牧瀬 紅莉栖/因果

Last-modified: 2024-11-30 (土) 00:38:35
 

概略

  • コラボ元:STEINS;GATE / メカデザイン:海老川兼武

履歴書

ヴィクトル・コンドリア大学
脳科学研究所所属研究員
〇〇式戦闘服菖蒲院女子学園
制服改
エピメテウス
名 前牧瀬(まきせ) 紅莉栖(くりす)〇〇式戦闘服.png菖蒲院女子学園制服改.png履歴書_アナザー.png
誕生日7月25日
年 齢18歳
身 長160cm
血液型A型
職 業研究員
ボイス今井 麻美

キャラクターの特徴

公式動画

ステータス

得意

タイプ属性/値得意ショット得意クロス
icon_dual.pngデュアルicon_handgun.png拳銃
ノーマルicon_g.png+86%+25%+15%
因果icon_h.png+50%+10%+30%

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★3601402485495486735160AG204 v1.42'
★4801803208636624945AG204 v1.42
因果801803208796780945AG6Z:ビームセーバー

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★49018035056946811031160
因果90180

★3及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★372510001000200
★47251254012540200
因果7251553015530200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

Lv名前効果
-焼夷出力特性耐性:焼夷/大上昇 冷撃/大減少 電撃/減少 焼夷攻撃力が50%上昇する
-ピストルエキスパート拳銃を装備時、近接攻撃力が30%上昇する
-適性:デュアルデュアルを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する
5焼夷弾倉追加/B焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
10重力弾倉追加/B重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
20焼夷弾倉追加/T焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
35重力弾倉追加/T重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
50エフィシェンシーHP50%以上でバランスのギア装備時、機動性が向上する HP規定値以下で効果消滅 出撃毎で1回のみ発動
65焼夷弾倉追加/B焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
80エンスージアズム1.奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされる この効果は条件を満たす限り再発動する
2.被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃にあたらなくなる 再発動には12秒の冷却時間が必要

専用ギア

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルicon_en.pngエネicon_bl.png打撃icon_en.pngエネicon_en.pngエネicon_en.pngエネ
アナザーicon_en.pngエネicon_sl.png斬撃下記参照icon_en.pngエネicon_en.pngエネ
┗SP中-icon_sl.png斬撃icon_sl.png斬撃icon_sl.png斬撃icon_buff.png支援

評価

戦闘スタイル


デュアルタケコプシューターA2.67

直線レーザー+定点爆発を放出するポッドドローン型ENEデュアル。
弾自体の追尾性はない代わりに、貫通・範囲攻撃が可能である。
CSでは加えてミニドローンがしばらく追従レーザー射撃を行う。

レーザーは時間差で連射するため、1発目で敵を倒せれば別の敵をそのまま狙ってくれる。
爆撃は立ちとCS以外はそこそこ位置が不安定。当然同じく気絶値を溜めやすく、立射撃は集中的にヒットさせやすいため気絶に追い込める。
ステキャンは基本的に撃ち切った後に受け付けるため、うまく合わせよう。

※レプリカ版検証

立ち3段構成。レーザーは、時間差で2連射→同上→斉射2回(合計4ヒット)。射程は32-34。3段目は44。爆発は30m地点に発生。
前射レーザーのみで6連射。射程は35-43?
横射
後射ランダムな位置に爆撃。爆発は30m地点以外に散布?
溜めターゲットから30mほどの地点に移動する、ただし最大移動距離は26mといったところ。
レーザーと爆撃後、ミニドローンが追従し3回(R検証)までレーザーを放つ(存在中にCSで再設置)。
攻撃後に前入力で、ダメージカットと共に高速接近する(早いとドローン設置前に移動)。ちなみにノーマルトップススキルを当てるのにいい塩梅である

拳銃タケコプシューターA2.67

ポッドからの短距離レーザーブレードによる攻撃モーションに変化。一次属性も斬撃化。

攻撃が素早く、回転切りで周りを巻き込めるため、アナザーショットでは対応が困難な近距離圏で活躍する。ただし、上記にも挙げた通り属性が斬撃なため、相手によっては有利行動が取れない。

