 桐 | どうせいつも あまるじゃないですかー! |
会話者 | 台詞 |
---|---|
馴原 桐 | そうだ、隊長さんっ ご意見をうかがいたいのですけれど こんど、ギアメーカーの取材も したいと思っておりまして オススメのメーカーや、成子坂さんで ごひいきにしている所などありましたら 教えていただけないでしょうか? |
出賀地 真知 | あ、スポンサーの心配は大丈夫です ヤシマさんは競合他社との 相乗りOKですのでっ |
企画採用台詞
発言者 | 台詞 |
---|---|
保科 数子 | その線で行きましょうっ |
出賀地 真知 | おー、なるほどですね これぞ現場判断っ |
馴原 桐 | いいですねー 台本を超えてますねー |
ホーム関連小ネタ
コメント
- 企画バフでブースト無限とクロス速度つけるとヤスリとかでも夢のワンステラッシュが出来てちょっと楽しい -- 2021-09-23 (木) 05:05:39
- 稼ぎ目的やる人がいるか分からんけど、ヒーラー(常時出撃) + ペアA + ペアB の構成にして、ペアAとBを交互に出すと絶好調キープできそうなので、効率上がるかも? 柔軟に組み換えとかは出来なくなるけど。 -- 2021-09-23 (木) 13:42:48
- ラスト用2つ以外の前半マスを適当なキャラ単騎で片付けて他4人のコンディション上げて、後半の難度高めのとこをそれぞれ絶好調単騎でギアスキルも使いつつ片付け、残しといた簡単な赤マス2つをバフデバフ全ツッパというのが多分手っ取り早い -- 2021-09-23 (木) 17:57:23
- 俺も単騎中心はやったけど、1戦目以外は全部絶好調2人で担当分けたり出来るから、木の方針が早くて楽だったかなあ。手持ちやPSとかにもよるから人それぞれ合うやり方で良いと思う -- 木 2021-09-23 (木) 18:53:11
- たしかに企画バフ使えば2人ずつでも維持できるか。最後2回以外であの画面を開くという発想が欠落していたw -- 2021-09-23 (木) 18:59:43
- 稼ぎ目的ならデバフ全盛り赤マス2個でゴールして13000ずつ稼ぐ方が楽な感じした。面倒な上のマスやらなくて済むし -- 2021-09-23 (木) 19:00:17
- なるほど…蠍亀→蛇蓑だと全部入りでもあっというまに終わって超美味いかもしれん -- 2021-09-23 (木) 19:48:59
- デバフ全盛り2戦だと常時ATKダウンだから放出が強いっすね。焼夷放出の層の薄さと周回による1ステ疲れを考慮して、亀担当夜露下派生、緊急回避用の適当な焼夷、それ以外は全てもっさん下派生で蠍亀→草蛙をうちは周回してる -- 2021-09-24 (金) 01:40:18
- 全デバフ状態だと火力面ではもはや★4も★1も大差ないのでガチャ運にかかわりなく誰でも公平に稼ぎプレイ出来る、ある意味斬新な設計 -- 2021-09-24 (金) 23:46:37
- ラスト用2つ以外の前半マスを適当なキャラ単騎で片付けて他4人のコンディション上げて、後半の難度高めのとこをそれぞれ絶好調単騎でギアスキルも使いつつ片付け、残しといた簡単な赤マス2つをバフデバフ全ツッパというのが多分手っ取り早い -- 2021-09-23 (木) 17:57:23
- 俺がやりたかったのは連れて行ってないアクトレスを配置してサポートとして呼び出すとかそういう方向だったんだよな… 企業案件だったら自由にチーム組ませて派遣して時間経過で報酬貰える系のやつにすりゃよかったの -- 2021-09-23 (木) 13:46:54
- 今回のは名前変わっただけで前からこういうイベントだったから…。それはそれで欲しがってる人も割といるし、別件として要望はありだと思うけど -- 2021-09-23 (木) 14:00:36
