牧瀬紅莉栖/コメント

Last-modified: 2023-12-10 (日) 03:45:16

牧瀬紅莉栖

  • 戦闘するキャラ?と思われる人は、他作品でのコラボ登場を参考にするといい -- 2021-11-23 (火) 02:38:05
  • このキャラクターのキャラクター性能って公式がどこかにあげてたりしますか? 武器の種類や属性が分からないし星4性能の確認が出来なくて困っています -- 2021-11-25 (木) 18:52:12
    • MAGESが特に限定しないなら、多分明日あたりに動画が公開されるかと。それより先に検証してくれる人もいるかもしれないが -- 2021-11-25 (木) 18:57:38
    • イベントの最初のステージで試用できるけどキャラが★3でギアも★3止めなので確認できるのはおおまかな部分のみ。詳細な情報は人柱か公式動画を待つしかないが公式動画は配信されない事もある。ちなみに雑談のほうにも書いたけど、拳銃は★4に強化しても機能強化はとくに無い模様 -- 2021-11-25 (木) 19:01:40
    • アリスギアP野アカウントで動画上がったよ -- 2021-11-26 (金) 18:25:57
  • 拳銃は下派生でガード可能+タップで追撃、射程は短いが前ステキャン可能 -- 2021-11-26 (金) 13:01:06
  • 履歴書のいつもは職業になってるところがラボメンナンバーになってるけど、職業:研究員ってどっかに載ってる? -- 2021-11-26 (金) 13:05:17
    • キャラエピ見る時のTIPSの画面で出る社員証っぽいカードに書いてますね -- 2021-11-26 (金) 13:18:40
      • ああそこか。ありがとう -- 2021-11-26 (金) 14:25:39
  • 少し弱いな、接近戦は全くだめです... -- 2021-11-26 (金) 14:54:39
    • 火力と怯みはあるからやれんこともないけど、踏み込み短いモーション長いガード遅いで間合いの維持も防御行動もブーストゲージ頼みだから接近戦は高機動脚じゃないとしんどいかも。専用デュアルCSの射程も標準よりも短いのでなおのこと。80パッシブの効果からもお察しといったところか -- 2021-11-26 (金) 18:03:45
      • 基本は移動中心で攻撃。距離のある多数相手にはボトムス。固い敵にトップス。インファイトで拳銃ってぐらいか。 -- 2021-11-26 (金) 18:31:47
      • 拳銃の利点としてはステキャン自由な面。前もok -- 2021-11-26 (金) 18:59:44
    • 観賞用かな -- 2021-11-26 (金) 19:06:55
    • なんか全体的にモッサリしてるよな。 -- 2021-11-26 (金) 19:47:18
  • 一式揃ったけどデュアル以外当てづらい印象。ボトムスは動いてるボスに全く当たらないので追尾性ないのかな。でも拳銃の後半ムーブで全て許す -- 2021-11-26 (金) 18:47:28
  • ショットの「射程は短いけど誘導性が高い」ってどうなんや 近距離戦で誘導の恩恵感じる? -- 2021-11-26 (金) 19:47:11
    • 下フリメインで戦うのかな?結構強いよねあれ -- 2021-11-26 (金) 19:50:41
  • アリスギア史上初の明確な弱キャラなんじゃないのかこれ。一式揃えたら変わるのか? -- 2021-11-26 (金) 22:27:47
    • かんせつてきな攻撃ってp動画にもあったから、ちょっと訓練は必要か。レプリカくるまで習熟も限られるから -- 2021-11-26 (金) 22:38:55
    • 実際致命的ではないけど残念な部位があるキャラは結構いるんだけど、紅莉栖は全部位がそんな感じなのであらゆる場面で一押し足りなくなっているというか…短射程ショットと遅動作短踏込クロスは慣れればどうにか…SPの発動まで長い+照射まで長いコンボはちょっと擁護できないかも -- 2021-11-26 (金) 23:09:01
    • スティ子は許されたのか -- 2021-11-27 (土) 00:18:03
      • 派生来る前も火力が物足りないだけで使い易かった(タマちゃん比)し高機動脚で射程長めのガトリングショットは普通に強かったし… -- 2021-11-27 (土) 10:47:34
      • あとスキルCTがえげつなかったくらいで、みじん切りクロスとかで「適当に使ってても楽しい」って大事な部分はクリアしてた -- 2021-11-27 (土) 13:29:50
      • スティレットは今や冷撃キャラで最強DPSですから… -- 2021-12-06 (月) 01:26:53
    • クロスも射程長いのと短いのがあって密接しないと火力出ないのが中途半端だな。これは仕様のデザインが悪いのか意図的に使いづらくしてるんだろうが -- 2021-11-27 (土) 01:11:49
      • 1段目は前ステップキャンセルを想定してるんだと思うよ。一段目の射程距離が前ステップがクロスに化けない距離になってるし。二段目はそのまま振るんじゃなくて前ステで詰めるか、もしくはガード派生でその場で攻撃するかだと思う。常に0距離維持できるほど早くないしガードも使い易くないしね。 -- 2021-11-27 (土) 04:02:07
    • 事務所で眺めて突いてニヤニヤする用のやつだよ -- 2021-11-27 (土) 01:20:18
