吾妻 京/濡羽

Last-modified: 2026-09-03 (木) 22:44:29
 

ステータス

得意

タイプ属性/値得意ショット得意クロス
icon_bazooka.pngバズーカicon_sword.png両手剣
ノーマルicon_g.png+50%+15%+25%
濡羽+86%+30%+10%

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★11560870217227253166コラプスクリーヴα
★2301001420347364404コラプスクリーヴβ
★3601402510607637707コラプスクリーヴ
★4801803240780819909鬼一【菊畑】
濡羽801803240624655909ミゼリコルディア

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★2701402047496521577166
★3801802818680714792
★490180
濡羽901803540681714992

★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★1~372510001000200
★47251553015530200
濡羽725200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

Lv名前効果
-重力変質放出耐性:重力/特大上昇 電撃/特大減少 冷撃/小減少 重力攻撃力が86%上昇するが、防御力が10%低下する
-バズーカエキスパートバズーカを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する
-適性:両手剣両手剣を装備時、近接攻撃力が10%上昇する
5重力弾倉追加/B重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
10電撃弾倉追加/B電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
20重力アクセル追加/T重力属性の近接攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
35電撃弾倉追加/T電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
50遮那王両手剣を装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が小向上、
無敵時間が微延長する 条件を満たす限り再発動する
65重力弾倉追加/B重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
80息つぎの水1.奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージする
2.HPが95%以上で、射撃攻撃力が15%上昇する HP既定値以下で効果消滅
この効果は他の同効果と重複する 「2」効果は条件を満たす限り再発動する

専用ギア

ノーマル版は吾妻京のページを参照。

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルicon_en.pngエネicon_sl.png斬撃下記参照icon_sl.png斬撃icon_en.pngエネ
┗SP中-icon_sl.png斬撃icon_sl.png斬撃icon_sl.png斬撃icon_sl.png斬撃
アナザー--下記参照--
┗SP中icon_en.pngエネicon_en.pngエネicon_en.pngエネicon_en.pngエネicon_buff.png支援

評価

公式動画

公式解説

★4/吾妻京【濡羽】について

濡羽_公式解説1.jpg
濡羽_公式解説2.jpg

★4/吾妻京【濡羽】の特徴

<バズーカエキスパート>に変更されたことにより射撃能力が向上。
ショット、クロス、トップス、ボトムスの性能を上書きする特殊タイプのSPスキルを備え、射撃戦を得意とする構成となった吾妻 京【濡羽(ぬれは)

ノーマルの「吾妻 京」から属性タイプが<重力変質放出>に変更されたことで、電撃属性に対して「与えるダメージは大きいが、受けるダメージも大きい」構成に変化。
また、「ソードマスター」から「適性:両手剣」に変更。近接戦闘をやや苦手とするようになったため、状況に応じて変幻自在に立ち回る、柔軟さが求められるキャラクターとなっている。

アナザー本体には関係ないが、得意・準得意ギアが反転しているため、両手剣特化+35%が可能。
対大型ヴァイスに特化したクロス特化運用も悪くはないだろう。

SPスキル

ノーマル版のSPスキルはノーマル吾妻京のページを参照。

ミゼリコルディア

ゲージ
120

 

効果時間
30秒

 

参照ST属性
射撃攻撃力射撃エネルギー

 

バフ
前後ステップ向上ダメージ軽減ブースト消費効率アップ

複数の機能を統合実装したマルチギアを召喚するSPスキル
放たれる光子は慈悲を以て善悪を超えた破滅をもたらす
任意で残存エネルギーを圧縮し一斉発射することが可能
既定のゲージを最大にし特定行動を行うことで、
初撃のみ一斉発射時にエミッショントランスを付与するが
2回目以降の誘発が不安定になる

SP発動中はアクティブスキルが下記に入れ替わる
※アクティブスキルに干渉するスキル効果は作用しない

マルチギアを装着し、ショット・クロス・トップス・ボトムスを全換装する。
火力特化のノーマル換装SPに対し、こちらはサポート寄りの性能である。

(1) エミッショントランス付与
「各種攻撃でフィニッシュゲージを100%まで蓄積 → 溜射を使用 → フィニッシュムーブ」
により、エミッショントランスを付与できる。初回は確定で2回目以降はランダム発動。
ゲージはSPショット(特に立射)とSPトップスで溜めやすく、SPクロスではほとんど溜められない。
かなり手間はかかるが、発動できれば強力である。

(2) SPボトムスによる無限回復
SP発動のたびに、自身のHPを15%回復できる。上限突破すれば2回で30%回復できる。

(3) ショット攻撃用
サポート寄りとはいえ、並みの射撃換装SP程度の火力は備えている。
可能なら立射やSPトップス、難しいなら前射や溜射で攻めるとよい。
なおSPクロスの火力は低い。

