州天頃椎奈玉響/コメント

Last-modified: 2022-05-03 (火) 09:53:15

州天頃椎奈玉響

  • 明日来るみたいだけど -- 2020-09-16 (水) 18:34:28
    • SPがどうなるのか楽しみ -- 2020-09-16 (水) 18:34:59
  • 元が個性の塊みたいなアクトレスだったからどう弄ってくるか -- 2020-09-16 (水) 18:55:04
    • 今でこそ専用モーションが当たり前だけど当時は片手剣と言い張る鉄拳とか衝撃だったよね -- 2020-09-16 (水) 20:30:03
  • 穴追加セリフで今度会う時までお預けされてるなでなでを是非・・・ -- 2020-09-16 (水) 21:13:32
  • イラストがすごくいい…上手く言えないけど、ヴッてなった -- 2020-09-16 (水) 23:09:30
    • 他のみんなはキメ顔なんだけどドヤ顔っぽいというかね -- 2020-09-16 (水) 23:14:34
  • コロママ感増しててママになってもらう -- 2020-09-16 (水) 23:17:55
  • 実装日が9/17…そしてその日はあの方のお誕生日…。運営、まさか…ッ!?!? -- 2020-09-17 (木) 00:32:31
    • 当然だよなあ! -- 2020-09-17 (木) 15:19:53
    • 散華(意味深) -- 2020-09-17 (木) 19:10:56
  • どんな性能になるのか 放出系+片手特化になるのは予想つくけど -- 2020-09-17 (木) 04:12:34
  • ボトムスもアームになってトップスボトムス同時使用でとんでもない近接ダメージ叩き出せるようになったりしないかな -- 2020-09-17 (木) 05:36:50
  • ハンマーコネクトしてヴァイスをひかりになれぇえ!してほしい -- 2020-09-17 (木) 08:52:46
  • 左手好き -- 2020-09-17 (木) 11:42:56
    • わかる -- 2020-09-17 (木) 12:05:58
  • 地衛理みたいな挙動の射撃………わぁっ♡ -- 2020-09-17 (木) 15:40:23
    • 格闘版穴地衛理で認識してたら良いのかなこれ -- 2020-09-17 (木) 15:42:30
    • あの矢印といい、格闘版穴地衛理なSPやねぇ。この分だと穴ナデちゃんもこの系譜か? -- 2020-09-17 (木) 15:46:07
  • 目付き好きすぎて死ぬほど好き -- 2020-09-17 (木) 15:46:26
    • 優しみ -- 2020-09-17 (木) 15:48:10
  • パワーアームで殴って、切れたらトランザムでさらに殴る!殴って殴って殴る -- 2020-09-17 (木) 15:59:36
  • 以前魂響ってエ○ゲーがあったっすね -- 2020-09-17 (木) 16:01:14
    • 実は玉響もあるっす…… -- 2020-09-17 (木) 16:33:33
  • アームとSP中は良いけどやっぱ素の状態がネックだな。ゲームスピードが別物や -- 2020-09-17 (木) 16:08:20
    • コロちゃんも無かったしアマ女はアナザーギア来るまで派生無さそうね。現状でやり繰りしていくか -- 2020-09-17 (木) 16:12:42
      • デュアルは何かしらレプリカにしてもいいかもね。せっかくの放出化だし -- 2020-09-17 (木) 16:23:41
      • アナザーは格闘速度が欲しいね。新武器が欲しいよりもっと殴る速度が欲しい。それこそ会長のボトムスみたいな効果が欲しい。 -- 2020-09-17 (木) 16:33:17
      • デスクトップアーミーの時のレプリカが相性良さそう。同じ格闘系だしSP溜まるのも早い気がする。 -- 2020-09-18 (金) 08:10:07
    • 派生武器欲しかったっす -- 2020-09-17 (木) 16:21:28
      • 地衛理はまぁって感じだったけど、コロちゃんはどこか欲しかったよね。アーム頼りだったとこにSPも差し込めるから良くはなってるけど -- 2020-09-17 (木) 16:26:16
      • アマルテアは3人揃ってからって可能性もあるしまだ焦る時間じゃ…早く欲しいよー! -- 2020-09-17 (木) 17:05:02
      • アリスギアレターで会長と一緒に派生調整中だってさ!延期は残念だけど、バトルチームと協議のうえクオリティアップを図ってくれるようだからむしろ期待できるんじゃないかなー。 -- 2020-09-17 (木) 17:40:03
  • 穴コロちゃん「ギアは投げ捨てるもの…有情御霞槌ッ!」 -- 2020-09-17 (木) 16:23:27
  • このSPなんて読むんですかね。みかづち? -- 2020-09-17 (木) 16:54:41
  • SP中ギア外してる?スーパー○○人入りなのでは… -- 2020-09-17 (木) 16:57:31
    • SP説明文より「目に映らぬ槌を振るうが如き秘伝の奥義。ギアと雑念を捨て、己の拳のみで新たなる覇道を打ち開く」雑念と一緒にギアも捨てちゃったのよコロちゃん… -- 2020-09-17 (木) 17:03:25
      • 完全に""人""を超えてるじゃないか -- 2020-09-17 (木) 17:28:23
