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特定操作を行った際の挙動変更まとめ

Last-modified: 2019-06-02 (日) 19:10:09

20190530
Ver.1.17.0で変更されたいわゆる「ステキャン」の修正についてのまとめ


どうかわったの? Edit

ブーストが維持されている間だけステキャンができる」ようになった。
そして、ブーストが切れると「通常の攻撃モーションで攻撃を継続」するようになった。
その際ステップなどの回避行動はブーストゲージが回復するまで行えない

このため全体的に近接によるダメージ量が減った。一番良くて依然と変わらないキャラもいるが、ほかのキャラは軒並み単位時間当たり全体的に与ダメは下がっている。

影響範囲は? Edit

起こりうる影響 Edit

マルチにおいて、以前は、長い時間ステキャンで張り付くことができたおかげで、一人で大量のダメージをたたき出すことができたが
それができなくなったため、一人一人の習熟度がより要求されるようになった。
ブーストが切れると通常の格闘モーションをおこなうため、咄嗟の回避などが困難になった。
また一部のキャラは極端にステキャンできる回数が減った。

一番影響を受けたもの Edit

ブーストの短いキャラ Edit

重装タイプのボトムスを装備しているキャラ

普段の立ち回りでブーストを多く消費するキャラ Edit

日向リン、州天頃椎奈など、格闘の踏み込みが少ないキャラはブーストを使って近づくので
殴るころにはステキャンに消費できるブーストが残っていない。
ステキャンの回数が少ないどころか、全くできないことも少なくない。

一番影響が小さいもの Edit

以前からステキャンにブーストを消費していないキャラ Edit

紺堂地衛理などはステキャンでブーストを消費していないので依然と全く同じ使用感。
今回の修正を完全に回避しており、相対的にみるとアッパー調整。

高機動(ブースト量の多い)キャラ Edit

ステキャンに使えるブースト量が多いので、ステキャンで張り付ける時間も長い。
とはいえいつかはブーストが切れる、つまりステキャンが途切れる。DPSは下がる。

課題点 Edit

今回の調整でキャラごとに大きく性能差が開いた。
またキャラによっては運用法そのものを根本的に見直す必要もあるだろう。
そのために必要なプレイヤーの手間は、開発が思っている以上に大きな負担になると思われる。


