小鳥遊 怜/エニグマ

Last-modified: 2024-04-18 (木) 21:48:50
 

マップ

ステータス

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★11560870151144258158フロストエッジα
★2301001420241230412フロストエッジβ
★3601402510422402721フロストエッジ
★4801803240543517927ホークスタロン
蒼穹801803240758722927ホークスアイ
ネクスト801803240590561927ツヴァイヘンデルAZ
テンペランス801803240796757927グートルーネ

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★2701402047345329589158
★3801802818473450808
★490180
蒼­穹90180
ネクスト90180
テンペランス90180

★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★1~372510001000200
★47251005010050200
蒼­穹7251453514535200
ネクスト7251154511545200
テンペランス7251553015530200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

パッシブスキル一覧を別タブで開く

基本エリア

スキルタグ / コスト効果
デモリショナーicon_tag_weapon3.pngバズーカを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する
真剣訓練icon_tag_weapon2.png両手剣を装備時、近接攻撃力が15%上昇する
強烈な危機感1icon_tag_atk1.pngicon_tag_wing1.png特定の大型ヴァイスのチャージ行動への移行時、
近接攻撃力が10%上昇、前後ステップ性能が少向上する
10秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要
交戦意欲1icon_tag_sp1.pngicon_tag_wing1.png奇数エリア移動毎にSPゲージが10%チャージされ、
ブースト消費が半減する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
攻めの勇気1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png偶数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、
射撃攻撃力が10%上昇する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
反撃の意思【射撃】1icon_tag_atk1.pngicon_tag_sp1.pngHPが50%以下になると、SPゲージが20%チャージされ、
射撃攻撃力が10%上昇する 15秒間継続
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
反骨精神1icon_tag_sp2.pngicon_tag_wing2.pngHPが50%以下になるとSPゲージが20%チャージされ、
2秒間、あらゆる攻撃に当たらなくなる
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
ディープダイバーicon_tag_bud1.png自身によるバディリンク展開時、
バディリンクの活動可能時間が 10% 延長される

ノーマル★4エリア

スキルタグ / コスト効果
リローデッドicon_tag_actress3.png戦闘開始から10秒後にSPゲージを100%チャージする
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
防衛機制1icon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.pngHPが50%以下になると、最大HPの20%を回復し、
高速移動のブースト消費を半減、ダメージへの耐性を付与する
15秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない
防守避難1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.png特定の大型ヴァイス登場時、SPゲージの獲得量が上昇
全アクトレスから10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する

アナザーエリア

スキルタグ / コスト効果
バズーカエキスパートicon_tag_weapon4.pngバズーカを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する
適性:両手剣icon_tag_weapon1.png両手剣を装備時、近接攻撃力が10%上昇する
パラライズレジストicon_tag_def2.png状態異常「麻痺」に耐性を得る
この効果は重複しない
カームジャッジメントicon_tag_actress3.pngSPゲージを100%到達時、最大HPの15%を回復し、
5秒間、あらゆる攻撃に当たらなくなる
この効果は条件を満たす限り再発動する
ブリザブルストーム1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png1.トップスアクティブスキル「ブリザブルショット」の使用時、
前方を爆破する追加射撃を行う
2.特定の大型ヴァイス登場時、高速移動のブースト消費
を軽減し、8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
大物喰らい【射】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png特定の大型ヴァイス登場時、SPゲージが15%チャージされ、
射撃攻撃力が5%上昇する 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する

ファクターエリア

スキルタグ / コスト効果
ソードエキスパートicon_tag_weapon4.png両手剣を装備時、近接攻撃力が30%上昇する
適性:バズーカicon_tag_weapon1.pngバズーカを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する
セレニティicon_tag_wing2.pngHPが90%以上で、ターンの無敵時間を延長する
この効果は条件を満たす限り再発動が可能
アンリミテッドicon_tag_actress3.png1.奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージされるが、
 最大HPの5%のダメージを受ける
 この効果は条件を満たす限り再発動する
2.被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃に
 あたらなくなる 再発動には12秒の冷却時間が必要
アイスクリスタル1icon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.pngボトムスアクティブスキル「アイスワールド」の発動時、
一部の敵弾消滅機能を持つ周回性のユニットを発生させ、
前後ステップ性能が上昇し、SPを5%チャージする
追加効果の時間は当該アクティブスキルに依存する
勝利への執念1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngSPスキル使用時、近接攻撃力が5%上昇、
ダメージへの耐性を得る 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
奮励の同調F1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.pngSPゲージ100%到達時、全アクトレスの冷撃攻撃力が上昇
高速移動時のブースト消費が半減する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する