      • ギア装備してると甘えが生じちゃうからね、邪魔なんでしょ -- 2020-09-17 (木) 17:33:48
      • 回収が大変そう...というか宇宙空間で捨てたものを再度拾うの無理そう...実質使い捨てギア -- 2020-09-17 (木) 19:33:17
      • バイクを乗り捨てる子もいるっすから… -- 2020-09-17 (木) 21:59:35
      • 二部門連携して開発した会心の可変型兵器が捨てられた上にその方が強かったラボの人たちかわいそう -- 2020-09-17 (木) 23:19:48
      • 御神苗くんもアーマードマッスルスーツ脱いだ方が強かったから… -- 2020-09-18 (金) 07:06:43
  • クロス弱いままでSPがウリのキャラにするなら、もう少しSP効率上げて欲しかったところ。SPは悪くないけど、今のマルチだとノーマルSP推奨かもしれない。あと凸も・・・ -- 2020-09-17 (木) 17:33:43
    • (クロスって弱かったのか…) -- 2020-09-17 (木) 17:39:19
      • 弱いというか、一段目出るまでにちょっと溜めがあるのが…そこが気にならないなら問題ないと思う -- 2020-09-17 (木) 17:44:22
      • 一段目はそういうものっていうか当てられる場面でしか振りにいかなかったから気にならなかったかなぁ。個人的にはカウンターの受付時間をなんとかして欲しいかな。何かしらでラグとかあった時にほぼジャストでカウンターはキツすぎる。 -- 2020-09-17 (木) 17:51:01
      • 軒並みの片手剣が高速モーションで刺し込みやチェイスしつつガードも出来るって利点全部捨ててきたからね。登場時は汎用片手がアレだったから倍率高いだけで良い物だったけど、今他と比べるとどうもね -- 2020-09-17 (木) 18:26:58
      • カウンター成功してもそこまで威力高くない波動?みたいなの出すだけなのもちょっと・・・。1段目遅いのもあるから失敗のリスクの方が高い -- 2020-09-17 (木) 18:33:46
      • まあ明らか強い方ではない -- 2020-09-17 (木) 19:13:11
      • 片手剣の中では火力ある方ではあるけど、教練ケルベロス相手にクロス振ってみると、実は出し切りダメージがミアに負けてる。その上で他の葉も言ってるように張り付きもガードもないから、使っていくには愛が必要 -- 2020-09-18 (金) 03:56:26
      • クロス振ったあとに1.5秒ほどの下派生入力の猶予時間あるから、そこ押さえればカウンターの成功率は上がるから、少しマシにはなる。ミアちゃんに対してはSPの差で近接戦ならトントンくらいには持ってけるとは思うが、射撃戦では大きく差を開けられてるのは事実だわね -- 2020-09-18 (金) 08:12:27
    • 10月の派生追加までは評価しがたい感じある、現状クロスの一段目はひどいままだが -- 2020-09-17 (木) 17:40:29
  • もう開き直ってクロスはレプリカ使うことで使い勝手は格段に上昇するなぁ -- 2020-09-17 (木) 17:56:57
  • 地衛コロてぇてぇ。アナコロ実装日は会長の誕生日。wikiに残そう。 -- 2020-09-17 (木) 18:30:45
  • トップス使用時にもカウンターがあればまた違うと思うんだけどなあ -- 2020-09-17 (木) 19:06:08
  • シンフォギアはじまったか -- 2020-09-17 (木) 19:36:30
    • 英雄故事歌いながら戦うのが一番似合うかもしれない娘きたな... -- 2020-09-17 (木) 19:47:34
  • 派生ないんか… 追加で来てほしい -- 2020-09-17 (木) 19:49:37
    • アリスギアレター読んでみ -- 2020-09-17 (木) 20:40:44
    • 時間かかる分、面白い派生にしてくれるといいねえ -- 2020-09-17 (木) 21:08:39
      • にゃーさんのショット派生みたいにSPトランザム時の挙動から一部抜いた仕様を短いクールタイムで使えるようになるのかな?個人的にはアームもクロスもショットもいじって欲しい気もするが…。 -- 2020-09-17 (木) 22:37:23
      • 構造的にショットとクロスの派生は同時に来てほしいな。トップもボトムも個性はあるから武器関係いじっては欲しいね -- 2020-09-17 (木) 22:44:25
  • フィニッシュいいな… -- 2020-09-17 (木) 20:28:42
  • 玉砕だの玉潰だの玉握だの!ボールブレイクされたい隊長多すぎないっすか?! -- 2020-09-17 (木) 22:56:28
    • 玉砕に関してはそういう意図ないのでは...... -- 2020-09-17 (木) 23:54:02
  • SP意識して使ってるんだが、火力的にはそう上がるってわけでもなく、対応力の高さがウリということになるんだろうか。横ステ攻撃がダメージとスタン効率は良いような気がするが、いまいち良く分からん……。とりあえずCS飛び蹴りから後スワ弾消し衝撃波は割と有用なのはわかったが -- 2020-09-17 (木) 23:00:01
  • 16000円とスカチケ10枚で+1になった。やったぜ。ただし専用装備一つも確保してない。失策ったぜ [heart] -- 2020-09-17 (木) 23:57:10