- サポートはあくまで他プレイヤーとの要素だからソロ目的の高難度系とはまた別かな。派遣報酬系はソシャゲでよくあるってだけで、自身のプレイが主のアリスギアとはそもそもの方向性が違うと思うが。(てか先払いなだけで待機時間ある解析が代替的なソレかな) -- 2021-09-23 (木) 20:44:32
- 高難度ほどではないけど難しいね。企画でバフや回復を使えばいいんだけど、ライト勢とやり込み勢で温度差がありそうなイベントだ -- 2021-09-23 (木) 14:03:55
- そも全部クリアしなくてもいいの理解してからは最初の面にデバフ盛って倍率増やしてクリアやり直すでボイント溜めたっす -- 2021-09-23 (木) 16:43:51
- 連続放送ボーナスにも企画倍率かかるっぽいし簡単なマス最後まで残しといて最後に敵Lv+20にSPトップスボトムス縛りの240%アップ使うとスコア伸びるのかな? -- 2021-09-23 (木) 17:14:56
- HARDだとラスト2マスにデバフ全部突っ込んだら最高値になるから、NORMALでも一緒なはず -- 2021-09-23 (木) 18:55:48
- ちょっと勘違いしてノーマル2周して累積報酬取り終わったんだけど、ハードって初回報酬とかないよね?ハードに挑むかめっちゃ悩む……。 -- 2021-09-23 (木) 18:30:11
- 宙域報酬は各難易度共通だから大丈夫っすよ。 -- 2021-09-23 (木) 21:19:23
- 何度かやって思ったのは、最後にスキル全縛り前提だとショットクロス強ければいいだけになりがちだなぁ。縛るスキル2か所までで企画重複しないとか、被ダメやブーストのデバフの大小なんかでバリエーションが無いと、攻略的には一辺倒になりがち -- 2021-09-23 (木) 21:52:49
- デバフでスコアup自体元のコンセプトから逆行した蛇足だとは思うけど、攻略という意味では全デバフは簡単なとこで属性バフ併用でやればあってもなくても変わらない感じになるし、難度の調整は高難度同様自前で好きなようにやればいんじゃね。 -- 2021-09-23 (木) 23:33:08
- 難易度調整って意味ではそうなんだけど、今回のだと全縛りしか最終的な答えが無くてキャラ特性が半ば死んでるの勿体ないなって。なら、連続報酬無くして「ボトムスSP禁止」「トップス禁止クロス弱体」とか固有のバリエーション作って、全体やる中で5個こなしてねーとかって方が、弾数とコンディション管理活かしてプレイヤー毎の攻略差や開催毎に内容の違い出て面白そうかなって思った -- 2021-09-24 (金) 02:31:05
- そもそも全マスクリア自体が選択肢の一つでしかないわけで…朱音すぐみあたりでSPだけ縛ってギアスキル全ぶっぱで2マスくらいクリアして即TPの回転重視、とか。いまは2週くらいでフルコンプ出来るからあれだけど本実装で必要視聴数が増えたりしたら選択肢はいろいろ出てきそうだが -- 2021-09-24 (金) 12:37:59
- そりゃ、やれるとこまででいい&報酬さえ取れればいいって話ならそれで終わる話だけど、ワイが言ってるのは最高得点獲得を基準に見た時の現状の残念ポイントの話よ -- 2021-09-24 (金) 14:47:56
- もう最初の編成画面でバフとかデバフ選んでスコア倍率増減が全戦に適用でも良いのかなと思うんだけどな。ノーマルハード分けもなしにしてバフデバフ枠でレベル増幅できた方が分かりやすいし縛りプレイもしやすい。今のだと効率の良いとこに全部つっこむにしかならないし、任意のタイミングでやるのは回復とかだけで -- 2021-09-24 (金) 15:06:12
- あとは累積クリアタイムで倍率つければ無理な縛りするより緩めにして速くクリアした方が、とか。バランスとるの難しくはなるけど… -- 2021-09-24 (金) 15:16:50
- 複数ある回答の中からある一つを追求すれば回答が一つになるのはむしろ当たり前のことじゃろ -- 2021-09-25 (土) 06:45:44
