星月 みき/エルピス

Last-modified: 2026-03-03 (火) 17:38:09
 

概略

履歴書

笑顔の天才パティシエ?神樹ヶ峰
女学園制服
星衣フローラ星衣フローラ・
エルピス
名 前星月(ほしつき) みき神樹ヶ峰女学園制服.png星衣フローラ.png履歴書_アナザー.png
誕生日3月15日
年 齢16歳
身 長156cm
血液型O型
職 業高校生
ボイス洲崎綾

キャラクターの特徴

  • コラボキャラ共通点は『コラボキャラの特徴』を参照
  • アナザーキャラ扱いのため「星月みき」との同時編成不可
  • アナザー専用のギアは基本的に無く、ノーマルギアを属性変換することで入手する形になる。
    • ただしクロスのみ、属性変換で内容の異なるギアに変化する。

公式動画

ステータス

得意

タイプ属性/値得意ショット得意クロス
icon_rifle.pngライフルicon_sword.png両手剣
ノーマルicon_h.png+56%+15%+25%
エルピスicon_e.png+90%+10%+30%

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★3601402560567584714160クラリティ・フォース'
★4801803305729751918クラリティ・フォース
エルピス801803305567584918アドヴェント・ガルベラ

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★490180160
エルピス90180

★3及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★372510001000200
★47251453514535200
エルピス7251154511545200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

Lv名前効果
-電撃特質放出耐性:電撃/特大上昇 重力/特大減少 焼夷/小減少 電撃攻撃力が90%上昇するが、防御力が10%低下する
-ソードエキスパート両手剣を装備時、近接攻撃力が30%上昇する
-適性:ライフルライフルを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する
5電撃弾倉追加/T電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
10電撃弾倉追加/B電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
20電撃アクセル追加/B電撃属性の近接攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
35冷撃弾倉追加/T冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
50みんなでいっしょに!エリア2開始時、同フィールド内アクトレスのSPゲージが20%チャージされる この効果は出撃事で1回しか発動しない
65電撃弾倉追加/T電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
80さあ、行こう!1.奇数エリア移動毎にSPゲージを40%チャージする 2.HP50%以上でバランスのギア装備時、機動性が向上する HP規定値以下で効果消滅 「2」効果は出撃事で1回のみ発動

専用ギア

クロス以外のノーマル版は星月みきのページを参照。

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルicon_en.pngエネicon_sl.png斬撃icon_sl.png斬撃icon_en.pngエネicon_sl.png斬撃
┗派生----icon_sl.png斬撃
┗属性変換-icon_sl.png斬撃---
アナザー--下記参照icon_sl.png斬撃--
SP中-icon_sl.png斬撃icon_sl.png斬撃--

評価

戦闘スタイル

実質派生のクロスによって雑魚をクロスでなぎ払う事が容易になり、所構わずクロスのTAで攻めていけるようになった

それ以外はノーマルから変わらないのだが、みきはブースト容量がかなり低く、連続ブースト移動距離は75mと言ったところなので前射撃のばら撒きなど、ショットのみでの戦闘にはかなり難儀があった部分を、強引に振り回せるクロスを得たことでノーマルとは全く違う使用感を楽しめるようになった

タイミングアクション(以下TA)を成功させることでボス戦から集団戦まで幅広く活躍が容易になったと言えるだろう

エニグマ80パッシブで高機動化を獲得

それによってトップススキルを使うことで加速効果を得て、ノーマルファルコンの開幕旋回ターンを真後ろを取って追尾可能になり、PC版なら前射撃をその間浴びせ続けることが可能であり、ノーマルのエニグマスキル「フロートシールド」によって強引な追尾も可能になっている

エニグマ構成はエルピス側の80パッシブとスカーレットアップ、ノーマル側のフロートシールド、汎用枠の交戦意欲、を装着することでマルチでは開幕SPの発動が可能(合計105%チャージ)

問答無用で放つならばノーマルのSPクラリティ・フォースがポイゾネルモス系統やレントラー系統に効率よく命中するが、セルケトには避けられがち。デイリーマルチの敵先鋒の大半は、ネルモス、レントラー、VW、がほとんどであるためクラリティ・フォースが汎用性高めと感じる

エニグマで習得可能なデステニー・カーヴは追尾性能こそ高いものの、発生から命中までの時間が長くフルヒットは狙いにくいが、威力そのものはユニゾンしなくてもクラリティ・フォースよりも高い

