叶屋 寧里/黒子

Last-modified: 2026-06-06 (土) 23:39:57
 

ステータス

キャラクターの特徴

恒常アナザーアクトレスとしては、希少な別セリフタイプとなっている。
こちらはノーマルの控えめな一生懸命さと違い、相手を手玉に取るようなスタイル。
詳しくはボイス参照。

また、恒常アナザーアクトレスとしては現状唯一「アナザーキャラバトル」が存在。
クリアで髪型変更アクセサリーを入手可能。

得意

タイプ属性/値得意ショット得意クロス
icon_rifle.pngライフルicon_onehanded.png片手剣
ノーマルicon_e.png+96%+25%+15%
黒子+86%+10%+30%

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★11560879149149250160アサルトピジョンEα
★2301001434239239400アサルトピジョンEβ
★3601402535418418700アサルトピジョンE
★4801803272538538900山田之曾富騰【国誉】
黒子801803272630630900天之羅摩船

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★270140
★380180
★4901803574587587982
黒子90180

★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★1~372510001000200
★47251005010050200
黒子725200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

Lv名前効果
-電撃変質放出耐性:電撃/特大上昇 重力/特大減少 焼夷/小減少 電撃攻撃力が86%上昇するが、防御力が10%低下する
-ブレードエキスパート片手剣を装備時、近接攻撃力が30%上昇する
-適性:ライフルライフルを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する
5電撃弾倉追加/B電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
10冷撃弾倉追加/T冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
20電撃弾倉追加/T電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
35冷撃弾倉追加/T冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
50マレビトの声HPが95%以上の時、毎秒SPゲージを0.5%チャージする
HP規定値以下で効果消滅 出撃毎で1回のみ発動
65電撃弾倉追加/B電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
80モルガン・ル・フェ1.奇数エリア移動毎にSPゲージを40%チャージする
2.HP50%以上でバランスのギア装備時、機動性が向上する
 HP規定値以下で効果消滅 「2」効果は出撃毎で1回のみ発動

専用ギア

ノーマル版は叶屋寧里のページを参照。

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルicon_en.pngエネicon_sl.png斬撃icon_en.pngエネicon_en.pngエネicon_en.pngエネ
┗派生-icon_sl.png斬撃-icon_en.pngエネ-
アナザー--下記参照--
┗SP中-icon_sl.png斬撃icon_sl.png斬撃icon_sl.png斬撃icon_sl.png斬撃

評価

公式動画

公式解説

★4/叶屋寧里【黒子】について

黒子_公式解説1.jpg
黒子_公式解説2.jpg

★4/叶屋寧里【黒子】の特徴

叶屋 寧里【黒子(くろこ)】は、近接攻撃や各種スキルを上書きするSPスキルによって、近~中距離戦が得意となったキャラクターです。

パッシブスキル<ブレードエキスパート>で片手剣装備時に近接攻撃力が上昇。また、パッシブスキル<電撃変質放出>によって、ノーマルの叶屋 寧里と比べて属性攻撃力はやや落ちるものの、防御力が高い特徴を持ちます。

SPスキル

ノーマル版のSPスキルはノーマル叶屋寧里のページを参照。

天之羅摩船

ゲージ
120

 

効果時間
30秒

 

参照ST属性
近接攻撃力近接斬撃

 

バフ
前後ステップ向上ダメージ軽減ブースト消費効率アップ

臨界強化された片手剣を召喚するSPスキル
鬼を討つべく意思を用いて振るう一刀があらゆる敵を両断する
任意で残存エネルギーを圧縮し一斉発射することが可能

SP発動中はアクティブスキルが下記に入れ替わる
※アクティブスキルに干渉するスキル効果は作用しない

大剣二刀流に加えて、舟形ボードでの高速移動やピジョンを使った攻撃を行う。

戦闘スタイル:天之羅摩船(SP)

SPクロス

大剣の二刀流。近接距離は10m以近。同時斬撃は2Hit。
下派生はタイミングアクション。

通常攻撃
同時右薙→[跳躍切り上げ→振り下ろし]→[同時右切り上げ→同時左切り上げ→交差切り]
踏込は8.8m→8.8m→[6m+6m+6m]

