煌上 花音

Last-modified: 2024-03-16 (土) 01:29:51
 

概略

履歴書

ツンデレなカリスマアイドル神樹ヶ峰
女学園制服
星衣フローラ
名 前煌上(こうがみ) 花音(かのん)神樹ヶ峰女学園制服.png星衣フローラ.png
誕生日8月28日
年 齢17歳
身 長157cm
血液型AB型
職 業高校生
ボイス本渡 楓

趣味・特技

ダンスやランニング、体を動かすことが好き

よ。モデルガンや模型作りも好きね。

将来の目標

当然トップアイドルよ! 実はオリンピックで

金メダルをとることも夢だったりするわ。

アクトレスを志した理由

私の力と歌が届く範囲のみんなを守りたい。

だから成子坂のことも守ってみせるわ。

自己PR

成子坂はプロフェッショナルな人が多くて

いい刺激になるわ。私もプロとして負けて

られないから、活躍してみせるわよ!

キャラクターの特徴

バトルガールの第2部シナリオから登場したメインキャラクター。
人気アイドルデュオ・f*f(フォルテシモ)の1人。

かなりの努力家で、自分にも他人にも厳しく、ときに他者に対してキツい言葉を投げかけることもある。
しかし、その言葉の端々に心根の優しさが垣間見えてしまう典型的なツンデレ系。
ミリタリー系のアイテムが大好き。

公式動画

ステータス

得意

タイプ属性値得意ショット得意クロス
icon_e.png 電撃icon_dual.pngデュアルicon_onehanded.png片手剣
ノーマル+86%+25%+15%

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★3601402535495486693163インフィニティライト'
★4801803272636624891インフィニティライト

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★4901802944694681972163

★3及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★372510001000200
★47251254012540200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

Lv名前効果
-電撃変質放出耐性:電撃/特大上昇 重力/特大減少 焼夷/小減少 電撃攻撃力が86%上昇するが、防御力が10%低下する
-ガンスリンガーデュアルを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する
-刃剣訓練片手剣を装備時、近接攻撃力が15%上昇する
5電撃弾倉追加/B電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
10冷撃弾倉追加/T冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
20Eモジュール追加/B電撃効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
35冷撃弾倉追加/B冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
50電撃弾倉追加/T電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
65電撃弾倉追加/B電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
80私の力を見せてあげる奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、デュアルの立ち射撃の威力が上昇し、射程が5m延長する
30秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する

専用ギア

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルicon_en.pngエネicon_sl.png斬撃icon_en.pngエネicon_en.pngエネicon_en.pngエネ
┗派生icon_en.pngエネ----

神器アルタイアはATKと電撃属性値のバランスが良い変質放出型相当のパラメータで、強化の自由度が高い。
派生ショットをはじめ強力なエネルギー属性攻撃を多数備えるため、可能ならEN射撃キットを推奨。

上下フローラユニットのパラメータ配分はHP優先型。
防御/HP制御チューンのL2をそれぞれ2個付けると「変質放出(DEF-10%)」「高機動(HP-10%)」による低下分が相殺され、吾妻楓とほぼ同じ数値になる。

評価

戦闘スタイル

高性能な派生デュアル「神器アルタイアβV」をメインに近~中距離で立ち回る高速アタッカー。
各種特徴を理解し、派生デュアルの側転射撃やCSの各種派生を使いこなすことで華麗に切り返せる場面が増える。
そのポテンシャルを引き出せるかどうかは先生の努力次第だが、使い込めばその分だけしっかりと応えてくれるだろう。

【ギア概要】

  • 派生ショットは小回りの利く側転撃ちと高火力・高SP効率のCSを兼ね備えるメインウェポン。
    対小型の適性が非常に高くギアスキルに頼らずとも簡単に殲滅出来る。対大型にも有効。
  • クロスは癖が強く使いこなすには十分な習熟が必要。派生ショットが通りにくい射撃耐性持ちに有効。
    落ち着いて初段→横フリックのループを行うことがキモ。
  • ギアスキルは上下ともどちらかというと単体向けの性能。使いようによっては複数巻き込みも不可能ではない。
  • SPは非常に高性能で、相手がよほど高速で動き回りでもしない限りはほぼ命中する。大型にも雑魚集団にも使える。

