特殊宙域作戦Op.カレンデュラ/コメント

Last-modified: 2023-12-10 (日) 03:36:13

特殊宙域作戦Op.カレンデュラ

  • ネペンテス・ライスで腹筋崩壊した -- 2020-11-19 (木) 16:52:17
  • ミグラントや雇われ諸氏が反応してしまう作戦名 -- 2020-11-19 (木) 18:28:02
  • なんか無敵のバリアみたいなの張ってくるね。ネクロフォビアさんを思い出したっす。 -- 2020-11-19 (木) 18:47:15
  • VHの最終ステージ、特異蟹がメインディッシュで、ネペンテスはデザートだな… -- 2020-11-19 (木) 20:17:38
    • むしろ最初のVWラッシュがメインで特異蟹は箸休めじゃね?属ネペさんはまだ良くわかってないから何とも言えん -- 2020-11-19 (木) 20:43:47
      • 蟹waveの雑魚ラッシュが一番しんどかった。ネペはモビちゃんで中距離から横射撃しつつSP貯まったらぶっぱであっさりだったな -- 2020-11-19 (木) 22:45:26
      • VWラッシュはコロちゃんが無被弾で無双してくれるし蟹はいつも通りなんだけど、特異中型トロテミーADV.と雑魚の方がきつかったな -- 2020-11-20 (金) 02:31:47
    • ニーナ、穴ニャーさん、穴愛花で行ってワーカーとサーペントと蟹はニーナに蹴散らしてもらった。あとはニャーさんでパパパっとやって、終わり! -- 2020-11-19 (木) 21:23:44
    • 属ネペ今回は居るのが最終エリアでフルパワーで押し切れるから楽だったが、今後前座で出てきて温存を気にしながら戦うことになると手こずりそう -- 2020-11-20 (金) 07:04:34
      • みたとこあらかじめ警戒しといたほうがいい即死級攻撃は前半の槍弾みたいのをまといながら寄ってきて頭突きしてくる攻撃と、後半の光刃薙ぎかな?後半のは予備動作がすごく長いので思い切り離れれば当たらない、前半のはまだ避け方がわからないのでとりあえず無敵で避けてる。ワスプというかビット的なやつはエンチなんかのCSの爆風で巻き込めるので後半の無敵化はキャラによっては容易に解除可能 -- 2020-11-20 (金) 09:10:36
      • 前半の頭突きというか噛みつき?は突っ込んでくるタイミングで斜め前にブーストしてれば当たらないっぽいね。そのままブーストしっぱなしだとその後展開する赤バリアに突っ込むかも。その後ゆらゆら踊るボーナスタイムがある -- 2020-11-20 (金) 12:35:37
  • すぐみ、文島さん、アニャザーさんで行ったから、VWはすぐみでささっと前菜、サーペント君が箸休め、特異蟹がメインディッシュ、属ネペはアニャザーさんが完封してたからデザート -- 2020-11-19 (木) 21:03:30
    • 枝ミスったわ… -- 2020-11-19 (木) 21:04:03
  • デバフマスでレベル下げられるなら難易度分けた意味なくない…?タイムアタックステージも下げられるのは有情だと思ったが -- 2020-11-19 (木) 21:42:59
    • デバフマスは踏まずにクリア出来るしクリア後のアップマスで限界挑戦も出来るお得仕様やで -- 2020-11-19 (木) 22:43:39
      • デバフマス踏まなきゃコンプリート報酬はもらえないんだよなぁ -- 2020-11-20 (金) 07:02:48
      • ん?レベル下げるのに対する不満言ってるみたいだったから踏まずにクリア出来るって書いたつもりだったんだけど伝わってなかったか -- 2020-11-20 (金) 08:18:39
      • 下にも書いたが、難易度別マップかレベル変動ギミックかどっちかだけでよくね?と思ったのだよ -- 2020-11-20 (金) 08:36:38