下派生:タイミングアクション
その場でボードに乗って構えを取る。ボードが着地する直前辺りから9F(0.15s)が成功タイミング

TA失敗時は20m前進して宙返り攻撃。

TA成功時は宙返り攻撃→衝撃波×2→衝撃波×2。踏込は21m→6m→6m。
衝撃波の射程は40m。


トップス:簸川

回数
1回

 

硬直無敵発動時間冷却時間
1.0~1.5s??s2s2s

 

射程マルチロック誘導貫通
??m最大?体 ??m未満

 

威力気絶値
????%

正面に向かって突撃しながら斬撃を見舞う
SP発動毎に 1回 まで使用可能
アクトレスの上限解放により使用回数が 2回 まで増加する

最大36.2m突進後に宙返り攻撃。
さらにピジョン4基を射出。敵位置参照でレーザー一斉射を2回まで行う。


ボトムス:流星

回数
2回

 

硬直無敵発動時間冷却時間
2.2s??s2.5s2s

 

射程マルチロック誘導貫通
約50m最大?体 半径10m

 

威力気絶値
????%

高速旋回で移動しながら攻撃を展開する
SP発動毎に 2回 まで使用可能
アクトレスの上限解放により使用回数が 3回 まで増加する

水平方向に横移動しながらピジョンで射撃。
移動射撃は2回。射撃毎に方向転換が可能。

ピジョン射撃は移動射撃1回ごとにマルチロック6連射。
マルチロックの判定は移動射撃開始毎にロックしている相手で固定。


フィニッシュムーブ

威力気絶値
????%

50m接近後に光波2撃同時を3回繰り返す。
射程40以上。

ボイス

叶屋寧里とはスカウト画面・ロード画面・バトル中のボイスが異なる。
アナザーで完全に別ボイスとなる藤野やよい無常などとは異なり、ホーム画面などでは共通ボイス。
一人称はかつて一寸童子というHNでRPしていた時の癖だったとのこと。

スカウト

内容台詞
デモ画面黄泉の淵 朽ち行く骨に 風そよぎ
死の帳引きて 永遠を織りなむ……ふふっ
これは……試されていますね……!
新規入手黄泉の淵 朽ち行く骨に 風そよぎ 死の帳引きて 永遠を織りなむ……ふふっ
上限解放ふぅ、自分を見つめなおして、もう一段、奥へ……

バトル

行動/内容台詞
戦闘開始さぁて、みーんな喰らってあげましょうかっ
区域移動まだいるみたいですね、片付けないと……
作戦完了ふぅ、まぁ、ざっとこんな感じですっ
SPチャージ完了遠くから聞こえるっ……
SP
スキル
★4ぼくの前に立つなっ……!
冥途の土産ッ、遠慮せずにぜーんぶもってけっ!(フィニッシュムーブ時)
それ以外
回復/Buffあん、くすぐったい……♪
スキルトップス深淵の鼓動よ、踊れっ!
ボトムスあぁ、やかましいっ……!
交代登場任せてっ
退避減り張りですねっ
撃墜それ以上入ってこないで……!
ショット通常ほらっ
そこでしょっ?
いけぇっ
溜め消し飛べっ!
クロス1段目
2段目
やっ
ふっ
はぁっ
3段目
派生
させませんっ!
こっちですっ!
どいてっ!
溜め開始恐み恐みも白す…(かしこみかしこみももうす)
任せて
最大溜め舞い踊れ、意識の欠片たちっ
回避ふっ
やっ
被弾うっくっ
もうっ……
パンクしちゃうっ……!
瀕死あぁ、なんか頭の中おかしくて……
復活あちらには、ちょっとおとなしくしてもらいましょう……
クエスト失敗情けないっ。こんなことじゃ……