    • 恒常アクトレスだ。あとは分かるな? -- 2020-09-18 (金) 01:54:54
      • つまり...... -- 2020-09-18 (金) 20:46:59
  • 取り急ぎ、SPの項を穴会長のレイアウトからパk……参考にして作っといたっす -- 2020-09-18 (金) 02:56:24
  • とりあえず派生進化ギアくるまではシルフィーのレプリカ使ってるっス …初段振りが速い武器っていいなあ… -- 2020-09-18 (金) 03:17:23
    • 拳系だし似合ってるしな -- 2020-09-18 (金) 03:50:10
  • 散華。コロちゃん五感無くなっていくん? -- 2020-09-18 (金) 03:50:59
    • 地衛理と奏が大赦に乗り込んでいった -- 2020-09-19 (土) 16:27:13
  • 装着型射撃SPなのに徒手空拳という、矛盾してるようでしてないのが実にコロちゃん -- 2020-09-18 (金) 06:23:03
  • SP中ならファルコンの移動に張り付いて殴れる。楽しすぎる。 -- 2020-09-18 (金) 10:02:27
  • 3回すり抜けた死にそうだ -- 2020-09-18 (金) 13:58:09
    • 去年と同じなら11月実装分までのキャラは穴ハピスカでお迎えできたはず。イキロ -- 2020-09-19 (土) 19:45:29
  • SPの性能の感じからすると、他アナザーのトップス回復スキルも兼ねている感じなのですかね?フィニッシュが無敵付き?のモーションですし。あとは派生装備次第・・・いっそデュアルは威力高めの貫通攻撃で、立射 拳圧を一発、横射 蹴りで光波を一発、射撃時ステップ入力で回避+攻撃 とか来てくれたりしないかなと。 -- 2020-09-18 (金) 14:06:11
  • フィニッシュの命中精度が近接SPの中でも随一な気がする。射程や速度は勿論、誘導性能が特に優秀なのと、移動後に長いモーションを挟まず即攻撃判定が出るからだろうか -- 2020-09-18 (金) 15:01:05
  • 「(ボトムスde)殴りが終わったらどうなるんです?」「知らんのか?SPで殴りが始まる」 -- 2020-09-18 (金) 15:19:27
  • SPカウンターの単体威力は通常の二倍くらいかな?判定発生は気持ち遅めで持続は汎用ガードと同程度、条件が良くわからんけど多段ヒットすることもあってトライアルの蠍の初弾に合わせると3-4ヒットしてゲージ二本近く持ってくなあ -- 2020-09-18 (金) 17:15:31
  • 80パッシブのゲージ回収もあって調査性能凄まじいな。アームSPアームSPでボス無しはすぐ終わる。汎用エネ砂で特化させるのも悪くないかもしれん -- 2020-09-18 (金) 17:39:40
    • 虹貝掘りたいキャラ2人連れての調査効率爆上がりっす -- 2020-09-19 (土) 01:00:33
  • 奇数エリア50パーって1エリア目でも効果ありってこと?使いやすそう -- 2020-09-18 (金) 20:01:57
    • そういうこと。雑魚戦がないマルチとかでも役立つ -- 2020-09-18 (金) 20:03:50
  • SPのダメージ軽減ってどれくらいなんだろう。場合によってはトップスと合わせて被弾無視の脳筋戦法もありかな? -- 2020-09-18 (金) 22:43:52
    • 多分20% 脳筋の極北 -- 2020-09-19 (土) 19:58:45
      • みもふたもなかね -- 2020-09-20 (日) 11:10:58
  • SP中のDPSは何が一番稼げるんだろう。張り付いて殴るより、チャージ飛び蹴り繰り返した方がDPS出てる気がする。 -- 2020-09-19 (土) 00:58:03
    • スタン中も飛び蹴りがいいのかな?カウンター決められるならそれが一番いいんだろうけど。 -- 2020-09-19 (土) 01:32:37
      • 速いには速いけどCSだからなぁ。初撃としてはこれ以外ないレベルだと思うけど、組み付いたら後スワ入れてから普通に殴りながらカウンター狙うのがいいんじゃないかなぁ -- 2020-09-19 (土) 01:35:28
      • SPのカウンター無防備すぎない? -- 2020-09-19 (土) 02:52:38
      • というと? -- 2020-09-19 (土) 03:04:50
      • 出した後ごりごり削られる、カウンターってこんなもんだっけ・・・。 -- 2020-09-19 (土) 03:12:01
      • コロちゃんカウンターは専用クロスの時点でそんな感じだね。なので、カウンター狙うにしても単発か、被弾覚悟でやるかになる。ただ、SPの方はそれでも狙う価値があるだけのダメージはある。 -- 2020-09-19 (土) 03:15:34
      • カウンター成功の後硬直が無敵ないしステキャンできないんだな。-- 2020-09-19 (土) 11:20:02
    • 飛び蹴りで接近して、電撃耐性ダウンつけて、あとは近接してればいいんじゃないかな…… -- 2020-09-19 (土) 13:36:55
  • SP中の立ち射撃が、ゆっくり動く小型ヴァイスに全然当たらない -- 2020-09-19 (土) 03:46:51
  • アーム35%フラワリング35%SP20%で全発動は90%カット、クロスのアーマー発動中なら片方だけでも100%カット到達ってとこですかね。ゴリッゴリですね -- 2020-09-19 (土) 12:37:59