    • 難易度分けてさらにバフデバフマスはさすがに蛇足だなあ。コンプしたら変更できなくなるし導入するにしても中途半端すぎる -- 2020-11-19 (木) 23:28:03
      • デバフ踏みたくない勢への回答として現状の技術だとこれが精一杯、というアピールと見た。通常イベだと新規プレイヤーがアップヘクスを間違えて踏む可能性があるから特殊宙域で試したみたいな -- 2020-11-20 (金) 00:37:34
      • ギミック自体は否定しないけどだったら上下幅倍くらいにしてHARD相当のマップ1枚でよくね?と思った -- 2020-11-20 (金) 06:24:21
      • そもそも難易度分けてる時点でクリア済みならいつでも自分でランク選べたってことだし、そこに取り消し不能でマップコンプも自由にできないマスギミックを導入って、「高難易度イージー」以上のシュールさをそのまま実装しちゃってる感…。出されたコンテンツを全部クリアできないとストレスになる層に配慮するだけなら、それこそカラットコンテニューの方を導入するだけでみんなハッピーだったろうに -- 2020-11-20 (金) 11:12:32
    • 妥協してクリアした隊長とそうでない隊長が同じ称号だってのが個人的には気に入らん。満足感だけの補償なのにそれの価値すら下げるとか -- 2020-11-20 (金) 02:00:24
      • 毎度この話出てるけど、自己完結してもろて。 -- 2020-11-20 (金) 02:28:13
      • 前のオスマンサスではせっかく称号の色分けをするようになって不満も落ち着いていたのに、今回は同じ難易度の中でまた余計な事をしでかしたから文句も出るんでしょう -- 2020-11-20 (金) 02:53:00
      • デバフを使おうが使わなかろうがそれは想定された遊び方であって、妥協したとか言い出すのがおかしいんだよ。仮に妥協しない遊びをした方とやら向けに称号を作ったとして「デバフ未使用」「バフ使用」「回復未使用」「ソロクリア称号全員分」みたいな称号があったら満足するんか?ってことになる -- 2020-11-20 (金) 03:05:34
      • デバフ踏むのが本来の遊び方やぞ。縛りプレイきつかった、クソゲー!って言ってるようなもんだからな、お前のそれ -- 2020-11-20 (金) 06:52:36
      • ご丁寧にもレベル上げるマスも一緒に用意して、お知らせで挑戦状送ってきた運営のお陰でそれは本来の遊び方にはならない。ただの逃げ。 -- 2020-11-20 (金) 09:36:32
      • 枝と葉2、葉5が同一人物か。他の木でもちょっかいかけるし木を分けたりしたり元気だね -- 2020-11-20 (金) 09:53:45
      • 自分で満足感っていってるのに、他人が使用した・してないで価値下がる意味わからねぇ…。 一部の人間しかクリアできない難易度をクリアしたという自己顕示欲とか承認欲求という点での満足感ってことなん? -- 2020-11-20 (金) 11:14:44
      • 難度と称号を7つに分けろって言ってるしそうみたいだね -- 2020-11-20 (金) 12:46:24
  • 属性ネペンテスのスーパーアーマーどうすっかなって考えたんだけどシャーリーのSPスキルのマルチロックが生きてるみたいなんで子機殲滅できたわ -- 2020-11-19 (木) 21:55:07
    • 今回は音ゲー感マシマシな曲ぞろいだなと思ったけどそっち方面の人なのかな?個人的には大好きだが -- 2020-11-22 (日) 19:52:31
  • 属ネぺさんの光波薙ぎ払いがなんかダクソっぽくて良かった(小並感) -- 2020-11-19 (木) 22:09:46
  • ガーデンの倒し方がイマイチよく分からないのですが、コツとかってありますか? -- 2020-11-20 (金) 01:05:11
    • 蕾を潰して行くと一時的に本体のバリアーが解けるので火力を集中する。蕾は壊れると気絶(マヒ?)弾で反撃するから意識して避ける。花畑から離れ過ぎるのは光波が危険なのでNG -- 2020-11-20 (金) 02:10:56