コメント

  • かっこいいねえ…カットバックドロップターン…! -- 2025-08-02 (土) 02:44:01
    • 光はなつ少年のハートじゃん -- 2025-08-02 (土) 16:51:34
    • 脳内で例のMAD動画が流れる隊長 -- 2025-08-03 (日) 14:06:28
    • エウレカ派とアムドライバー派で勢力が別れてしまう…! -- 2025-08-03 (日) 20:47:22
      • そこにチャロンのサーフィンラム派を差し込みます -- 2025-08-07 (木) 22:45:25
      • ネリー・スライダーver.607っす。寧里ちゃんの誕生月が7月だったらver.707を名乗れたかもっす -- 2025-08-11 (月) 16:21:12
  • lv80固有 ミルク世果報   奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、 偶数エリア移動毎に全アクトレスのHPが15%回復する    各効果は条件を満たす限り再発動する -- 2025-08-02 (土) 18:01:03
    • 今更だけどノーマルのスキルっすね
      アナザーには無いのでお間違えなく -- 2026-01-16 (金) 21:37:16
  • アナ寧里ちゃん+他所行き着、座敷わらし感ハンパないな。これで20歳なのか(なるほど…) -- 2025-08-03 (日) 02:26:26
    • 体格と比べたら乙πめっちゃデカイよな(殴 -- 2025-08-03 (日) 08:56:16
      • 縁太めの眼鏡かけさせたら何か既視感があったんすよ。低身長、巨ちち、メガネ……絵伝!?って一瞬脳がバグったっす(勝利演出も目閉じ笑顔だし) -- 2025-08-03 (日) 09:17:30
      • つまりは属性デパート3号ということで宜しいか? -- 2025-08-04 (月) 10:48:45
  • マルチでフィニッシュムーブをよろちゃんのSPと同時に放ったらなかなかエモかったっす -- 2025-08-03 (日) 13:47:13
  • 黒ベースに白インナーのロングくらげウルフかわいすぎるーとか思ってたけど、冷静に考えたらポイントウィッグでもないのにウィッグネットなしにウィッグかぶってるんだよな……。 -- 2025-08-04 (月) 20:31:16
    • UVカット用途がメインみたいだから着脱性重視なんじゃないかな -- 2025-08-04 (月) 20:49:40
  • これ何凸したらSP後のアクティブスキルの回数増えるんですか? -- 2025-08-05 (火) 19:22:17
    • データに載ってるっす。1凸したら増えるっす。使用回数はSPを装備してるキャラに依存するから★4ノーマルにアナザーSPを装備する場合は★4ノーマルを凸する必要があるっす -- 2025-08-05 (火) 19:33:51
      • ありがとうございますーガチャる前に聞けば良かった、、、ノーマル1凸アナザー3凸まで引いちゃった、、、 -- 2025-08-05 (火) 19:51:29
  • \思わず引っ張ってベロンとしたくなるヒモ/ -- 2025-08-05 (火) 20:42:16
    • ありがとうございます -- 2025-08-05 (火) 21:37:41
  • すみません、上の無駄にガチャ引いてしまった新米隊長なんですが、エニグマ?のスキル付け替えがタグとかコストとかよく分からなくて困ってます。この組み合わせが良いとかありますか?ボイス的に使っていきたいのはアナザーの方です。ベテラン隊長の方どうかご教授お願いします。 -- 2025-08-06 (水) 10:02:14
    • パッシブスキルの2枠3枠は射撃メインでいくか斬撃(派生ギアならピジョン)メインでいくかお好みでマシンガンナーかブレードエキスパート。8枠はいじっていなければマレビトが入っているだろうけどHP95%維持が条件だから回避に自信がなければSPチャージ系を入れるといいかも。10枠はモルガン、ミルクお好みで。11枠は8にオキツを入れてなければココで。12枠、ライフルメインじゃないなら対抗意識って感じ。あくまでも私の場合はってことで! -- 2025-08-06 (水) 10:48:44
      • ちなみにモルガン、ミルク、オキツを同時装備すると開幕即SPが撃てます。ただし2枠にモルガンかミルクを入れることになるのでマシンガンナーかブレードエキスパートが落ちますが… -- 2025-08-06 (水) 10:52:21
    • 軽い戦闘メインの場合は見据える心モルガン絶好の機会。敵が強いとこに出すならオキツミルク逃走本能かな。逃走本能を慈心にするのもアリ -- 2025-08-06 (水) 11:37:17