デュアル神器アルタイアβ

ツインバレットの神器。攻防一体の横派生コマンド「側転」を特長とする。
チャージの挙動やマルチロック機能の配分などがアリスギアのデュアルとは異なる。
※派生コマンドは専用ギア★4版のみ可能。

側転撃ちやチャージ完了後、任意のタイミングで発砲出来るマルチロックのCS等、個性を発揮しつつも扱いやすさを損なわない仕上がりになっている。
弾は全て通常弾(貫通および爆発なし)で、1発あたりの威力は側転=チャージ=通常三段>他。この3つはいずれもマルチロック(チャージ10、他2つ4)なので、相手の距離や数に合わせて使い分けたい。

チャージを含む全ての射撃「中」に左右フリックで「側転射撃」へ派生可能。
側転の出始めには無敵が付くが、ステップほどの無敵時間はない。メインは側転移動による物理的な回避。
側転は最大3回まで。左右どちらに側転するかをその都度自分で選べる為、途中で強引に軸を修正することも出来る。
回避とマルチロック攻撃を同時に行えるので非常に便利だが、側転にはブーストを消費するので、側転終了時にスタミナを切らして反撃を受けてしまう事が無いように注意しよう。

各種モーションからスムーズに側転射撃に移行できる為、通常射撃で落としきれなかった際の追撃や、マルチロックを活かした小型ヴァイスの素早い掃討、側転による回避等々、応用の幅も広い。
側転直後はそのまま立射がスムーズに撃てる為、側転でも撃ち漏らした際の追撃や、様子見ついでに撃っておくと良い。総じて小型の集団に強く、小回りの良さが持ち味と言えるだろう。
側転はレプリカギアや★3アルタイアでは出来ないので注意

立射射程30m(三段目33m)。左3発→右3発→両2x2発(威力増)の3段コンボで、3段目の両手撃ちはマルチロックを行う。
奇数エリアの開始30秒間はLv80パッシブで射程35mとなり、威力も上がる。
横射射程30m。5発を水平散布。
マルチロックではないため、チャージか側転で対応したい。
前射射程30m。8連射。
後射射程35m。8連射。若干広がって飛ぶ。攻撃後もブースト継続
溜め射程35m。ストック10。威力の高い弾を掃射。自動発射無し。
マルチロック対象はチャージ完了時に選定。
側転上記いずれかに左右フリック追加入力で派生するキャンセル技。射程33m。
威力の高い弾をマルチロックで4発。出始めは無敵。
左右ターン同様にブーストゲージを消費。ゲージが尽きるか3回まで繰り返し可能。

派生デュアル神器アルタイアβV

CSがオーバーヒート型の近接移動射撃に変化した。強制移動を伴う代わりに威力とSP獲得量が高い。
CS以外の挙動は、側転射撃も含めて通常デュアルと共通?

【CS詳細】
チャージ時間1.20秒。クールタイム 5.33秒。
フリック/スワイプで攻撃が分岐し、「突進攻撃」「横移動攻撃」「後移動攻撃」を行う。

  • 突進攻撃 (突進)
    最大53.7m突進後、飛び上がって範囲衝撃波(半径5m以上)を発生させる。
  • 横移動射撃1/2 (横1/横2)
    横方向に高速移動しながら、貫通光刃を4発飛ばす。マルチロック半径10m。
    横1の前は距離約15mを、射撃中は距離約30mを目指し最大?m移動する。
  • 後移動射撃 (後)
    約19m後退しながら、貫通光刃を4発飛ばす。マルチロック半径10m。

【主要ルート】
◆最大ダメージ

  • 横1 → 突進 → 後
  • 合計威力 49.70。隙を見つけたら狙いたい。

◆横移動2連

  • 横1 → 横2
  • 合計威力 27.20。敵に接近せずに安全に貫通光刃をばらまける。
    攻撃終了後にちょうどトップスの適正距離に移動できる点も活用したい。

◆前後移動

  • 突進 → 後
  • 合計威力 36.10。ウィプレイなどにより横移動が封じられた場合に用いると良い。
    前後移動も無理ならCSを封印し立射やギアスキル、SPで対処。

