小芦睦海剛毅/コメント

Last-modified: 2020-06-24 (水) 13:39:49

小芦睦海剛毅

  • 狙撃手からハンマー使いに変わった -- 2018-11-08 (木) 17:36:24
    • 砂って割と過剰火力だし、道中雑魚処理+SP貯め目的ならこれで十分感。まだ育成終わってないからエアプの感想だけど -- 2018-11-08 (木) 17:40:19
      • ブースト強化を活かして硬めのザコはハンマーでどつきに行っても結構早くて気持ちいい -- 2018-11-09 (金) 03:18:57
  • SP中の横ステップの回し蹴りが異常性能wずっと623のターンになるw -- 2018-11-08 (木) 19:43:10
  • 受付時間短いけど2段目ディレイで連続ひっかきかな? -- 2018-11-08 (木) 21:26:34
  • SPは早くて楽しいけど、無敵ではないから避けないと溶ける -- 2018-11-08 (木) 21:51:56
  • SP中のコマンド一覧が欲しくなる -- 2018-11-09 (金) 00:16:32
    • というか追加入力の詳細ぐらいは、SPの説明に書いといて欲しい…ポエムじゃなくてさ -- 2018-11-09 (金) 00:58:40
  • 絵が振り返った猫みたいで好き。スーツは個人的にノーマルとアナザーで折衷したい。具体的にはノーマルの白いパンツスタイルの部分をアナザーに移植したい -- 2018-11-09 (金) 03:20:50
  • SPスキルの昇竜派生の受付時間がどこからどこまでなのかがいまいち分からない・・・ -- 2018-11-09 (金) 16:11:15
  • ノーマル☆4未所持でアナザー出して初めて事務所で突いてみたんだけどフルボイスだと想定以上に中学生っぽくて可愛いww -- 2018-11-10 (土) 15:48:48
    • むっちゃんの、所持しないと分からない最高の部分に気付いたな……!ハンマー振り切った時のボイス(二種)もいいぞ!夜中の大人って大変だね、が個人的には最高だ! -- 2018-11-10 (土) 16:18:36
    • むっちゃん指輪の時も「...大切にするね」って書いてあったり実はヒロイン力めちゃくちゃ高いっす -- 2018-11-10 (土) 16:26:07
    • 水着がスクール水着(新旧)だったらマジでヤバかったんじゃないかと常々思っている。射撃時の「そこ動かないでね」も色々妄想捗っていいゾ~ -- 2018-11-10 (土) 16:46:32
      • そこはむしろ「スク水が上下セパレートになったやつ」と脳内変換してるから非常に捗ってる。ガー不で吹っ飛ばされたい -- 2018-11-10 (土) 18:54:40
      • 俺の心は常にノーガードでラッシュに晒されている……。むっちゃんボイスならかかったことない催眠音声ですら行けるのではないかと思うほど好き -- 2018-11-10 (土) 19:00:42
    • 自分もやっと当たってた体操服をまともに着せられた。☆3だと普段使わないから愛着湧きづらくてね。背は夜露より高いなど他二人より大人な印象だったが、体つき眺めたり事務所ツンしてるとこの子破壊力ヤバいな。 -- 2018-11-12 (月) 03:40:56
  • とりあえず初めて一からSPスキルの詳細を編集してみました。どんなもんっすかね…? -- 2018-11-11 (日) 04:32:00
    • ナイスワーク、隊長!操作説明と、ノーマルSPの特性もちゃんと説明してあるところがgoodだね!お疲れ様! -- 2018-11-11 (日) 04:34:40
    • お疲れ様です。しかし、アナザーはキャラによって編集の熱が段違いだなぁ -- 2018-11-11 (日) 04:44:01
      • いやー、お誉め頂きありがたいっす…調査協力の週末赤レントラー君に感謝。あとコメで後から気付いたディレイ派生、一回しか確認取れなくて曖昧ですけど追加しましたっす -- 木主 2018-11-11 (日) 04:56:11