- スコアタ出来そうな気配があったのに、ハイスコアへの回答が1個なのがつまんない、って意見だと思うんだけど -- 2021-09-25 (土) 07:11:37
- ガチャゲーでの競り合いほど虚しいものはないから、ハイスコアが一律なのはよいことだと思う。こんなものでスコアアタックするくらいならデプスサーチャー常設したほうが良い -- 2021-09-25 (土) 07:42:55
- スコアシステムにスポットライト当てるとキャラ性能格差にさらに開きが出そうで -- 2021-09-25 (土) 12:16:08
- スコアタなんか実装したら全員ヒーラー構成でスコア盛れそうマルチ以外で換算されるか知らないけど -- 2021-09-25 (土) 12:40:11
- 青天井なスコアタしたいとは微塵も思ってないよ。制限あるから腕前もスペックも猶予できてるから。ただ全縛りだけだとそれも狭めてるし、猶予持ったまま回答増やす方法もあったよなって -- 木 2021-09-25 (土) 13:56:27
- デバフ企画が倍率じゃなくてプラスだったら、最終的に使い切ればどのタイミングで使ってもOKになって遊びやすくなるかな -- 2021-09-25 (土) 19:12:57
- スコアって言っても報酬に繋がる方のスコアは何度でも周回おkな辺りでスコアタ対象とも攻略要素とも考えてないと思うっすよ。純然たる意味のスコアってステージ毎に集計されてる被弾したら倍率下がるアレの事だろうし -- 2021-09-25 (土) 21:45:36
- 視聴者数の稼ぎ方は他のソシャゲで言えば周回プレイの高効率攻略法だから普通はそんなにバリエーションあるもんじゃないっすね -- 2021-09-25 (土) 21:56:50
- 回答を増やす要素はデバフの方じゃなくてバフ企画じゃね。最高得点狙いなんてごく一部のプレイヤーしかしないし、どこでどのバフを使うのか計画を立てていくことが個別の回答になるでしょ -- 2021-09-26 (日) 00:06:37
- デバフでスコアup自体元のコンセプトから逆行した蛇足だとは思うけど、攻略という意味では全デバフは簡単なとこで属性バフ併用でやればあってもなくても変わらない感じになるし、難度の調整は高難度同様自前で好きなようにやればいんじゃね。 -- 2021-09-23 (木) 23:33:08
- それぞれのユーザー層に配慮して作ったってのは伝わってきたから、そこは好感持てる。フレーバー要素が大幅に追加されたのも良かった。 -- 2021-09-24 (金) 12:34:43
- アンケートもちゃんと回答するのだ -- 2021-09-24 (金) 15:20:07
- 開催期間についての質問があるのが気になる。本実装でも一週間程度ならあんまり難しくしたりこれ以上要素増やしてもなぁ感 -- 2021-09-24 (金) 22:46:58
- だいぶ長期間にわたってβやってるが…本実装まで行くのかねこれ?まだアンケ取る段階じゃ当分テストが続きそうだ -- 2021-09-25 (土) 12:08:49
- 重装ギアのテコ入れとどっちが先か -- 2021-09-25 (土) 14:25:37
- 開催期間についての質問があるのが気になる。本実装でも一週間程度ならあんまり難しくしたりこれ以上要素増やしてもなぁ感 -- 2021-09-24 (金) 22:46:58
- 派遣任務から比べると補給マスの扱いにくさがなくなったのはシンプルに良かったよね。ハードは今までの感じでフワッとやったら思ったより苦戦して資金でバフ盛ってちょうどくらいになってたかな。 -- 2021-09-24 (金) 19:51:58
- 直前でSP満タンのリロデ持ちを、大型が初っ端出てくるマスで2連続SPゴリ押しがhardで助けられた。 -- 2021-09-25 (土) 12:51:34
- 企画会議上部のコメントがスクロールで見えなくなるのもったいないと思った。 -- 2021-09-25 (土) 12:59:15
