小芦 睦海/エニグマ

Last-modified: 2024-04-13 (土) 22:11:38
 

マップ

ステータス

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★11560835210223250160フロストストライクα
★2301001363337357400フロストストライクβ
★3601402410589625700フロストストライク
★4801803110757803900アイスエイジブレイク
剛毅801803110606643900ビーストインストール
ネクスト801803110517548900ドレッドノートV2F

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★2701401965482510572160
★3801802706660700784
★490180
剛­毅901803397661701982
ネクスト90180

★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★1~372510001000200
★47251553015530200
剛­毅7251254012540200
ネクスト7251005010050200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

パッシブスキル一覧を別タブで開く

基本エリア

スキルタグ / コスト効果
プロスナイパーicon_tag_weapon3.pngスナイパーを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する
戦槌訓練icon_tag_weapon2.pngハンマーを装備時、近接攻撃力が15%上昇する
強烈な危機感1icon_tag_atk1.pngicon_tag_wing1.png特定の大型ヴァイスのチャージ行動への移行時、
近接攻撃力が10%上昇、前後ステップ性能が少向上する
10秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要
交戦意欲1icon_tag_sp1.pngicon_tag_wing1.png奇数エリア移動毎にSPゲージが10%チャージされ、
ブースト消費が半減する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
攻めの勇気1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png偶数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、
射撃攻撃力が10%上昇する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
反撃の意思【射撃】1icon_tag_atk1.pngicon_tag_sp1.pngHPが50%以下になると、SPゲージが20%チャージされ、
射撃攻撃力が10%上昇する 15秒間継続
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
防衛機制1icon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.pngHPが50%以下になると、最大HPの20%を回復し、
高速移動のブースト消費を半減、ダメージへの耐性を付与する
15秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない

ノーマル★4エリア

スキルタグ / コスト効果
リバーサルトリガーicon_tag_actress3.pngHPが30%以下になると、エネルギー攻撃力と打撃攻撃力、
移動速度が上昇
する 30秒間継続 出撃毎で1回のみ発動
VカソードUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngトップスアクティブスキル「Vカソードキャノン」の
使用回数を1回、トップスチューンアクティブスキル
「Vカソードキャノン.2」の使用回数を6回増やす
戦闘開始時にSPを20%チャージする 出撃毎で1回のみ発動
弥猛心F1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png奇数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、
冷撃攻撃力が上昇する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する

アナザーエリア

スキルタグ / コスト効果
ハンマーエキスパートicon_tag_weapon4.pngハンマーを装備時、近接攻撃力が30%上昇する
適性:スナイパーicon_tag_weapon1.pngスナイパーを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する
ビーストリープicon_tag_wing2.pngハンマーを装備しHPが75%以上で、前後ステップ性能が
上昇、無敵時間が微延長する 条件を満たす限り再発動する
ファーストアタックicon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、20秒間
速度性能が上昇、高速移動ブースト消費量を軽減 再発動可能
絶好の機会【近接】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.pngSPスキル使用時、近接攻撃力が5%上昇、
速度性能が上昇する 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
即時反撃【近接】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃にあたらなくなり、
近接攻撃力が10%上昇する 15秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要

ファクターエリア

スキルタグ / コスト効果
スナイプエキスパートicon_tag_weapon4.pngスナイパーを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する
適性:ハンマーicon_tag_weapon1.pngハンマーを装備時、近接攻撃力が10%上昇する
ヒーリングファクターicon_tag_def2.pngHP0に至る被弾を1で耐え、3秒間ダメージを遮断し、
秒間、最大HPの3%を回復する 回復効果は8秒間継続
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
moo式icon_tag_actress3.png1.奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージされるが、
 最大HPの5%のダメージを受ける
2.特定の大型ヴァイス登場時に冷撃攻撃力が上昇する
20秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する
ZCレイUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png1.専用★4ボトムスアクティブスキル「サーマルZCレイ」の
使用回数を1回増やす
2.偶数エリア移動毎に、SPを10%チャージする
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
イェーガマイスター1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png1.専用★4スナイパー・キルシュイェーガー系列の
立ち射撃3段目実行時、ENE属性の追加攻撃を行う
2.特定の大型ヴァイス登場時、SPの獲得量が増加する
10秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する
抑圧からの解放F1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngSPスキル使用時、冷撃攻撃力が30%上昇、
ダメージへの耐性を得る 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する

