寿武希子/コメント
Last-modified: 2023-12-10 (日) 03:35:39
寿武希子
- 「ことぶきぶきこ」より「ことぶきこ」の方が響きが良かった --
- 鐘銘事件じゃないけど名字と名前でメーカー名が分割されるのは縁起が悪い --
- あれ武希子専用ショットの数値低過ぎね?Lv70で物理458属性146しかないんだけど…イベギアLv60より低い --
- Lv40か50の数値に近いね。ギア数値ミスることが過去に数件あったし、不具合報告案件かも? --
- 75で物理486属性182だったっす…トップスは問題無しなんでウェポンギアかショットだけかな?クロスボトムス引けた人居ないだろうか --
- クロスも同様なのとついでに60までは問題無いのも確認したっす…取り敢えずウェポンギアの数値がおかしいって事で報告してきます --
- あおもやたら低いのよな。ショット70で462/144。同じ特質放出のフレズと並べたら属性値が低過ぎる。実際殴ってても火力がサッパリ --
- ページ作りましたが明らかに変ですね……。データ取りをしている方は直るまで強化しないことをオススメします。 -- ウォーターアームズ
- お知らせ来たっすね。あとは修正されるまで60で我慢するかキット付けて誤魔化すかします -- 木
- コトブキニッパーはゴッドハンドとのコラボ。アルティニッパーに比べ肉厚だが、片刃なので難なく切れる --
- SPスキルの”神手にもたらされた”もそういうことよね。肉厚故に模型初心者に片刃ニッパー勧めるなら本家よりこっちを勧める声も多い --
- アルティメット持ってるけど片刃クッソ使いづらいわ --
- アルティメットは刃が薄いから割れやすいからね 片刃ニッパーはちょっとコツがあるから合う合わないはあるかも --
- 実際マジで切れる。ランナーの太いとことかもサックリよ --
- 胸を触っても怒らない…!? --
- SPスキルはニッパーで斬るけど射撃属性なうえにオールレンジっぽいな。使ってたら勘違いしそう --
- 見た目の属性はあんま当てにならんから情報確認重点。 --
- 待てこのニッパー斬撃キットで威力上がるしガッツリ蜘蛛揺らすぞ!?得意武器のライフルでちゃんと威力上がるからショット参照のクロス攻撃(斬撃属性)か… --
- ショット威力参照ってわけでもないっぽい。訓練で試した感じだと専用ライフルをTRライフルに変えても威力変わらないから、むっちゃんのノマSPと同じで装備の威力は参照してないタイプと思われる。ただし、エニグマでパッシブをショット特化にした時とクロス特化にしたときでは明らかにショット特化の方が威力高かったので、パッシブスキルやカスタムキットは参照するみたい。パッシブは射撃パッシブが乗り、キットは試し切れてないが恐らく冷撃と斬撃が乗ると思われる。 --
- あっごめんほぼ同じ内容のつもりだったけどあまり長くしたくないからって端折り過ぎた、でも自分だけじゃ自信無かったから再検証あざます! --
- 今更ですがSPダメージの影響するのは、・キャラレベル ・対応する1次2次属性のキット ・トップスのパッシブ ・および得意パッシブスキル で、武器の物理・属性値は影響しないっす。なので、得意パッシブの着け外しで検証できるっす。あと今はSPアイコンに書いてあるっす。一方、SPのダメージがどの属性なのかは、今でも地道に調べるしかないっす。アラゴギ揺らしと、ストリックをピヨらせでわかるっす。 --
- ★3しか持ってないので★4はわかりませんが、ショット参照で斬撃(ストリックがピヨらない)でした。 --
- スパロボのゲッタービーム(格闘属性)かよ --
- 絆アクセのニッパーを採用すると、専用ポーズをとるで --
