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極地制圧派遣任務 Ver.β

Last-modified: 2019-12-03 (火) 15:00:35

概要 Edit

イベント :'19年11/21(木)15:00 ~ '19年11/25(月)14:59
アンケート:'19年11/26(火)18:00 ~ '19年12/03(火)14:59

差出人:AEGiS
件名 :極地制圧派遣任務 参加要請

任務内容 Edit

ミッションの概要を説明します
ミッション・オブジェクティブは正体不明の宙域の調査任務です

今回は、細かなミッション・プランはありません
あなたにすべて任せます
あらゆる障害を排除して、目的を達成してください

ミッションの概要は以上です

AEGiSは、人々の安全と、世界の安定を望んでおり
その要となるのが、このミッションです
あなたであれば、よいお返事を頂けることと信じています

依頼主  :AEGiS・ピラミッド
作戦エリア:極地宙域XXXX
作戦目標 :詳細不明

「偽りの依頼文、失礼しました」

イベント解説 Edit

調査任務型のイベント

  • チャレンジ系調査という新イベント方式
    • 今回はβ版のため若干ヘクス数と期間が短め
    • さらに、やや難易度が高め。一部ヘクスは高難度レベル
  • 詳細は「アリスギアレターvol.2」を参照
  • 最大クリアへクス数に応じて報酬アップ!全15ヘクス攻略で称号をゲット!
    • 報酬はターゲットポイント解放時に獲得。再挑戦時は獲得済みの最大クリアヘクス報酬は獲得できない。
    • 完全攻略できなくても報酬が段階的にゲットできるため、気軽に参加してみよう。

イベントルール Edit

全15ヘクスの宙域をクリアしていくが、様々なルールが追加され一種の「縛りプレイ」の調査任務となる

  • サポート・コンティニュー不可
  • 調査スタート時に5人のキャラを選択
    • この5人は途中変更不可
    • 任務出撃はその中から3人まで
    • 装備も変更不可(他コンテンツでの装備は変更可能)
    • 最初の選択時に装備変更できないため、ホーム画面に戻ってからセットする必要がある
  • HP / SPスキル発動回数 / ギアスキル発動回数 が回復せず、次の任務に引き継ぐ
    • SPゲージ量は引き継がない

補給ヘクス(♡)による回復タイミングが重要

  • 選択時に確認メッセージが出る
  • HP / ギアスキル回数:40%回復
  • HP0アクトレス / SPスキル残量:回復なし

いかに消耗を減らし、ヘクスを攻略していくかがポイント

  • やり直しはマップの右上にある「GIVE UP」
    マップの状態が初期化され、再度アクトレスを登録することが可能になる。
  • 先に最短ターゲットポイントを目指してから報酬を獲得し、次回プレイで無理のないプレイを目指してもよい。
  • パッシブによる回復もちがいる場合は、あえて低難易度ヘクスを残してパッシブによる回復ポイントにするのもよし。
  • 反属性のキャラに有利属性のギアを持たせるのも手。

注意ポイント Edit

  • 任務中の「撤退する」「やり直し」が無効
  • 出撃+全滅すると、メンバーが戦闘不能状態となるため、「様子見撤退」プレイは不可
    • タスクキルは出撃前に戻る。ズルなので程々に
  • 【HARD】は高難度Opレベル相応の難易度。一度【NORMAL】エリアを攻略してからの調査を推奨
    • Lv80以上のマスがあるため、撃破で攻撃打消しできるアクトレスが限られてくる
  • ターゲットポイントを解放すると、リセットするまで追加攻略が出来なくなる
    (選択時に注意文が出る)
  • ターゲットポイント解放には、最低でも1人生存者が必須
  • ターゲットポイント解放時に攻略したヘクスに応じて報酬が獲得できるため、TP解放一回で完全攻略した場合、大量(50個以上)のシェルで埋まる場合がある。
  • 補給ヘクスもクリアへクス数にカウントされるので、使わず攻略した場合もターゲットポイントを解放する前に踏んでおくこと。