    • 効果時間は落ちるけどボトムスがG2-B1/Bなら13秒間はダメカ100%まで持っていけるね -- 2020-09-20 (日) 17:39:47
  • パッシブもSPもかなり強くなったから専用派生は初段速度さえ上がってくれたらそれで満足や -- 2020-09-20 (日) 10:57:24
  • 初心者なんやけど基本的にアナザーは無印より強いと考えてええの? -- 2020-09-20 (日) 13:21:04
    • 使いこなせば強い局面がある、ぐらいに考えるのがいいかもです。 -- 2020-09-20 (日) 13:28:18
    • 一概には言えない。各種パッシブスキルや、出力、放出のどっちに寄ってるかでも活躍の場も少し変わってくる。ただ、後発だけあってパッシブはノーマルより便利なものが付いてることが多い。穴コロちゃんに関してなら、火力は上がってるからアタッカーとしてはノーマルより強いけど、その分ちょっと撃たれ弱くなってる。 -- 2020-09-20 (日) 13:29:58
    • 基本は (^^; 別のバージョンとかお色直し程度だけど、初期のスキル構成が微妙なキャラは強くなる傾向にある。 -- 2020-09-20 (日) 13:32:23
      • 指が滑って変な顔つけてしまった…… -- 2020-09-20 (日) 13:33:55
    • やっぱり一概には言えんよね。火力上がってるってだけで使いたくなる脳筋やから育てて使ってみます -- 2020-09-20 (日) 13:37:54
      • 最終的にはプレイヤー次第だからな。極論、相手の動きさえ分かっとけばあとはこっちの動きをそれに当てはめていくパズルよ -- 2020-09-20 (日) 13:39:44
  • スティレットのボトムスレプリカ使用でSP中の攻撃速度って上がります? -- 2020-09-20 (日) 14:43:53
    • 一応、早くはなるけど、その分HPが滅茶苦茶減るから俺はお勧めしないな -- 2020-09-20 (日) 14:46:55
      • 面白いけどよほど操作を極めて無いと難しそうだね。ありがとう! -- 2020-09-20 (日) 15:02:32
  • 派生チャートのところの追加された文章の意味が良く分からないんだが、各動作ごとに移行できる派生が違うよって意味でいいのか? -- 2020-09-20 (日) 19:49:31
    • 書き方が分かりにくくてすみません。間違いがあれば誰かに訂正してもらおうと思って記載しました。正確には、チャージショットからの派生は、①飛び蹴り前の突進中、②飛び蹴り直前の飛び上がり中、③飛び蹴り後の衝撃波前、④衝撃波後、の4つのタイミングで派生可能な選択肢が異なる、という意味です。 -- 2020-09-20 (日) 20:02:19
      • なるほど、じゃあ解釈通りか。なにしろ動き自体が速い上にエフェクトがずっと追従してくるからなにやってるか分かりにくいから、頭ン中がこんがらがっててね。俺も編集の為ににらめっこしてるけど、書くにも苦労するよね -- 2020-09-20 (日) 20:05:10
    • 「③飛び蹴り後の衝撃波前」は前射派生ないと思うんだが -- 2020-09-20 (日) 20:53:54
      • 確認してみたけど、無いね。横派生のみだった。で、衝撃波の後に後派生だね -- 2020-09-20 (日) 20:59:53
    • あー、派生チャートのところ本分の部分は派生ルートや特性を書いてくれると嬉しいな。緑の枠のところに前後横の情報あるからダブってる -- 2020-09-20 (日) 21:06:04
    • 飛び上がり中の下フリックって飛び蹴りキャンセルからの突進にならん? -- 2020-09-20 (日) 21:09:34
      • キャンセルのあと、N(衝撃破)前後左右の派生になってると思う -- 2020-09-20 (日) 21:24:26
      • なってるね……。突進→下フリキャンセル→横→前→後まで繋がるっぽい。参ったな……。会長よりずっと忙しい上に複雑じゃないか、これ? -- 2020-09-20 (日) 21:26:39
      • あと、飛び蹴り後の衝撃波前の横派生も、そこから後派生か前→後で繋がる -- 2020-09-20 (日) 21:30:47
      • CS始動が派生のタイミング多いだけでCS>横した場合は、基本的に横>横派生したあとと内容は同じっぽい -- 2020-09-20 (日) 22:00:04
      • ですね。そこは会長と同じ。穴コロちゃんはNCSが攻撃モーションになってる分、モーション増えてるんだなぁ -- 2020-09-20 (日) 22:05:57
      • CSの飛び上がり下フリックキャンセルなんだけど、細かく見てみたら動きとしては「急降下(前後横派生が可)>気合溜め(前派生が可)>衝撃波(前派生が可)」になってるっぽい。前派生が最後まで残ってた。ただ、急降下が残像見てると後ろに戻ってるように見えるから急降下と呼べるのかは謎だ -- 2020-09-20 (日) 23:45:13
      • 巻き戻しみたいな挙動だよね。とりあえず基本挙動やらは埋めたけど、派生チャート表完成まではまだまだかかりそうだなぁ……。頭おかしなるで…… -- 2020-09-20 (日) 23:48:23
    • ひとまず該当箇所は割と大事な情報だと思ったので別で表組にしてみました -- 2020-09-20 (日) 21:42:44