【データ】

射程威力SP
蓄積
CS開始---突進横1-
突進?m22.50--
横1?m13.60突進横2
横2?m---
?m---

片手剣神器アルタイア・DSWβ

【概要】
双剣型の片手剣。他に比べるとクセが独特で、慣れるまでは少し使い込みを必要とする。
左右フリック派生の有無で敵の死角に留まったり、正面を避けたりしながら攻撃を継続可能。

【運用】
デュアルで対処しにくい射撃耐性持ちの相手に有効。

各種派生の特性上、多くの片手剣クロスと違って僅かな隙に切り込んですぐ離脱といった運用が難しく、専用の立ち回りの確立が必要。
また、動きの激しい他キャラのクロス同様、属性レントラーとの相性は悪く、正面から斬りかかるだけで連続被弾の危険性がある。

通常攻撃は踏み込みが小さく隙が大きい代わりに、攻撃範囲と手数に優れておりレントラー等の複数部位持ちを攻撃する際に適する。
ただし、攻撃中はあまり動かず、コンボ完遂まで時間がかかるため被弾リスクも大きい。また、通常の横ステップはできないため、咄嗟の回避が非常に難しい。
そのため、比較的被弾リスクが小さく、威力と命中率のバランスがまとまっている初段から横派生出し切りのループを基本として運用すると良い。
なお、回転斬りはギアスキルでのキャンセルは可能なのでクロスで切り込む際はギアスキルを準備しておけば誤操作で回転斬りに繋がる等隙が大きくなった時の被弾リスクを減らせる。

コンボ

  • 格 横 横 ステキャン
    • 本クロスは横派生が基本。
  • 格 格 格 ...
    • 基本的には非推奨
      途中でキャンセルしにくく、被弾リスクが高い。
  • 格 下 横 横 ステキャン
    • ガードで相手の攻撃を受け止めてから反撃。

【詳細】

通常攻撃
通常コンボは
1. 斬り上げ(同時2hit)
2. 回転袈裟懸け2連斬り(1hit×2)
3. 回転斬り(1hit×3)のあとX斬波(2hit、射程18-19m)】
の3段7hit。
攻撃速度が遅く、3段目最初の回転切りを出している間は咄嗟のキャンセルが効かず、隙を晒すことになるため咄嗟の回避が難しい。3段は封印推奨か?
通常攻撃から直接ステップできないため、咄嗟の回避が非常に難しい。

左右ステップ斬撃
任意のタイミングで左右フリック入力することで横派生へと移行。さらにタップか左右フリックで追撃。
コンボが【1回目でステップ斬り(1hit)、2回目でステップ2連斬波(1hit×2、18m)】となっている。
威力が高くステップに派生可能なので、主力として使っていきたい。
1回目はバクステのみ、2回目はステップも含めてモーション全域でキャンセル可能。早すぎると攻撃の発生前にキャンセルできてしまうので若干注意か。
ちなみに、★4の横派生初段には吾妻楓や、ファティマ・ベトロラムの横派生と同様に、短時間ながら無敵時間がある。その他、通常3段の後でも派生可能。この場合は合計5段10hitとなる。

ガード
下派生はガード(1.5秒程度)。横ステップ斬撃以外で受け付ける。
ガード状態で左右どちらかへフリックすると横派生へ繋がる。
ガード後、スムーズに攻撃に移れる反面、直接ステップを出せない。
ガードを解除して逃げたい場合は、後ステップを使おう。

近接範囲外であれば、全段前ステップでキャンセル可能。

入力威力踏込
通常共通--
1段1.10×2
合計 2.20
9m
2段2.90×2
合計 5.80
10m
3段2.10×3+2.20×2
合計 10.70
5-6m
下派生--ガード。
横派生3.60
横派生追撃4.20×2
合計: 8.40

トップス♡ハイエストボルテージ

■回数:6回(4+2)/発動時間10秒/冷却時間6秒
使用者の移動性能が上昇、高速移動のブースト消費が半減、
15m範囲の敵弾追尾性能を無効化する 10秒間継続
任意で残存エネルギーを圧縮し、一斉解放することが可能

