佐士原 七海/驀進

Last-modified: 2026-10-01 (木) 06:08:58
 

ステータス

得意

タイプ属性/値得意ショット得意クロス
icon_rifle.pngライフルicon_hammer.pngハンマー
ノーマルicon_h.png+56%+15%+25%
驀進+96%+30%+10%

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★3601402510578590714160ブラストストライク
★4801803240744758918ターボ・フルクトゥス
驀進801803240532543918アタランテG1

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★490180
驀進90180

★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★372510001000200
★47251453514535200
驀進725200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

Lv名前効果
-焼夷放出特化耐性:焼夷/絶大上昇 冷撃/絶大減少 電撃/中減少 焼夷攻撃力が96%上昇するが、防御力が20%低下する
-ライフルエキスパートライフルを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する
-適性:ハンマーハンマーを装備時、近接攻撃力が10%上昇する
5焼夷弾倉追加/T焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
10重力弾倉追加/T重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
20焼夷弾倉追加/B焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
35重力弾倉追加/B重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
50ゼロ・セコンド奇数エリア移動毎にSPゲージを20%チャージする
この効果は条件を満たす限り再発動する
65焼夷弾倉追加/T焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
80オーバーテイカー1.奇数エリア移動毎にSPゲージを40%チャージする
 この効果は条件を満たす限り再発動する
2.被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃に
 あたらなくなる 再発動には12秒の冷却時間が必要

専用ギア

ノーマル版は佐士原七海のページを参照。

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルicon_ph.png実弾icon_bl.png打撃icon_bl.png打撃icon_ph.png実弾icon_ph.png実弾
┗派生icon_ph.png実弾----
アナザー--下記参照--
SP中icon_ph.png実弾icon_ph.png実弾icon_ph.png実弾icon_ph.png実弾icon_buff.png支援

評価

公式動画

登場ムービーダイジェストPV
★4ノーマル戦闘★4アナザー戦闘

公式解説

★4/佐士原七海【驀進】について

驀進_公式解説1.jpg
驀進_公式解説2.jpg

★4/佐士原七海【驀進】の特徴

<ライフルエキスパート>に変更されたことにより射撃能力が向上。
ショット、クロス、トップス、ボトムスの性能を上書きする特殊タイプのSPスキルを備え、射撃戦を得意とする構成となった佐士原 七海【驀進(ばくしん)】

ノーマルの「佐士原 七海」から属性タイプが<焼夷放出特化>に変更されたことで、冷撃属性に対して「与えるダメージは大きいが、受けるダメージも大きい」構成に変化。
また、「マスターハンマー」から「適性:ハンマー」に変更。近接戦闘をやや苦手とするようになったため、スピードを活かした立ち回りで敵を寄せ付けない、アクティブな戦い方が求められるキャラクターとなっている。

SPスキル

ノーマル版のSPスキルはノーマル佐士原七海のページを参照。

アタランテG1

ゲージ
80~125

 

効果時間
30秒

 

参照ST属性
射撃攻撃力射撃実弾

 

バフ
前後ステップ向上ダメージ軽減ブースト消費効率アップ

掃射継戦型に再整備されたボート型ギアを召喚するSPスキル
縦横無尽な機動から放たれる数多の砲撃から逃れる術などない
任意で残存エネルギーを圧縮し一斉発射することが可能

SP発動中はアクティブスキルが下記に入れ替わる
※アクティブスキルに干渉するスキル効果は作用しない

ショット、クロス、トップス、ボトムスを換装する
SP中の攻撃は全て実弾属性、ムステラと戦闘する場合は注意

戦闘スタイル:アタランテG1(SP)

SPショット

基礎射程42m 本体は貫通弾、ピジョンは炸裂弾

立ち本体2発→(本体4発+ピジョン2発)→(本体4発+ピジョン2発)
ピジョンはマルチロック有
前射本体6発+ピジョン2発
横射高速移動しながらピジョン4発 追加横入力でもう一度(方向選択可)
後射ピジョン4発 マルチロック半径15m↑
溜
め
ストック8 残弾1 OVERHEAT6s 溜め0.9s ストック数0→8:0.4s
弾有本体ストック数分+ピジョン12発 マルチロック半径10m/15m
OH本体ストック数分 マルチロック半径10m

SPクロス

全て前ステキャン可、近接距離14m
通常攻撃
ターン→ターン→跳躍+着地衝撃波 3段4Hit
踏込…13m:11m:11m(若干乱数有)

ステップ攻撃
通常攻撃/ステップ攻撃中、左右or下フリックで発動
入力方向にステップしつつピジョンを2機出して炸裂弾発射 有効射程30m程度
下フリック時の後退距離は約8.7m
コンボ中3回まで可(入力方向は問わない)、ステップ攻撃後の追加TAPは通常一段目から
ステップ攻撃を使い切った場合の左右or下フリックは全て各方向のステキャン化


トップス:バレットチェイサー

回数
2回

 

硬直無敵発動時間冷却時間
??s??s1.58~1.98s2s

 

射程マルチロック誘導貫通
??m××/◯

 

威力気絶値
????%

ミサイルを一斉掃射する
SP発動毎に 2回 まで使用可能
アクトレスの上限解放により使用回数が 3回 まで増加する

移動方向選択→旋回しながらピジョンを3機出しミサイル発射→終わり際に本体から貫通弾5連射
無入力時は左旋回 合計最大14Hit ミサイルは着弾/射程限界で爆発(ダメージは爆発のみ)
旋回は横移動のみの為、有効射程内での発動を推奨(45m程度)


ボトムス:ハイドロスフィア

回数
1回

 

硬直無敵発動時間冷却時間
1s??s6s2s

 

回復量
18%

 

バフ
ダメージ軽減+30%

一部の敵弾消滅機能を持つ周回性ユニットが発生、
ダメージ耐性が上昇し、HPを回復する
6秒間継続 SP発動毎に 1回 まで使用可能
アクトレスの上限解放により使用回数が 2回 まで増加する


フィニッシュムーブ

威力気絶値
????%

周囲にミサイル6発ばら撒き→接近→跳躍して着地時単発衝撃波→3Hitブースト
単体最大10Hit
ミサイルは決まった角度に真っ直ぐ撃ち出し一切誘導が無い為、フルヒットを狙う場合はほぼ密着が必要
但し、火力の大部分は接近後攻撃の為ミサイルを当てる優先度はあまり高くない

コメント

  • ナナミバクシンオー -- 2025-11-25 (火) 18:20:45
  • 説明https://aliceevent.jp/custom-page/show/page-id/5c0353f7?s -- 2025-11-26 (水) 17:51:01
  • 引けたのでざっくりとSP周り記入 -- 2025-11-28 (金) 23:34:43
    • ありがとう、助かる -- 2025-11-29 (土) 07:20:04
  • アナザーSPは回復付き、何よりノマSPの微妙さを補えるだけで優秀 あと可愛い つまり最強 -- 2025-12-01 (月) 13:17:35
  • 育ててみたけどSP中の火力微妙…凸らなくてもいいかな… -- 2025-12-20 (土) 14:14:30
  • 派生ショットの溜めTAの入力タイミングは、光が右側3枚のスラスターの下まで達した時。 -- 2026-01-13 (火) 13:23:42
  • 通常時ショット、穴SP装着中クロスが主な火力源。穴SP中の攻撃が実弾扱いなのでカスタムキットは全て実弾で埋められる。下派生ハンマーの挙動が足が止まる系なのが泣き所である。 -- 2026-01-13 (火) 13:45:33