    • 正直言ってかなりきつい。ショットが駄目でもクロスで詰めれる子は居るけど、両方火力が低くてクロスが何故か詰めれないから、敵に動かれる高難易度、マルチはかなり難しいから別のギアに変えて補うしか良い解決方法がないと思う。正直クロスはテストプレイして何とも思わなかったのかと聞きたい。専用ギアも面白いデザインだったのに残念… -- 2021-11-27 (土) 01:46:48
    • ギアPの動画で「非戦闘員です」とかわざわざ書くくらいだからいろいろお察しよ -- 2021-11-27 (土) 02:19:46
      • コラボ先から強くしないでねって言われてたら…そうなのかなぁ… -- 2021-11-27 (土) 03:22:39
    • 俺も弱いと思う。使い勝手悪いし、SP発動した後のガッカリ感ハンパ無かったです…… -- 2021-11-27 (土) 10:16:17
      • なぜディーパバリの発動速度とインドラダヌスの照準速度を併せてしまったのか… -- 2021-11-27 (土) 10:38:15
    • 熟練隊長なら面白くないだけで実用上困る事はないだろうがコラボ目当ての一見さんには使わせたくない性能だな正直 -- 2021-11-27 (土) 13:38:12
  • 引けたけどSPがインドラダヌスで「あっ。。。」ってなった -- 2021-11-26 (金) 22:41:10
    • 同じ事を考える人が居て安心しました笑 -- 2021-11-27 (土) 10:17:15
    • 演出的にコロニー落としかと思ったらインドラ君たった件 -- 2021-11-27 (土) 13:39:05
      • バリスタ君かと思ったらインドラ君の方だった -- 2021-11-28 (日) 11:24:49
  • 助手で高難度クリアする猛者が現れることを期待しているよ -- 2021-11-27 (土) 02:45:08
    • PC版だけどフープ・専用クロス(70)の★3クリスでブーゲンの重焼エリアは120以外やれた。ジェズルの開幕スタン奪取も試したら一応可能だった。横派生クロスや脚の止まるショットのような基本機能を阻害する要素はないから標準的なキャラに出来る事は一応出来ると思われる。しかしクロスで殴る際手動で距離を詰めないといけないのでスマホでは操作面倒すぎてとてもやれる気がしなかった -- 2021-11-27 (土) 12:12:53
      • 前ステップキャンセル一回がそこまで言うほど手間とは思わないけど人によりますかね。 -- 2021-11-29 (月) 00:32:42
      • 横からだけど、ショットに織り交ぜて初段射程活かそうとすると、通常のステキャン距離から外れて結局火力出せんかったり、初段当たったのに2段目スカったりするから、結局距離詰めてからじゃないとクロス振る意味薄くて、前ステで解決できる事の方が少なく感じてるんだが。そゆ意味で枝主同様、立射しながら適当に距離詰め易くてクロス振り易いPC向けに思う。 -- 2021-11-29 (月) 03:12:51
      • 確かにそうですね。ジニーの時から拳銃って自分で距離選べる代わりに操作量多いですよね。 -- 2021-11-29 (月) 21:24:59
    • 極端なこと言えば、SPにも頼らないド基本な中距離戦が通用するとこならいける。ただし上枝も言うように手間が多くて、克服してやっと汎用に威力だけ勝るって印象。とりあえず、あまりにも売りが無いのは事実だと思う -- 2021-11-27 (土) 13:04:48
      • トップス・SPにそこそこスタン値あるのでそのへんは強みかな?レイのスタン光線みたいに特化されたものではないから半端に計算狂って逆に面倒という側面もなくはないけど -- 2021-11-27 (土) 13:54:42
      • デバフ付けれるので火力は高い方だと思います。クロスで差別化しないと同じデュアルデバフ使いの深沙希さんと比べると厳しいですね。柱をバリアの外から殴れるのは面白いですけどそれが売りかというと怪しいですね。 -- 2021-11-29 (月) 00:47:09
      • 直近でアディとかそうだけどスキル2回分のヒット数でデバフの全6発って、火力求める要撃マルチでも無駄撃ち許されないどころか付与する相手選ばないとだし、高難度でも雑魚処理には気軽に使えないから、恒常火力加味するとトータル火力はマジで並みだと思う。火力発揮距離も35m以内くらいで短いわりに機動力・弾速・攻撃速度も突出した部分があるわけじゃないから、明確な強ムーブの発見しないとなーって感じてる(有るか分からん) -- ? 2021-11-29 (月) 02:54:08
      • 30秒ジャミングとか射程長いクロスとかスタン値あるトップスとかここらへん上手く使うと何か出来そうですよね。 -- 2021-11-29 (月) 04:16:56
      • 密着状態から後ろに滑りながらトップスを発動するとちょうど当たる。その距離は1段前ステップで再接近もすぐだから回避とデバフと後上手いことスタンもさせれないか模索中。トップスのダメージ耐性はスーパーアーマーっぽいし色々出来そうだけど無駄撃ち出来ないのがやっぱつれぇわ -- 2021-11-29 (月) 13:54:05
  • クロスの挙動が理解できれば詰める事も貫通でまとめて殴るもやりたい放題なんだけど認知度低いうちは評価低いだろうね -- 2021-11-27 (土) 12:58:29
    • ここwikiなんで、ぜひそのやりたい放題なやり方をを編集で書いてくれませんかね? -- 2021-11-27 (土) 14:03:20
      • その売り言葉でやってやるぜでササって書けるほど一から書くのは簡単じゃないっすね。編集者様尊敬してます。 -- 2021-11-27 (土) 16:03:15
    • 上級者が使いこなしてマウント取るためのキャラって事ですか -- 2021-11-27 (土) 14:11:27