「極地宙域XXXX」マップ概要 Edit

ヘクス詳細
ヘクス総数15
戦闘NORMAL1
RARE0
DANGER9
補給(♡)3
戦闘無し2

派遣先宙域情報 Edit

  • 焼夷弱点:60%
  • 重力弱点:40%
  • 主なボス:レントラー種、セルケト種、ケルベロス種

マップ詳細 Edit

  • 任務の性質上、マップ構造や各ヘクスに関する情報は高難度任務などと比べても大きなネタバレ要素となる
    できれば最初はグリッドマップを見ずに挑んでみよう
  • 任務中のドロップは無し
  • ヘクス報酬はリセットしても再獲得が可能
グリッドマップ

オススメ攻略法 Edit

【初心者】

  • 真上に真っ直ぐ進行
    クリアできる実力があれば9ヘクス報酬は確実にゲット可能

【中級者以上】

  • 最後の1人だけは生存させた状態で、【HARD】を限界まで進む
    下を先に進み、最後に上を選ぼう
    • 全滅するとターゲットポイントを解放できなくなるのでその対策

【上級者】

  • この難易度で満足できないアナタは、自分で縛りプレイをしてみよう。
    • 例:単騎プレイ、2人のみ使用など

報酬 Edit

  • マップクリア報酬、クリアヘクス数報酬共に初回達成時のみ

マップクリア報酬 Edit

  • スカウトポイントx50
  • ギアメダル×60
  • ☆3クオリティギアシェル×3
  • ☆3マテリアルシェル×3

クリアヘクス数報酬 Edit

クリアヘクス数報酬

その他・備考 Edit

  • レンタル扱いのため、デイリーミッションの「特定ギアを装備してクリア」がカウントされない。そういう仕様と推測できる。
  • ゲーム内説明にもあるように、アクトレスの経験値・ファン数・プレイヤー経験値は獲得できない。

信用できない情報文【小ネタ】 Edit

本項目はクリア後・終了後の展開を推奨。
今回の任務で「おや?」と思ったことはないだろうか?