    • 横移動射撃の高速移動モードも、①横移動射撃の前半(CS突進中>横と同様)、②射撃後半からニュートラルの突撃攻撃(前射→後射、後射)、③突撃して気合溜めから衝撃波(後射のみ)の3つのタイミングがありそうです。ニュートラルで接近→気合溜め、となることから、射撃から接近して近接戦に持ち込む使い方が基本で、下フリックでの気合溜めは敢えて移動しない場合の運用方法、といったところでしょうか。 -- 2020-09-20 (日) 22:19:59
      • 往年の格ゲー特有のクソ長コマンドを相手にしてる気分になってきた……。複雑すぎる -- 2020-09-20 (日) 22:36:20
    • 役に立たない録画データが積みあがっていく -- 2020-09-20 (日) 22:50:37
    • あ、射撃だけじゃなくて近接の事も書かなきゃならんのか! -- 2020-09-21 (月) 00:00:01
    • カウンター決めた時、二回当たるときとそうでない時の差は何だろう -- 2020-09-21 (月) 01:54:18
      • セルケト系にある程度距離はなして当てると三発入るのまでは確認した。本当に条件がよくわからんちん -- 2020-09-21 (月) 19:40:11
      • 3発というと、15万以上のダメージか……?ただでさえ強力なのに、多段ヒットまでコントロール出来たらマジでぶっ壊れカウンターになれるまであるな。大体当たるときって相手が横移動してる時が多かったイメージ -- 2020-09-21 (月) 19:45:47
  • 色々やってたが、CS飛び蹴りで一気に肉薄して、その後のモーションはボトムスでキャンセル→近接出し切り→横ステ攻撃をメインにして、時間ギリギリでフィニッシュしとけばそれでいい気がしてきた -- 2020-09-21 (月) 16:08:35
    • わしも大体そんな感じで戦ってるな、何も考えないで物理で殴るの気持ちいいです -- 2020-09-21 (月) 16:24:16
  • 今回のベリハは穴コロちゃんで雑に周回出来ていいな。やってて思ったけど、結構カウンター受付時間長い? -- 2020-09-21 (月) 17:18:17
    • アームで前座一掃、ボスが出たらSP起動してカウンター一撃で砲台全滅、あとは適当に殴って終了と綺麗に噛み合うね。カウンターは威力が上がったけれど、モーション周りは一長一短。 -- 2020-09-23 (水) 00:06:23
      • わざわざカウンターなんかいらんぞ。ギア全部40だけどspの飛び蹴り+ワンパンからのフィニッシュで沈む -- 2020-09-23 (水) 21:19:38
      • 試して来たけどCS出し切りがぴったりはまるね。効率重視ならそっちの方が早いし楽。ついでに装着型SPは対応するショットとクロスを上書きするから、得意武器なら威力は変わらないよ。 -- 2020-09-24 (木) 02:35:20
  • 理論上は生身で宇宙遊泳出来るのかな -- 2020-09-21 (月) 17:41:29
    • 流石にアリスギアのコアの一つくらいは要るんじゃないかとは思うが、正直穴SPで何とも言えなくなってしまった -- 2020-09-21 (月) 17:49:15
    • 宇宙遊泳にはギアの作り出すフィールドが必要じゃろ。ヴァイスを素手で殴り飛ばせるのだってアンチフィールドのおかげだし…… -- 2020-09-21 (月) 17:55:15
    • あくまでヴァイスを素手で傷付けられるってだけで宇宙空間での活動とかはやっぱギアの保護受けてるか -- 2020-09-22 (火) 11:22:17
  • SPクロスの横派生からタップで一段目につながるけど、横派生は二回までだね。三回目はステップになる。 -- 2020-09-21 (月) 23:11:49
    • 追記しとくっす! -- 2020-09-21 (月) 23:12:52
  • 情報がもう少し出たらSPの連携攻撃例(セットプレイ??)をいくつか挙げてもらえると助かります。結構組み合わせが多そうなので。 -- 2020-09-22 (火) 14:42:07
    • いくつかはあるんだけど、ちょっと時間取れてなくてね。今日明日でいくらか埋める予定 -- 2020-09-22 (火) 15:58:24
    • 接近してなんぼだから「CS(飛び蹴り)→近接戦」「横>横>前→近接戦」とか。積極的に気合溜め&衝撃波を使いたかったら「横>後(衝撃波)>前(衝撃波)>後」とか「CSの飛蹴りの飛び上がりを下でキャンセル(衝撃波)>前(衝撃波)」とか…… -- 2020-09-22 (火) 18:30:32
    • ひとまず、簡易コンボ表として個人的に押さえておきたい最低限の動き3つを表に。まだ埋まり切ってないチャート表はぱっと見の情報量が多過ぎるので格納。興味ある人は開いて、各々見てもらう形に調整。特に問題なければこれで行こうかと思いますが、どうでしょうか -- 2020-09-22 (火) 21:36:02
      • 例を載せるならラッシュ用と高速射撃戦用だけでいいんじゃないかな。チャートが充実すればそれを見た人が後は勝手にコンボ考えるだろうから -- 2020-09-22 (火) 23:19:59
      • ラッシュ用と射撃戦用を個別で記載して、最後にそれらの複合例としての意味合いと、闘気からのボトムスについて会った方が良いかなと思ったので記載しました。個人的には上二つだけでは派生の組み合わせのイメージが付かないのではないかと考えています -- 2020-09-22 (火) 23:25:38