      • シビアなタイミングアクションとかタマちゃんみたいなハイスピードな操作は要求されないから上級者キャラかというと微妙な気がする。マウントというよりもう少し触ってみてねって感じ。 -- 2021-11-27 (土) 15:24:31
  • 性能以前に私服とギアのミスマッチが酷くて使う気になれない -- 2021-11-27 (土) 14:13:46
    • 戦闘服を着せるという手は -- 2021-11-27 (土) 14:14:47
    • ★3に私服を着せてホームに置いて、★4に戦闘服を着せて使うのだ -- 2021-11-30 (火) 05:55:17
  • 忠告しておくが、雑談とかで見られるネガティブマンがつけ上がるだろうから、見つけ次第通報願いたい -- 2021-11-27 (土) 14:17:56
    • 正義マンさんお疲れさまです -- 2021-11-27 (土) 14:27:19
    • 新規キャラのコメント欄なんていつもこんなもんだし今更よ -- 2021-11-27 (土) 14:36:06
    • ただの使用感だと思うんだけど -- 2021-11-27 (土) 15:00:34
      • いやまあ必要以上に下げようとしてるのもいるとは思うが -- 2021-11-27 (土) 15:14:55
    • よくこんな偉そうにコメント出来るな… 自分の気に入らない物を排除したいだけじゃないか -- 2021-11-27 (土) 15:16:29
      • 雑談板によく現れるアンチがこういうネガティブな意見ばかりのとこ見つけたらまた暴れるかもしれないから注意しておけよって話でしょ -- 2021-11-27 (土) 15:20:14
      • よさないか。君も排除されてしまうぞ -- いつもの人? 2021-11-27 (土) 15:31:25
      • 正直、こういう正義マンがいるから逆に燃え上がってる気はしないでもない。余所でもそう。スルーして通報だけすればいいのに、言い返したりして無駄に荒れる原因作ってるんよね -- 2021-11-27 (土) 16:46:21
      • ネガったら通報ってのもビックリ・・・そんなルールあるのね -- 2021-11-27 (土) 19:33:57
      • だから雑談スレに明らかなアンチ(毎回通報されてる)がいて、そいつがこっちにも来るかもしれないからその時は通報よろしくって言ってるだけでしょこれ。今ここに書き込まれてるコメント自体を言ってるわけじゃないじゃん。いや実際のところは木に聞かないと分からんけども -- 2021-11-27 (土) 20:03:14
      • じゃあそいつが来た時に通報してスルーすれば済む話なんだよなぁ… 「忠告しておくが」なんて言ってここまで話大きくする必要なんてなかった -- 2021-11-27 (土) 20:08:12
      • 1人だけ通報しても意味ないから注意を促すのも必要ではあるんだよ。まあ実際にそいつが現れてからで良かったとは思うけど。それと話を大きくしたのは木に正義マンだの何だの言い出した奴らじゃないのか? それこそスルーすれば良かったのでは? まあこの理屈はいたちごっこなんだけどさ…… -- 2021-11-27 (土) 20:12:43
      • イタチごっこだと理解してるのに更に枝伸ばそうとしてるのタチが悪すぎる -- 2021-11-27 (土) 21:35:26
    • アンチ正義マン -- 2021-12-11 (土) 01:39:46
  • キットはどれがいいんですかね?最初は普通に属性でいいかなと思ってたけど、クロスが難しいすぎるからエネルギー射撃の方が良さそうかな? -- 2021-11-27 (土) 20:30:12
    • クロスはガッツリ当てるの難しいけど一段止めで使うならデュアルの射程だからショットにこっそり混ぜるとタテプリとかミニサーペント落としやすいよ。貫通するから固まって沸いたタテプリ一掃できたり当たり所が良ければミニサーペントもワンタップで落ちるのちょっと感動した。二段まで当てるならガッツリ近づかないとダメだけど全段ダメージ倍率ほとんど変わらないから密着できるチャンスでもない限り要所で一段を撒くのも手だよ。エネルギーキットは貴重だし後悔しないようにね。 -- 2021-11-27 (土) 21:09:04
  • トップスのレア上昇で設置数増加を確認 -- 2021-11-29 (月) 17:10:47
    • Lv70で火曜日サーペント開幕75%くらい削れたっす。これ以上強化してもさすがにワンパンは無理そうっすね -- 2021-11-30 (火) 04:00:03
  • この子のショットギア、他の奴より弾が長いからタイ米みたいだなってなる -- 2021-11-29 (月) 19:51:15
    • あかん、米の新種開発に転向してしまう -- 2021-11-29 (月) 20:11:15
      • ブラックホールを動力にしたなんかすごい機械で増産されるお米…立ち向かえるのはたった2人… -- 2021-11-29 (月) 21:51:55
    • 小結さんの釜ギアで炊けば無限にご飯が!? -- 2021-11-29 (月) 23:44:12
      • 無限タイ米ってどうなんだろ?米人ならなんでもオッケーなのかな -- 2021-11-30 (火) 19:03:10
    • ???「んぁー!お米食べたい!!」 -- 2021-11-30 (火) 11:06:26
  • レプリカショット触った感じとしては、CSのSP増加量がフープ・サドネRあたりに近い感じで多め(前射のゲージ増加量は並程度でフープに劣る)。射程の短さは致命的ではないもののやはり差を感じる場面もある。後射の撃ち切りまでが速く一発で倒せる相手に対しては高性能。但し単発火力が他よりも低い。まあ一長一短ってとこか。専用をちゃんと強化して★4に持たせれば悪くはないんでないの -- 2021-11-29 (月) 21:42:03