    • 乙乙 オベリスク相手だと通常SPとの差が顕著に感じられるねー 通常なら周りの砲台纏めて吹き飛ばせるから相性最高だけど、穴は一掃出来ない・竜巻旋風脚が中心に届いてない(多分)で面倒この上ない -- 2018-11-11 (日) 15:15:25
    • お疲れ様です フィニッシュのビームは発射する直前にターゲットが動いていると外れることもあるのに注意したほうが良いかもしれません -- 2018-11-12 (月) 09:42:16
  • おう、SP練習のためにトレーニングモード実装すんだよ、あくしろよ -- 2018-11-11 (日) 12:12:40
  • 属性セルケト相手に張り付いてボコ殴りしながら敵の旋回に合わせて回し蹴りで回り込んでフィニッシュ〆するの超楽しい(効率とかそういうのは考えず) -- 2018-11-12 (月) 14:49:03
    • 完全回避の称号コンプしたら遊びまくれるんだけどなぁ。3000まであと800…… -- 2018-11-12 (月) 16:30:03
  • 普通のSPと違って安定して大ダメを与えるって利点は無いけどLv45とはいえ属性不一致で松茸イベのボス3ゲージ丸々SP時間中に削り切れるのはやっぱ装着型しか出来ねーわ -- 2018-11-12 (月) 21:01:41
  • ディレイ攻撃の連打パンチ使いたいけど、なかなかでない.... -- 2018-11-12 (月) 21:21:19
    • ないんじゃないかと疑ってる 仮にあったとしても何十回試しても出ないんじゃ実用には耐えない -- 2018-11-14 (水) 20:05:57
    • やり方分かる人に詳しく教えて欲しい。それか動画で見たい。今一番出てるのかが分からねぇ -- 2018-11-15 (木) 03:17:08
    • 何回か引っかきとは違う百烈拳みたいな挙動見たからあるはずなんだけど難しすぎる -- 2018-11-17 (土) 14:32:32
    • ほんと出せたって人動画頼む・・・それと開発はトレモ実装して・・・ -- 2018-11-21 (水) 07:53:07
  • うーんダメだ…書いてくれた詳細を参考にアナザーSP練習しようと思っても何やってるのかわからないまま制限時間切れちゃうなぁ。いっそ通常SPに切り替える選択肢もアリなんだろうか。でもアナザー使う意味無くなっちゃうよね… -- 2018-11-12 (月) 22:55:17
    • ノーマルの80スキルを積極的に使うの難しいから、アナザーの5080スキルをうまく使えるならあり。623は両方の完成度高いから、スタンさせるノーマルSP、スタンしてからが本番のアナザーSPって認識で載せ変えて大丈夫じゃないかな -- 2018-11-12 (月) 23:59:34
    • アナザーのSPは時間長いから無理に近接しなくてもいいんじゃないかな、エネスナは優秀だしSP中は距離つめるのはやいから殴りに行きやすい、横ターンでも攻撃になるのもいいね、時間いっぱい殴ろうとすると痛い目にあうよ、フィニッシュの評価は低いけどボスのゲージ一個位は飛ばせる位には強いから弱くはないと思う -- 2018-11-13 (火) 01:55:26
    • 時間半分くらい殴れれば十分元取れてる感覚ある。それに脳死で突っ込んでボタン連打するより、残像飛ばしながら射撃等交え機を見て叩き込む! ほうが個人的にカッコいい。 -- 2018-11-13 (火) 10:18:30
    • SP溜まりやすい本体スキル&当てやすいSPスキルって感じでSP入れ替えも普通にアリだと思うよ マルチ前提ならハンマー強化だけでも十分魅力的だし -- 2018-11-13 (火) 16:52:11
    • 普通にノーマルSPもかなり高性能だからな。ボトムスでデバフ入れてからフルヒットさせるだけでかなり強いし。アナザーのパッシブでSPもドンドン撃てるからノーマルSPは普通に安パイ -- 2018-11-14 (水) 20:14:33
  • 80パッシブ+砂持ちだからSPがかなり溜まりやすいから道中もアーム感覚でSP使いやすいから連戦も適性高くてむっちゃん最高やでぇ -- 2018-11-14 (水) 12:39:38