- 第二チェーンソー人で楽しいね……。派生アクションみたいなの欲しかったけど、通常斬撃の振りやすさとトレードオフかしら --
- 未羅ちゃんがアクション路線だからブキコちゃんはシンプルにしたのかなーとは思うが、それでもチェーンソーなんだから下派生でギュィーン!と切り刻んで欲しかったという欲もある --
- でも下派生でチェーンを引いてギュイーンと起動するモーションと音による「チェーンソー感」はこっちも負けてない --
- 下派生した時にチェーン引いてるんじゃなくてゼンマイ回してるっぽく(ギュイーンの前にギリギリいってる)てビックリした。ちゃんとコトブキヤのチェーンソーなのね --
- 重力×冷撃マルチって結構多いから共闘機会多そうなのもいいっすね。 --
- SPの1,2段目でモスがモード移行始めたあと判定消える前にトドメが当たるのエラいな --
- コラボジャケが素晴らしいわぁ --
- 戦闘ボイスの「アチョォー」がクセになる --
- 被弾したときの、なんか女の子が出しちゃいけない系の声もなんか新鮮でよいw --
- ついクロスをぶん回したくなる理由でもありますね「アチョォー」 --
- キィ↑エェェ!↓も聞きたくて振ってるのもある…! --
- くるみのレプリカハンマー持たせてぐるぐる回してたら吹いた --
- spの件含めエニグマは基本的にはショット重視でいいのかなそれともソードマスターは残したほうがやはり継続的火力としてはありになるんだろうか --
- すぐみ型の高連射低威力型のショットなので格闘重視にした方が伸びはいいんだけど、撃ってる機会が多いので射撃重視の方が総火力自体は上がってる気がする。元より格闘威力は高い方(冷撃弱点に8099で初段3ヒット15000くらい?)なのでどこでバランス取ったやら。 --
- しばらく使ってみたけどすごい雑に使いやすくて強いー --
- 武希子ほんとに使いやすいですよね。雑魚、VW、ボスどれにもそつなく対応出来るし、高機動だからポジショニングもしやすいし。高機動ゆえの耐久の低さくらいしか欠点が思いつかない。 --
- クロス1段が接近から判定発生までに間がありVW等に当たりにくい、ショットが実質デュアルな割にマルチロックは横射のみでCSも垂流しショットではない、立3の隙がバズ並にでかい、あたりが欠点かと。 --
- クロスが当たりにくいと思ったことなかったしショットもタゲ変使えば対多数でも困らんし、立ち射の隙も気にならんなぁ…個人的には無強化クロスの3段目が大振りすぎるけどそんなんステキャン1-2ループで解決だしなぁ --
- SPがキュクロプス君に直撃した時の絵面見ると股間がヒュンってなる --
- ショットの横マルチが移動方向で可変するようだが、仕様? --
- 火曜サーペントにトップスで一確出来るけどギア仕上げればボトムスもいけるの? --
- Lv.80ギア+★3冷撃キット×4+射撃40%で試してみたけど、7割くらいしか削れなくて無理ですね。 --
- ギリのギリでお迎えできたぁー!戒めを解いてスカカやスカポの貯蓄を少し使っちゃったけど悔いは無ぇ! --
- お迎えおめでとう! 自分もなるべく受け取らなかった数年分の貯蓄スカポ。使えるもの全部費やしたけど、出たのはすり抜けジニーだった……。悔し過ぎて課金しようか悩んだけど、あちら(重課金)側に踏み込みすぎないように耐えるので精いっぱいだったわ --
- 作戦完了の最後の「ぐひひ」だったのか、何て言ってるのか気になってたから確認出来てスッキリした、あとヤマダとあんこをお迎えしてきた者としては何がとは言わないが是非欲しいキャラだった!ので引けて良かった。 --
- △は出撃ポーズのパンチラは割と気を付けてると勝手に思い込んでたけどこの子は大胆すぎて草 --
- むしろパンツNGだったバトガがパンチラ解禁されるくらいにアリスギアはパンチラに積極的。 --