全4段
(Rで検証)
横切り2回
→回転切り
→攻撃前までダメージカット後、光波(射程30-34、始動60-65)を伴う切り上げ2回(クロス判定あり)
→二回転切り、交差切り(1ヒット)+光波×2(射程35-38)。4段目は攻撃終わりまでダメージカット。

下フリック:カウンター
下フリックはカウンター待機に変化。待機時間は短いが成功時は複数の敵に対して、爆発性マルチショット(半径5?)で攻撃を仕掛ける。射程38以上48未満。
クロス自体の軽いモーションのおかげか移行速度は速いが、上記の通りなのでタイミングをうまく合わせよう。
なお、カウンター待機中は任意にステキャンはできず、シールドが解除されたあたりで受け付ける。カウンター攻撃中はステキャン可能。


エニグマスキル: カウンター強化
アナザーエリアで習得可能。
ノーマルやアナザーのクロス強化系スキルの中でも、アナザー版クロスギア専用のスキル。

成功時に追加攻撃とSP獲得が行われる。
追加攻撃は複数の偏向貫通レーザーを発射。前方に発射してから敵に向かうため、さらにカウンター射程が伸びる。


トップスバーストキャノン

回数
6回

 

硬直無敵発動時間冷却時間
1s?s2s5s

 

射程マルチロック誘導貫通
??m最大?体 ??m未満

 

参照ST属性威力気絶値
射撃攻撃力射撃エネルギー弾焼夷????%

高出力のエネルギービームを発射する

ここに解説
トップスから貫通直線ビームを放射。
初ヒット地点で大爆発を起こす。


ボトムスレゾナンスリアクト

回数
5回

 

硬直無敵発動時間冷却時間
1s?s10s10s

 

射程マルチロック誘導貫通
??m最大?体 ??m未満

 

参照ST属性威力気絶値
射撃攻撃力射撃エネルギー弾焼夷????%

 

バフ
ジャミング焼夷攻撃力上昇移動速度上昇

マルチビームを発射する
全アクトレスの15m範囲の敵弾誘導性能を無効化し、
自身の焼夷攻撃力と速度性能を上昇させる 10秒間継続

小型ENE球体を6つ前方に放出し、球それぞれから直線ビームを発射する。最大射程は62mほどでマルチロック。
敵の動く方向によっては外れやすいため注意が必要

焼夷バフ(属性変換時は重力)が付与されるため他の攻撃の強化にも繋がるが、その分クールタイムが長い。

発動時に地味に決めポーズ


ノーマル版とはギアパッシブが異なり、こちらはHPが強化される。

SPスキル

ノーマル版のSPスキルはノーマル牧瀬紅莉栖のページを参照。

AG6Z:ビームセーバー

ゲージ
120

 

効果時間
30秒

 

参照ST属性
近接攻撃力近接斬撃焼夷

 

バフ前後ステップ距離+??% ダメージ軽減&のけぞり・吹き飛び無効+??%
ブースト効率??

臨界強化された光学セーバーを召喚するSPスキル
限界を超えて磨き上げられた一振りが敵を両断する
任意で残存エネルギーを圧縮し一斉放出することが可能

SP発動中はアクティブスキルが下記に入れ替わる
※アクティブスキルに干渉するスキル効果は作用しない

戦闘スタイル:AG6Z:ビームセーバー(SP)

SPクロス

ここに解説
※仮記載。検証求む

通常攻撃は3段?構成。いずれも飛び道具を伴う。
突き+光弾→斜め切り上げ×2(+光波×2)→縦切り上げ+振り下ろし(+光波×2)

下フリックでTAアクションあり。
失敗では水平に薙ぐ。
成功時は水平切り、縦切り、突きの連撃
それぞれ巨大光波と巨大光弾を伴う。


トップス:インヴィンシブル

回数
1回

 

射程マルチロック誘導貫通
??m最大?体 ??m未満

 

硬直無敵発動時間冷却時間
1s??s7s2s

 

威力気絶値
????%

攻撃性質と一部の敵弾の消滅機能を持つドローンを
サテライト状に展開する 7秒間継続
SP発動毎に1回まで使用可能
アクトレスの上限解放により使用回数が2回まで増加する