  • 昇龍拳なのに無敵ついてなくてモヤモヤがすごい!溜めモーションから着地まで完全無敵だとやっぱり強すぎるのかな -- 2018-11-14 (水) 19:38:35
  • 奇数エリアはむっちゃんのパッシブでゲージたまって偶数エリアはアナザーフミカの無言の圧力で、すぐにSPたまって楽しい -- 2018-11-15 (木) 00:23:58
  • アナザーむっちゃんには何の強化キットがベストなのか? -- 2018-11-15 (木) 23:29:09
    • ノーマルと一緒でいいと思う。アナザーは放出になって属性ATK高くなりやすいのは確かなんだけど、ギアのATKはノーマルの出力に合わせたバランスになってるからキットで属性上げても伸び悩む -- 2018-11-15 (木) 23:59:34
    • 属性は50前後しか増えないけどHPは2千以上増えるからHPかなぁ…でも80+99にHP3キット四部位でもギリギリ1万に足りないっぽい -- 2018-11-16 (金) 00:00:44
      • スカウトしまくってキャラレベルLv89まで上げればギリギリ10004~くらいに -- 2018-11-16 (金) 01:25:38
      • なる計算だけど…ちょっとこれは財布的な意味で非現実的だからなあ -- 2018-11-16 (金) 01:31:07
      • 1万行かなくてもビーストリープの効果範囲は広がるからまぁ… -- 2018-11-16 (金) 02:47:56
  • ん、ディレイの練習してたらそれっぽいの出せたけど、これ3段目出す時にディレイで出せる感じかな? 2段目以降だから2段目で出せるもんだと思ってたが -- 2018-11-16 (金) 01:17:34
  • あと4日のタイミングでお迎えできた…練習がんがるぞ -- 2018-11-17 (土) 15:24:41
  • ディレイ入力っていうのがいまいちわからないんですが、連打とは違うんですよね? -- 2018-11-19 (月) 13:58:51
    • 最速の連打ではなく、わざと少し遅らせて入力する事です。ただインストールの場合は、派生できるタイミングと連携をやめるタイミングがかなり近いので発動させづらいという事なんです -- 2018-11-19 (月) 18:10:43
    • 623アナザー持ってないから予想でしか無いんだが、たぶん元々タイミングシビアな上にオプションにある反応速度向上と入力漏れの軽減の有無によっても難度変わるんじゃないか? -- 2018-11-21 (水) 08:14:36
  • 今更気づいたけど穴の剛毅って豪鬼にもかけてたんだな -- 2018-11-19 (月) 22:54:08
  • ディレイについて書かれてるのここだけなんだけどマジであんのかな?リンちゃんの時はPが動画で説明してたし -- 2018-11-23 (金) 03:24:00
  • ディレイが条件かどうかはわからんけど、通常のSP格闘とは違う連続ひっかきみたいなのが確かにある。二段目だけじゃなく三段目も(?) けど条件がわからんので実戦に使いようがないわ…… -- 2018-11-25 (日) 11:19:36
  • これディレイで派生とかそういんじゃなくて 遠距離始動時は途中で接敵しても踏み込みモーション分の時間挟むから攻撃間隔も空くけど、密着状態から始動すれば踏み込みモーションがキャンセルされるから連打してると即3回(計6Hit分)攻撃するだけなんじゃないかな…? バトマスで、密着状態からレールアクション発動したら移動せずに即攻撃してたのと一緒で… -- 2018-11-25 (日) 22:06:06
    • んー。一応、練習は雑魚相手にやってるから、移動しながらその連続ひっかき確認してるのよね………タイミング掴んだかと思ったけど、また入らなくなった……(お手上げ侍) -- 2018-11-25 (日) 23:22:32
  • コメントでも疑われてるし自分でも使える確信が持てないので、ディレイ派生に関する部分を修正しました。でも謎が謎のままで申し訳ない… -- 最初にSP編集した隊長? 2018-11-26 (月) 02:22:46
