山野薫子玄妙/コメント
Last-modified: 2023-12-10 (日) 03:43:57
山野薫子玄妙
- 作成感謝です --
- 近接装着型SPでモーション等からパープルハートの源流っぽさを感じられるとアツいがさて --
- 逆にゆみさんの戦い方を取り入れてみました、ミサイルどーん!でもアツいと思うっす。ミサイル撃つと同時に突進して爆風の中から近接〆とか応用見せてくれたら絶頂するっす。 --
- どーんしたのはミサイルじゃなくて…ww --
- 「このリハクの目を持ってしても△という存在を読めなかった…(よっ…よめるかーバーカ!!)」 --
- げんみょう?くろたえ? --
- 今のままで完成度の高いギアをどう派生させるかも見物ですね。 --
- あの文島さんですら派生あったから来る線が濃厚だとは思うが、一応絶対ではないということは心に留めておこう --
- ショットもクロスも固有モーションのキャラのアナザーって無かったんじゃない?特典武器持ちは何人もいるしコロちゃんの固有から固有派生もあるから何とも言えんけど --
- わかりやすい差じゃないけどサンティとかも両方固有だった --
- トップス派生で回復スキルとかにしてくれると純粋にヒーラーとして運用できてありがたいかな…ノーマルのデバフも強いんだが発生遅い距離指定スキルはちょっと使いにくい --
- とりあえず50と80の固有スキルのところは埋めておきました --
- SPをパッシブに一部分離し、攻勢回復に変更した感じね --
- まさかバレーボールやりだすとは --
- ボールに顔があるように見える --
- キャスト・アウェイのウィルソン思い出したわ 登場人物で一番好き --
- 最近のアナザーはトランザム系が多かったのと、直前があのバイクだったからなんか物足らなさを感じてしまう… --
- このところ装着型ばかりで若干食傷気味だったし、アナザーでこのシンプルさは逆に新鮮だと思う。装着型じゃないのいつ以来だ? --
- シンプルなのはいいんだけど、薫子さんのバレー要素ってイベントにしかないし念願のアナザーがイベントネタで消費された様でちょい残念。性能は文句内だけに…… --
- 「遠慮はしないわ。ここで決める」で決められるのが何より嬉しい --
- 今まで「ここで決める!」って言いながら草生やしてたしな。台詞的にはベストマッチになったよね --
- SPでのHP回復量は穴文同様36%だね --
- ジャケットで大分印象違うけど、他のデザインはノマ★4スーツと大きくは違わないね。それだけ元スーツの完成度が高いってことなんかな?ただこっちの方が透け布の色とギアの色と合ってて個人的には好き --
- ノマ持ってなくて穴引いて初めて触るんだけど、ひょっとして薫子さんてアルテミー苦手? --
- 何を持って得意とするかがよくわからんけど、クロス初段で近づいて下派生連打じゃ足らんかな?バリアをライフルで剥がそうとすると弾数少なくて面倒だろうけど --
- 予め前ブーしてればバリア貼られる前に殺せるからマシな部類だとは思う --
- 割るのは苦手だけど割る前に倒すのは得意な方って感じかな? --
- 遠距離(+回復)SPとしてはやたらSPゲージ必要量少なくない? --
- 穴ふみふみやむみぃと同じでエネスナ31回分だった 豊潤さんが35回で例外的に多い --
- 計り直したら31回だった…23~4回で貯まった気がしたんだけど数え間違えたかな…失礼しました -- 木
- ガッツポーズかわよ --
- 普段は冷静でクールな大人キャラがふとした瞬間に乙女みたいな反応するのって良いよね(拗らせ性癖隊長 --
- やった!スカウトされた!…何やってんの私みたいなposeほんとすき --
- SPが回復のみならずそこそこの攻撃範囲と命中精度も備えており回数も4回(完凸で6回)と余裕を持って使える。加えてパッシブの偶数エリア移動毎15%回復による回復や奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージでのSP供給も充実しており高難易度やマルチでも絶え間なくサポートが可能。ランスの補正が-5%されたとはいえボトムスからのごり押しは健在なので攻撃と回復を両立した扱いやすいアナザー ・・・だと思う! --