エルピスSPアドヴェント・ガルベラは装着中下記フロラシオンのモーションになり、フィニッシュはデステニー・カーヴに似たモーション。ノーマルでフロラシオンを振るう手段のひとつとしても考えられる


両手剣神器フロラシオン・ガルベラβ

通常のガルベラとは使用感が大きく異なる、エルピス専用の実質派生武器。
大きな違いとして「1. 踏み込みの浅さ」と「2. 下派生がTA」及び「3. 横派生の存在」の3つが挙げられる。

通常攻撃
1. 左切り上げ。踏み込み7m
2.右、左の交差切り上げ。踏み込み10m
3.半径5m程度の回転斬り→回転斬り→ラスト回転斬り+光波飛ばし(射程30、始動距離60)。踏み込み12.1 m

1. 踏み込み
踏み込みの短さはデメリットだが、以下のようなメリットもある。

踏み込みの短さのメリット

通常のガルベラは雑に振るうと、踏み込み距離が長い分もっさりと長距離を移動してから下派生を振る動きになるため、クロス中心の立ち回りが難しかった。
フロラシオンは踏み込みが短くなった分1段目を空振りさせてもコンパクトに下派生へ移行して斬撃波、及びTA成功による飛び込みで高火力と殲滅が可能。
TAのジャスト入力のタイミングがかなり早いため、クロス下派生を中心に雑魚を殲滅しやすいというメリットになっている。

2. TA
通常攻撃で下入力。
クロスを掲げてTA判定。タップで11m前進して斬撃+光波飛ばし(射程29-30、始動距離47m )。
"TA成功時"はダメージカット付きで攻撃。さらに自動追加で、12.1m跳躍して飛び込み高威力の斬撃波(射程25、始動距離63-64)と着地地点に持続がやや長めの半径5m程度高威力爆風を発生させる。爆風で敵集団を消し飛ばし、遠距離の敵にも斬撃派を当てられるため、殲滅力が凄まじい。
剣波を飛ばす時、飛び込む時のそれぞれにわずかに無敵判定が存在する。(完全回避セーフ)
キャラ武器ともに属性が高いバランスであるが、TA成功時の剣波と飛び込みの2撃のみで調査のレベル60程度のVW程度なら余裕を持って撃破完了する。

3. 横派生
通常攻撃で横入力。
1m程度踏み込みながら切り上げ+光波飛ばし(射程18。始動距離27m )。タップで通常攻撃1段目。
横派生は横連続もしくはタップ挟みで3回まで出せるが、スマホ版でも手が忙しく、PC版ではスティックの復元感性ギリギリの時間での入力を求められるため、習熟にはかなりの慣れが必要である。
左右交互に横派生を入力するのであれば入力難易度は低下するので、自分の腕前と必要に応じて自身と相談して欲しい。

運用
DPS的にはクロス3段目まで振る価値は低めであり、一段下派生TAを決め続けるのをオススメする。
また、TA成功によってボトムススキルで密着から後ずさるレントラーにクロスでダメージを継続的に与えるような動きも可能。

接近が困難であるなら横派生での光波を連続で出すと良い。

通常ボトムス♡スカーレットフォース

■回数:6回(5+1)/クールタイム10秒

神器フロラシオン・ガルベラでの斬撃攻撃から
巨大な光柱を発生させる
追加効果としてステップ性能を強化する 8秒間継続

説明文と使用両手剣はノーマル版と異なるが、基本動作は焼夷版と同じ。
両手剣フロラシオン・ガルベラを構えて、対象に向かって高速で突進。
敵の近くまで到達するか最大射程まで進んだ後、斬撃と共に多段ヒットする光柱を発生。
突進の最大射程は約50m*1
ダメージ判定は突き→斬撃→光柱x3。単発威力は突き→斬撃→光柱の順だが、光柱フルヒット時は最も高い。

前後ステップのバフも入るが、前進動作が前提のため、こちらは離脱や追撃に利用したい。

シンプルな攻撃だが光柱の火力が非常に高く、硬めの雑魚の処理やボス戦で特に頼りになる。
(派生ボトムスの入力3以上、入力4以下のダメージ)

発動直後~構え時は無敵、高速移動中はダメージカット付き(≠のけぞり防止)
タイミングに合わせて発動して、無敵を利用して攻撃を回避しつつダメージを与えることも可能。

対象が後退していた場合、斬撃・光柱が当たらない事がある。
また、突進中に敵の弾に当たることもあるため、発動タイミングには要注意。敵の隙に合わせて使おう。

SPスキル

アドヴェント・ガルベラ

ゲージ
80~125

 