評価

アクトレス

近接一辺倒かといえば全くそんなことはなく、火力面で言えば射撃と近接どちらに寄せても難なくこなせる。
ただし、1対多の状況を不得手とするのはエニグマがあっても変わりないため、対大型に特化させるのが安定するか。
近接に特化させる場合、アナザーエリアのパッシブだけでほぼ完成するのは運用ハードルが低くてありがたい。
逆に射撃特化の場合はファクターエリアに欲しいものが集中しているが、運用に若干癖のあるパッシブも多いので
ノーマルエリアのパッシブを適宜噛ませていきたいといった塩梅。

ノーマル★3以下

装着可能スキルスロット
2313---
icon_tag_all4.pngicon_tag_weapon2.pngicon_tag_atk1.png---

ノーマル★4

装着可能スキルスロット
2310111213
icon_tag_all4.pngicon_tag_weapon2.pngicon_tag_actress3.pngicon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_atk1.png

アナザー

装着可能スキルスロット
238101112
icon_tag_all4.pngicon_tag_weapon2.pngicon_tag_wing2.pngicon_tag_actress3.pngicon_tag_atk2.pngicon_tag_sp1.png

ファクター

装着可能スキルスロット
238101112
icon_tag_all4.pngicon_tag_weapon2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_actress3.pngicon_tag_atk2.pngicon_tag_wing1.png

パッシブスキル個別

  • 獲得エリアで分けています。
  • 得意ギアパッシブスキルは省略しています。

基本エリア

■強烈な危機感1
コスト1枠。


■交戦意欲1
コスト1枠。
Lv80枠に《ファーストアタック》を採用していると、SPチャージは重ねたいのでともかくとして
速度バフがバッティングすることに注意。


■攻めの勇気1
コスト2枠。


■反撃の意思【射撃】1
コスト1枠。


■防衛機制1
コスト2枠。

ノーマル★4エリア

■リバーサルトリガー
Lv80枠。
発動条件は厳し目。自前のHP回復手段がAギアチューンしかないので、
そういう意味でも運用ハードルは高い。
重箱の隅つつきになるが、マーケーターなど実弾や斬撃属性のギアを
持たせている場合、そちらにはバフが乗らないので注意。


■VカソードUP1
通常スキル・K.I.S.S.スキル両対応。
どちらもここぞという時だけ撃ちたいタイプなので弾数増の恩恵はそこそこ。
K.I.S.S.で使う場合、慣性が乗る3タップ目までで止める運用なら実質2回分増えるので
頭の片隅に置いておこう。


■弥猛心F1
(解説)いる?
安牌オブ安牌。
色々考えたけど結局コレに落ち着く、なんて隊長も少なくないかもしれない。

アナザーエリア

■ビーストリープ
ハンマーは前後ステップ性能が他クロスと比較して劣るため、それを補うこのパッシブは
近接をやる上であって損はない。
効果維持のためのHPボーダーが若干高めな点には注意。


■ファーストアタック
Lv80枠。
《リバーサルトリガー》が使いにくいと感じるならこちらになるだろう。
近接で欲しいバフがだいたい揃っているのがうれしい。


■絶好の機会【近接】1
攻撃力の上昇量こそわずかだが、SPの溜めやすさと速度バフが睦海に噛み合っていて有用。
実は装着型SP共通で得られるバフの中に速度バフは入っていないため、バッティングの心配も無用。
むしろバフ時間いっぱいまで手数を増やして殴れるということでアナザーSP向きと言える。
コンボのヒット数が多いと補正が掛かってもダメージが高め安定するみたいな感じ?