伏せられていた情報を開く

アンケート回答 Edit

'19年11/26(火)18:00 ~ '19年12/03(火)14:59

期間中のアンケートに答えると、100スカウトポイントを後日配布
アリスギアレターVol.1のアンケートと含めると250スカウトポイントとなる

受取箱へ行くため、次回スカウト待ちの隊長もぜひ答えておこう

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • そういえば今日までだった、と思って慌ててプレイして12ヘクス報酬までで断念! トライ・アンド・エラーで挑むとなると時間が足らぬわな、無念… -- 2019-11-25 (月) 07:31:53
  • 宮藤ちゃんソロでは流石に無理だった。ファルコンで時間ギリギリ、サソリでは確実にタイムオーバー。ゆみさんでは簡単だったけど自慢にもならないな… -- 2019-11-25 (月) 08:15:08
  • 高難易度で初めてクリアできた…交代をうまく使いこなすの意味ようやく理解できた気がするっす! -- 2019-11-25 (月) 08:41:22
    • おめでとう!これで戦術の幅が広がったな!知ってるかもしれないが、フォアトロの誘導弾や、特異サソリのスタンニードル、VWヘヴィの開幕誘導弾等に対して交代をすると弾を誘導するデコイになるから、今後も活用していくのだ! -- 2019-11-25 (月) 10:45:08
      • ありがとう!!誘導弾躱すの苦手で結構被弾しちゃうので試してみるっす! -- 2019-11-25 (月) 11:03:24
  • 凄いどうでもいいけどトライアンドエラーは間違いでトライアルアンドエラーが正しいから気をつけてね -- 2019-11-25 (月) 11:10:13
    • カチッ トライアル! カチッ アァンドエラ-!! -- 2019-11-25 (月) 11:15:23
    • 『稀に「トライアンドエラー」とも言うが、英語の本義に即した表現は「トライアルアンドエラー」が正しい』 マジっすか…。 雰囲気を「ふいんき」って読むのと同じ感じの間違いなのね -- 2019-11-25 (月) 11:20:41
      • 省略できそうなところでとりあえず省略する。日本語使いの悪いところっスね -- 2019-11-25 (月) 12:29:48
      • っスだって省略したものじゃないの金潟すぐみィ! -- 2019-11-25 (月) 12:40:43
  • 主なボス情報、ウソは書いてないのに、(だまして悪いが)オベリスク・特異インバス・ファルコンも入ってるのがエグい(この辺に付け足しといたが) -- 2019-11-25 (月) 12:03:43
    • 属性もだけど、最初に提示された情報はノーマル分しか書いてないからね。自力でがんばってねってことなんだろう -- 2019-11-25 (月) 12:49:19
      • と思ったけどケルベロスはハードか。まぁ全部書いても面白くないだろうってことで… -- 2019-11-25 (月) 12:53:54
  • 最後のケロちゃんに残って穴アンナちゃんで何とかクリア -- 2019-11-25 (月) 12:49:50
    • 途中送信のすまぬ。木主です。最後HPギリクリアで脳汁でました。反属性は天音ちゃんと穴アンナちゃん入れたけどショットは弱点属性に変えとけば良かったと反省。 -- 2019-11-25 (月) 12:54:10
  • すでに強いの知ってたけど、改めてゆみさんと朱音ちゃんの強さを思い知った -- 2019-11-25 (月) 15:01:53
    • 朱音ちゃん強いからよゆーよゆーっ っとケロちゃんマスに挑んだが、1weveルイカの一斉射で事故死した。残されたにゃーさんゆみさんお姉さまがたが残り全部殴り倒していったのが最高にロックでした ツヨイ -- 2019-11-25 (月) 18:40:31
  • 初コメ失礼します -- 2019-11-25 (月) 19:10:09
    • ミスした すいません 今回のβとして開催された極地制圧任務個人的に腑に落ちないとこありますねβなので期間短い←わかる 期間短いのでクリアマス少ない←わかる クリアマス少ないのでマスの難易度高め←わからん ハードマスは高難易度級の強さ←よけいわからん もう少し弱くできんかったんかハードマスは無理してクリアする必要ないて書いてあったけどメダルあるんやもんクリアしたいてなるやろ報酬もβなんだからあんなに配る必要あったんかよβやのにメダル配るとかね…(;´∀`)称号なんか参加者全員でよかったやろ 今後のマンネリ化防止の為に違う形のイベクエルールとしては面白いと思ったけどその為のβがこれじゃあなぁもう少し煮詰める必要あると思う -- 2019-11-25 (月) 19:35:09