参照ST属性威力気絶値
近接攻撃力近接斬撃????%

 

効果時間
30秒

 

バフ
&ref(): File not found: "icon_.png" at page "画像倉庫";

星守の力がギアと融合し、聖なる光へと導くSPスキル
器を超えたガルベラの力が主の慈愛を以て闇を斬り開く
任意で残存エネルギーを圧縮し一斉放出することが可能

クロス上書き型SP。アナザー版クロスをベースとして強化。ステップ強化、ダメージカット、ブースト軽減が付与される。
全ての攻撃で光刃を伴うようになる。1段目始動で射程29-30m(44mからヒット可能)

フィニッシュムーブは威力を2/3程度低減した単独版デスティニー・カーヴを繰り出す。

デスティニー・カーヴ

エニグマで修得可能なSPスキル。

ゲージ
80~125

 

参照ST属性威力気絶値
近接攻撃力近接斬撃????%

 

ユニゾン
可能

星守の力がギアと融合し、新たな希望となったSPスキル
皆と歩む強き願いから放たれる斬撃が、魔を滅し光へと導く
バディリンク時での開放でその真価を発揮する

ユニゾン対応近接SP。原作の同名スキルの挙動を再現。
単独発動時の攻撃の一部は、原作における合体攻撃「エレナ・アミスター」のエフェクトをイメージ(球状爆発)したものになる。ミサキのほうより爆発範囲を狭めて威力を高めている。

ユニゾンの際、バディを同名SPにしたミサキにすると原作と同様の特殊演出が入る。

モーション
50m接近後に斬撃+光波飛ばし。
その後、不可視弾発射→ヒット地点から半径5以上の3ヒット爆発。
不可視弾は射程限界あり。始動距離90以上(接近後距離40)では爆発に巻き込めない。

『デスティニー・カーヴ'』は自動獲得。★3相応の劣化版のため注意。

ボイス

一部ボイスをwiki独自でまとめたもの。ボイスアーカイブはこちらを参照。

スカウト

内容台詞
デモ画面
新規入手
上限解放

ログイン

内容台詞
深夜
受取箱

以下、ネタバレ注意!