    • してもらってばかりでありがたいかつ恐縮ですが、コンボ始動は○○~でも可なら 横orCS→横 または ①横②CS→横、→ボトムスの項はキャンセルできないタイミングが無いなら簡易表の上の項目に一文で。フィニッシュの項目は書かないか、少々不格好かもしれませんが縦のラスト一列にまとめた方簡易表はわかりやすいかなと感じました。 -- 2020-09-22 (火) 22:45:33
      • 横→CSについてはそちらの案にしても意味するところが今と変わらないように感じます。これについては他の人の意見も欲しい。ボトムスに関しては、ダメージ発生前に発動してしまうと与ダメージが大きく低下してしまうので、必ずダメージ後に発動してもらう目的で敢えて記載しています。フィニッシュは締めくくりとして重要なので必要と判断。フィニッシュ位置についてはひとまず矢印を増やして試験的に対応してみました -- 2020-09-22 (火) 23:02:27
  • 防御デバフが全然使えてないな。どう使うのがいいんだろうか -- 2020-09-22 (火) 20:15:38
    • 距離維持してくるレントラーとかに当ててからカウンターorフィニッシュくらいしか使い道が思い浮かばない。接近して殴れるならそのまま殴った方が速いだろうし -- 2020-09-22 (火) 20:28:29
    • 範囲の狭い定点攻撃だからそもそも当てにくいんだよねえ。適正距離まで勝手に移動してくれるCSから敵の無敵中に2セット手早く当ててくくらいでいいんじゃないかしら。突進系に比べてどうしても行動単位の火力が控えめになっちゃうからマルチはともかくソロでは無理して狙う必要もないと思う -- 2020-09-22 (火) 21:37:28
      • あの衝撃波はやはり定点なのか、距離がいまいちわからんのだけど20~30ぐらいの間かな? -- 2020-09-22 (火) 22:41:57
      • 25じゃないっけ?(うろ覚え -- 2020-09-22 (火) 22:43:54
      • ありがとう。25か、なるほど -- 2020-09-22 (火) 22:47:54
  • なんかsp中に下入力した時に硬直だけしてカウンターも発動しないダメカもしない完全無防備なカカシ状態に数秒間なる事があるんだけど、おま環?(一応PC版です) 派生だとかコマンド入力だとか全然わからん… -- 2020-09-22 (火) 20:49:19
    • カウンター失敗したらその場で無防備になる。あと、下派生カウンターは入力してから一拍空けてカウンター受付を開始するので、遅いとそのまま弾を食らう。これらに当てはまらないとなるとどっかおかしいのかもしれない。再現性あるなら動画撮ってきてくれたらもう少し分かるかもしれんけど -- 2020-09-22 (火) 21:01:04
      • じゃあカウンター失敗してるだけかな…、まだ全然慣れてないし。通常時のカウンターは失敗したら腕を前に出すモーションだけが出るから分かり易いけど、そうするとspのカウンターも受付時間短いのかな? -- 2020-09-22 (火) 22:26:28
      • 専用クロスに比べれば少し長い印象。朱音ちゃんカウンターよりは短いかも。カウンター体勢に入ったら青白いエフェクトが出る。入力後の判定が少し長くなった代わりに入力と同時にカウンター判定にならなくなった気がする -- 2020-09-22 (火) 22:32:15
      • カウンター失敗で棒立ちになる時間が通常と比べてかなり長いね。加えて常時アーマーで攻撃されても怯まないから時間いっぱい棒立ちのままになるので尚更長く感じるんだろう -- 2020-09-22 (火) 23:30:47
      • やっと理解できた…。 下フリ入力を入れても即座にモーションキャンセルしてカウンター待機する訳じゃなく、既に発動している近接攻撃モーションを終えてからようやくカウンター待機状態になるみたいで、ここで大事なのは『下フリ入力した段階から内部的にカウンター待機』みたいになってるせいか、この『実際のカウンター待機状態へ移行する前』のタイミングに被弾するとカウンター失敗扱いとなってるみたいで、そのせいで数秒間ダメカ無し棒立ちかかしの危険な無防備状態に陥ってる…かな。 敵のモーションだけじゃなく、自分のモーションも把握・理解しないと使いこなせない…難しい技だねぇ…。 -- 木主 2020-10-06 (火) 01:51:42
  • サポで呼んだらものすげぇ勢いで拳が空を切り裂く音がしまくって凄い怖いんですけど! -- 2020-09-22 (火) 21:57:48
    • だがそれがいい -- 2020-09-23 (水) 07:40:14
  • SPの組み合わせパターンはメチャクチャ多くて複雑だけど、実際は飛び蹴り近接ラッシュと射撃コンボさえ覚えれば実戦で困ることほとんどないから操作自体は割とシンプルに感じる -- 2020-09-23 (水) 12:01:02
    • 普通に殴ってるだけでけっこう強いからね。あとは狙える時に、カウンターしたり衝撃波を25前後で当ててデバフするぐらいだけど、狙わないでもいいし -- 2020-09-23 (水) 15:07:08
    • まぁ装着型SP全般に言えることだからね -- 2020-09-24 (木) 09:09:30
      • CSってなんだろうってなる -- 2020-09-24 (木) 15:22:28
      • チャージ衝(しょう)突(と) -- 2020-09-24 (木) 15:46:47
      • チャージスマッシュやぞ -- 2020-09-24 (木) 15:58:04