      • まぁ、言いたいことは概ね理解出来るし、称号は一種のおりゅ案件だから俺も無しにするか、ゴール到達でいいなとは思う。でも新しい戦闘システムのひな型としては戦略性も出てきて面白かったと思うし、難易度もそれなりにやってる隊長向けだと思えば適正に感じる。ただまぁ、今の状態だと文句が出るのも予想はつくので煮詰める必要があるってのは同意 -- 2019-11-25 (月) 20:02:22
      • 称号のことで不満があるということは今までの高難度はクリアしてきたという事だと思うんだけど、あれらと比べたら難度そのものはかなり低かった気が。どうしても取りこぼしが気になるなら素直にタスキルすればよかったのでは。 -- 2019-11-25 (月) 21:54:59
      • メダルは余りやすい資材だしβで配るアイテムとしては適切だと思うわ -- 2019-11-25 (月) 22:18:17
    • 称号はゴール到達でいいかなとは思う。難度は……プレイヤーの反応を見るのに必要なんだろう。クリア率とかリトライ具合とか -- 2019-11-25 (月) 19:51:41
    • 難易度ばかり下に合わせても困るし、難易度別マップを作るしかないのかね。あとこの高難易度相当のマスがクリアできないならそのレベルまで達してないだけでしょ。物足りない人用のやり込み要素としての高難易度なんだからこんな所で文句言ってないでどうやったらまともに戦えるかを考えるのが先じゃないのか? -- 2019-11-25 (月) 20:22:08
    • 上にばかり合わせた先に何が待ってるかを考えると下を突き放すのもね。とりあえず再挑戦までの手間考えたら軽々しく努力や練習を求めれる形式ではないのでその辺りの緩和は必須よね -- 2019-11-25 (月) 20:30:41
    • 個人的にはメンバー五人選出、ギアスキル体力引継ぎの時点でそれなりの難易度にはなってるから、出番の少ない、少なくとも調査に出てこない大型は出さないようにするだけでも違うと思うんだよね。基本(調査)をしっかりやってればクリア出来るくらいの塩梅がいいんじゃないかなと -- 2019-11-25 (月) 20:36:53
    • 簡単なルートでクリアすればスカポ50ももらえるのに。何故それ以上楽にもらおうとするのか。 -- 2019-11-25 (月) 20:47:53
      • か、簡単…?(動体視力クソザコ勢) -- 2019-11-25 (月) 22:08:21
    • MAP短いから、難易度ある程度高くしないと消耗しないでしょ、ってことかと。消耗持越しがキモなんだから、ろくすっぽ消耗しないような難易度ではテストにならない。 -- 2019-11-25 (月) 21:28:43
  • 難易度が高いって文句言う人多いっすけど、何で全て自分のレベルにまで落として当然だと思い込めるんすかね……自分にはまだ早かったとかもっと練習しようとか思えないんすかね……。初心者でも上級者でも楽しめるように途中でクリア出来る設計になってるのに…… -- 2019-11-25 (月) 19:48:04
    • 個人的にはキャラと装備がある程度揃っていてコンプできてない人の編成が割と気になるところ 弱点属性ガン積みとかしなけりゃだいぶ余裕あるはずなんだけども -- 2019-11-25 (月) 20:41:08
      • あんまり話題に上がることはないけど、調査不足が祟ってHPキットがあんまりなくて撃たれ弱いってケースが結構あるんじゃないかと考えてる。実態はどうかわからんけど -- 2019-11-25 (月) 20:47:18
      • 多分任務失敗の多くは攻撃を避けきれてないから溶けるって事だろうからこの手の人は敵と同属性か準属性持たせた方が気持ち楽じゃないかな…。 -- 2019-11-25 (月) 20:48:15
      • 火力面は期待できないけど、受けるダメージは低難度のデイリークエ並みに落ちるし、スタン値はそのまま入るからかなり有効な戦術なんだけど、やられる前にやれるシーンが多過ぎて意外とあんまり採用されないよね、同属性アタック -- 2019-11-25 (月) 20:59:48
      • 漠然と得意属性で出撃してる人は多そう。このゲームの属性は相克だから単純に有利ってわけじゃないって部分割と忘れられてそうよね -- 2019-11-25 (月) 21:37:15
      • まぁ、実際普段の調査ならそれで正解だから尚更ね。かく言う俺も封鎖宙域の土偶にこの戦法使ってようやく有用性に気付いたという体たらくさ -- 2019-11-25 (月) 21:39:33
      • いさまらだけどこの形式なら耐性属性のヒーラーはものすごく重宝する?薫子さんや文島さんにマルチ武器用意しなきゃ… -- 2019-11-25 (月) 21:51:37