ここに解説
2つのシールドポッドドローンが周囲を旋回・追従する。
周回するドローン自体はダメージ判定も有する。


ボトムス:フォース・ヒール

回数
1回

 

硬直無敵発動時間冷却時間
1s??s8s2s

 

回復量
13%

 

バフ
ジャミング

全アクトレスの15m範囲の敵弾誘導性能を無効化し、
HPを回復する 8秒間継続 SP発動毎に1回まで使用可能
アクトレスの上限解放により使用回数が2回まで増加する

ここに解説


フィニッシュムーブ

威力気絶値
????%

ここに解説

ボイス

一部ボイスをwiki独自でまとめたもの。ボイスアーカイブはこちらを参照。
※「スカウト」以外はノーマルのページを参照。

スカウト

内容台詞
デモ画面へぇ、外部サポートでここまでの出力が……興味深いわね
いい調子です、この調子で続けましょう
どれだけの力を発揮できるか、楽しみね
新規入手ふっ! ……へぇ、外部サポートでここまでの出力が……興味深いわね
上限解放これで少しは強くなった……のかな?

小ネタ

原作:STEINS;GATE

その他の小ネタ

その他の小ネタを開く

■タイトル
解説


待機時のあれこれ

ネタバレ注意!
種類行動
ホーム小物-
タイピング速い・普通・1本指タイプ・卓上待機
更衣室ローアングル恥ずかしがる・見せる・冷静

コメント

  • 零式防衛術 因果!! -- 2024-09-12 (木) 12:29:35
    • それは別の漫画やwww -- 2024-09-12 (木) 16:33:22
  • アマデウスカラーかと思ったらドクペ -- 2024-09-12 (木) 16:47:28
  • ギアは属性変換できるけど、それはそれとしてアナザーにも専用のシェルが存在して、出てくるギアはノーマルとは属性も挙動も別物って解釈で合ってるっす……?モビとかのどかみたいな感じだよね装備の揃えかたは -- 2024-09-13 (金) 01:09:59
    • そうっす -- 2024-09-13 (金) 02:16:01
      • ただ、今回は最終進化まで行ければノーマルとアナザーの相互進化もできるよ -- 2024-09-13 (金) 02:16:59
      • ノーマルとアナザーで違う専用シェルが落ちるってのも面白いな。ぱっと見アナザー専用ギアの方がだいぶ優秀っぽいんでノーマルを普段使いする場合でもできればアナザーで専用掘りしたいところ。ノーマルからやるとゴールドが死ぬ -- 2024-09-13 (金) 08:25:49
      • 死んだよ…。ノーマルのモディファイでも作成できるのはアナザーをお迎えできない場合でも同等のギアが使えるようにする救済措置だったと思う… -- 2024-09-13 (金) 08:48:02
      • アナザーのほうが使いやすいと感じたので、とりあえず手持ちの重力を火に変換してみたら重力の挙動してビビったっす……考えたらその通りなんだけど、コラボキャラでは初仕様なので脳が混乱したと模様 -- 2024-09-13 (金) 09:11:17
      • つまり育成リソースがあればノーマルギアを作る必要はないってことっすね?ノマギアのシェルはひとつもらえたけどこれは放っておいてひたすら穴ギアシェルを狙って調査してくるっす!(そのうち交換場来るとは思うけど…) -- 2024-09-14 (土) 03:45:54
    • ☆4持ってないけどノーマルから2種、アナザーから2種の計4種を全部位で作れるということか。うへぇ -- 2024-09-13 (金) 15:58:09
      • ノーマルしかないとSPが人工衛星のままだからちょいきついけどね -- 2024-09-13 (金) 17:24:16
    • お知らせの手順通りに属性変化させたら白いまま焼夷に変化して80で進化させたら赤くなったけど重力に戻る…赤いギアの説明がお知らせになかったんだよね -- 2024-09-25 (水) 00:32:56
  • 因果の方は中二っぽい読み方はしないんだな。もし当てるとしたら…ウロボロスとか? -- 2024-09-14 (土) 12:31:48
    • 因果の時点で既になかなかのもの -- 2024-09-14 (土) 13:45:14