    • 倒し方自体は上枝の通りなんだけど、攻略のパターン化が難しくアドリブ力が問われる感じ。パターン化必須のインバス系あたりとは真逆 -- 2020-11-20 (金) 12:29:35
  • 難易度調節マスこれ要る?せめてベリーハードは固定された難易度で勝負して欲しい -- 2020-11-20 (金) 01:56:35
    • まぁ難易度調節マス作るならノーマルもハードも取っ払って良いとは思った -- 2020-11-20 (金) 08:44:42
      • ナントカ任務βみたいにリセット機能つけてバフ系マスだけリセットできるようにするのはそんなに難しい事ではないと思うんだ…踏破フラグの1を0にするだけで良いような… -- 2020-11-20 (金) 09:16:55
    • 間違って踏むと戻せなかったり、コンプリートするにはどうせ全部踏むしか無かったり(忘れて報酬逃す隊長もいそう)であーもう滅茶苦茶や -- 2020-11-20 (金) 09:40:29
  • 高難度から特殊宙域作戦に変わって折角曲が沢山聴けるようになったのに単調曲量産系のコンポーザーが続くなあ。。。ステージが終わる前に聴き飽きる。 -- 2020-11-20 (金) 02:29:54
    • 音ゲー勢的にネームバリューはいいんだけど、2,3分で終わる音ゲーと違って下手すりゃ一戦で10分近く聴くから飽きるのはわかる -- 2020-11-20 (金) 02:34:34
      • ここはもう土俵の違いよね -- 2020-11-20 (金) 08:45:12
    • こればっかりは好みだからなぁ…オスマンサスの時は同じようなことを思ったが今回はそうでもなかった -- 2020-11-20 (金) 07:00:08
    • 全体的にステージの途中でテンションが途切れてしまう感じの曲が多い気はする。でもまあBeyond the Surfaceなんかはイントロが雰囲気あってこれからたくさん周回するであろう120マス開幕のBGMとしてはかなり好き。オスマンほどうるさくないし -- 2020-11-20 (金) 08:48:29
      • どこか忘れたけどネペンテスでbgmそのままのステージあったけどボス戦まで継続してくれて良いんかもね。一曲が長いと -- 2020-11-20 (金) 12:01:11
    • テイクオフすき -- 2020-11-20 (金) 11:33:38
      • ビヨンドザサーフェスのギターも好き -- 2020-11-20 (金) 11:58:20
  • これなら最初から難易度7つ用意すればいい。称号の色もだ。人に見せる為の称号だからちゃんと統一された意味が必要だろ -- 2020-11-20 (金) 08:53:43
  • 速攻ステージでリーネちゃんのSPブッパするのはやっぱり気持ちいい -- 2020-11-20 (金) 10:26:17
    • 出てくる頻度と密度が高い分文字通り消し飛ぶよね -- 2020-11-20 (金) 10:50:44
  • 難易度の称号デバフ使用と未使用で称号一緒なのおかしいって見るけど「この隊長もデバフ使用してクリアしたんやろなぁ」って思われるのが嫌ってことなのか? -- 2020-11-20 (金) 10:47:17
    • 自分より下手くそで本来称号貰えないはずの、自分がマウントを取れるはずのやつが同じものをとれる可能性があるのが嫌なんでしょ。 -- 2020-11-20 (金) 12:08:57
      • そういうものなのか...報酬どうこうよりもプロフィールにスコアボード(タイムやら被弾回数とか)みたいのがあった方がいいんかね? -- 2020-11-20 (金) 12:21:28
      • この手の輩はそういう細かいのは嫌うと思う。「自分よりうまい奴で本来同じ称号が貰えるはずの、自分がマウントを取られるはずが無かったやつ」が自分の上に立つ可能性があるからね -- 2020-11-20 (金) 12:30:55