    • 問い合わせしてみるかぁ。ゲーム内容に関するものだから望み薄だけど、(基本的には)金額を出して得る性能なんだから公表されてもいい気がする。 -- 2018-11-26 (月) 14:10:37
  • ディレイじゃなさそーな・・・同じタイミングで連打してるけど3回ひっかくときと1~2回のときがある。敵との距離で変わってる感 -- 2018-11-26 (月) 14:23:01
  • 設定されてないから出来ないのか、単純に自分がヘタクソで出せないだけなのか分からないからモヤモヤ ある意味懐かしい感覚ではあるけど -- 2018-11-26 (月) 18:15:58
  • 一度も成功しないなぁ -- 2018-11-27 (火) 11:00:04
    • 途中で送信してしまった...この変態運営のことだから格ゲー準拠のコマンドがあるんじゃないか? -- 2018-11-27 (火) 11:02:47
      • 623方向に微スワイプ+近接でやってみようか(白目)。これで出たら笑うどころじゃないぞピラミッド……。 -- 2018-11-27 (火) 11:56:19
  • 試しに攻撃ボタン長押しとかしてみたけど、離した時に1回ふつうに引っ掻くくらいしかしないな。ずっと連打するのも試してみて思ったんだけど、多分3段目の引っ掻き後はすぐ攻撃できなくてそれがディレイだと勘違いしたんじゃないかな。連打してれば3段目のあと1拍置けば3回攻撃する=6ヒットするし。ただ連打くらいならみんなが試すだろうから違うと思うけど、ほかの攻略サイトは全く更新されてなくて確認しようもない。 -- 2018-11-27 (火) 12:22:28
    • 自分もそう思うよ。何か特別なエフェクトが出たという報告もないし、ギアPも一切触れてないからね。実際の動画が上がるまでは信じられない。 -- 2018-11-27 (火) 13:51:09
  • 別に派生がないと弱いってわけじゃないんだが、綾香もリンもそれぞれフィニッシュ以外に派生というか別のアクションが用意されているから、むっちゃんにもありそうなんだよなぁ……。 -- 2018-11-27 (火) 13:17:34
    • 途中で切れた。まあそれが回避時の回し蹴りだといわれれば終了なんだが……。 -- 2018-11-27 (火) 13:18:42
      • あとフィニッシュが二種類あるのも他にないし -- 2018-11-27 (火) 14:47:12
      • ↑そういえばそうだったっすね……。どうしよう、自分の目で見たと思ったけど自信なくなってきたわ。 -- 2018-11-27 (火) 14:56:53
  • ディレイについて言ってた者の一人ですが、恐らく上のほうで言われているように、コンボの二段目等で切れたあとに三連打したのがディレイ派生のように見えた、という意見に賛同することにしまっすノ 試しに1、2、123みたいなリズムで撃つと繋がっているような感触になったので。多分、1、2段目までは硬直が少ない上に3段目の受付が短いからこそ起こった勘違いなのかな……と。もし実際にあったらむっちゃんに土下座します -- 2018-11-27 (火) 19:07:39
  • https://www.youtube.com/watch?v=HuRhBFWBIE8 ちょっと撮ってみた 他の人のイメージもこのくらいの速度であるなら、近距離で踏み込み無し+画面のブレやら残像やらでめっちゃ早く見えただけってことなんじゃないかなーと思う(もっと早かったってことならゴメン) あとはノーガードの相手にクリーンヒットしてるか・ガード状態の相手を殴ってるか(16秒付近)も関係してるかも? -- 2018-11-28 (水) 01:58:23
    • あとモーション見てて思ったんだけど3段目、もしかして結果として引っ掻きになってるだけで本当は昔のリュウの立ち強パンチが元なんだろうか? -- 2018-11-28 (水) 02:13:26
    • うーん、もっと早いイメージ。本当に一段分のモーションで三段分まとめて殴ってる感じなんですよ(ダメージ表記と打撃音を指標にしてるからあまりピンと来ないとは言えない…) -- 2018-11-28 (水) 18:11:29