    • あとCSに反動が"全く"ないため回避をいっさい阻害しない。 -- 2021-11-29 (月) 22:11:52
    • どうやらTi2等と同じ「立ち・CSが強くて前後横が弱い」調整になってるみたいね。あちらほど極端でないしDPSは前後が高くなりそうだけど。横射は特に威力が低い(立ちの半分)代わり、一般的な薙ぎ払い横射より当たりやすく期待値的にはトントンって感じか -- 2021-11-30 (火) 11:16:30
  • 使ってみると思ったより悪くないかも知れない…射撃寄りになったお嬢というか。ショットと上下スキル主体で普通に戦える。SPはまあうん -- 2021-12-01 (水) 20:03:45
    • SPはギアスキルのCT中に無敵欲しい時に使えば良いって聞いた -- 2021-12-02 (木) 16:34:45
    • 足止まる瞬間を先読みして発動しないとだめですからねぇ。その瞬間は定点爆撃が当てやすい瞬間でもあります。SPは着弾までの間ってちょうどトップス入れられるので狙ってみると面白いですよ。 -- 2021-12-02 (木) 21:18:41
  • 密着状況では2ステキャンが最高DPSかな -- 2021-12-02 (木) 22:46:46
    • 習熟調べ。DPSは1.5>1>2>3>4。スタンは1.5=3>4>1=2。SPチャージは1.5>1>2=3>4。1ステは最速ステキャンだとブースト枯渇。1.5ステ(2段目の左光球ステキャン)は総じて優秀だが、ガードが割り込めないので1ガードか2ガードを使い分け。2ステは右光球が遅くて使いにくい。ガード派生はビームがすり抜けるので調べてない -- 2021-12-04 (土) 04:40:27
      • 4ステなんて存在しなかったスマン。枝の3ステ→2.5ステ(回転攻撃ステキャン)、4ステ→3ステ(回転攻撃+ビーム後ステキャン)だったっす。2.5ステは1.5ステと同じくガードが割り込めないっす -- 枝1? 2021-12-04 (土) 04:58:08
      • 1.5!そういう発想もあったのですね。目からウロコです。参考にさせて頂きます!目指せタケコプマスターです。 -- 2021-12-04 (土) 15:50:00
    • ステキャンのタイミングを練習してマルチでドヤる気で遊んできた。スコア最下位だった。泣きたい。 -- 2021-12-04 (土) 12:01:59
      • あるあるですね。回復ないとあんまり伸びないですよね。 -- 2021-12-04 (土) 15:58:46
      • 大人しく射撃の方を使えばちゃんと伸びるよ -- 2021-12-05 (日) 21:30:39
  • タケコプシューターのプロペラのゆるい回り方が気になる…あれで揚力を得てるわけじゃないんだろうけど、もうちょっとこう飛んでる感というか -- 2021-12-03 (金) 04:50:18
    • あれくらいのほうが可愛いと思う。タケコプシューターはゆるキャラ -- 2021-12-03 (金) 09:55:43
      • タチコマみたいに喋ってそうな感じありますよね。整備中に磐田さんに怒鳴られたりアレックスに変な言葉を教えられたり有人くんがすごい舐められた口を聞かれたりしてそう。レプリカとか試作品とか含めると結構ありそうなんで数体でワイワイしてるタケコプちゃん想像して萌えてる。 -- 2021-12-04 (土) 16:30:57
  • トップスのギアスキルのハドロンコライダはCERNもといSERN地下のLHC(大型ハドロン衝突型加速器)から来てると思う -- 2021-12-03 (金) 10:12:17
  • SP撃って、「射線の細いインドラダヌス…」って思った -- 2021-12-04 (土) 00:37:35
    • 訓練で投げ比べたけど動き(向き変更速度とか)も威力もインドラと同じなんよね…細い代わりに曲がるとき速いとかあれば良かったんだが -- 2021-12-04 (土) 13:06:05
      • 細い代わりに自分でデバフ付けれるってロマン仕様なんでしょうね。 -- 2021-12-04 (土) 15:42:26
      • 後は自前で大群相手できるところか。デュアルのいいところ -- 2021-12-04 (土) 16:09:57
    • 太くなっても視界デバフがな -- 2021-12-11 (土) 01:44:05
  • クロスがどっかのアクションゲームの疑似感あるなと思ったら無双orochiの卑弥呼だわ懐かしい -- 2021-12-06 (月) 02:33:14
  • 因果率のメルト -- 2021-12-06 (月) 08:22:11
  • アリスギアやってて、初めてキャラ性能に対する要望を出した。コロちゃんカウンターみたいに「使い辛くても使いこなせば強さに直結する」ならいいが、紅莉栖は単純に「運営の意地悪」なだけでやってられない。 -- 2021-12-11 (土) 12:08:44
    • 気持ち悪いなお前 -- 2021-12-11 (土) 21:01:34
    • クロス系は特に後から改善されるケースがそこそこあるから要望を送るのはけっこうな事だけど「運営の意地悪」という部分は100%君の思い込みなので勘違いしないようにね -- 2021-12-11 (土) 21:43:04
  • https://youtu.be/HGTXsmyYUZ0 普通に強いと思うけど。AITの二人をもっと特化させたような性能だと思う -- 2021-12-11 (土) 22:49:23