誕生日 / シーズンイベント

内容台詞
誕生日
隊長誕生日
新年

ホーム

内容台詞
呼び
呼び(怒)
パターン1
パターン2
パターン3

更衣室

内容台詞
入室
プレゼント
着替える

小ネタ

原作:バトルガール ハイスクール

その他の小ネタ

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■タイトル
解説


待機時のあれこれ

ネタバレ注意!
種類行動
ホーム小物-
タイピング速い・普通・1本指タイプ・卓上待機
更衣室ローアングル恥ずかしがる・見せる・冷静

コメント

  • ミサキ共にクロス属性変換版(神器)は性能も変化する -- 2025-04-17 (木) 16:21:16
    • ええ、焼夷で新しい方の性能使いたいのにダメじゃん……変更しようとしたら元に戻るわ… -- 2025-04-17 (木) 17:19:23
    • 通常みきちゃんは出力変性だから属性不一致で使うても大丈夫かと思ったが、これ属性変換でステータスが放出特化になるからがっつり火力が下がるな・・・ムムム -- 2025-04-18 (金) 17:10:08
  • クロスは横派生あり、下派生taで強化 -- 2025-04-18 (金) 00:52:13
  • ボトムスの弾数+火力増強、奇数パッシブに高機動化と中々おいしい強化貰えて良かったとは思うけどクロスの横派生がクッソ邪魔。ノーマル以上に敵を追えなくなってめっちゃ使いづらい。あとクロス以外ノーマルのコンパチだったり、そのクロスも属性だけ変えて運用できなかったりと開発陣の余裕の無さが垣間見える。周年の節目に無理して頑張ってくれたんだろうけどもうちょっと痒い所に手が届けばなぁって感想。 -- 2025-04-18 (金) 00:53:14
    • ギアはシステム的には、ラプターとストラプのギアと同じような完全別物ってこと見たいですね。そこに属性変更アイテムで変更出来る仕様だけ追加して、ノマみきで使ってたノマギアを一手間でエルピスに適用できますよって感じですかね。まぁ、ラプターとかの別物ギアしか見て来てなければ品質強化済みのギアを変更アイテム使うだけでそのまま使えるって思えるんですが…シュタゲ組の「別性能のギアを両方とも性能はそのままに属性だけ変化出来て、好きな方を好きな属性で使える(しかも4部位全部)」ってのを見た後だとちょっとがっかり感は否めませんね。 -- 2025-04-18 (金) 02:22:46
      • 仮に、節目の日にとりま実装できたのはこの2人だけだけど他の子のも今イベ中に順次実装されますとかだったら、完全にオーバーワークになってただろうなあ…そこまでやってしまうくらいならいっそ衣装だけでも良かった。それはそれで水着セレクションと同時開催になっちゃうけど -- 2025-04-18 (金) 02:44:05
    • 余裕のなさ、とかじゃなく他の星守とのバランスでしょエルピスはミキとミサキにしかない強化形態だしそもそも実装すらされてない星守がまだいる中でアナザー実装だから -- 2025-04-18 (金) 09:17:00
      • なのか。まあ確かに話聞いた感じ劇場版限定フォームみたいな扱いっぽかったけど。とするとだ、もし他の子にもアナザーを追加しようとしたらこれとはまた別の衣装になるのか -- 2025-04-18 (金) 22:26:38
      • バランスとか格差気にするくらいなら最初からアナザーなんか出すな衣装だけにしとけで終わる話。出してる時点でそんなもん壊れてるのにナーフ気味に実装した所で誰も得しないだろ。まだ12人分のエニグマ強化に新衣装のモデリング、短期間に4人分の新キャラを作る負担がデカくて荒削りになりましたって言い訳の方が納得できる。それに余裕があるならあんこや明日葉に派生来ててもおかしくないし、不自然に第3弾キャラ以降のエニグマ強化だけ遅らせる理由もない。あと今回初っぽいツインフレイム/FZの効果記述ミスしてるのも気になる -- 2025-04-19 (土) 02:25:17
      • それね。なんからしくないあたり、ほんとに他の子のももう用意されてるんじゃ?って邪推が頭を過る。手一杯過ぎて細部に手が回らなかったと -- 2025-04-19 (土) 02:54:12
    • 非コラボステラーと比べれば、新規要素も多いし個人的には十分満足だ。シュタゲアナザーは凄かった。 -- 2025-04-18 (金) 23:53:19
      • 非コラボステラーも最近は派生実装を頑張っているし、余裕がない感じはしないかな。 -- 2025-04-18 (金) 23:58:52
    • 私個人の使用感は、下派生に移行したさえノーマルよりも遥かにクロスでの追尾性能高いですよ?ここを見た人たちを不安にさせるようなことを安易に書き込まないで欲しいです。PC版ですが、欲しいものがフロラシオンひとつでカバーされ、最高の調整を施された装備だと思いますよ。ノーマルのガルベラに戻れなくなったので、属性をそれぞれに用意して欲しかったという意見には賛同しますが。 -- 2025-04-19 (土) 20:48:08
  • クロスのtaは初撃威力の変化なし。成功すると追撃可。1段ダメージカットは50(★3) -- 2025-04-18 (金) 11:32:49
  • エルピスSPツインフレイム運用、みきバディなら回復効率、ミサキバディなら連続攻撃アップ -- 2025-04-18 (金) 16:21:44
  • かなり使い込んでキャラページに書き込みをしました。編集に慣れていないので変な所があれば直してもらえると助かります -- 2025-04-19 (土) 20:54:52
    • ありがとうございます。少し修正しました。 -- 2025-04-19 (土) 22:52:10
      • 修正ありがとうございます。見やすくなったこと感謝です( . .)" -- 2025-04-19 (土) 23:12:53
  • アナザーでも落ちる専用シェルは焼夷の方なんだな -- 2025-04-21 (月) 09:11:55
    • ノマしかもってないけど属性変換のインスピレーションマスが標準エリアに追加されてる。アリスギアキャラはステラーエリアにインスピマスあるから、ミキ、ミサキはだいぶ特殊な扱いよねー。 -- 2025-04-25 (金) 04:34:27
  • 派生クロス属性変換したら同じ武器が2つ並んでて顔ないなったわ。真っ当に派生クロス使いたければアナザー引けってことか...グギギ... -- 2025-04-27 (日) 03:26:46
  • マルチでは爆撃で前が見えねえのでTA無理 -- 2025-04-28 (月) 18:15:47
  • 新ガルベラ楽しすぎる……下派生の発生と範囲優秀すぎてこれブンブンしてるだけで楽しいしかもなんか無敵もある -- 2025-05-31 (土) 15:39:01

*1 少しブレはあるが、最大前進47.5m