バフ兼攻撃スキルの2重ギアスキル。一定時間後(約3秒後)にフィニッシュムーブ(攻撃)が発動可能。

バフは中距離の撃ち合いをアシストする3重バフ。ブースト消費軽減は「側転」にも適用され、ブースト消費軽減とジャミングにより「側転」も多用しやすくなる。

フィニッシュムーブは距離30程度(半径10m)の地点指定攻撃。
花音の攻撃の中ではSPを差し置いて1hit最大威力となり、ある程度の範囲を巻き込む。気絶値も有する。

ただし、finishの受付時間が他と比べてかなり短い為、フィニッシュを当てたい場合は発動前にある程度の距離とタイミングを計っておく必要がある。
フィニッシュ入力後も、発射から着弾までにタイムラグ(&追尾中断)がある為、動き続ける相手には基本的に当たらない。
使用する際は動きを止める瞬間を覚えておいてそこに決め打ちするか、スタン時や黄色無敵解除の瞬間に合わせるなどの対応が重要。
その他、魔法陣出現からフィニッシュ攻撃が発生するまでの間にボトムスやSPなどを発動すると上書きされて不発に終わってしまう等、リターンは大きいが気を付けるべき点も多い。

ちなみに、同時実装の国枝詩穂共々、トップスフィニッシュは原作におけるアイドル衣装の必殺技演出を再現したものとなっている。
volt.jpg

ギャラリー
フィニッシュ発動発射座標固定*1着弾
トップスF1.jpgトップスF2.jpgトップスF3.jpg

ボトムス♡ノブレスファミリア

■回数:8回(5+3)/発動時間3.5秒/冷却時間2.5秒
追従する攻撃型ピジョンを展開、貫通ビームを掃射する

最初の1秒でオフェンスピジョンを4機展開、残りの3秒で各機から直線の貫通ビームを各3回発射。(計最大12本)
最初の1秒間は無敵で操作不能。貫通ビームの射程は60m以上。

攻撃の手数をピンポイントで増やすことができ、貫通性能のおかげで奥行き方向へ並んだ隊列や判定部位に有効打が入る。
動体目標に対してはあまり命中率が高くない為、基本的にはあまり動かないタイプの中型や大型へラッシュをかける際の補助火力として運用すると無駄が無い。
また、SPと併用すれば瞬間火力の底上げも出来る。

SPスキル

インフィニティライト

星守の力がギアと融合し、新たな光となったSPスキル
閃光と化した刃で敵を切り刻む

射撃・エネルギー属性。光波ブレード8発→極太ビーム(4hit)の乱舞技。

発動から攻撃開始までが非常に素早く、光波ブレード、ビームとも長射程かつ広めの判定を持ち、誘導性能も強い。
対大型ではレンジ度外視の強襲、対集団戦では自動再捕捉による大量撃破を狙うこともでき、様々な状況で安定した戦果を期待できる。
とはいえ、流石に距離がある状況では最初の斬撃の命中率は落ちてしまうので、全弾命中させるのであれば目標が静止している時か、それなりに近い距離で発動するのがベター。

mov3.jpgmov4.jpgmov5.jpg

更衣室

コスチューム

一覧を開く (4着)
★3
神樹ヶ峰女学園制服
衣装_神樹ヶ峰女学園制服-全身前.jpg衣装_神樹ヶ峰女学園制服-全身後.jpg
神樹ヶ峰女学園高等部1年の制服。
風通しも良く通気性も抜群。動きやすい
素材で作られており、このまま特訓を
しても大丈夫。
★4
星衣フローラ
衣装_星衣フローラ-全身前.jpg衣装_星衣フローラ-全身後.jpg
神樹に選ばれた星守の少女が、覚醒する
ことで身に纏うことができる特別な服。
神樹の力を宿しており、星守がその力を
最大限発揮することができる。
服袋
オンダネーロ
衣装_オンダネーロ-全身前.jpg衣装_オンダネーロ-全身後.jpg
鮮やかなハイビスカス柄のパレオが特徴的な
黒のビキニ。海をモチーフにしたような
ネックレスがポイント。
ブレスレットは詩穂と色違いのおそろい。
カラットショップ
アイドル衣装
衣装_アイドル衣装_全身前.jpg衣装_アイドル衣装_全身後.jpg
Deep-Connectのライブ衣装。
詩穂と対になるアシンメトリーなデザイン。
激しいダンスでも動きやすいよう伸縮性の
ある生地が採用されている。