    • 本当に強いならわざわざ普通に強いなんて言われないのよね -- 2021-12-12 (日) 00:00:49
      • あ、あとキャラの話する時に上手い人が上手くやった動画だけ持ってくるのって意味ないと思うよ -- 2021-12-12 (日) 00:05:30
      • ショットとクロスの強みをちゃんと見せたつもりだけどなぁ…あとで解説でもつけた方がいいのかな -- 2021-12-12 (日) 00:39:29
      • もし解説付けてくれるなら嬉しいっすね -- 2021-12-12 (日) 12:54:17
      • 普通にって付けただけでそれはイチャモンに近いと思う。流石に星2でノーダメクリアとかのレベルだとそう思うけど。上手い人の上手くやった動画の方が参考になると思います。 -- 2021-12-14 (火) 22:34:47
    • そもそもこういうプレイヤーの技量が試されるものにおいて、強い、弱い、使いやすい、使いづらいといった感覚は人によって齟齬が発生するので、何を言ったところで分かり合うのは難しいしお互いに関わらないのが最良。まあコメントじゃなくてwikiの編集でそういう話になったら言い合わないといけないんだけど。別にここで弱いって言ってる人も感想を言ってるだけであって、それが絶対的な評価だとして編集とかしちゃってるわけじゃないから -- 2021-12-12 (日) 01:13:52
    • ★4引けてないからトライアルで触った分と動画見た内容でしか語れないけど…とりあえず、「ポテンシャルが高い」と「扱いにくい」は普通に両立するんで(木主が例に挙げてるイア・レトナとかがそう)強い弱いっていうのはそう簡単には決められない。で、助手の場合「扱いにくい」ってのは事実なんで、万人が「強い」という感想を持つキャラではない。その上で動画を見ると確かにポテンシャルはありそうだけど、どこが強みなのか明文化しなくちゃ伝わらない、立ち回りがセオリーから逸脱するキャラは特に。枝1の葉2で「解説でも~」って言ってるけどむしろそっちのほうが万倍重要。そこが説明できないなら枝1葉1のような感想を持たれても仕方がない。多分トップス間合いを保ちつつCS中心の立ち回りをしていけばいいと思うんだけどクロスの挙動も仕掛けるタイミングも独特っぽいからそこを掴まないと扱いきれないんだろうなとも思う -- 2021-12-12 (日) 05:49:09
      • 「間合いを維持できれば強い」はこのゲームではほぼマイナス評価と同義になるんで… -- 2021-12-12 (日) 11:47:53
      • それは間合いの維持のしやすさやハマった時の爆発力等と総合して評価するもんだろ。助手がその辺実際どうなのかは引けてないからわからん、というか立ち回り自体も動画を見ての予想に過ぎないから当て外れのことを言ってるかもしれんが -- 2021-12-13 (月) 10:20:13
      • 得意な間合いを維持できれば強いのはどのキャラもそうだと思うけど違うゲームでもやってるのだろうか。 -- 2021-12-14 (火) 22:56:09
      • 得意距離で火力期待値上がる(or調整手段がある)のと得意距離でしか戦えないのではわけが違うからその認識の差じゃないの -- 2021-12-15 (水) 12:58:17
    • CS垂れ流し戦法に向いたショット性質で、雑魚殲滅にはマルチロックの横後射、射撃耐性の敵には近づかずともクロスが届き、短い射程はボトムスでカバー…とデュアルの扱いに特化した構成よね。回避しながらの射撃戦が得意な代わりにチャンス時火力はSP以外低めっていう得意不得意のはっきりしたキャラだと思う -- 2021-12-13 (月) 14:20:30
      • 火力も低くなくないか?連射してる分威力が低く見えるだけで。現時点でレベル80品質99にしてる人が少ないからそれと比較したら低く見えてるだけって話な気がする -- 2021-12-14 (火) 13:10:52
      • 試しに同じ変質放出拳銃の紅莉栖フレズで習熟削る速度を比較したけど紅莉栖1.5ステで18秒、フレズ2ステで22秒だった。実践だと紅莉栖は重力耐性低下、フレズは近接速度アップが付くから単純比較はできないけど、紅莉栖にしか+99ついていないがクロスATKはフレズの方が上という状況で4秒差だから、チャンス時の火力が低めというのは違うかな -- 2021-12-14 (火) 13:53:19
      • ついでにフレズの近接速度アップ効果時間が10秒なのでそれとも比較。速度アップフレズは10秒でちょうど5割、紅莉栖は6割弱。紅莉栖クロスは射程短いけどこれ強いわ -- 葉2? 2021-12-14 (火) 14:10:25
      • 拳銃の威力が意外と高くて便利とは思ってたけど、DPSで見ても結構あるんだ…やるじゃない助手 -- 2021-12-14 (火) 15:30:35
      • これにガードつくから全体的に見ても強い部類ですわ。ギアスキル使わないで攻撃をやり過ごせる手段持ってるのめちゃくちゃ強いんすよ -- 2021-12-16 (木) 17:23:29
      • 専用の拳銃は詩穂とリネット(とシャーリーの派生)以外皆ガードかカウンターが付いてるな -- 2021-12-16 (木) 17:56:22
  • Sシェルドロップ時のために紅莉栖をチームに入れて同一宙域でキャラ用が2つ出て狂喜して解析したら持ってるクロスとボトム(3個目)・・・ 同時解析したSシェル2個も狙ったみたいに持ってる奴、結局4つのSシェル(Aではない)全部がギフトトークン行きって流石に凹むわ -- 2021-12-12 (日) 18:39:03
    • コラボキャラにおいて誰でも通る道だ。気長に調査し続けるしかない。まぁ最近のコラボはコラボ期間の最終週にメダル交換来ること多いからメダルに変わっても無駄ではないさ。多分… -- 2021-12-13 (月) 14:24:56