      • ↑2 それよな。普段なら正解な編成が逆に難易度上げることになるのが……。 -- 2019-11-25 (月) 21:57:30
      • 同属性ヒーラーは入れとくと大分安定感ありましたよ -- 2019-11-25 (月) 21:58:59
      • アタッカー1人同属性ヒーラー1人同属性スタン要員1人いれば今回のマップは十分戦えた感。緊急回避で交代の無敵時間利用したり同属性の硬さを利用してクロスでゴリ押しスタンさせるのも1つの手よな。 -- 2019-11-25 (月) 22:05:16
      • ↑&↑↑(なるほど…)やはりですか、ありがとうございますー。次回のこの形式のページには編成案として置いておくのも良さそうですね -- 2019-11-25 (月) 22:14:19
    • ぶっちゃけ、その物言い自体上から目線になってる事に気付くっすよ -- 2019-11-26 (火) 01:49:55
      • 上から目線同士の言い争いに見えるってことならそれはそれでいいじゃん。気に入らないならスルーすべきだよ。もちろんそれは木主にも言えるけど -- 2019-11-26 (火) 01:58:51
      • 申し訳ないっす…… -- 2019-11-26 (火) 10:33:05
  • 今回のは「新規が残るコンテンツ」ではなく、「長期プレイしてくれている人を残すコンテンツ」が目的なのでは?新規客にも石油王は居るかもしれないが、どちらかというと『今までキャラコンプする程の石油王』を「やることがない…」で去らせるよりも、継続プレイしたくなるコンテンツを出して、たくさんの客を残す方が優先かなと。新規は新米調査とかシナリオイベントある訳だし入り口は既にある。 -- 2019-11-26 (火) 11:02:29
    • 基本イベントの復刻がないのに限定称号あり+短期間+特殊な形式だから、長期プレイしてるけどこれまでの高難易度ギリギリでこなせる程度の隊長が脱落する可能性は高かった気がする。取り返しつかない要素を一度落とすとモチベガッツリ持ってかれるからなぁ…… -- 2019-11-26 (火) 12:27:12
      • 極地制圧派遣任務ver~って感じで続いてどれクリアしても称号一緒って形ならいいのかな 取返しつかない要素なくなるしやりたい隊長だけやれば良くなる まあストーリーがあるわけじゃないし高難易度と同じで普通に復刻する可能性もあるけど -- 2019-11-26 (火) 12:37:37
      • 個人的には、誰でも持ってて当たり前くらいの称号になったら別に取らなくても良いかなぁ…… -- 2019-11-26 (火) 13:07:17
      • 自分もそうなったら称号とか別にいらないかもなぁ。今までも一応クリアしてるから持ってはいるけど推しのキャラ称号から変えないしコレクションにもならんのよね。この称号を付けると射撃○%アップみたいなのあったら別だけどね。(もちろん同じ効果の称号が高難易度以外でも手に入る前提で) -- 2019-11-26 (火) 13:37:15
    • 長期やってたとしてもプレイスキル、取れる時間とか隊長によって違うからなんともねー。とりあえず各属性2,3人は揃えてます。って隊長からが対象なのはメンバー選抜の時点でわかるけど -- 2019-11-26 (火) 13:09:20
    • 両方狙いでしょ。おすすめ攻略法に書いてあるように自分の腕に合わせて楽しんでね、 -- 2019-11-26 (火) 15:35:07
      • って感じだろうけどやり直して慣れてクリアしていくゲームで0からはクリアが厳しい多数の層を直撃してるので中間ややり直しが欲しいって書き込みが目立つんじゃない? -- 2019-11-26 (火) 15:40:03
      • 上手い人は勝手に自分たちで縛るし…運営もやり直しはどうするか悩んで一度一番厳しいルールで試して反応見てるような気はするけどね -- 2019-11-26 (火) 15:43:13
  • 高難度と比べてどっちの方が難易度高いと感じる人が多いんすかね……?個人的には高難度より簡単に感じたんすけど、手持ち次第っすかね? -- 2019-11-26 (火) 18:40:21
    • タスキルなしなら今回のほうが圧倒的に難しいありなら高難易度のほうがキツい。基本ワンミス即死なゲーム性だし -- 2019-11-26 (火) 19:21:01
    • こっちとしちゃインバスと高難易度以外はほとんどダメージ受けるマス無かったし高難易度より楽だったな。まぁ攻めずにチキン射撃してたのが大きいけど。今回のはどうあがいても適正のあるキャラが強いってなるだろうし手持ち次第ってなるんじゃない?今回のは簡単な方だったけどこれ以上難しくすると持ち物検査だの喚く奴も出るだろうし、うーん。 -- 2019-11-26 (火) 19:33:52