ステラーエリア

スキルタグ / コスト効果
バズーカGマスターicon_tag_weapon4.pngバズーカを装備時、射撃攻撃力が35%上昇する
センス:両手剣icon_tag_weapon1.png両手剣を装備時、近接攻撃力が5%上昇する
エンカレッジメントicon_tag_sp2.pngエリア2開始時、同フィールドのアクトレスのSPゲージが
20%チャージされる この効果は出撃毎で1回しか発動しない
シバルリィicon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、
偶数エリア移動毎に全アクトレスのHPが15%回復する
各効果は条件を満たす限り再発動する
大物狙い【転撃】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png特定の大型ヴァイス登場時、射撃攻撃力が10%上昇、
SP獲得量が増加する 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
即時反撃【近接】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃にあたらなくなり、
近接攻撃力が10%上昇する 15秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要
ツインフレイムicon_tag_bud2.png自身によるバディリンク展開時、バディリンクの活動可能時間を
25%延長し、行動時の被ダメージ耐久力が30%上昇する

評価

アクトレス

シンプルながらゲームシステムと相性のいいギアを取り揃えたアクトレス。
エニグマではリローデッドによる早期のSPチャージと、アナザーエリアのトップス強化スキル《ブリザブルストーム1》などが特に強力。
4バージョン実装済みのため、カスタマイズの選択肢は多い。

ノーマル★3以下

装着可能スキルスロット
2313---
icon_tag_all4.pngicon_tag_weapon2.pngicon_tag_wing1.png---

ノーマル★4

装着可能スキルスロット
231011121314
icon_tag_all4.pngicon_tag_weapon2.pngicon_tag_actress3.pngicon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing1.pngicon_tag_bud2.png

アナザー

装着可能スキルスロット
23810111214
icon_tag_all4.pngicon_tag_weapon2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_actress3.pngicon_tag_sp2.pngicon_tag_atk1.pngicon_tag_bud2.png

ファクター

装着可能スキルスロット
23810111214
icon_tag_all4.pngicon_tag_weapon2.pngicon_tag_wing2.pngicon_tag_actress3.pngicon_tag_atk2.pngicon_tag_sp1.pngicon_tag_bud2.png

ステラー

装着可能スキルスロット
23810111214
icon_tag_all4.pngicon_tag_weapon2.pngicon_tag_sp2.pngicon_tag_actress3.pngicon_tag_atk2.pngicon_tag_wing1.pngicon_tag_bud2.png

パッシブスキル個別

  • 獲得エリアで分けています。
  • 得意ギアパッシブスキルは省略しています。

基本エリア

■強烈な危機感1
解説


■交戦意欲1
無難な1コスト枠。


■攻めの勇気1
解説


■反撃の意思【射撃】1
解説


■反骨精神1
解説

ノーマル★4エリア

■リローデッド
Lv80枠。
開幕10秒でSPスキルを使用可能にする、言わずと知れた強パッシブ。
ホークスタロン以外のコストが重いSPスキルとも相性がよく、他キャラのユニゾンSPにもチャージの手間を省いて呼応できる。

上限解放が進んでいない状態だとチャージが盛大に溢れかねないため、他のSP系パッシブと組み合わせる場合は注意。


■防衛機制1
ノーマル★4の耐久力の低さを補うことができるスキル。
耐久力重視のアナザーの長所もより伸ばす事もできる。


■防守避難1
解説

アナザーエリア


■パラライズレジスト
Lv50枠。
麻痺耐性は一部ヴァイスの攻撃のメタとして機能するが、効果が限定的なのが難点。
被弾を前提に立ち回るにしても、他エリアで獲得できるスキルの方が汎用的で扱いやすいこともあり、採用優先度は低いと思われる。


■カームジャッジメント
Lv80枠。
HP回復とともに長時間の無敵が発生するやや珍しめの効果。
狙ったタイミングで発動させるのは難しいが、SP事情が間に合っており、継戦能力を第一に考える場合には選択肢になるか。


■ブリザブルストーム1
トップススキル強化。
約25m前方を中心として、縦長の十字状に爆破判定が発生。
追加ダメージ量はラピッドショット+レーザーに対しては僅かだが、気絶値は並のギアスキル1回分に相当する。
群れの掃討の際には攻撃範囲に、大型との交戦時には与える気絶値におまけが付く効果として捉えるといいかもしれない。

二次属性はアクトレス本人に依存しており、ステラー怜が使用する際には焼夷属性攻撃になる。


■大物喰らい【射】1
マルチなど大型連戦時にSP効率アップ。
ステラーエリアの大物狙い【転撃】1に対して攻撃力上昇量で劣る。

ファクターエリア


■セレニティ
Lv50枠。
コストの都合により実質ファクター限定スキル。
ターンの無敵時間を約0.5秒程度まで延長する。
純粋に敵弾を避けやすくなるほか、両手剣1段連打で無敵状態を楽に継続できるようになり、接近戦の安定にも一役買う。
高HP状態を維持する必要があるため、ファクターのLv80パッシブとはやや相性が悪い。