- SPが割とスタン値高め?っぽい? --
- オスマンVHのA(重弱点)あたりで雑に試した感じだと、ノーマルと比べて実ダメージは射撃1割強増、近接1割弱減って感じ。SPは誘導ほぼ無さそうだけど高速ですっ飛んでくからちょっとでも止まるタイミングに合えば最大火力で当たるのが良い。射程も異様に長くて80くらいからでも普通にスパイク決めてたわ --
- スパイクの命中率が高いのは良い事なんだけどさ、宇宙空間でゲッター機動をして敵を粉砕するバレーボールって何なんだろ・・・? --
- 相方が宇宙空間で分裂弾ゴルフしてるから合わせてきただけやぞ --
- 会い方は何が恐ろしいってアナザーを残していることよな… --
- ↑相方 --
- ランス火力落ちたとは言え放出になったから属性特化させれば逆に良い感じかなぁ? --
- ガンバスターの武器にありそう感なSP --
- 熟れたてスーパーバイザー(36)とか響きがやばいわ --
- 36はお前の年齢だろ --
- 初期のサザエさん時空じゃ無かった頃引きずってても34だからなぁ… --
- 放出特化のせいで耐久力下がったからヒーラー運用しにくくなったのかと思いきや、パッシブでダメカはいるから耐久値ほぼ互角で特化な分火力高い感じかな?パッシブ2種とSPの性能が良好だからかなり使いやすいよね --
- よく見たら80パッシブって穴ゆみさんの80パッシブに異常耐性がついたものなのか。流石の師弟関係だ --
- 使い慣れてくるとすんごいフレキシブルなのねこのひと。しかも丈夫で長持ち --
- うっすら見えるお腹が最高なんじゃ --
- 穴ノマ使い分けムズいなぁ。マルチアタッカーは穴SPのノマで、高難度高レベはノマSPの穴かな? --
- 高難度でも例えば紅花やゆみさんみたいな回復持ちアタッカーと組むなら穴SPで攻撃面の強化もできるし、臨機応変に考えたほうがいいかも --
- アナにノマsp乗せると奇数エリアなりダメージカット重複よね?やっぱりかなり使いやすいなぁ。 --
- 通常SPはじわじわ回復とダメカによる長期戦に向いてて、穴SPha --
- 穴SPは即時回復と実弾属性ダメージだから高難易度ステージや隊長の好みで入れ替えれるってのは嬉しい --
- SPに回想は入らないんだな --
- 味方も強化出来るからマルチでノーマルspは強いままだしスパイクはきゃおるんの張り付きsp回収能力のヤバさとパッシブで弾切れになるまで撃てる。ヤバいわ --
- 味方も強化出来るからマルチでノーマルspは強いままだしスパイクはきゃおるんの張り付きsp回収能力のヤバさとパッシブで弾切れになるまで撃てる。ヤバいわ --
- こういう格好良い服似合うな!恥ずかしい格好もさせたいけど(小声) --
- セーラー服とか着てほしいよな! --
- リリアーナイベントSEASON2は薫子さんと陽子さんで頼む --
- ・薫子さん加入でリリアーナの平均年齢は下がる ・梓希ちゃんの年齢は十歳 ・ちヱ殿の年齢は不詳、つまり実質ゼロ歳 この三点から、ちヱ≦薫子<梓希の不等式が成立する つまり薫子さんは幼女!リリアーナ衣装を着たがっても問題ないお年頃ということ --
- 命中率いいのかなSP。結構はずすけど --
- VWは普通に外す。そしてガッツポーズ --
- VW移動速度速いしねえ。モスくらいの移動速度なら追いついてくれるんだが --
- モスに追いついたけど、セルケト初動撃ちながら動いてる時のの尻尾には追い付かなかった。 --
- バレーイベの周回で5回に1回は外してた印象。俺が下手なだけか? --
- 高難度で動かないザコ相手に外してガッツポーズされたんだが… --
- こないだのPUで引けたけどプロフ見たら誕生日が同じで愛用するしかねぇ!ってなった。ギアメダルがすっからかんになったけど些細な問題だよね --