    • 全体として見たらこっちのが簡単、ただし個別マスとして見たらこっちのが”面倒”。奥地でミスったら最初からやり直しだからね -- 2019-11-26 (火) 19:44:51
    • 難関マスの難易度自体は高難度ラスボスより低いけど、負けてリトライするときの手間がな…4周もする羽目になったよ。 -- 2019-11-26 (火) 20:20:39
    • ヘクス毎の構成は高難度のがきついけど、損耗具合を持ち越しが効いてくるわな。あと、ストレートに一発でクリア出来た人と、途中でダメになった人との間で大分印象に差があるみたいだ -- 2019-11-26 (火) 20:23:27
    • 3-4枝のいうように難しいと面倒が別って感じ 面倒くさいのも難しいに含めると高難易度より難しい 簡単なのは本当作業だから精神的にはこっちのがダメージ受ける気がするわ -- 2019-11-26 (火) 20:27:28
    • やっぱ難しいより面倒だよなぁ。いや面倒って意味では蜘蛛もあれだけど -- 2019-11-26 (火) 20:29:57
    • 個人的には極地の方が楽だし簡単だったな。既知の大型しかいないのと、1戦闘につき1回しか発動しないパッシブが活躍するのわかってたからかなり余裕があった。opの方は小分けされたシェル爆撃処理が面倒だし新規ボスが最奥にしかいないときはしんどい -- 2019-11-27 (水) 01:43:25
    • 既存ボスばかりで攻略もわかってるし、5人いれば大体のボスパターン対応できるからタスキルとか必要なくこっちの方が楽だった。高難度は初見ボスのパターン把握で一度じゃ済まない可能性あるから時間かかるかもなんだよね。 -- 2019-11-27 (水) 02:53:20
  • エリクサー症候群患者にとってギアスキル制限がきついのなんの チキって最短突っ切ってゴールしたけど余らせたし -- 2019-11-26 (火) 20:53:44
    • 個人的にはそこが一番面白いところであり、難しいところだなぁって思った -- 2019-11-26 (火) 21:00:27
    • とっておこうとっておこうと最後のマスで使い切ろうかと思うんだけどクールタイムあって結局最後まで使いきれないんだよね… -- 2019-11-26 (火) 21:51:08
    • 予期せぬギアスキル縛りが始まってしまうことありますあります。あと回数制限SPも使うの渋っちゃうっすねぇ…… -- 2019-11-26 (火) 22:30:51
  • 正直調査任務でええやん…ミスったな報酬無しな!最初からやれは辛い -- 2019-11-26 (火) 21:28:32
  • 次回やる時は新種の特異型を最奥部に設置して欲しいかなと思った -- 2019-11-26 (火) 21:48:17
    • それやるなら弱体化マスをセットにでもしないと大荒れ必至じゃないかな…… -- 2019-11-26 (火) 21:49:57
      • 一回やってしまえばプレイヤー間でギスる事なくなるかなって -- 2019-11-26 (火) 21:56:29
      • いや、むしろ溝が深まるだけでは……?言ってることは格ゲーやSTGが廃れたそれそのものに見える -- 2019-11-26 (火) 22:07:39
    • 高難易度opで我慢して -- 2019-11-26 (火) 22:05:11
    • 上級者勢はアツいバトルできていいが、新米~中級者は折れちゃうからなぁ。よそでも常設高難度やって不満爆発してる人いるし、仕方ないんだよなぁ…。 -- 2019-11-26 (火) 22:10:10
    • 無自覚なのかはわからんけどそういう廃れる方向のこと言ってる人達にわかってもらえるかな?って言ってみただけよ。やったらダメな事もわかってるし、やるはずがないとも信頼してるし -- 2019-11-26 (火) 22:14:51
      • こやつめ、ははは。一瞬本気で言ってるのかと思っちゃったゾ -- 2019-11-26 (火) 22:17:22
  • アンケートが来たけどみんなはどんなツッコミ要望をしたのやら -- 2019-11-26 (火) 22:15:08
    • HARD相当のヘクスだけもうちょっと目立つようにしてって言ったくらいかなぁ -- 2019-11-26 (火) 22:18:01
    • パターン組む練習したいから、クリアしたマスに関しては報酬等無しのチャレンジマスにしてほしいなーと。いわゆるプラクティスモード。 -- 2019-11-26 (火) 22:37:11
    • この方向性でMAP拡大するならチェックポイントマスほしいなぁ的な事 -- 2019-11-26 (火) 22:40:35
    • スマホゲーの手軽さを殺さないでって感じで -- 2019-11-26 (火) 22:44:25