  • こう…デュアルとしてはめっちゃ強いんだけど、スナイパーはスナイパーであることが強みだったんだなとプリ系で止まる度に思うそんな感じがする -- 2024-09-15 (日) 00:53:07
  • 社長流爆撃・・・クリスティーナがギャルになる世界線まだかっす -- 2024-09-15 (日) 13:00:57
  • Aショットについて。立ち射はビームと爆発の複合でビーム2+爆発1→ビーム2+爆発2→ビーム4+爆発6。爆発の射程はおおよそ26m~34mってとこだけど1,2,3段でそれぞれ場所が微妙に違って全弾当たる位置取りはけっこうシビア(30m±1.2m)。爆発にはスタン値があって習熟だと5ループ+1段目でスタンした -- 2024-09-15 (日) 14:42:44
    • CSは相手から約30mの位置に移動してからビーム2本発射+3回攻撃するピジョンを3個展開。移動後に上を入力すると前方に高速移動する。ビーム(+ピジョン)発射前でも可能だが、基本は撃ってから前に詰めるようにしたい。ピジョンは撃ち切る前にもう一度CSすると展開済みのものはその時点で消える -- 2024-09-15 (日) 14:58:14
    • 立ち射の使用感は京&天音バズ系のクリティカル狙いのそれに近いっすね。こっちは合間にCS織り交ぜて適正距離の維持が可能だから割と積極的に狙いに行きやすいっす -- 2024-09-16 (月) 00:30:16
  • 因果の使い勝手が良かったからマルチとか高難易度用に作っとこうと思うんだけど、エニグマのガンスリンガー&拳銃訓練取る為にノーマルも引いといた方が良い? -- 2024-09-15 (日) 17:32:26
    • ガンスリと拳銃訓練自体は初期の共通エリアにあるっすよ -- 2024-09-17 (火) 21:49:51
  • シャタゲギアで特殊進化だかがあるらしいけどやり方がわからないです? 属性変化とは違う特殊進化らしいんだけど誰か分かる人います? -- 2024-09-15 (日) 21:45:19
    • Lv80まで上げた後に進化させるっす -- 2024-09-15 (日) 21:55:18
      • Lv80まで強化しなくても、最終段階まで進化してればモディファイできたぞ(1敗) -- 2024-09-16 (月) 11:27:07
      • あらマジで。いつの間にか仕様変わったのか? -- 2024-09-16 (月) 11:31:35
      • あるいは最初から…(2敗) -- 2024-09-16 (月) 12:02:43
      • Lv80まで強化しなくても特殊進化できるのは進化UIの改修の影響ですね 大事な事なので強調しておきますが、Lv80に満たない分のゴールドは進化時に消費されます。つまりLv80にする分のゴールドはどの道要るという事ですね で、それとは別枠で性能見た目そのままに属性だけ変えるのが属性変化(Aコンバータを消費してどのタイミングでもできるもの)ですね -- 2024-09-16 (月) 12:09:37
      • ああ、よかった。じゃあちゃんとレベル80+レベル80分のゴールドは毟られる運命なんですね(よくない) -- 2024-09-16 (月) 12:15:33
      • 素寒貧だけど無駄にゴールド溶かしたのではなくてひとまずは安心した -- 2024-09-16 (月) 12:40:52
      • 上の方の木にもあるけど結局特殊進化ってNギアをAギアにする(逆も然り)という認識でいいのかな。自分はAギアしか育ててないけどNギアから特殊進化させたらギアの色もかわるのだろうか -- 2024-09-16 (月) 17:07:01
      • そうですね、SOLラプター↔︎ストライクラプターのような相互進化に属性変換を足したものが今回のシュタゲの2人の状況っす カラーは完全に性能依存、属性だけ属性変換でカスタムできる感じ -- 2024-09-16 (月) 18:09:40
      • むっちゃんのハンマーはモディファイしてもレベル維持されるし、今回のこれは別の新仕様かと思ってたのだけど、そうか、ラプターギアで前例があるのか。それならまあ、今更進化コストを減らすとかできないわな。ステラー導入以降、ゴールドの消費量がやばい。 -- 2024-09-17 (火) 13:42:21