戦闘スタイル:ミゼリコルディア(SP)

SPショット

全7段の立ち射撃が特徴的。足は止まるものの、火力・ゲージ蓄積が共に大きい。
それ以外は標準的。

射程威力FG蓄積SCブー
スト
立ち1,2?m3.003-EN弾3連射。
3?m7.503-溜めて直進レーザー+貫通ホーミングレーザー。
4,5,6?m3.007,8,9-X字直進貫通光刃。
7?m21.6010-爆発光刃+貫通ホーミングレーザー。
横射?m7.206継続EN弾扇撃ち6連射。
前射?m9.606停止EN弾6連射。
後射?m12.804継続EN弾扇撃ち8連射。ML半径10mだが狙いは雑。
溜め-99%?m16.008継続貫通ホーミングレーザー×8。ML半径5mだがML表示無し。
100%--100ゲージを全消費し、フィニッシュ待機状態(HDMからエフェクト放出)になる。

SPクロス

射撃属性の接近攻撃を3段目まで行える。
左薙→右薙→跳躍からの範囲衝撃波

ステップ攻撃
これらは連続して行える
下入力:後退しながら光波。1回まで。(ステップ攻撃終了)
横入力:横移動しながら近接攻撃。3回まで。

シールド
近接攻撃ボタンを長押し中、シールドを展開して敵の攻撃をガード可能になる。
シールド展開中に溜まるゲージ量に応じて2パターンの攻撃へ分岐。
100%未満でタップ:近接攻撃1段目
100%でタップor長押し維持:シールドバッシュ(27m突進)


トップス:Carmen:プーニーレ

回数
1回

 

定点範囲位置決定
前方25m半径??m判定発生時

 

硬直無敵発動時間冷却時間
1.2s??s3s??s

 

威力気絶値
????%

前方に複数の爆発と強力な磁場を発生させる
SP発動毎に 1回 まで使用可能
アクトレスの上限解放により使用回数が 2回 まで増加する

25mを中心として、横に5つ縦に4つの爆発と大きめの磁場を発生させ攻撃する。
フィニッシュゲージ獲得量が多く、適切な距離での発動を心がけたい。
この攻撃のみヒットさせなければゲージを獲得できないが、複数ヒットさせることでその分のゲージを獲得できる。


ボトムス:Carmen:オラティオ

回数
1回

 

硬直無敵発動時間冷却時間
1s??s6.55s??s

 

回復量
15%

 

バフ
ジャミング,6s

自身のHPを即時回復し、15m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
6秒間継続 SP発動毎に 1回 まで使用可能
アクトレスの上限解放により使用回数が 2回 まで増加する


フィニッシュムーブ

威力気絶値
38.00??%

直線ビームを照射し、ヒットした敵の周囲を爆破する。

フィニッシュ待機状態で発動すると、エミッショントランスを発生させることができる。
初回のエミッショントランス発生は確定だが、2回目以降の発生は確率による。

フィニッシュゲージ獲得量

トップスを除き攻撃を発生させた時点でゲージを獲得できる。

ショット
立射:3→3→3→7→8→9→10
横射:6 前射:6 後射:4 溜射:8
クロス
通常:1→2→4 横派生:0 下派生:1
シールドバッシュ:6
トップス
爆発:4 磁場:15