    • そうか、そういう意見もあったのか。HARDマスの難易度の設問で「難しかった」選んで自由枠で「クリアできなかったから難しい評価出しただけで、難易度そのものを批判したわけではありません」て、フミフミみたいなこと書いてしまった(自分はエンジョイ派) -- 2019-11-27 (水) 12:21:14
  • 難易度を上げると難しすぎて初心者がつまらない、難易度を下げすぎると簡単すぎて上級者がつまらない……。つまり難易度を選択出来るようにして、報酬を同じにすればいいのでは!? -- 2019-11-26 (火) 22:19:06
    • そもそも簡単でつまらないとか言ってる隊長は☆1単機クリアとかしてるんですかね? -- 2019-11-26 (火) 22:21:25
      • 何というか、用意された難しさに最大の戦力で挑むのと、自分で縛って難しくするのとでは、同じ「難しい」であってもゲームとしての楽しさの種別が違うんじゃないすかね…… -- 2019-11-26 (火) 22:28:48
      • 別にフルメンで簡単にクリア出来たから縛ろうってみんながみんな考える訳じゃないし、縛りプレイでも楽しみたい、と高い難易度で遊びたい、は完全に別だと思うよ -- 2019-11-26 (火) 22:44:26
    • 難易度上げたかったらそれこそもっと人数絞るとかすればいいわけだしなぁ。下に合わせすぎるのも際限がないよ -- 2019-11-26 (火) 22:22:45
    • 難易度に応じた報酬は絶対に文句ある層が生まれるから運営が定める主要層に焦点あてるくらいしかないんじゃね -- 2019-11-26 (火) 22:46:06
      • 難易度別で報酬同じにしても不満は生まれる というのが抜けてた 同じ報酬の難易度別コンテンツ作るより他のコンテンツにリソースさいてとかね -- 2019-11-26 (火) 23:09:01
      • デバフマス設けるとかになるかねぇ。報酬は電池や目録、アクセチケットとか目録混ぜてみても良いかなと。クリア数で差がついても余り文句出ないのはゴールド・アニマや電池位かなと -- 2019-11-27 (水) 01:55:46
      • ゴール報酬もコンプ報酬も☆3キットと進化素材でええんや…… -- 2019-11-27 (水) 02:25:27
      • まぁ下の枝でも出てるけど、そんな所が落としどころなのかなぁ 限定とかレア品とかあると急激に問題になりやすいんだよなぁ -- 2019-11-27 (水) 02:30:08
    • そもそもエンドコンテンツの報酬は限定品とか称号じゃなくてお金やアニマやマテリアルシェルで良いんだよなぁ -- 2019-11-27 (水) 00:01:58
      • 個人的には☆1素材4種をまとまった数でくれたらそれが一番嬉しいな…… -- 2019-11-27 (水) 00:04:17
    • 無理な人でも他で時間かければ良いってのが落としどころとしては良いよね。そもそも称号逃したから損とかないのに問題だと騒ぐ人が改善と称してゲームをつまらなくしていくと思うけど。何故次のイベントではクリアしようとゲームを頑張るのではなく、文句言うのを頑張って環境を下げようとするのか。 -- 2019-11-27 (水) 03:02:31
      • 損はないけど劣等感を刺激されるんだろう。分からんでもない。だからといって騒いでゴネるのは見苦しいとしか言えんが -- 2019-11-27 (水) 03:08:09
      • 厳しい言い方ではあるけど運よりアクション寄りのアリスギアはこっちが正解なんだよね。クリア出来ない要因に自分の実力不足が入るから認めたくない人ほど文句を言ってしまうのは人として当然でもある。潜在的に運が悪かったという逃げ道を作りたいから人気なゲームほど攻撃やドロップでの運要素が強かったりもするし。特に強力な装備でもなく他のプレイヤーに一つだけ見せられる称号が貰える今のままでいいと思うんだけど、クリア出来なかったという現実が嫌なんだと思う。 -- 2019-11-27 (水) 03:16:59
      • 称号に関しては開催期間短いんだから報酬に置くなとは思った。そこに難度の話が混ざってるからややこしい。本実装で開催期間を長くするなら難しかろうが最奥にあろうがいいと思うわ -- 2019-11-27 (水) 03:35:35
      • それなんだよな。マジでベータ版極地任務に称号入れたのは悪手でしかない。これがなければ不満の声も大分少なかったはず -- 2019-11-27 (水) 03:47:18
      • あれ、でもここでゴネてるのって難易度が高いって連中か端末がどうのこうの言ってる極少数くらいだし称号なんてどうでもいいのかと思ってた。装備衣装ならおりゅされるのが嫌なのは自分もよくわかるが、称号なんてそんなに気にしてるのか? -- 2019-11-27 (水) 05:49:10