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アクセサリー

一覧を開く (1/8点)
★4 エピソード
ツインテール
ツインテール(花音).png
耳の上で結んだツインテール。
絆 エピソード
ヘアピンケース
ヘアピンケース.png
大切なf*fのヘアピンを入れておくためのケース。詩穂とおそろい。
絆 エピソード
リボン/茶
リボン/茶.png
花音が愛用しているリボン。ツインテールに結んでいる。
カラットショップ
ヘッドセット/K
アクセ_ヘッドセット/K.jpg
衣装に合わせて作られたヘッドセット。ダンス時に外れないようしっかりと固定できる。
イベント
アンダーリム/赤
アンダーリム/赤.png
かけると賢くなれるような気がするメガネ。レンズに度は入っていない。実際にかけて授業に挑んだが特に成績は上がらなかった。
イベント
なでなで
なでなで.png
女の子の頭をなでなですると機嫌がよくなり、親密度が上がる……ような気がする。
イベント
星守イヤリング
星守イヤリング.png
星守の星をモチーフにしたイヤリング。特別な力は特に宿っていない。
配布
ポンポン/黄
ポンポン/黄.png
応援するときに使う黄色いポンポン。動きに合わせてダイナミックに動くので、女の子の可愛さを100倍にも200倍にもする。

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これくしょん

出撃演出ログインSD
花音出撃演出1.jpg花音出撃演出2.jpg花音SD.jpg
専用ポーズ(拡大)カード再現
pause_sf.jpgpause_cf.jpgpause_sn.jpgpause_cn.jpgcard.jpg
学級日誌 今日の課題(絆Ep-2)
n1kanon.jpgn2kanon.jpgn3kanon.jpgnm-kanon.jpgnsk1kanon.jpg

ファン数・信頼度称号

ネタバレ注意!
ファン数
噂の星守50,000
大人気星守300,000
カリスマアイドル1,000,000
ツンデレな星守2,000,000
信頼度
煌上花音 推し5,000
煌上花音との絆15,000
踏んづけるわよ50,000
花音の先生200,000

ボイス

スカウト

内容台詞
デモ画面煌上花音よ、よろしく。頼りなさそうだけど、大丈夫?
アンタにはもったいないけど、絶対聞きなさいよね!
さあ、ステージの幕開けよ!
新規入手煌上花音よ、よろしく
頼りなさそうだけど、大丈夫?
上限開放まだよ、この煌上花音に、限界なんてないんだから!

ログイン

内容台詞
深夜こんな夜更けに何?
ていうか、アンタ意外に働き者ね
おはよ……今日は何するの?
お疲れ、さあ行くわよ
シャキッとしなさい
寝るにはまだ早いわよ
受取箱支給よ、ありがたく受け取りなさい

以下、ネタバレ注意!

誕生日 / シーズンイベント

内容台詞
誕生日誕生日、どこで調べたの?
油断もスキもないわね
隊長誕生日へえ、誕生日
……一応、おめでとうって言っといてあげるわ
新年あけましておめでとう……
って言ってもらえること
をありがたく思いなさい!

ホーム

内容台詞
呼びどうかした?
呼び(怒)アンタ
パターン1私は親友の詩穂と一緒に
フォルテシモってユニットを組んでるの
私はダンスが得意で
詩穂は歌がとっても上手なのよ!
アンタにはもったいないけど
絶対聞きなさいよね!
パターン2別に、私から話すことなんて
ないんだから……
え、何?
言いたいことがあるなら
ハッキリ言いなさいよ
もう少し、何か話してよ?
暇つぶしに……
パターン3私の好きな言葉は
「努力なくして栄光なし」よ
努力するのはキライじゃないの
努力って美しいじゃない
アイドルは、人々の希望であるべき
そうあるために努力は惜しまないわ
どこ触ってんのよ! 踏んづけるわよ!
……何? 喜ぶわけないでしょ
こんなことして楽しいの……?