爆発は端を掠めただけではゲージを獲得できない。

コメント

  • 変質放出になって重力攻撃力が増したのと
    適性:両手剣が出たのでクロスブンブンがさらにオベンキョロイドってわけですよ! -- 2025-07-18 (金) 15:45:39
  • 京お姉ちゃん好きだけどノーマルの方はクロス偏重低耐久で苦手だったが、アナザーで得意ギアがショットになってくれて嬉しい! -- 2025-07-19 (土) 21:46:38
  • 使えば使うほど、という程でもなくちょっと使ってこれ普通にクロス特化ノーマルSPのがいいな…となった。射撃特化穴SPは味変で普段と変わったことしたいとかじゃないと使う意味薄いな -- 2025-07-20 (日) 09:35:24
    • キャラクターからしてショットがクロスを上回る人じゃないからね。上の木みたく京おねえちゃん好きだけどクロス苦手って人に扱いやすいという意味が大きいかと -- 2025-07-20 (日) 09:58:30
    • 鬼一で斬撃めっちゃ飛ぶしね -- 2025-07-20 (日) 16:02:58
  • キャラの説明出たけどクロスが射撃と聞いてバズーカ特化でいいんだな。なんか安心した。 -- 2025-07-20 (日) 13:28:41
    • 自分で操作する分にはバズ特化で良さそうだけど、CPUにまかせる場合はクロスもほしい気がして10%つけてるわ。どっちもATK2200前後になるからバランスは良い。でもまぁ悩ましいね。 -- 2025-07-21 (月) 00:03:08
      • エミトラ後のことを考えるとある程度殴り力も確保しときたいしね -- 2025-07-21 (月) 01:29:37
      • エミトラ時に敵のHPが… -- 2025-07-22 (火) 19:09:49
  • 調査v2駆け込みで回してるけど、Aオネイちゃん最適快適だね。ボスちょっと前にSP展開してショットポイント稼いでおいて早めにフィニッシュ、青黒くして切り刻んでもう1回SPイケる。一方的w -- 2025-07-20 (日) 20:31:39
  • 訓練で使ってみてるがショットポイント?が貯まる前に終わってしまう…… -- 2025-07-24 (木) 09:34:21
    • 立ち射(移動入力をせずに撃つこと)を連打するとたくさん貯まるぞ。あと、SPトップススキルをクリーンヒットさせてもよく貯まる。実戦で棒立ちで撃ちっぱなしは危険すぎるという時はポイント貯まり切ってない状態でのチャージショットがいい感じ -- 2025-07-24 (木) 10:00:23
      • ありがとう、ぼっ立ちなんて実戦でほとんどやらない(回避下手くそマン)から頭に無かった…… -- 2025-07-24 (木) 10:45:11
  • このアナザー、他アクトレスのファクターみたいな性能してるな。真の意味でののアナザー。 -- 2025-07-24 (木) 18:33:46
    • どの辺りがファクターと近いかな? -- 2025-07-24 (木) 21:30:43
      • アナザーって得意ギアに特化するイメージがある -- 2025-08-18 (月) 18:56:55
  • 脳死でスカポ貯めてたけどコメント見た感じノーマルで十分そうだしカラット叩いてまで追う必要なさそうだな。エニグマになんか目ぼしいパッシブある? -- 2025-07-24 (木) 23:36:13
    • 特にはないな。射撃強化がメインで一応前後ステップ強化とか近接のオトモになりそうなのもあるけどこれのために引こうとはならん。あくまで格上相手にあれこれやるのが楽しいキャラという感じ -- 2025-07-25 (金) 00:41:08
    • クロス10%(大真面目) -- 2025-07-25 (金) 13:40:39
    • ハイレグレオタード風戦闘スーツ(大真面目) -- 2025-07-25 (金) 15:16:22
    • そっかーありがとう。なら次のセレクトで候補なかったらとるくらいで考えとく。 -- 2025-07-25 (金) 20:54:47
  • ツインフレイム系の状態変化感覚でエミトラが付与できるので中々強いな。立ち射連打しながら敵の攻撃は換装ギアスキルの無敵時間を利用してサクッと100まで貯めてフィニッシュ入れてバディ呼んでタコ殴り。搦手が使えるのはタフな相手に強く出れて良い -- 2025-07-25 (金) 11:23:53
    • 一通り使ってて思ったけどHIT時に大型が無敵状態だと1回目でもエミトラ誘発しないみたいっすね。ver.2だとフィニッシュのタイミングで味方が殴ってて金色化→不発という流れが割とあって辛い。SP時間制限もあるのでギリギリで100貯めの駆け込み発動で無敵にかち合う何てことも... -- 2025-07-27 (日) 12:44:10
    • とは言え2回目以降のエミトラ確率はしょっぱいですねぇ。使いどころを考えないといけない。まあ、ブッパするだけでも強いんだけど -- 2025-07-27 (日) 18:53:34
      • 確かにエリア構成見て苦手な大型相手に決め打ちするのが有効に使えるっすね。敵が常時青くて分からんのだけど、形態変化時の無敵時間が一瞬で解除されてるぽいので20秒間一方的に攻撃できたり、ver.2なら味方の復帰まで安全にやり過ごせたりと使いどころを考えれば本当に強力 -- 2025-07-27 (日) 20:57:29