■即時反撃【近接】1
連続被弾防止にバフが付いた。
被弾が前提、ということで手数増で被弾しやすく、効果中ダメージカット(+アーマー)が付くアナザーSPとの相性がよい。

ファクターエリア

■ヒーリングファクター
Lv50枠。
いわゆるひとつの食いしばり+HP回復…なのだが、他の類似パッシブと比較して
無敵時間延長の代わりにHP回復が継続効果となっている。
効果発動直後の安全性は増したが、無敵が切れた直後はHPが回復しきっていない*1ので
安心しきってリスキルされないように。


■moo式
Lv80枠。
奇数エリアSPチャージに加え大型登場時に冷撃攻撃力上昇と、強力な代償として出撃直後に現在HPの減少を受ける。
完全回避は有効で、最大HP低下ではないためHP回復も可能。
睦海は専用ボトムスに最大HP強化があるため、1回のHP減少はほぼ誤差。Aトップスの自律回復機能★2以上で相殺も可能。
3エリア以上の任務では複数回発動する(もちろんHP減少も受ける)ことと、残HP一定以上が条件のパッシブを併用するときに気をつける程度か。


■ZCレイUP1
属性防御デバフ付きで無敵若干長め、ということで弾数増加の恩恵はトップスより大きい。
スキルが強力なせいか、SP増加量は類似パッシブと比べ少なめ。
偶数エリア移動時という発動タイミングもこの手のパッシブとしては珍しい。


■イェーガマイスター1
連続立ち射撃3回目と同時に貫通レーザー3本が逆三角形状に発射、ロック対象に向けて一度だけ屈曲する。
追加レーザーの実質的な射程は50m前後。追加レーザーが当たった際のSP増加はなし。


■抑圧からの開放F1
絶好の機会【近接】とはバフ内容との兼ね合いで選択する形になるだろう。
ダメージ耐性の仕様上、装着SP発動時のバフと重ねがけ可能なためどのSPと合わせてもいい。
強いて言うなら、SP演出込みで効果時間15秒なので演出の長いペインレスキャノンとのシナジーは若干落ちる。

SPチャージ系比較

スキル名SP量タイミング備考 / 追加効果
交戦意欲+10%奇数エリア毎ブースト消費半減(10秒)
攻めの勇気+15%偶数エリア毎射撃攻撃力+10%(10秒)
反撃の意思【射撃】+20%HP50%以下射撃攻撃力+10%(15秒)
VカソードUP1+20%戦闘開始時トップススキル回数+1(通常)or+6(K.I.S.S.)
弥猛心F+15%奇数エリア毎冷撃攻撃力上昇(10秒)
ファーストアタック+40%奇数エリア毎速度性能上昇、ブースト消費量半減(20秒)
moo式+50%奇数エリア毎最大HPの5%ダメージ、大型ヴァイス登場時冷撃攻撃力上昇(20秒)
イェーガマイスター1獲得UP大型ヴァイス登場時専用★4スナイパーに追加射撃
ZCレイUP1+10%偶数エリア毎ボトムススキル回数+1

SPスキル

ペインレスキャノンF

ファクターエリアで修得可能なSPスキル。

単発威力に特化した大口径実弾砲を召喚するSPスキル
砲身限界を超えた射撃は、痛みを感じさせることなく粉砕する

射撃/実弾
威力:??? 射程:90m以上
腰だめ式の実弾砲を展開、非貫通単発弾を発射し直撃+爆発ダメージを与える。
爆風は5m程度の狭範囲かつ低威力。対して直撃はその約24倍。
発動から着弾までは約3秒と若干長め。射程は90m以上あるものの、弾速は演出中に視認できる程度なので発動タイミングに注意。

ボイス

内容台詞
開放/N調整は大事だね。ゲームも鍛練も
開放/A限界なんてない……ってね
開放/Fわたしはわたしらしく行くよ
修得今ならいい火力でそう
ま、こんなもんかな
まだこのくらいで終われないから
修得/F流れ掴んだ
だいたい把握したよ
これで有利取れるよ
∞マスそうだね
よかった
ふふっ
うん…

コメント


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