      • もっと速いのか…もうしばらく色々試してみよう(音はまあ…androidだとアレコレしないと内部音声直接取れないのがなあ…) -- 2018-11-29 (木) 08:45:44
  • 特に装着型についてだけど、サポに出した時の動きってどうなってるか分かる人いる?ちゃんと装着して殴り続けるのかそれともSP使わずじまいなのか -- 2018-12-02 (日) 20:44:31
    • ちゃんと残像飛ばしてビュンビュンやってる。けどフィニッシュまでやっているかは未確認。(装着系サポはあんま見ないのよねー -- 2018-12-02 (日) 21:33:56
    • 前にアナザーSP付いた綾香いたから何度かやり直してみてみたけどスキルは全く使わず1wave目は呼んですぐSP使ってくれるけど2wave以降は1waveで呼んだかどうか関係なくSPなかなか使ってくれないこと多くて特に火力がスキル頼りな綾香だからか頼りないなと思った。なおフィニッシュは一回も使わず -- 2018-12-03 (月) 02:16:19
    • アナむっちゃんサポで使ったけどSPも使ってたしフィニッシュも使ってたわ、ただしSP使ってから10秒後ぐらいでだが -- 2018-12-04 (火) 22:02:15
  • どんどん充実していってる…すげえっす… -- 2018-12-05 (水) 18:15:51
  • 回転蹴り後、前フリックで連撃派生だと思う。。一応、皆も確認してみて -- 2018-12-06 (木) 08:32:50
    • ごめ、見間違えかも、普通に初段に戻るだけっぽい。ディレイの話も出てるから検証してるけど、確かに回転蹴りの後とかに出るね。引き続き検証してみる -- 2018-12-06 (木) 08:45:06
  • なんか久しぶりに見たらすごい充実っぷりw  -- 2018-12-06 (木) 10:34:37
  • 基本の連続引っ掻きの後って、1回横フリックするとステップじゃなく竜巻に派生するのが普通だけど 横フリック最速で2回仕込んでおくとこの竜巻への派生自体をステキャンできるっぽい んでステキャンだから距離さえ近ければ近接連打で即連続引っ掻き再開できるし、終わり際に横2回仕込んでおいてまた竜巻派生させないでステキャン→連続引っ掻きとかできそう -- 2018-12-06 (木) 22:29:54
  • 画像ありで丁寧な編集されてるところ悪いけど、SPスキルのごく稀にモーションが変化するのはバグだと思うよ。他のキャラでも近接攻撃中にSP使うと武器振り上げたポーズのまま射撃SP撃ったり、遠距離で射撃中に近接SP使うと武器構えたポーズのまま突進して行ったりするし。タイミングは分からないから再現性は低いけど何度か見たことある。 -- 2018-12-07 (金) 01:27:34
    • 隠しモーション的な奴じゃなくてバグか…武器構え直すモーションじゃないかなコレとか録画しながら思ってたけど…でも逆に考えると武器を変えれば違うモーションを撮れる可能性があるってことか! -- 2018-12-07 (金) 13:03:31
    • うちも桃歌ちゃんとジニーが何度かやってるわ。特に桃歌ちゃんはデュアルから煙吹いてシュール -- 2018-12-07 (金) 13:38:33
  • 動きの練習してるんだけれど、皆SP時の動きってどうしてる?回避が回転蹴りになってるからキャンセル出来なくて、格闘3段→回転蹴り3段→格闘……ってやってるんだけど、最もDPSいい動きってあるのかな? -- 2018-12-07 (金) 19:33:08
    • 30秒間フルに殴り続けられる訳じゃ無いのも考えたら 瞬間風速重視で、格闘と回転蹴り1セット入れたらもう昇龍撃ってハンマー1段目連打とかになりそう -- 2018-12-09 (日) 12:53:52
  • 格闘一段で旋風脚にキャンセル試してるけど案外旋風脚連打がDPS高いかも? -- 2018-12-10 (月) 02:18:42
  • 揚げ足を取るようですがSP解説1行目はクロー型"EDM"ではなく"HDM"が正しいかと思われます。EDM好きの睦海ちゃんもそれはそれでかなりアリです -- 2018-12-11 (火) 23:18:27