  • シュタゲのファンなので、やっと溜まったスカウトカード10枚で2回目のシュタゲのダブルピックアップを10回+1回スカウトを祈りながらクリックしたら、虹色の王冠付きマークが2つ! 誰か分からないが★4が二人!!っとワクワクして見てたら、2番目の★4紅莉栖が!!! おおおおぅっともしかしたら確率的に★4鈴羽も出ちゃうかぁ~っとドキドキしてたら、7番目にナントまた★4紅莉栖・・・ 一回で★4が二人っても初めてなら同じ★4キャラも初でメッサ嬉しいんだが、どうせなら片方は鈴羽が出て欲しかったなぁ~ -- 2021-12-14 (火) 06:45:02
    • 偏りあるあるですね。100連引いても両方出ない事も結構ありますし(遠い目)。とにかくおめでとうございます。 -- 2021-12-14 (火) 23:31:51
  • 「2番目の★4紅莉栖が!!!」は間違い、正しくは「2番目に★4紅莉栖が!!!」。 -- 2021-12-14 (火) 06:48:46
    • とりあえず落ち着こう、そして調査にもどろっか -- 2021-12-14 (火) 18:07:51
  • サンタコス追加助かる…未だに★4引けてなくて助手のタイツ成分が枯渇してた所だったんだ -- 2021-12-15 (水) 01:45:46
  • 使いづらいデュアルとインドラダヌスと定点トップス何だこの...何というか...。専用ギアより直前イベのロリ重力一式付けた方が扱いやすいんじゃが? -- 2021-12-17 (金) 08:58:11
  • 流石はコラボキャラ。最低限の性能はあるし何より開発が言っていた『本人に戦闘能力はないからギアに戦わせる』って言葉に合った性能してるね -- 2021-12-17 (金) 19:36:55
    • 隊長さんパワーを信じよう -- 2021-12-17 (金) 19:42:19
      • まだ慣れないけど段々この子のいい所掴めてきた気がする -- 2021-12-20 (月) 10:42:32
    • キャラがギアを動かしてるんじゃなくてギアにキャラが動かされてるって思うとすげぇ納得出来る性能してるわね -- 2021-12-20 (月) 16:34:08
  • ここで見かけた1.5ステの火力がかなりゴリラだった。25,30m,密着は強いが30m以遠の処理が・・・はまあ、大抵のデュアルの宿命か(デュアルにしてはだいぶ素直な方であるし) -- 2021-12-20 (月) 13:26:07
    • 射程外なら即ボトムス使っちゃっていいと思う。対ボスにはトップス温存しとけば充分だしね -- 2021-12-20 (月) 15:09:13
      • 長い無敵、バフに優秀なマルチロック数と、ついケチりたくなる性能してんだよね・・・ -- 2021-12-24 (金) 13:41:12
  • ちゃんとゴミ性能 -- 2021-12-23 (木) 23:12:33
  • ライヤちゃんミサキさんなんかと比べて、前ダから操作が効くようになるまでの時間が短いような気がするね。扱いやすいわ -- 2021-12-24 (金) 07:41:28
  • 上のシュタゲファンだが、またスカウトカード10枚で2回目のシュタゲのダブルピックアップを10回+1回スカウトをクリックしたら、虹色の王冠付きマークが1つ!今度こそ★4鈴羽かぁ~っとドキドキしてたら、5番目にナントまた★4紅莉栖・・・スマホの別赤も★4紅莉栖と先日の無料10回+1回でも桃歌が欲しかったのに出たのは、やよい・・・ あと2日でスカウトカード10枚貯められるかなぁ… -- 2021-12-25 (土) 01:48:31
  • ↑の2回目じゃなく3回目だった、3回で計3人の★4紅莉栖って我ながらいい引きだと思うけど、出来れば他のアクトレスだったらノーマルミッションの最大レベル★4〇人ってのも達成できたのに。。。 -- 2021-12-25 (土) 02:00:41
    • 同じ話題連投するなら枝にして、どうぞ -- 2021-12-25 (土) 02:30:24
  • ごめんなさい、こういうところの決まりとか分かってなくて、良くない事をしたみたいですね。「枝にして」の意味もやり方も分からないのです。本当にすみませんでした。 -- 2021-12-25 (土) 17:43:25
    • 羨ましいなぁ。コチラは逆に、バイト戦士しか来ません。+6まで行っちゃったよ、鈴羽・・・ -- 太隊長? 2021-12-25 (土) 17:52:52
    • 枝にするには左にある大きい方の○を押すといいっす -- 2021-12-25 (土) 18:27:59
    • 枝というかレスの仕方は既に書かれてるコメント左のボタンを押すとできるよ -- 2021-12-25 (土) 20:26:26
    • つーかやよいも愛してあげて…。育てれば面白くて強いキャラになるからね。 -- 2021-12-26 (日) 17:42:50
  • コラボキャラって重属性デュアル4人もいるんだな -- 2021-12-26 (日) 16:50:12
    • コラボキャラでショットギアのバランスがいいのは冷撃ぐらいであとは割と偏ってるね -- 2021-12-26 (日) 18:09:25
    • しかもその4人とも変質放出というね -- 2021-12-26 (日) 18:41:19
