ステータス
得意
ステータス
上限解放なし
上限解放最大時
| レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
| ★2 | 70 | 140 | 2047 | 496 | 521 | 577 | 166 |
| ★3 | 80 | 180 | 2818 | 680 | 714 | 792 | |
| ★4 | 90 | 180 | |||||
| 濡羽 | 90 | 180 | 3540 | 681 | 714 | 992 | |
★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。
エニグマ上昇量
| レア | HP | ATK | DEF | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 射撃 | 属性 | 近接 | 属性 | |||
| ★1~3 | 725 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 |
| ★4 | 725 | 155 | 30 | 155 | 30 | 200 |
| 濡羽 | 725 | 200 | ||||
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
パッシブスキル
| Lv | 名前 | 効果 |
|---|---|---|
| - | 重力変質放出 | 耐性:重力/特大上昇 電撃/特大減少 冷撃/小減少 重力攻撃力が86%上昇するが、防御力が10%低下する |
| - | バズーカエキスパート | バズーカを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する |
| - | 適性:両手剣 | 両手剣を装備時、近接攻撃力が10%上昇する |
| 5 | 重力弾倉追加/B | 重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
| 10 | 電撃弾倉追加/B | 電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
| 20 | 重力アクセル追加/T | 重力属性の近接攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
| 35 | 電撃弾倉追加/T | 電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
| 50 | 遮那王 | 両手剣を装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が小向上、 無敵時間が微延長する 条件を満たす限り再発動する |
| 65 | 重力弾倉追加/B | 重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
| 80 | 息つぎの水 | 1.奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージする 2.HPが95%以上で、射撃攻撃力が15%上昇する HP既定値以下で効果消滅 この効果は他の同効果と重複する 「2」効果は条件を満たす限り再発動する |
専用ギア
ノーマル版は吾妻京のページを参照。
カスタムキット例
| 部位 | ショット | クロス | SP | トップス | ボトムス |
|---|---|---|---|---|---|
| ノーマル | 下記参照 | ||||
| ┗SP中 | - | ||||
| アナザー | - | - | 下記参照 | - | - |
| ┗SP中 |
評価
公式動画
公式解説
★4/吾妻京【濡羽】について
★4/吾妻京【濡羽】の特徴
<バズーカエキスパート>に変更されたことにより射撃能力が向上。
ショット、クロス、トップス、ボトムスの性能を上書きする特殊タイプのSPスキルを備え、射撃戦を得意とする構成となった吾妻 京【濡羽】ノーマルの「吾妻 京」から属性タイプが<重力変質放出>に変更されたことで、電撃属性に対して「与えるダメージは大きいが、受けるダメージも大きい」構成に変化。
また、「ソードマスター」から「適性:両手剣」に変更。近接戦闘をやや苦手とするようになったため、状況に応じて変幻自在に立ち回る、柔軟さが求められるキャラクターとなっている。
アナザー本体には関係ないが、得意・準得意ギアが反転しているため、両手剣特化+35%が可能。
対大型ヴァイスに特化したクロス特化運用も悪くはないだろう。
SPスキル
ノーマル版のSPスキルはノーマル吾妻京のページを参照。
ミゼリコルディア
| ゲージ |
|---|
| 120 |
| 効果時間 |
|---|
| 30秒 |
| 参照ST | 属性 |
|---|---|
| バフ |
|---|
複数の機能を統合実装したマルチギアを召喚するSPスキル
放たれる光子は慈悲を以て善悪を超えた破滅をもたらす
任意で残存エネルギーを圧縮し一斉発射することが可能
既定のゲージを最大にし特定行動を行うことで、
初撃のみ一斉発射時にエミッショントランスを付与するが
2回目以降の誘発が不安定になる
SP発動中はアクティブスキルが下記に入れ替わる
※アクティブスキルに干渉するスキル効果は作用しない