    • アルファベット三文字って紛らわしいの多いんすよなぁ…指摘どうもです -- SP最初に編集した隊長? 2018-12-12 (水) 02:33:36
  • 練習してるけどなかなか適切なステージがない。ちょうどゲージ溜まったくらいで出てきて適度に硬いボスはどこにいるのやら。 -- 2018-12-26 (水) 13:22:36
    • 砂ならそこそこ硬くても処理できるし同属性宙域の赤マスを任せればいいんじゃない?被ダメも少ないから長く遊べるぞ -- 2018-12-26 (水) 13:28:48
    • ちょうどレベル100蛾とかいうのが出るコラボ宙域があるじゃないか。サンドバッグや(隊長が) -- 2018-12-26 (水) 13:35:00
      • 途中送信になった。ゲージも多くて殴り応えは十分やで。 -- 2018-12-26 (水) 13:35:42
  • 今回の高難易度ではお世話になりました。特異サソリをチャージタイム→スタンでHPゲージ二本半以上削りきるのは助かる。 -- 2019-01-04 (金) 17:00:40
  • ビーストはまあ知ってる人多いと思うけど、ウメハラの愛称ね -- 2019-01-13 (日) 16:27:42
  • 回転蹴りから通常格闘に派生するけど、試してたらエリア外に出たカブトガニ追い回せたから、多分通常格闘→回転蹴り→通常格闘でコンボ継続するっぽいね。一応記載しといた -- 2019-01-30 (水) 04:27:18
  • 射撃攻撃直後にSPスキルを発動するとモーションが変化するのって結局不具合だったのか -- 2019-01-30 (水) 15:07:46
  • インストールは普通にドラゴンインストールが元ネタじゃないっすかね -- 2019-02-12 (火) 20:31:42
  • SP説明文にもウメハラネタあったのね -- 2019-03-22 (金) 08:11:15
    • 睦海がぁ!!捕まえてぇっ!! -- 2019-03-22 (金) 08:19:13
    • ダウン復帰ぃ!テイルスイング読んでェ!まだ攻めるゥ! -- 2019-03-22 (金) 08:54:03
      • あ、ちな「剛毅」とは強い意思を持ち、それがブレたりしない事を意味するっす 頑固は意固地で変えられないのに対し剛毅とは「思想上の諸々のリスクを把握、覚悟した上で、敢えて曲げない事」だって有澤の社長が言ってたっす -- 2019-03-22 (金) 08:59:00
      • 某ストリートファイト系格ゲーのキャラもかけてあるんじゃないかと思ってる。高火力低防御ってのも似てるし -- 2019-03-23 (土) 15:11:04
  • 説明通りSP中の横入力で派生攻撃が出るのが強みで弱みっすね。相手の動きをよく見て先を取りながら攻撃を重ねていく意味ではまさに格ゲーっす! -- 2019-03-22 (金) 10:58:50
  • 元ネタ欄見てたら某ジョージボイスで叫んでる睦海ちゃん想像した -- 2019-03-22 (金) 11:01:02
  • 使ってて楽しすぎる…調査がやめられないとまらない~ -- 2019-03-23 (土) 13:07:29
  • 普段は砂で距離取ってスキをみつけて殴りに行くスタイルがSPてガン殴りするスタイルに化けるのが面白いっすね。SPしてても撃ったりギアスキル使えるので無理に殴って被弾多数っていうのは無くしたいっす。 -- 2019-03-30 (土) 09:31:36
  • おい…ちょっ…竜巻旋風脚にダメカあるやんけ…追記しなきゃ -- 2019-05-23 (木) 12:08:20
    • 時々0ダメ表示出てるのは分かってたけど、乱数部分の関係で0になってるとかじゃなくてダメージカットだったのか -- 2019-05-23 (木) 17:27:50
  • 剛毅(つよしたけし) -- 2019-05-23 (木) 13:56:56
  • いつのまにか必殺技準備中に時間切れになっても、不発にならずフィニッシュ派生まで繋がるようになってるっぽい? -- 2019-05-30 (木) 21:20:17