更衣室

内容台詞
入室なにジロジロ見てんのよ?
プレゼントへえ……アンタにしては
気が利くじゃない
着替えるこれ、どう?
似合ってるって言いなさいよね
アンタ

戦闘

戦闘ボイスを開く
行動/内容台詞
出撃時カットインギアと星守のスーパーデュオ、見せてあげるわ
戦闘開始始めるわよ、ついて来なさい
区域移動うん!目標達成、いい感じね
作戦完了見てた~?ほら、褒めていいわよ
SPチャージ完了リズムに乗るわよ!
SP
スキル
★4私の本気! 私に、跪きなさい
それ以外私の本気! これで、終わらせる
回復/Buff助かったわ、ありがとう
スキルトップス遊びは終わりよ
ボトムス私の本気!
交代登場任せて、ペース上げていくわよ!
退避任せるわ
撃墜もうダメ……!ちょっと限界みたい
ショットそこっ
ほらはら
まだまだ!
行っくわよ!
クロスやぁ
はっ!
たっ
せぇっ!
せあぁ!
はぁー!
回避やぁ
はっ!
被弾
瀕死まだまだ……まだ行けるわ!
復活ここからが本気よ
クエスト失敗嘘でしょ……私が、負けるなんて……!

シナリオ

シナリオボイスを開く(未記入)
感情/内容台詞
隊長隊長
呼びかけ
返事
褒める
よろしく
肯定
拒否
笑う
怒る
驚き
妥協
弱気
無視

小ネタ

煌上花音 のヒミツ(プロフィール)

煌上花音 のヒミツ(原作データ)

身長157cm
体重43kg
スリーサイズB85,W55,H83(推定:E)
趣味1ダンス
趣味2模型作り
趣味3ランニング
好きな食べ物カツオ節
嫌いな食べ物見た目がグロいもの
家族構成父・母・弟・トカゲ
将来の夢オリンピックで金メダル
理想の人1国枝詩穂
理想の人2ママ(人前では言わない)
理想の人3野良ネコ
休日の過ごし方歌と踊りのレッスン
ストレス発散法倒れるまで踊る
一番の思い出詩穂に救われたこと
好きな言葉努力なくして栄光なし

人には言えないヒミツ
本人には内緒だが、詩穂からもらった手紙や小物類などは全部、自分の宝箱に保管している。
胸の鍵は、その宝箱のもの。花音は『思い出を閉じ込めた鍵』と言っている。