  • 滑り込みで引けたので慣熟を兼ねてVHのFlying to Advanceに放り込んできた。間合いを詰める手段・詰めた後の攻撃方法がCSに集約されている感じ。移動時は常に撃っててもいいくらい。CSの火力が高いだけでなく意識をマニューバに集中できるので近めの間合いで戦闘する機会の多い助手とは相性がいい。クロスは上でも出ている1.5ステキャンがメインになっていくと思う。あとガードが意外と移行が遅いのでとっさに使うのではなく大振りの攻撃に合わせるのが主な用途になるかな。クロスはまだ扱いきれていないのでここを改善すればもう少し処理速度は上げられると思う -- 2021-12-26 (日) 18:22:54
    • すごいっす。CSでこんなに削れるんすね。1.5ステって2段目前半の話かと思ったら違うんすね。 -- 2021-12-27 (月) 18:48:17
      • 恥ずかしながら自分がうまくできてないだけっす…その認識で合ってます。ただまあブースト管理きっちりすれば一切足を止めずに延々と攻撃できるんでアルテミーとかフォアトロみたいな即落としたい相手以外にはあんまり使わない気もしてきました -- 2021-12-27 (月) 20:30:54
  • とりあえず星4強化対象はトップスのみみたいね -- 2021-12-28 (火) 12:15:38
  • クロスの気絶検証はちょっと難しいか。ただポッド突撃がわりかし高い感じ -- 2021-12-28 (火) 13:12:44
  • 紅莉栖に毎日変態!って、言われるのもいいなぁ -- 2021-12-31 (金) 00:03:21
  • キットと戦闘スタイルをざっくり記述。レール系でもなくCTも長くないし、完全回避しやすい射撃特化キャラという感触で高難度VHでも使えた。拳銃は要練習だな…。 -- 2022-01-05 (水) 01:28:09
    • クロスに関しては前ステ必修だと思う、どのキャラより前ステ意識が要ると使ってて思った、パッシブが効いてる間はかなり快適に殴りに行けると思う -- 2022-01-09 (日) 20:00:40
      • 射程の1ステ、威力の1.5ステ、範囲の出し切りと状況に応じて使い分けがいるね。1から1.5に移行する際に前ステが必要で意識はしていかなくてはいけないけれど常にそうするのが正解ではないという… -- 2022-01-09 (日) 20:12:29
      • 1ステはSPゲージ回収速度も意外と優秀ね。パッシブも相まってその気になれば結構積極的にSP回せる -- 2022-01-11 (火) 07:21:35
      • …と思ったけど、今試したらゲージ回収速度自体は1.5ステとあまり変わらんかったわ。すまん -- 葉2? 2022-01-11 (火) 08:17:18
  • キャラエピネタ:???「君は知り過ぎた」 -- 2022-01-19 (水) 19:00:35
  • クロス1段のガード可能タイミングがもう少し早ければ文句ないんだけどなぁ -- 2022-02-03 (木) 11:05:21
  • 復刻ナスタチウムの流星の如くソロ出来た。横射・後射のマルチロックとCSを織り交ぜていけば道中はかなり楽。とにかく射撃戦が強くてどんどんクロス使わなくなってきた -- 2022-02-07 (月) 20:43:33
  • 色々更新しました。調査や高難度に強いキャラだと思う。 -- 2022-03-01 (火) 18:29:28
  • twitterの高難度プレイヤー達の評価見たら相当強いキャラだったのね。なんというか俺たち素人とそういうプレイヤーとは見えている世界というか重視しているものが違うのを感じる -- 2022-03-06 (日) 18:15:16
    • 大抵はキャラ同士で比べて使いにくいって言われてるだけだからな 相手がヴァイスなら必要十分な性能なんなら歩きデュアル垂れ流してるだけでいいからくっそ楽な方 -- 2022-03-06 (日) 18:24:36
    • いうてその「高難度プレイヤー」が全体の何%いるかって話よ -- 2022-03-06 (日) 18:31:07
      • このページでネガキャン勢がバカみたいに湧いてきたのはギアP動画公開直後だし、正しく評価する気がある人がちゃんといればここでもこんなに叩かれなかったと思うけどね -- 2022-03-06 (日) 19:09:26
      • 正しい評価かもしれんが、高難度プレイヤーが3か月も使い込んでようやく出た評価なんて大抵の一般人には参考にならんて話よ -- 2022-03-06 (日) 19:50:39
      • あれはペリーヌとかそのへんで味をしめたんじゃないかな。まあ不具合が何年も放置された例もあるわけで、とりあえず不満は吐いとけって風潮になるのも必然ではある -- 2022-03-06 (日) 19:52:03
      • ↑↑実装直後からそれこそこの板でも強みに関しての話は出てたぞ。それよりはるかにネガキャンの声がデカかっただけで -- 2022-03-06 (日) 20:39:47
      • そのネガキャンの声が大きいのが問題でしょ。強みを挙げてもシュバって来て模索の邪魔をするし、この枝葉も高難度プレイヤーガーとかいちいち気にする必要の無いことだし -- 2022-03-06 (日) 21:09:30
      • ループしとるな ここで言われそうな事もう全部ログで出てるから目通しとくと良い -- 2022-03-06 (日) 22:04:38
    • 助手に限った話じゃないけど、スナ以外で「前射で寄ってクロスで殴る」スタイルが弱いキャラはその時点で低評価受けがちなのよね。もちろんそれができることは利点足りうるけどそれだけがキャラ性能のすべてではない -- 2022-03-06 (日) 19:46:53
    • 各ギアはそれぞれクセ大きいけど個性的で好きなんだが、SPは辛いな~。当たらないわけじゃないけど狙うのムズい。エニグマで取り替えたい。 -- 2022-03-06 (日) 20:49:55
      • あれ発動が遅いだけでセルケト系の横移動とかプルテスすら鬼追尾で捉えるぞ -- 2022-03-06 (日) 21:44:01