  • ファクターどうなるんだろ?ステラーはGソードマスターで多分近接SPだろうけど、ファクターは汎用大剣?Gバズーカ?遠近装着型もうあるしなぁ。 -- 2025-07-29 (火) 00:53:23
    • ファクターがボトムスの強化版っぽいマルチロックと夜露派生クロスみたいなチェスト型で、ステラーが楓と一緒にご覚悟砲とか考えてみた。二人が大好きお姉ちゃんだし。 -- 2025-07-30 (水) 10:34:47
      • ステラーが四ノ切みたいな単発斬撃SP、ファクターはパッシブがどっちかに寄るんじゃないかな?ご覚悟砲は穴SPのフィニッシュがほぼソレだし要素は満たしてる感 -- 2025-07-30 (水) 12:44:32
    • ファクターはほぼ確ソードエキスパでSPは読めんね。ステラーは順当に行けばソードGマス単発近接SPだけどせめてものバランス取りでバズGマスの可能性も…(派生でぶっ壊れバズーカでも出ればそっちもヤバくなるけどその未来は想像しにくい) -- 2025-07-31 (木) 08:45:46
      • ソードGエキスパートの可能性に一票 -- 2025-08-03 (日) 11:34:51
      • クロスの単発SPじゃないかな? -- 2025-08-18 (月) 19:00:51
  • 京「男の子ってこう言うの好きなんでしょ♪」(SP演出 -- 2025-07-29 (火) 13:37:49
    • デカい銃器を近接武器として使うなんてのは全人類が好きなやつですからね -- 2025-07-29 (火) 13:42:07
      • 俺は細い日本刀ででっかい鉄の塊を斬るほうが好き -- 2025-08-18 (月) 19:02:03
  • 調査V2本格的に始まったから無法っぷりがすごい。コマンダーボスに出待ちトランスかまして他キャラに切り替えて装着SPでも発動して殴ったら結構な高レベル状態でも大体何もさせずに終われる -- 2025-08-01 (金) 11:09:37
    • エマさんちゃん博士を合わせるとさらにひどいことになるぞ。いやほんとにひどいなこれ -- 2025-08-01 (金) 13:46:38
  • WIKIのほうでは説明が無いようだけどエミトラはゲージ100まで溜めた後にCSでフィニッシュ待機状態に(ゲージは0になる)その後フィニッシュで初回のみエミトラ確定、以降は確率。 -- 2025-08-01 (金) 22:35:50
  • あんまり意識してなかったけどSPトップスのクリーンヒットが大概暴力してるな。唯未羅のSPトップスと遜色ないレベルだし検証はしてないけど食らい判定が複数ある亀とかすごいことになるんじゃなかろうか -- 2025-08-04 (月) 12:33:55
    • 凸無しで1回しか使えない換装スキルの威力はどのキャラも大体36なんよ(唯32未羅40)。お姉ちゃんの場合は横5縦4つの小爆発の威力が各2大爆発が28、当て方次第で36~40くらいに収まると思う。亀の場合は全部当たるだろうけど軽減される部位に当たるやつも多いだろうからそこまでかも。 -- 2025-08-25 (月) 18:48:14
  • いつになったら、ねここねこねTシャツを入手出来るようになるのだろうか -- 2025-09-17 (水) 23:20:31
    • 8周年生放送で実装のお知らせ来ましたね。やったね! -- 2026-01-23 (金) 21:58:37
  • 穴セレクトでお迎えして1凸ノマ素体にバズ特化+フル斬撃キットの両用仕様で調査2に使ってみてるけど、エミトラで黙らせて近接タコ殴りが中々に無法で笑ってしまうっす -- 2026-02-02 (月) 20:33:18
  • SPトップスが2回撃てないと安定したエミトラ付与は安定しない臭い(回避込み横射が増えると制限時間が怪しい)。1凸以上で穴SPがまともに運用できますよって設定か -- 2026-02-22 (日) 03:04:38
  • 無凸だとボスの動き次第で時間内に間に合わなくなる可能性も高いから実用性を考えるなら1凸以上は必要で、ノーマルSPより火力効率落ちるし、ゲージ溜めもかなり面倒。エマとかミーナに比べてこんなにハードル高いなら毎回確定エミトラ付与にしてくれりゃ良いのに -- 2026-02-23 (月) 01:24:06
  • ゲージ100の溜射は2回目(フィニッシュ待機状態)でも変わらないのを確認したので一部記述削除 -- 2026-03-01 (日) 11:06:40
  • 高レベv2のエミトラ要員としてなら下準備の要らないエマと裏から呼び出してエミトラ仕掛けられるミーナの方が使いやすいし、マルチじゃソロ出撃でもないとアナ京でゲージ溜めてる間に味方が消し飛ばしちゃうし、何やっても中途半端な器用貧乏にしかならないから結局は通常SPでええやん。ってなる -- 2026-03-13 (金) 01:51:13
    • クロスとノーマルSPが壊れすぎてるからまぁしゃーない。射撃ビルドも選択肢に入りますって精一杯装おうとしてギリ成功した絶妙な塩梅だわ -- 2026-03-13 (金) 08:00:58
      • 京ちゃんクロスの火力バカ高くて射程もそこそこ長いから射程の短いショットに寄せた構成にしても強みが薄れるだけで使っててメリット感じないんだよなぁ。毒にも薬にもならない様な絶妙に微妙な塩梅で仕上がってる印象 -- 2026-03-14 (土) 13:38:41