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 重装はブーストの消費が少ないとかSPの回収量が多いとかそういう調整してほしい -- 2019-06-01 (土) 22:02:47
  • ところでこのページってどこからもリンクされてなくない? -- 2019-06-02 (日) 15:53:58
  • ↑メニュー:操作テクニックというページから繋がってる。普通見ないとは思うが。 -- 2019-06-02 (日) 16:21:10
  • 一旦メニューに置いてみた。ある程度時間経過したら外すかも。 -- 2019-06-02 (日) 16:27:45
  • 3ステキャンが最大DPSのキャラは影響受けないんだよね?片手やランスの立場を向上させるってなんかで言ってたけど、そういうことなのだろうか? -- 2019-06-02 (日) 17:12:35
  • このステキャンバグ今回の件で初めて知ったんだけど、いつぐらいから認知されてたの? -- 2019-06-02 (日) 18:10:47
    • ブースト無しでもステップ無しステップキャンセルできるのは前から知られてたがステキャンは一度仕様修正されてるので修正後のこれは仕様と思ってた人は多いのでは?今回発表されて初めてバグと認識した人が多そう。。 -- 2019-06-02 (日) 21:17:32
      • なるほど、ありがとう。実際挙動としては面白いものだったし、その時はまだ競合による不具合もあまり無かったから一度は放置された、とかなのかもね -- 2019-06-03 (月) 00:37:41
      • 修正一回目の時はステキャン≒2ステ3ステで高速1ステは未普及状態だったから重要視されずに修正からすり抜けた感じもあるかな。 -- 2019-06-03 (月) 20:48:42
  • コメントを別ページにしました -- 2019-06-02 (日) 19:08:33
  • お知らせページの文面からプログラマ陣の悪戦苦闘が目に浮かぶようだ……。これで余裕が出来て開発の質とスピードが上がってくれれば良いが。 -- 2019-06-03 (月) 01:34:58
    • 分かる。文面みてそんなに開発むずかしくしてるなら仕方ないかなと思った。ブースト0でもステップだけはできる仕様に書き直すのもアリじゃないかと思ったけど -- 2019-06-03 (月) 19:39:23
      • それだと無限にステップできることにならんかな… -- 2019-06-03 (月) 22:07:41
  • ページ全体の修正評価はすごくよくまとまってると思うっす。けどこのページでは高機動と重装の違いを”ステキャンに使えるブースト量”で区別してるんすけど、一番は"ブースト回復速度"だと思うっす。 -- 2019-06-03 (月) 20:20:16
    • 特に2ステをした時が顕著で、両手剣2ステ汎用ボトムス、高機動:ブースト50%↑回復・バランス:25%ほど回復・重装:回復なし、と大きく差が出るっす。 -- 2019-06-03 (月) 20:36:00
      • ↑ミス、バランス:15%ほど回復 -- 2019-06-03 (月) 20:38:53
    • これに対し、ステップ時のブースト消費量は、高機動:21%(4回)・バランス:25%(4回)・重装:25%(4回)っす。 -- 2019-06-03 (月) 20:40:26
      • つまり、重装とバランスは近接で殴り続けるには、3振りを挟むしかないんす。これは大多数のクロスに置いてDPS的に大きなデメリットっす。 -- 2019-06-03 (月) 20:44:31
      • 一方高機動は、2ステ1回50%で、21%2~3回分のステップブーストが稼げるっす。1ステも余裕っす。1ステ出来るので虹ステ無敵回避も可能っす。 -- 2019-06-03 (月) 20:46:44
    • 自分の結論は、「高機動以外の専用ボトムスは見直す必要がある」っす。そして、専用でないゆえに性能が低くキャラ個性が薄くなるので、まさしく「今回の調整でキャラごとに大きく性能差が開いた。」これに尽きるっす。 -- 2019-06-03 (月) 20:54:26
      • 重装より高機動の方が、ステップ回数が多い現状は、早く何とかしてほしいっすね。重装の良さが何一つない。 -- 2019-06-03 (月) 20:56:46
      • 重装備なんだから容量大のジェネ積んでいてブースト速度は遅いけど持続は長いよとか設定できそうなんだけど隠しパラが増えて運営が大変か -- 2019-06-03 (月) 20:59:29
      • ブースト持続だけは重装は高機動の1.8倍ぐらい持つよ、それ以外全てが劣悪だけど。 -- 2019-06-03 (月) 21:14:34
      • マジっすか。そうすると重装キャラたちのブースターパーツ産廃すぎっすね、メーカーに文句言ってやるっす。(一番簡単なのはバランスと重装のブースト回復量を増やすことっすか・・・) -- 2019-06-03 (月) 21:33:42