      • Lv80ギアを何個か作ると途端に枯渇するのがゴールド -- 2024-09-17 (火) 14:39:25
      • Lv80ギアは最推しの子だけ!…そう思っていた時がありましたっす -- 2024-09-17 (火) 18:47:35
      • 長くやってりゃ推しなんて勝手に増えてくもんっす -- 2024-09-17 (火) 22:43:24
  • カウンター後の硬直が長すぎる。要望出してみる…。 -- 2024-09-15 (日) 23:42:36
    • 特別無敵長いわけでもないのにステキャンできないの普通に意味わからんし不具合であってほしい…ただ直近だとニコルの無敵がちょいちょい切れるカウンターも仕様らしいからどうなんだか… -- 2024-09-17 (火) 08:10:42
    • 無敵時間も思ったより短くて油断してたら被弾するね、連続攻撃や照射系の対処には不向きかも -- 2024-09-18 (水) 06:28:09
    • 問い合わせしたら定型文かもしれんけどワンチャンあるような返信来たからステキャン不可なのは不具合かもしれない、というかそうであってくれ -- 2024-09-21 (土) 14:02:19
      • カウンター後隙ステキャンできないのなんて沢山いるから不具合やないやろ -- 2024-09-24 (火) 22:19:56
      • カウンター後ステキャン可の修正きたよ -- 2024-09-28 (土) 01:57:07
  • コラボに惹かれて始めたんですがアナザーでアニメで着てる服を着せるにはノーマル引くしかない感じですか? -- 2024-09-19 (木) 10:54:35
    • そういうことになります。 -- 2024-09-19 (木) 11:26:00
      • oh…ありがとうございます。最終日まで引けなかったら課金します… -- 2024-09-19 (木) 12:50:40
      • 余力があったらカラット単価のいいまとめ買いとかアプリペイ後利用も考えてみてね。カラットショップで衣装も買えるから -- 2024-09-19 (木) 13:56:20
      • カラット服は全部アリスギアの衣装なんだよな… -- 2024-09-19 (木) 17:39:55
      • コラボ初参加だけど性能だけで見ればアナザーのみでいいかなーと思いつつ、やはり木主と同じでデフォ服が欲しくなってN助手も引いたよ…(栄一はギセイになったのだ) -- 2024-09-19 (木) 21:03:08
  • 最初デュアルかーと思ってたけどイベの固定メンバーで使ったら全然デュアルじゃない!使いやすい!と感じてすぐお迎えした -- 2024-09-20 (金) 23:03:26
    • さらに拳銃もガシガシ斬りに行けるという -- 2024-09-21 (土) 08:28:34
  • 溜めて撃つとドローン出るの面白いね -- 2024-09-21 (土) 16:16:16
    • しかも距離30m辺りに自動で合わせてくれるから、チャージ撃ったらそのまま立ち射メインの爆風狙いに持っていきやすいっす。あとドローン側の射撃が意外と射程もある -- 2024-09-22 (日) 02:17:34
      • 加えて追加前入力で急速接近してくれるからクロス振りに行くのに便利 -- 2024-10-05 (土) 06:16:53
  • 素人で失礼しますが専用ギアは販売は無くてドロップ狙いのみなのでしょうか。 -- 2024-09-24 (火) 04:42:43
    • イベント開始からある程度の期間が経過すると、専用のギア交換所が開設されるはずです。ただしコラボキャラは常設入りせず、期間終了後はドロップでしか入手不可能になるので今の間にギアメダルを貯めて待ちましょう -- 2024-09-24 (火) 05:38:55
      • 直後に販売来ましたね -- 2024-09-25 (水) 21:44:50
  • SPの換装スキル1回ずつだから凸の恩恵高いね。残り期間狙ってみるか -- 2024-09-28 (土) 00:59:04
  • まだまだ検証内容は多いけど、あとはSPとノーマルの防衛機構拡張を含めた拳銃エニグマの内容ぐらいか -- 2024-10-06 (日) 12:12:43