- 最高スコアに全然到達できねぇ6460と9430で止まる。何が悪いんだ? -- 2021-09-26 (日) 12:04:09
- トップス不可+ボトムス不可の同時使用が20+20=40%upで、両方不可は50%upなので、40%のほうを先に使わないと最高点に到達しない。 -- 2021-09-26 (日) 14:36:51
- 敵Lv10上昇と敵Lv20上昇を同時に使ってないからじゃない?同時に使えるの知らずにやった時そのスコアになった気がする -- 2021-09-26 (日) 15:34:09
- コレだわ。同系統の効果は使えないって表示出てたから無意識にできないモンだと思ってた。もう一回りしてくる。 -- 2021-09-27 (月) 19:43:48
- 虹シェル累積報酬で「Sギアシェル/キャラ」選択画面が出た場合、直前まで調査などで使っていたチームから選ぶことになる。という小ネタを見つけたけど、案件任務内にも累積という単語が出てくるので自分の日本語力ではまとめられない、誰か頼んだ… -- 2021-09-28 (火) 03:38:06
- 追加しておきました。ほぼコピペですが -- 2021-09-28 (火) 04:00:45
- 多分通常の調査時と同じで一旦アプリ落として通常の編成選び直せば大丈夫よね -- 2021-09-28 (火) 08:44:41
- 次回開催ではストーリーにひねり入るかなぁ -- 2021-09-28 (火) 10:59:49
- 恐ろしく今更なんだが、もしや企画会議の会話内容1戦ごとに違ったりした? -- 2021-09-28 (火) 13:26:38
- みたいっすね…いま大慌てでスクショ撮ってるっす -- 2021-09-28 (火) 13:45:36
- ごめんステージクリアしなくても開くごとにランダム表示っぽいかなこれ? -- 2021-09-28 (火) 14:15:55
- 1戦ごと+企画会議入り直すと変わるな。アンナチャン…出るとか知らんかった -- 木 2021-09-28 (火) 14:17:51
- たぶんだけど、例えば1~3戦目の間表示される会話が数種類あるみたいな感じかもしれん -- 木 2021-09-28 (火) 14:21:03
- アンナチャン…パターン出ない…クリアマス数で出る出ないのスイッチあるんか…? -- 2021-09-28 (火) 14:22:33
- たぶんクリアしたマス数で解放されていく、企画が進行していく~次回についてみたいな感じだったね -- 2021-09-28 (火) 15:09:35
- 自分が確認したの数えたら16種。手前赤3マスクリア時点で7種、奥2つで5種、さらに2つで4種かな? -- 2021-09-28 (火) 15:47:44
- 見つけたの小ネタにぶちこんどいたー 17個あったけどこれ以上あったらスマン -- 2021-09-28 (火) 16:30:01
- あー…がっちゃんのが見れなかったのかー、多分17じゃないですかね。 -- 2021-09-28 (火) 18:07:01
- みたいっすね…いま大慌てでスクショ撮ってるっす -- 2021-09-28 (火) 13:45:36
- 全然クリアできねえ…。属性攻撃バフ盛ってリタすぐみ文鳥の最強編成で負けるとかヤバいわ -- 2021-09-28 (火) 13:39:12
- と思ったらクリアできた。後先考えないでスキルの使用を躊躇わなければ全然簡単だ -- 2021-09-28 (火) 13:50:09
- 馴原さん来ると思う? -- 2021-09-28 (火) 19:00:28
- アクトレス面き持ちだしそこそこ良いモノ持ってそうだが -- 2021-09-28 (火) 19:01:12
- どうだろう…アンナチャン現役時代からのペーパーアクトレスとなると、生半な鍛え直し方では厳しそうな -- 2021-09-28 (火) 20:44:25