      • 「大容量エネルギーで航続距離が長い=ブースト持続が1.8倍?」だとha思うんすけど、それも移動速度のせいで、最終移動距離は大差ない気がするんすよねぇ(高機動に対し移動速度0.6倍ならブースト持続1.8倍=移動距離は1.08倍で大差ないみたいな)。前ステップ→クロスの踏み込み→前ステップできる高機動の方がむしろ無限移動… -- 2019-06-03 (月) 21:57:46
  • 今回の修正のおかげで無敵時間を意識できるようになった。ブースト無しのキャンセル横ステは便利だけど無敵は無かったから、そこだけ個人的にメリット。ギアスキルも併用して無敵ゴリ押しのタイミングを考えるのが楽しいっす -- 2019-06-03 (月) 21:19:49
    • 環境的に不遇なのが居るのは置いといて、方向としては「とりあえず1ステで殴っとけばええんじゃオラアアアア!」という風潮が無くなるのは良い事なんで調整していって欲しいねえ -- 2019-06-04 (火) 11:29:21
      • ぶっちゃけヴァイスの登場が基本スナじゃないと相手に先制受けるぐらいの遠距離だったり大型と撃ち合うと一気に射程外に動かれて一方的に攻撃されるって糞挙動が多いのも1ステタコ殴り水晶の原因じゃねぇかな -- 2019-06-04 (火) 20:20:46
      • そんなにアカンかな敵挙動。避けて寄って殺す、てSTGの基本ムーブじゃね?(自分が最後にやったSTGガラケーの2Dだからセンスが古いだけかもだが -- 2019-06-04 (火) 20:39:59
      • あんまり倒す楽しさは表現出来てないと思うなあ…ボスに関してはマルチ想定してない(ソロ用)のボスをマルチに出してるというのもあると思う。任意にZ軸移動出来ないのに、属性レントラーみたいにZ軸が大事なボスとか居るし -- 2019-06-05 (水) 01:38:55
      • つか、そんなに1ステ推奨されてた?操作テクにも載ってなかったみたいだが? -- 2019-06-05 (水) 13:00:48
    • キャラによってギアスキルの無敵時間にも差があるからなあ。リロード時間の長さも初期と最新でずいぶん差があるし -- 2019-06-05 (水) 01:40:39
      • 両手剣高速1ステだなんだで初期キャラ超火力ゲーやってた陰で意味ギアスキルは真っ当にインフレしてたからね… -- 2019-06-05 (水) 02:49:00
      • 初期はバフだけのスキルを持ったキャラって結構いたけど、(コラボ勢は抜きにして)最近だとやすり天音みたいなサポート特化デザインのキャラしか持ってないしな。それより前だとアマ女辺りまで遡るか? -- 2019-06-05 (水) 03:18:38
      • クールタイムはそういうもんだ、って認識だからキャラごとの有利不利とは感じないな。早すぎてもスキル回転上がりすぎて後半弾切れするだけだし。無敵時間も最近のキャラでも無敵皆無なスキルは平然とあるからインフレとは感じてない(例えば古くはマタギトップス、新しくは朱音トップス) -- 2019-06-05 (水) 11:59:28
      • 「無敵ゴリ押しのタイミング」と書かれてるので、無敵殆どない娘も居るよって事で。このへんもDPSに差が出る原因だなあ -- 2019-06-16 (日) 12:24:15
  • 修正仕様で高機動足とブーストバフの価値が元々高かったけど更にがっと上がった結果、半端な専用よりペレグリーネ付けた方が大体強いって感じが強くなってるのは悲しいっすね…。 -- 2019-06-06 (木) 07:30:02
    • 高機動・バランス・重装でもうちょい耐久力の差をつけたほうがいいのかもね。特に重装は、多少耐えるけど避けるのが難しくて、結局高機動のほうが攻撃性能も生存性能も高いって印象が個人的にはある。 -- 2019-06-06 (木) 07:52:33
      • 根っこがシューティングだから当たらない事=生存性能だからなぁ。慣れるほどヒーラーの出番が無くなってくのも同じ理由 -- 2019-06-06 (木) 08:27:42
    • 重装ボトム全般に何らかのテコ入れは考えてるかと。この修正(変更)で今まで以上に格差がはっきりしちゃったし、対処しないと今後の重装新キャラの売り上げが・・ -- 2019-06-07 (金) 13:26:26
      • 天音「?」 -- 2019-06-08 (土) 11:52:26
      • 運営「新キャラは重装だけど今までのとは違います!ガチャ回してね!」 -- 2019-06-09 (日) 17:24:03
      • 天音ちゃんは足のキャストオフがあるから...(震え声 -- 2019-06-18 (火) 04:58:07
  • 無敵で一方的に殴れることへの対策だからか薫子ランスもサイレントで弱体化されてるね、1段目でブースト回復途切れるようになって1段下フリループができなくなってる -- 2019-06-08 (土) 17:11:13