      • リフレッシュレート制限解除無しの本来の性能だとクッソ遅いな -- 2022-06-08 (水) 05:11:04
    • ワクワクしてツイ見に行ったらソロ動画がポツポツ上がってるだけで評価云々は出てこないんだが!?俺の期待を返してくれ… -- 2022-03-08 (火) 07:35:04
      • 使っていないけど評価が逆転?ということで気になってます。自分も、高難度プレイヤー達が強キャラ評価、という情報の中身が知りたい。 -- 2022-03-08 (火) 12:04:24
      • しかも俺が上げたやつばっかじゃねーか!他のプレイヤーの評価見られると思ったのに… -- 2022-03-08 (火) 12:56:49
      • 自分も「助手」から「クリスティーナ」とか色々検索したけど全く出てこねぇ 結局何だったんだこの話… -- 2022-03-08 (火) 14:02:49
      • プレイヤー達という表現から複数人がTwitter上で出しているみたいな書き方ですが、結局高評価している情報はないのですかね。セルンの陰謀?じゃないと思いたいが -- 2022-03-08 (火) 15:27:16
      • 今更だけどSTGの伝統からか上級者は「内輪でしか情報共有しない」のでこういう情報は今の時代discordでしか出ないのよ(自分は直接交流があるので2つほど入ってるけど) -- 2022-10-08 (土) 21:31:39
      • じゃあTwitterには誰も強いって言ってる人いないんじゃん(笑) -- 2023-12-09 (土) 14:38:25
  • インドラダヌスもそうだけど追尾ゲロビ何とかして欲しいな。あとガード発生遅すぎてあんまり使い勝手がよくないのも -- 2022-03-08 (火) 08:11:19
    • SPは当たってもダメージ確定が遅くてフルヒットしないのが辛いよね。ボスは途中で黄色くなるしVWには抜けられる -- 2022-03-08 (火) 18:28:40
      • 黄色時間中に発動するんやで。発動中の安全と照射時間を同時に確保できる -- 2022-03-08 (火) 19:08:38
      • HARD以上のマルチ限定だけど、SP起動演出後に黄色になられた時はわざとVWとボスを交互にタゲ切替連打すれば黄色無敵明けるまで発射タイミングずらすって事も可能っちゃ可能よ -- 2022-03-20 (日) 19:45:35
    • ガードに頼らざるを得ない場面が多いなら多分クロス振りすぎだから立ち回りから見直したほうがいいかも。助手はもともとクロスでガンガン押すキャラではなく、ガードに関してもセルケトの回転尻尾とかああいう大振りの攻撃を防ぐために絞って使う感じ -- 2022-03-08 (火) 19:15:00
      • ガード使わないんだけど、もし使おうとしたら発生遅すぎてセルケトぐらいにしか間に合わないのよ -- 2022-03-10 (木) 00:39:31
      • ガードがあるからと言ってもなんでもかんでもガードしなきゃいけないってわけでもないし、特に助手の場合カウンターやSPチャージなどの副次効果があるわけでもなくクロスメインのキャラと違って張り付きを維持するメリットも薄いんで能動的にガードする必要性があんまりないのよね。自分もインバスのスタン明けとヘヴィ・ジェズルの突進連撃くらいにしか使わない。むしろクロスチャンスが終わったら速やかに離脱したいんで下派生全廃して横ステ挟まずに直接バクステしたいくらい -- 2022-03-10 (木) 07:40:29
      • 予備動作入る前から入力しててもなお間に合わないので使わないほうが簡単で安全。ガード特効のウィチア戦すら外周で避けたほうがマシ -- 2022-03-10 (木) 08:03:44
      • だからガードついてる意味ないし強化してくれっていう -- 2022-03-11 (金) 08:43:30
  • ボトムスに麻痺無効付いてるの地味に助かる…属レンの後半やガーデンのスプラウトの撃ち返し麻痺弾の脅威度が激減して頼もしい -- 2022-08-26 (金) 17:13:42
  • 戦闘終了時のボイスが最近、「かえりましょう」の1パターンしか出ないくなったっぽいのだが、勘違いですかねぇ?シュタインズゲートの選択をまた聞きたいわぁ -- 2022-08-27 (土) 23:31:58
    • 戦闘開始ボイスもそうなんですけど作戦毎にセリフが決まっている(調査だと「戦闘実験終了~」しか聞けない)のでマルチやデイリークエストで難易度を変えると他のボイスが聞けますよ -- 2022-08-28 (日) 02:07:29
  • 戦闘の種類でセリフ変わるんですね!知りませんでした、ありがとうございます! -- 2022-09-01 (木) 02:38:18
  • 中の人、今井麻美さんはアニメ版『EX』で「辺見江里子」を演じてますね。 -- 2023-04-25 (火) 06:20:05
  • 要撃ケプリ、何時間も粘ってやっとソロでクリアできた…全然クリアできないからエニグマで強化しようと思ったらエニグマ未実装だったのでトップスとボトムスの追加スロットも開けてHPキットL3ガン積みして、ショットLv75にしたけど、他はLv70。ゴールドが無いから、虎の子の品質+99をショットに合成までしてしまった。やっぱエニグマないとマルチのソロはキツい。SPはヴァイスワーカーにはほぼ当たらないのがツラい。セルケトケプリは当てれてガンガン削れるのはイイ。 -- 2023-07-16 (日) 07:09:07
    • まあ要撃のVW処理には不利な要素ばっかだね。★3ナナでも使ったほうが余程ラク -- 2023-07-16 (日) 12:45:06