  • 既出だったらすまないが、SP時にパワーアーム展開するとダメカが重なって常時55%?カットになる。ここに回復SPの被ダメ50%カットがつくと、回復SPの効果時間中ダメカ100%で行動できる(確認済み)。大道芸的だがサポが呼べる時は切り札になるかもしれない。 -- 2020-09-24 (木) 22:15:39
    • 封鎖宙域をゴリ押しで通りたいときに頼りになりそうっすね。 -- 2020-09-24 (木) 23:31:59
    • 大道芸でも何でもなく普通に強力な選択肢やで。封鎖や高難度に挑むときはだいたいヒーラー随伴してるから、回復SP発動→アタッカーに交代して自前のダメカ発動とやれば任意のタイミングで狙える -- 2020-09-25 (金) 06:05:16
  • 80スキルが散華……奇数エリアクリア毎に五感を失いそうっすね…… -- 2020-09-25 (金) 14:24:23
    • あえて五感を断つことで小宇宙(SP)を高めてるっスよ -- 2020-09-25 (金) 15:14:49
  • SPの読み方がいまいち分からない。誰か…教えて -- 2020-09-25 (金) 19:58:09
    • なんとなくミカヅチかなと思ってるけど、どうだろね -- 2020-09-25 (金) 20:07:07
    • 想像でしかないんですけど、御は「み」、霞は「か」とも読むらしいんで、合わせると「みかづち」なんじゃないかと。ギアの名前もタケミカヅチだし。 -- 2020-09-25 (金) 20:08:30
    • 暫定でミカヅチでルビ振っとく? -- 2020-09-25 (金) 20:09:18
    • なるほど。ありがとうございます -- 木主 2020-09-25 (金) 21:04:52
  • CSってチャージショットか…頭かたい俺の馬鹿 -- 2020-09-26 (土) 14:46:41
  • ギア派生はクロスかねえ……と思いきやショットかもしれないな。選択肢増えるし複数派生でもいいぞ! -- 2020-09-27 (日) 10:52:40
    • 打撃ver.のトップス欲しいっすね -- 2020-09-28 (月) 11:48:52
  • アームかSP発動してクロスポチポチしてるだけで調査周回余裕だったわ、画面見なくてもいいからすごい楽っす。 -- 2020-09-27 (日) 22:09:41
    • 完全回避しにくくなるけど、さっさと回りたい時とかいいよね -- 2020-09-27 (日) 22:40:28
    • リンちゃんシタラちゃんと苦手属性にだけ気を付けて組み合わせればノマコロちゃんでも行けるっすよ -- 2020-09-27 (日) 23:45:00
    • コロちゃんだけでも脳死で回れるようになったねってことかと -- 2020-09-28 (月) 11:47:06
  • アナコロちゃんまアナむっちゃんみたいに、最適解の格闘コンボつなげれないならノーマルsp付けた方がdps上がるのかな? -- 2020-09-28 (月) 15:05:03
    • 相手にもよるとは思うが、安定感で言えば依然としてノーマルSPには価値あるよ。アナザーはフィニッシュだけだとそこまで火力ないから、最低限CS起点のラッシュ一回かカウンターの一回くらいは入れられないと総ダメージで劣る。逆にそれさえできるなら、特にカウンターに慣れさえすればノーマルSPを軽く超えられる -- 2020-09-28 (月) 15:19:56
  • フレーバー的に打撃キット付けたいけど、どれが打撃扱いかよくわからないしアームは斬撃らしいしで、キットはいつも通り電撃かHP安定かなぁ -- 2020-09-29 (火) 11:36:17
  • スカウトレベル3まで上げてすり抜けシャーリー……もう諦めよう…。 -- 2020-09-30 (水) 13:35:55
    • 電撃デュアルで格闘が強い。コロちゃんですよ、ジッサイ -- 2020-09-30 (水) 14:28:08
    • 来年あるかは分からんがアナハピでお迎えできるかもしれないから -- 2020-09-30 (水) 15:04:59
  • 穴コロちゃん、出撃してもらっても楽しいけど、サポートで呼んだの眺めてるの本当に楽しい。SP中は完全にヤムチャ視点だよ…いい… -- 2020-10-01 (木) 00:50:18
  • 攻撃方法の闘気とか拳圧とか見るたびにクスッとしちゃうんだ -- 2020-10-01 (木) 08:08:00
  • 穴コロちゃんのアイコン見てたらこのフレーズが頭に浮かんだ「つ~よい奴ほど笑顔は優しい、だ~って強さは愛だもの~」 -- 2020-10-06 (火) 10:44:20
    • 会長がリリィで、ナデちゃんがモトシャリアンか -- 2020-10-06 (火) 12:22:12
  • SP中の射撃ってエリア端の見えない壁の向こうに届かないのかしら?格闘で掃除すればいいんだろうけど、やたら射程短いなと思ったら壁に阻まれてるみたいで。勘違いだったらアレなんで同じ事象発生した方おりませんか。 -- 2020-10-06 (火) 19:00:41
  • チャージからの派生分岐が非常に多い -- 2020-10-09 (金) 15:15:37
    • 検証作ろうかと思ったが、動作がかなり面倒になりそうで俺描けている -- 2020-10-12 (月) 12:36:59
    • 分岐のタイミングが多いからね、基本的な動きはどれも似たり寄ったりだけど -- 2020-10-12 (月) 13:41:15
  • ここまで来ると木人的な好き勝手殴り続けてdps測れるモード欲しいな.... -- 2020-10-13 (火) 01:42:50