その他の小ネタ

その他の小ネタ

待機時のあれこれ

待機時のあれこれ

種類行動
ホーム小物ミリタリーウォッチ*2
タイピング速い
更衣室ローアングル冷静
誕生日関連

誕生日関連

コメント

  • 無限側転出来なくなってちょっと残念 -- 2020-12-20 (日) 02:29:38
  • 無料スカウトで来てくれました。クロスやショットの特殊アクションはまだまだ慣れがいりそうですが、手軽に手数が増やせるボトムスに、SPがすぐみに匹敵するくらい使いやすいですね。使ってて楽しめそう。 -- 2022-04-08 (金) 12:34:18
  • 流れ的に派生来そうだけどどこに来るか読めん…ショットクロスは癖あるけど纏まってる感あるし、トップスがデバフ付き定点攻撃になるとか? -- 2022-04-12 (火) 11:19:16
    • ショットのCSがライヤの劣化版みたいな被弾上等のレールアクションになってマルチである程度の数字だけは出るようになるんだろうさ -- 2022-04-12 (火) 11:39:25
      • 火力は出る派生アクションを半ば強制じゃなく、既存も強化した上で選択肢を増えてくれると良いんだけどね。 -- 2022-04-15 (金) 00:04:56
    • ショットは側転射撃後のブースト切れ、クロスはモーション長い&跳ねる、トップスは効果時間短い、とどれも癖が強くてな。個人的にはトップスの効果時間延長+αが欲しい。 -- 2022-04-13 (水) 22:01:09
      • トップスフィニッシュが20mから出るだけでも充分じゃない?今はショット射程ギリギリで追撃がきつい -- 2022-04-14 (木) 01:29:23
    • クロス最初クセあるな~って思ったけどこれ楓クロスと同類だ。と気づくと途端に楽しくなってくるし二連光刃にガードもついてお得感さえある。なお楓クロスにクセがないかといわれるとあるんだが -- 2022-05-01 (日) 22:25:51
      • 癖強とはいえクロス一段目から光波の飛ぶ楓さんはやっぱ別格だよなぁ。 -- 2023-12-01 (金) 16:09:34
      • 楓さんのクロスとは全然違うと思うが......高速化を抜いた舞や姫のクロスの方が近いと思う -- 2023-12-01 (金) 16:27:21
  • 水着、髪型もほしいなぁ~ 原作イラストめちゃめちゃ好きなんだ -- 2022-04-16 (土) 22:59:47
  • お試しで動かしてて楽しかったから復刻でお迎え出来て嬉しい -- 2022-04-17 (日) 06:22:24
  • 今更ながら格闘ループをあれこれ試してみて、安全重視した格闘初段→横派生1段→バクステ→初段ループが思ったより良さそうな感触。格闘初段の踏み込みとバクステの距離が丁度噛み合ってる感じで、ループに無敵アクションを組み込んでるから状況判断も比較的しやすい感じ。なお手は忙しい… -- 2022-04-20 (水) 16:32:23
  • エニグマの追加スキルでトップスに追加弾出せるけど36.5m辺りが射程ですね。6発発射で撃ちきったらちょうどフィニッシュ解放可能になるタイミングです -- 2022-05-02 (月) 16:02:46
  • 花音のトップス、スキル使用時に追加攻撃が搭載されたのはいいんだけど…やっぱ効果時間の延長かフィニッシュの改修が欲しかったな。 -- 2022-05-02 (月) 17:32:41
  • エニグマトップスの追加弾ってなにかする必要あるんですか?(タップとか?)使っていても弾が出ないんですけどどなたか教えて頂きたく(>_<) -- 2022-05-04 (水) 18:28:49
    • すみません、解決しました!トップスを星4まで強化する必要があったんですね(>_<)💦 -- 2022-05-04 (水) 18:40:34
  • 現状ギアスキル多様しないと火力出ないのでショットに派生でオーバーヒート系CS付けたりクロスの火力調整がほしい -- 2023-04-22 (土) 09:25:42
  • 次の復刻で何かいい派生もらえるかな?ペリーヌ様みたいに強い片手剣がもらえたら嬉しい。 -- 2023-11-23 (木) 00:42:04
  • クロスのモーションは据え置きで速度上昇or火力向上するといいなぁ。ボトムスの誘導性能ももう少し欲しい。あと側転使う機会ないから派生するならショットで。 -- 2023-11-26 (日) 00:24:38
    • サドネ派生の逆輸入で30mに高速移動でもいいよね、トップスフィニッシュ狙いやすくなるし -- 2023-11-26 (日) 21:56:48
      • あの手のCSは使いにくい割に威力も出ないしなんか地味に感じる。 -- 2023-11-26 (日) 23:06:56
      • 通常射撃に貫通がなくてクロスも大雑把な動きしか出来ないカノソなら使い道がないこともな…いやあれならクロス横派生のがマシか。とはいえCSはロック範囲と補正が噛み合ってないし側転&立3と機能モロ被りだし手をいれるならやっぱショットかね。クロスもポンコツだけど、ショットと違ってポンコツなりの設計思想は感じられる -- 2023-11-27 (月) 00:10:29