■アンリミテッド
Lv80枠。
奇数エリア50%チャージと連続被弾回避の抱き合わせだが、HP減少のデメリット付き。
このHP割合減少量は少数第一位で四捨五入となるため、最大HPの十の位が奇数の場合は無被弾でも3エリア目以降で計算上セレニティの発動条件を満たさなくなる。
別途回復手段を用意する、MASTERレベルの微調整を行う、他の組み合わせを検討する、はじめからそういうものと踏まえておくなど、各々対策されたし。


■アイスクリスタル1
ボトムススキルのバフ内容に弾消し性能とステップ延長を追加する。
スキル使用時に微量のSPチャージのおまけ付き。
怜の両手剣は前後ステップキャンセルに対応していない点に注意。


■勝利への執念1
近接攻撃力上昇は気休め程度。採用動機はダメージ軽減の方が主になるか。
専用両手剣やツヴァイヘンデルAZ1段のダメージ軽減と併せれば100%カットになる。


■奮励の同調F1
ボトムススキルとバフ内容が丸かぶりしている。効果自体は強力な部類だが、怜に限っては他を優先していいだろう。
サポーター設定用にボトムスを換装した構成などであれば有用。

ステラーエリア


■エンカレッジメント
Lv50枠。


■シバルリィ
Lv80枠。


■ツインフレイム


■大物狙い【転撃】1
アナザーエリアの大物喰らい【射】との選択になるが、純粋な攻撃力上昇量はこちらが勝る。


■即時反撃【近接】1

SPチャージ系比較

スキル名SP量タイミング備考 / 追加効果
交戦意欲+10%奇数エリア毎ブースト消費半減(10秒)
攻めの勇気+15%偶数エリア毎射撃攻撃力+10%(10秒)
大物喰らい【射】+15%大型ヴァイス登場時射撃攻撃力+5%(15秒)
反撃の意思【射撃】+20%HP50%以下射撃攻撃力+10%(15秒)
反骨精神+20%HP50%以下無敵(2秒)
リローデッド+100%戦闘開始10秒後
防守避難獲得UP大型ヴァイス登場時10mジャミング(15秒)

SPスキル

ドレッドノートV2F

ファクターエリアで修得可能なSPスキル。

フォースドリンクされた2門のバズーカを召喚するSPスキル
異なる射撃特性から放たれる縦横無尽の攻撃が敵を圧倒する
任意で特殊弾頭を装填し一斉発射することが可能

  • 効果時間:3/30秒(通常フィニッシュムーブ解禁時間/効果限界時間)

射撃/エネルギー弾

2門のバズーカを召喚し、誘導爆発弾と貫通直進レーザーを同時発射する。
誘導爆発弾は爆風が小さく弾速も遅めだが、誘導性能が非常に高い。
直進レーザーはENスナイパーと近い性能で、動く敵には当てにくい。

立射1/2段は 誘導爆発弾×3 → 貫通レーザー。
3段は 溜めてから誘導爆発弾×4 → 貫通レーザー×2。
前射誘導爆発弾×4 → 貫通レーザー×2。
横射誘導爆発弾×2 → 貫通レーザー。
後射内側から外側へ爆発弾×6。誘導性が低い。
溜射ストック式。誘導爆発弾×N(最大8)→ 貫通レーザー×2。
マルチロック半径:15m。
データ
射程威力SCブー
スト
立ち1/2?m5.70×-
立ち3?m10.60×-
前射?m9.20×停止
横射?m4.60×継続
後射?m6.60継続
溜め?m最大15.50停止

フィニッシュムーブ
威力:42.00 射程:??m
一定時間後に解放。SPボタンを押すことで発動、広範囲爆発弾を1発発射する。

ボイス

内容台詞
開放/Nこれなら、アクトレスだって、胸を張って言えるね
開放/Aうん、今なら言える。私、みんなを守りたいんだ
開放/Fやるべきことをただ、やるだけだから……
開放/Sこれなら、アクトレスだって、胸を張って言えるね
修得ありがとう
隊長となら、もっと強くなれる気がする
そっか……私にも……
修得/F覚えたから、次に活かすよ
こういうやり方もあるんだね
大丈夫、覚えたから
∞マスまぁ、いいんじゃない?
いいんじゃない
勝手にすれば?
了解

コメント

  • ステラーに合わせて、星4ノーマルにスロット14解放。中央にディープダイバー(バディリンク延長) -- 2024-03-29 (金) 15:26:18
    • アナザーにも同様のものがあります(ファクターは未所持なので未確認) -- 2024-03-29 (金) 15:41:22