  • 早く丁寧な助言ありがとうございます~ちょっといじってみます(*`・ω・)ゞ -- 2025-08-06 (水) 12:22:14
  • 他にもおすすめあったら教えてくださいm(_ _)m -- 2025-08-06 (水) 13:18:01
  • アナザーSPトップス「簸川」は島根県出雲市に流れる河川、および建速須佐之男命が八岐大蛇を退治した地名から -- 2025-08-06 (水) 23:41:54
  • 穴クロスのTAはサーフボードが接地(地じゃないけど)したタイミングで押すと成功しやすい気がする -- 2025-08-07 (木) 20:00:17
    • 接空?接宙?...ボードに関わらず地面があるような挙動をとるギア全般ってマジでどういう原理なんだろうな -- 2025-08-10 (日) 08:02:11
      • 目安箱にて奏ちゃんのバイクに関して「バイクの後輪に相当する場所にタイヤに見えるものがひとつだけついているのですが、あれは重力場発生装置です。」とあるので上手いこと力場作ってる感じはある -- 2025-08-10 (日) 09:17:08
      • 穴リタさんのSPとか(場所を問わず)下に重力で引かれてる様な弾道で飛んでく火器使ってるし作中的には一般的な合理性とはかけ離れた何かがあるのは感じる -- 2025-08-10 (日) 09:52:02
  • ようやくノマアナ両方引けたがアナ単体で見るとHP回復手段が一切ないから結構気を使うキャラっすね。装着SP使用時はガードも使えないから咄嗟のギアスキルの使い所も大事と。とはいえ両方揃ってれば近接戦 射撃戦 ヒーラー役もこなせてトップスでのカスタマイズも可能というのは強い -- 2025-08-09 (土) 23:37:14
    • 隊長の嗜好や意向に沿って何色にも染まってくれる子なんだよ! -- 2025-08-10 (日) 00:30:48
  • あれ?っと思ったらずっとボード乗ってる訳じゃないんだね。ショット上書きじゃないからか。 -- 2025-08-11 (月) 20:42:07
  • SP起動中はダメージ効率だけ重視するならトップス+1段→下派生TA3段のループが最高っすかね?ボトムスはモーションの長さの割りに火力自体は控えめ(この穴SP中の通常3段よりややダメ低い)っぽいんで、そっちは距離取られた時や緊急回避的な用途で使うのが良さげかもっす -- 2025-08-17 (日) 07:44:51
    • ボトムス後退してくれないから使い所さんがいまいちわからん。下派生で殴った後離脱しようとしてボトムス使ってその場で回転し出して被弾が結構あったし、じゃあ雑魚処理で使えるかと言うと、ロックが切れた瞬間明後日の方向へ滑って行くからまぁじでどこで使うのか……誰か教えてクレメンス -- 2025-08-17 (日) 23:13:11
      • 1回あたりのヒット数は一番多い(1段→下フリTA:7Hit、SPトップス:9Hit、通常3段:10Hit、SPボトムス:12Hit)から、パグロのバリア割りみたいに手数必要な時に使うなら選択肢として充分アリな気がするっす -- 2025-08-19 (火) 00:50:04
      • 何も考えず中距離ブッパでいいよ。近距離で使うものじゃないのは間違いない -- 2025-08-19 (火) 07:46:29
  • わかる範囲でボイス更新しました。あとは任せた…… -- 2025-08-18 (月) 18:27:13
  • 臨界強化された片手剣を召喚する←明らかに片手剣ではないデカさの大剣二刀流でおったまげた -- 2025-08-26 (火) 19:22:12
    • トゥルーデ「二丁使っているならデュアルだしそんなものではないのか?」 -- 2025-08-27 (水) 00:19:42
    • 大剣だろうが片手剣として扱えば片手剣になるんだよ。そういうもんだぜ、エヘヘヘヘ。 -- 2025-08-28 (木) 19:04:14
  • 流星に無敵付いてないのナンデ……動き回るせいでかえって相手の弾に突っ込んで自爆する事故ががが -- 2025-08-27 (水) 12:59:00
    • 自機狙いには有効だけどバラマキ系のパターンにはめっぽう弱いよね。まあこれに限らずレール射撃系は全部そうだけど。簸川も無敵回避には使えないし、SP中の立ち回りはかなり神経使って丁寧な操作が必要な部類のキャラ。 -- 2025-08-28 (木) 19:02:23
  • 派生トップスの修正来てから調査2で使ってるんだけど被弾ボイスの「うくっ♡」てのが連続で聞こえてくるとなんというかその…… -- 2025-08-30 (土) 09:53:46
  • 引けたので諸々再調査&一部改稿。 -- 2026-06-06 (土) 18:37:11