  • SPの派生はCSも横射もニュートラルにしてれば闘気&気弾まで勝手に出るから二つのレールアクションがあって、あとはタイミングで各種派生できるって思えば楽だな。赤の下矢印が闘気&気弾で特殊だけど、他の矢印は横後前に移動しながら射撃だし素直な動き -- 2020-10-13 (火) 07:48:45
  • 婆さんや、派生ギアが来るのはまだかのう -- 2020-10-15 (木) 17:45:43
    • 10月と書いてあるがいつの10月とは書いてない。あとはわかるな。 -- 2020-10-21 (水) 18:01:32
      • なるほど…旧暦の10月、つまり12月ということか -- 2020-10-21 (水) 19:18:35
  • いや無ってw -- 2020-10-22 (木) 14:26:13
    • 「無」ではない・・・ 「空」だ・・・(したり顔) -- 2020-10-22 (木) 16:06:49
  • 即不具合報告来てて草 -- 2020-10-22 (木) 16:22:26
    • もはやコロちゃんは運営の想定を超えて神の領域へ… -- 2020-10-22 (木) 16:58:01
  • VWHみたいなサイズの大きくない相手だと密着で派生クロスのカウンターが空振りするね -- 2020-10-22 (木) 19:05:38
    • 要望だしてみたら改善されるかしら -- 2020-10-22 (木) 20:27:50
    • カウンターがコロちゃんから少し離れた位置に出るから、クロスの射程くらい密着してカウンターするとスカる感じっすね -- 2020-10-23 (金) 11:45:50
  • SP中もいつも通り殴ってカウンターしてって感じでやってるけどやっぱりブースト派生とかやった方がいいのかな -- 2020-10-23 (金) 00:41:35
  • これ無理にデュアル持たせんでもいい感じ? -- 2020-10-24 (土) 00:55:09
    • なんか派生ギアが素手になっちゃったからビジュアル的にも専ショット以外のも持たせたくなった -- 2020-10-24 (土) 00:58:22
    • ちえりと同じタイミングアクション付ショットのばーぜ様デュアルがちえりと同じで良い感じ -- 2020-10-24 (土) 01:07:06
  • 散華で五感を失うと思ったら無我で扉開いて五感取り戻しそう -- 2020-10-25 (日) 14:05:42
  • すんません、溜めて闘気爆発ってどうやってだすんでしょうか?溜めたあと下フリックしても反応なく。。。あと赤矢印とかってなんのことなのでしょうか? -- 2020-10-26 (月) 07:22:45
    • CSからのデバフ気弾はCS成立後から飛び上がるまでの位置移動中に入力しないと突進に化けちゃうよ。現在の相手との距離によって猶予が変化するのでわかりにくい。最適距離の25m前後にいるならCSより横ブーストからの下派生で出した方がいいと思う -- 2020-10-26 (月) 10:17:59
    • 赤矢印は横射で高機動モードを出すとわかりやすいけど、派生可能な時に出る矢印が赤いやつだよ。溜めて闘気爆発はCSのことなら、CSを発動した後なにもふれなければ勝手に、飛び蹴りの後に闘気爆発が出るよ -- 2020-10-29 (木) 08:34:26
  • クロス派生きてからコロちゃん操作するのめちゃくちゃ楽しいわ -- 2020-10-29 (木) 06:54:15
  • これだけ派生多いとトレモ欲しくなる。格ゲーか? -- 2020-11-07 (土) 13:37:56
  • マルチでそろそろ使いたいんすけど、spスキルのときどう動いてます? とりあえずCS派生したあとクロスで殴り続けようかなあとは思ってるんすけど。 -- 2020-11-20 (金) 18:28:06
    • 自分はそれ+ボトムス展開かな。大体それで行けるはず。あとは敵の動きに合わせてカウンター決められるとベスト。属性セルケトのスタン開け辺りは狙いやすい -- 2020-11-20 (金) 19:22:36
  • なんか気弾設置ってのが出ないなぁって思ってたら、赤矢印派生後に静止してないとキャンセルされちゃうのね -- 2021-02-23 (火) 06:38:07
  • 今なら修練でコマンドまとめられそうね -- 2021-05-18 (火) 13:48:48
  • コロちゃんほんと強いなぁ...派生クロスのタイミングアクションとカウンターだけで戦えるからギアスキルとSP全く使ってないってことがまま起こる -- 2021-06-20 (日) 05:27:29
  • コロちゃん覚えることが多すぎるwソシャゲでやるレベルじゃないっす! -- 2021-09-12 (日) 12:25:31
  • とりあえずショット派生の大まかな概要チェック終了 -- 2021-10-19 (火) 09:38:42
  • GWアナザー確11連でお迎え。今までノーチェックだったけど、えっろい身体してるなあ…とりあえず、初心者向けのキャラでは無さそうなのだけは分かった気が。 -- 2022-04-29 (金) 04:31:11
    • 覚えること多くみえるが、実際に使うのはクロス派生とカウンターだけだから2つで良いんよ(個人の感想です) -- 2022-05-03 (火) 02:47:39
      • できることは多いように見えてやるべきことは少ないからな。SPも複雑なように見えて実際真っ直ぐ殴りに行くか迂回して殴るかそれとも大人しくショット垂れ流すかくらいしか無いし -- 2022-05-03 (火) 09:53:15