マルチギアを装着し、ショット・クロス・トップス・ボトムスを全換装する。
火力特化のノーマル換装SPに対し、こちらはサポート寄りの性能である。
(1) エミッショントランス付与
「各種攻撃でフィニッシュゲージを100%まで蓄積 → 溜射を使用 → フィニッシュムーブ」
により、エミッショントランスを付与できる。初回は確定で2回目以降はランダム発動。
ゲージはSPショット(特に立射)とSPトップスで溜めやすく、SPクロスではほとんど溜められない。
かなり手間はかかるが、発動できれば強力である。
(2) SPボトムスによる無限回復
SP発動のたびに、自身のHPを15%回復できる。上限突破すれば2回で30%回復できる。
(3) ショット攻撃用
サポート寄りとはいえ、並みの射撃換装SP程度の火力は備えている。
可能なら立射やSPトップス、難しいなら前射や溜射で攻めるとよい。
なおSPクロスの火力は低い。
戦闘スタイル:ミゼリコルディア(SP)
SPショット
全7段の立ち射撃が特徴的。足は止まるものの、火力・ゲージ蓄積が共に大きい。
それ以外は標準的。
| 射程 | 威力 | FG蓄積 | SC | ブー スト | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 立ち | 1,2 | ?m | 3.00 | 3 | - | EN弾3連射。 | |
| 3 | ?m | 7.50 | 3 | - | 溜めて直進レーザー+貫通ホーミングレーザー。 | ||
| 4,5,6 | ?m | 3.00 | 7,8,9 | - | X字直進貫通光刃。 | ||
| 7 | ?m | 21.60 | 10 | - | 爆発光刃+貫通ホーミングレーザー。 | ||
| 横射 | ?m | 7.20 | 6 | △ | 継続 | EN弾扇撃ち6連射。 | |
| 前射 | ?m | 9.60 | 6 | △ | 停止 | EN弾6連射。 | |
| 後射 | ?m | 12.80 | 4 | △ | 継続 | EN弾扇撃ち8連射。ML半径10mだが狙いは雑。 | |
| 溜め | -99% | ?m | 16.00 | 8 | 〇 | 継続 | 貫通ホーミングレーザー×8。ML半径5mだがML表示無し。 |
| 100% | - | -100 | ゲージを全消費し、フィニッシュ待機状態(HDMからエフェクト放出)になる。 | ||||
SPクロス
射撃属性の接近攻撃を3段目まで行える。
左薙→右薙→跳躍からの範囲衝撃波
ステップ攻撃
これらは連続して行える
下入力:後退しながら光波。1回まで。(ステップ攻撃終了)
横入力:横移動しながら近接攻撃。3回まで。
シールド
近接攻撃ボタンを長押し中、シールドを展開して敵の攻撃をガード可能になる。
シールド展開中に溜まるゲージ量に応じて2パターンの攻撃へ分岐。
100%未満でタップ:近接攻撃1段目
100%でタップor長押し維持:シールドバッシュ(27m突進)
トップス:Carmen:プーニーレ
| 回数 |
|---|
| 1回 |
| 定点 | 範囲 | 位置決定 |
|---|---|---|
| 前方25m | 半径??m | 判定発生時 |
| 硬直 | 無敵 | 発動時間 | 冷却時間 |
|---|---|---|---|
| 1.2s | ??s | 3s | ??s |
| 威力 | 気絶値 |
|---|---|
| ?? | ??% |
前方に複数の爆発と強力な磁場を発生させる
SP発動毎に 1回 まで使用可能
アクトレスの上限解放により使用回数が 2回 まで増加する
25mを中心として、横に5つ縦に4つの爆発と大きめの磁場を発生させ攻撃する。
フィニッシュゲージ獲得量が多く、適切な距離での発動を心がけたい。
この攻撃のみヒットさせなければゲージを獲得できないが、複数ヒットさせることでその分のゲージを獲得できる。
ボトムス:Carmen:オラティオ
| 回数 |
|---|
| 1回 |
| 硬直 | 無敵 | 発動時間 | 冷却時間 |
|---|---|---|---|
| 1s | ??s | 6.55s | ??s |
| 回復量 |
|---|
| 15% |
| バフ |
|---|
自身のHPを即時回復し、15m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
6秒間継続 SP発動毎に 1回 まで使用可能
アクトレスの上限解放により使用回数が 2回 まで増加する
フィニッシュムーブ
| 威力 | 気絶値 |
|---|---|
| 38.00 | ??% |
直線ビームを照射し、ヒットした敵の周囲を爆破する。
フィニッシュ待機状態で発動すると、エミッショントランスを発生させることができる。
初回のエミッショントランス発生は確定だが、2回目以降の発生は確率による。
トップスを除き攻撃を発生させた時点でゲージを獲得できる。
ショット
立射:3→3→3→7→8→9→10
横射:6 前射:6 後射:4 溜射:8
クロス
通常:1→2→4 横派生:0 下派生:1
シールドバッシュ:6
トップス
爆発:4 磁場:15
爆発は端を掠めただけではゲージを獲得できない。


適性:両手剣が出たのでクロスブンブンがさらにオベンキョロイドってわけですよ! -- 2025-07-18 (金) 15:45:39