    • スタン中とか長時間ループできる場面だと息切れするけど、1ステ勢よりはだいぶマシな部類よね -- 2019-06-08 (土) 17:23:51
    • 薫子使ってないけど気になったので星3薫子星3専用ギアでやってみたら下フリループが早いと途切れて遅いと途切れなかった。高機動足だと結構早くても途切れなかった。アプデ前の薫子動画でも下フリループ早くてブースト切れてるのあるけど、うーん? -- 2019-06-08 (土) 19:31:26
      • 攻撃回数がかなり減ってるっす。下ループ8回スタンなのに4回で息切れするのも含めて、とても攻撃型とは言えなくなってると思ってるっす。「スタン稼ぎやすいけど回復量低いヒーラー」程度 -- 2019-06-09 (日) 06:43:12
      • ステップやステップ格闘時のブースト消費から回復開始タイミングも撮ってちょっと調べたんだけど現状バランス足ならほぼ一律で、アプデ前後の差もよく確認できなかったんだよね。 だから変わったという場合はプレイヤーの操作が変わったか薫子ランスのモーションが早くなったかまたは別の何か(↓の話とか?)みたいな気がする。 -- 2019-06-09 (日) 09:32:54
    • 一応、1段目でもブースト回復してたのはステキャンバグっす。ブースト消費なしでステップしたあと、ブースト満タンまでブースト消費0になる現象。薫子ランス自体が弱体化されたわけではないっす。高機動足にすれば以前のように殴れるっす。ほんとバランス足・・・・・ -- 2019-06-09 (日) 06:47:44
      • 「ブースト量でDPSに大きな差が出る」から、高起動以外イラネみたいになるんだよなあ。「クロスで殴らないとスタンしない」みたいな所から見直さないとダメな気がする -- 2019-06-09 (日) 17:25:54
  • 実弾のショットでもスタンするってどっかでみた -- 2019-06-13 (木) 23:13:14
  • 重装のテコ入れの予定ぐらいは出して欲しい。環境を変化させてガチャでそれに対応させるっていうのはやめてほしい -- 2019-06-16 (日) 12:25:26
    • 移動しないオベちゃんでさえ弾き飛ばしを使ってくるからブースト回りを何とかしてくれんと重装型はまともにクロス撃てなくなるよなぁ -- 2019-06-16 (日) 14:49:53
  • 重装問題はSPDキットが出れば解決だな。解決するつもりがあるのかは知らないけど -- 2019-06-19 (水) 18:29:37
    • 元々高機動キャラが更に優位になるだけだし、それ嫌って重装限定キットなんかにしたら高機動バランスが耐久低い重装になる。ブースト消費減らすとか耐久更にあげるとか、単純な速さとは別の方向で強みを出さないと結局解決はせんでしょ -- 2019-07-02 (火) 04:40:46
  • 楓などの下派生モーションの長いキャラはループ内で回復してるから影響が小さい方…? -- 2019-06-19 (水) 19:22:13
    • 楓さんは下派生中に回復しきれる上にそもそも1ステ自体できないからほぼ影響無し。ゆみさんも派生メインで立ち回れば無害。薫子さんは↑の木にあるように影響あり。こんな感じかな? -- 2019-06-19 (水) 19:25:23
  • 接近するにも回避するにもクロス連打するにも、全てブーストが関わってくるからなあ。重装はあまりにも不利 -- 2019-06-22 (土) 01:48:23
  • テコ入れのお知らせないなあ… -- 2019-06-28 (金) 01:14:01
  • アンナチャンハンマーを見るに、専用の派生に特殊能力つける方針みたいですね…既にアナザーが出てる汎用ハンマー持ちはどうなるんですかね -- 2019-07-07 (日) 02:19:10
    • これからくるかもよ?よろとか愛花とかアナザー実装と派生実装が完全に別タイミングだったし。むっもリンもまだ派生ないから可能性ある。関脇さんは・・・ -- 2019-07-07 (日) 03:46:28
      • あ、愛花もハンマーだったか。その2人はもしかしたら悲しみ背負うかも -- 2019-07-07 (日) 03:49:50
      • 環境を変化させるならそれに応じてシステムも更新して欲しかったなあ。専用は派生させるとして、汎用ギアの存在価値がまた下がってしまう -- 2019-07-07 (日) 17:06:25
    • このやり方ずっと待たされるだけで良い加減やめて欲しい、死んでる武装に手加えて欲しいが金にならない事は絶対にやらないオーラがハンパない -- 2019-07-26 (金) 18:54:28
      • まぁ、しゃーないで。そこに手加えてるあいだにサ終なんてなったら元も子もないし、気長に待つしかない -- 2019-07-26 (金) 20:31:29
  • 重装ハンマーが現状ハンデにしかなってないけど今後どうするかぐらいは方針を示して欲しいところ -- 2019-07-29 (月) 01:44:02
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