      • ポンコツなりの設計思想とは……?リズムにのってぴょんぴょんするのは楽しいけど、面倒な割にミアや奈々レベルの火力しか出ない。 -- 2023-11-27 (月) 00:56:08
      • その面倒な部分がゲーム性ってことだね。壺おじさん的存在 -- 2023-11-27 (月) 01:12:12
    • なにもそんなこき下ろさなくても…。自分はクロスの挙動は好きだから速度か火力の改善があれば満足だよ。 -- 2023-11-27 (月) 00:20:06
      • 結局同じことを言ってるじゃねえか…… -- 2023-11-27 (月) 00:52:43
      • 言い方がね? -- 2023-11-27 (月) 01:07:02
      • フフってなった。みんな気持ちは一緒ってことで。 -- 2023-11-29 (水) 10:41:31
      • クロスは横派生の射程がもう少し伸びて、まず使わない出し切りの火力が上がれば面白そう。 -- 2023-12-01 (金) 16:25:37
      • 初段→派生1→派生2(1段止め)→初段の無敵時間長いループをブースト切らさずに永続できるしガードも長めでそこから派生で無敵抜けできるし防御面は大分優秀なんだよね -- 2023-12-01 (金) 17:58:53
      • 無敵抜けって例えばどんな場面で使えますか?おまけみたいなもので意識したことはなかったので...〇〇の〇〇攻撃を無敵抜けできる、みたいな感じで例を挙げてくださるとうれしいです。 -- 2023-12-01 (金) 18:36:31
      • よくよく考えたらガードステキャンとさして変わらなかった申し訳ない。 -- 2023-12-01 (金) 20:28:41
  • 派生きてなんかめっちゃ強くなれ~! -- 2023-11-26 (日) 15:12:08
    • レトナみたいな大化け期待してる -- 2023-11-28 (火) 07:49:56
    • 予言しておこう。「クロス火力調整入って強くなったな。使いにくいけど、強化中の利佳さんくらいの火力出てるんじゃない?派生ショットも面白いしSPバンバン撃てる。」 -- 2023-11-28 (火) 20:27:32
      • 派生ショットについては予言当たっているな。クロスはガードできるおまけと考えれば十分な性能のキャラになったと思う。 -- 2023-12-09 (土) 17:20:39
  • 良い -- 2023-11-30 (木) 15:48:31
  • …踏んでください。裸足で -- 2023-12-01 (金) 00:34:42
  • 挙動が独特すぎてほぼ塩漬けの状態だったけど復刻を機に使ってみたら結構いけるな。トップスフィニッシュを当てるのが楽しい -- 2023-12-03 (日) 00:24:50
  • これが煌上キャノンですか……(戦慄 -- 2023-12-08 (金) 15:03:21
  • チャージ横前後派生でSPゲージ3割くらい溜まるね -- 2023-12-08 (金) 18:37:00
  • 最初はクロス据え置きかぁ…ってがっかりしたけど、そんなの消し飛ぶくらいにショットが強化されまくってて笑う。使う前はクールタイム制なのどうなの?と思ったけどかなり短いし、ショット側でぶんぶんごり押しできるの面白いな -- 2023-12-08 (金) 18:43:44
  • 派生ショットのCSは数字的にも優秀だけどイマイチ使い辛かったトップスとの噛み合いがいいのがなにより嬉しいな。トップス発動即CSでちょうどフィニッシュが有効になるし、フィニッシュの攻撃判定が広めだから横→横はもちろん(横→)前→後でもギリ当たるし、横→前→後→フィニッシュなら終わったあたりでCSが使用可能になっていると至れり尽くせりだわ -- 2023-12-09 (土) 13:08:58
    • CS一つで大分使用感が向上したね。DPS上昇、貫通力追加、SP効率大幅UP、トップス距離調整、......など -- 2023-12-09 (土) 15:04:06
      • まぁこの手のCSは誰に付けても壊れなんだけどね。ただ、元々クロスショットの火力以外はSPもギアスキルも良好な性能だから、派生ショットを軸にそれらが活かせるようになって本領発揮…というか雑に強い強キャラに片足突っ込んだ気がする。 -- 2023-12-09 (土) 16:19:25
    • ダンスが得意って設定にも合う舞うようなCSでもあるし花音好きにとっては最高の派生かな。 -- 2023-12-10 (日) 07:25:28
    • 開幕から敵集団が出現するパターンだと、SP70%スタート構成で派生CS1セット撃ち込んでSPMAX。SP発動で次のザコ殲滅。SP撃ち終わったらCS⇒クールタイムの数秒はボトムス展開と通常ショットの弾幕ラッシュ⇒もう1回CS・・・。SP溜まったら即SPでザコ狩り速度が段違いっすね。 -- 2023-12-25 (月) 14:01:12

*1 この時にボトムスやSPを発動すると不発となる
*2 原作:親密度アップのアイテム