  • お迎えしたから覗いてみたらやけにページの情報が充実してて草 超助かりました -- 2019-09-22 (日) 12:57:18
  • SP発動時のモーションが微妙にダッドリーくさかった上に移動時がただの阿修羅閃空に見えたところで腹筋がいかれてしまった。あとは派生ギアで百鬼襲のモーションだけだな! -- 2019-09-22 (日) 21:35:14
  • 割とどうでも良いけど、SPの殴り→横フリック→殴りはモーションがエンドレスに繋がってるから、エリア外に出た敵でもコンボ続ける限りは永遠に追いかけて殴れるしSPのゲージ切れしてもどうやら殴り続けられる模様。尚被弾は嵩むから余り意味は無い模様 -- 2019-09-23 (月) 02:28:14
  • ATKキットを装着した場合の計算を載せました。(ノーマル側にも) -- 2019-10-30 (水) 01:22:25
  • お嬢の次剛毅PUが来るのかな?? -- 2019-12-27 (金) 15:18:11
    • 隊お読 -- 2019-12-27 (金) 15:24:50
    • 仁愛挟んでからだね。31日が待ち遠しいぜ… -- 2019-12-27 (金) 23:51:00
  • 派生ハンマー持たせると下派生で15000が複数回出てて一瞬でゲージ破壊するの気持ち良すぎない? -- 2019-12-29 (日) 20:36:45
  • フィニッシュ以降後すぐボタン押すとフィニッシュキャンセルされることない? -- 2019-12-30 (月) 15:39:17
  • ずっと冷撃スナイパー欲しかったので、貯めたチケット全放出して引いてみた。なんか説明文にスナイパー能力がノーマルに比べて下がってる、みたいに書いてあったけど、25%から10%に下がってる以外にも何かしらのビハインドがあったりするんでしょうか?威力が下がる以外に実際に使ってみてわかる使いづらさなんかがあるんですかね? -- 2020-01-06 (月) 14:06:56
    • 強いて言うならエネ砂一発で倒せる敵が他の砂持ちに比べると少ないくらいだけど、これはノーマルの時からだし、SPの差を除けばアナザーの方が便利かな -- 2020-01-06 (月) 14:21:28
    • 属性パッシブが出力→放出になったので被ダメも増える。ノーマルではリスク計算から計画的に押し込める場面でもアナザーで同じ事すると当然危ない。また上で言うようにノーマルSPのアイスエイジブレイクが非常に優秀で扱い易いのに対しビーストインストールは対ボスのラッシュ特化で尖ってる、かな -- 2020-01-06 (月) 14:28:59
      • どうもありがとう! アナザーのSPはクロス使いこなせない身としてはやたら操作が難しそうだけど、この機会に練習してみます。いつかはやらなきゃいけなさそうだし。 ノーマル星4むっちゃん使ったことなくて比べられないんでノーマルと比べてヘコむってこともないっす スナイパーとして大きく劣るってことがなければとりあえずいいんでこれから使い込んでいきます! -- 2020-01-06 (月) 21:56:54
      • 奇数ステージごとにSPが一定値溜まるパッシブあるからアナザーの方が全体的に攻撃的で便利よ。余裕があればノーマル狙ってSPをノーマルのやつに変えられるようなって戦略の幅も広がるからオススメ -- 2020-01-06 (月) 21:58:56
  • 振りの早いハンマーが運用にすごく噛み合う…ハンマー殴りがこんなに快適だなんて夢みたい… -- 2020-01-07 (火) 21:19:33
    • 汎用の組みついたあとの1ステも悪くないんだけど、やっぱ踏み込みは偉大やなって -- 2020-01-07 (火) 21:21:02
  • 回転蹴りじゃなくて竜巻旋風脚だよね?これ -- 2020-01-28 (火) 12:23:20
  • いまなら余裕あるからPU来てほしいなあ -- 2020-06-06 (土) 23:04:30
  • フミカネ神の描いたお胸や肋骨の陰影が控えめに言って最の高。壁紙にしたいからもっと大きい画像で上げてほしいな~ -- 2020-06-24 (水) 13:39:49