      • あくまで限定品があるからっていう視点での話ね。難易度だけで見れば、回避不可能な攻撃が存在しない上に新規ヴァイス無し。クリアできない人はどれだけゴネようと、当人の育成経験不足によって開発の想定してたラインに届いてなかっただけとしか言えない -- 2019-11-27 (水) 06:16:09
      • やはり新種の大型を最奥部に配置するしか… -- 2019-11-27 (水) 09:21:16
      • 呼ばれた気がしたが難易度だけ見れば端末暴走状態のソロでも初見全突破出来る程度の難易度(普段の高難度は5時間程かかる隊長比)。今回の称号は書いてある通り短期の高難度相当への協力感謝じゃろ。本実装で高難度コンテンツにするかどうかは△次第だがもしそうなら新大型どころか回復マス廃止くらいやっても良いと思う。その分エクステンド要素入れるとかで(それやるとスコア取りやすいキャラとそうじゃないキャラの差で荒れてしまいそうだが) -- 2019-11-27 (水) 10:27:25
      • この形式で最奥に新型とか普通にアウトだわ。冗談って言ってたけど、やっぱり本当はガチで言ってない? -- 2019-11-27 (水) 10:49:42
      • 実力不足やら経験不足やら言ってるが、それを解消できる練習ステージがロクに無いから初心者等がステップアップしないんじゃ? -- 2019-11-27 (水) 11:38:59
      • そのための調査、あとそのための…戦闘教練? -- 2019-11-27 (水) 11:50:12
      • 新種の大型の人だけど今回は難易度上げてあるって言われてるんだから実現するはずないと理解した上で、長くやってる事がアドバンテージになって難なくクリアしてしまって、ミスした場合に再挑戦は最初からになる手間を理解できてない人達に向けて言ってるだけよ。何度もやり直す相手が奥に居るのが問題って話なんだから -- 2019-11-27 (水) 12:06:58
      • この木でやり直しの手間について言及してるの一人しかおらんが誰に対しての言葉だ?練習ステージに関しては極地関係ないからなぁ。個別に要望送ればいいだろうし、練習できないから極地キツイ難度下げて、とは通らんしな -- 2019-11-27 (水) 12:49:47
      • 普通ならやり直していくうちにクリアできるような層も経験不足だとか言って切って捨てれば良いって言ってるように見えたから、いっそみんな等しく経験不足になってみようぜ、って言ってみてるだけよ。 -- 2019-11-27 (水) 13:14:36
      • 長くやって敵のパターン覚えたり操作に慣れるのがアドバンテージなのは当然だからなぁ。初心者の練習と言ってる人もいるけど、今クリアしてる人だって最初の高難度は突破できなかったり調査とかで覚えたりしてるんだから。何度も極地やり直すのが面倒って人はコンプ諦めるべき側の人だし。 -- 2019-11-27 (水) 13:20:09
  • 数回やればコンプリート出来そうだけど時間無いしめんどいからいいやって途中で投げたが、今見たら開催期間三日しかないのに称号あったのかこれ -- 2019-11-26 (火) 23:49:35
  • 今回のは難しいっていうより道中の配置がちょっとイジワルだった感じじゃないかな。逃げるやつとか耐えるやつに先にタゲが行ってから一瞬だけ遅れて側面攻撃してくる編隊が出現するパターンが多かった気が。だから落ち着いてタゲを変更すればあまり危険な場面はなかった。ボスはまあふつーだったし。 -- 2019-11-27 (水) 02:27:59
    • 中心となる奴が最初に出てるのに、オマケにタゲ吸われてタゲ変更押しまくらないとロックできないのはギアスキルで消し飛ばしたくなるね -- 2019-11-27 (水) 14:22:56
  • 正直、難易度低いのに新キャラの練習にもならないステージを延々やらされるほうが嫌かなあ。 -- 2019-11-27 (水) 14:13:06
  • 「リセットがコストとなる分、高難易度よりは簡単だけど全体を見通してキャラの組織的運用考える必要があるコンテンツ」と解釈したからこれ以上難しくなるのはやめて欲しい。ハードへクス数(とそれに見合った回復へクス)の増加はリセットのコスト上がるし気軽さが減るから考えて慎重にやって欲しい -- 2019-11-27 (水) 17:49:48
    • ちゃんと隊長としての仕事してる感あるよね -- 2019-11-27 (水) 18:19:59
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*1 ヴァイスワーカー×6、VWシールド×3、VWスプレッド×3、VWスナイプ×1
*2 ヴァイスワーカー×6、VWシールド×4、VWスプレッド×3、VWスナイプ×1