      • ここで称号でグチグチ言う隊長は120にバフかけた状態でクリアした動画上げとけばいいんだよ、隊長ID&名前付きで。そっちの方がよっぽど称号なんかより広く認められるだろう -- 2020-11-20 (金) 12:49:07
      • 赤マスだけ踏んでクリアしてるけど要らないとは思った。せっかく前回で静かになったのにまた改悪したというか。案の定騒いでるし -- 2020-11-21 (土) 03:11:21
      • ↑↑↑マウント取られる側の貴重な意見をありがとうな。ボードでもランキングでも一向に構わんぞ?上位に居れる隊長には誇示欲を満たせる機会は多ければ多いほど良いしな。まあこういう葛藤が生じてる時点で、折角の高難度をデバフなんぞで汚して称号も分けなかったのは失敗だったと理解しとけ。 -- 2020-11-22 (日) 00:20:38
      • 顔真っ赤やんけ。一応言っとくけどこのページで称号分けろって暴れてるの君一人だけだからね -- 2020-11-22 (日) 15:32:17
      • アリスギアに上位とか気にする隊長が居るんだな...PVPのあるゲームのが良いと思うっすよ? -- 2020-11-23 (月) 11:27:27
      • マウントは知らんがわざわざ難易度分けて評判良くなってたんだし弱体へクスとかいらない気はする。前回のVH難しすぎって意見ならHクリアで満足しておけと。 -- 2020-11-23 (月) 21:35:10
      • あの弱体化ヘクス踏んだのが運営考える通常難易度だと認識してたわ…まぁ自分が下手なのもあるが...まぁアンケートあるだろうしそこで意見投げるのが良さそうね。 -- 2020-11-24 (火) 00:34:23
      • むしろ最初100だったけど手札の揃ってる人には退屈だし、かといって120だと手札次第でお手上げになる人が少なくない、★3出さざるを得ない状態だと100でも詰みかねない、みたいな感じで落とし所を決めかねてこうなったのかなと -- 2020-11-25 (水) 13:07:10
      • その★3必要な状態はHで良いんじゃない?ストーリーやイベント周回ならわかるけど高難度作戦の最高難度で戦力揃ってないのを考慮する必要はないと思う。NやHに弱体ヘクスは初心者も楽しめていいと思うけどね。 -- 2020-11-25 (水) 16:13:34
  • 今回の難易度VERYHARDは、雑魚ヴァイスの配置が絶妙でがライフルの射程距離で処理難しくて、クリアできない。 -- 2020-11-20 (金) 12:57:10
    • 途中で誤送信。お気に入りの夜露ちゃんのライフルで処理できない。 (T-T -- 2020-11-20 (金) 12:59:31
    • 適度にギアスキル使って、どうぞ。と言っちゃうと酷だから、ライフルで攻略するのならタップでターゲットを切り替えていくか、攻撃パターン覚えて近距離戦に持ち込むかだけど、案外近接攻撃に持っていった方が楽なパターンが多い -- 2020-11-20 (金) 13:06:04
      • Adv.シリーズが取巻きに吸われてタゲ安定しないのはよくあったな。枝主さんのゆうようにクロスで気絶させた方が楽だった -- 2020-11-20 (金) 14:21:55
      • アドバイスありがとう。具体的には、Advanced Waveのアルテミーと小型ヴァイスの定番の組合せで苦戦してる。このステージは、小型ヴァイスの組み合わせが絶妙で難しいなー。とにかく夜露ちゃんオンリーでクリアしたい。 -- 2020-11-20 (金) 18:43:06
  • いましがたノーマル片付けてハード(クリア済)に移動したら「調査宙域に異常な反応を確認」みたいな演出が出たんだけどあれ何だろう?マスが増えた様子もレベルが変わった様子もなかったのでそのまま退出したらもう出なくなってしまって気になる -- 2020-11-20 (金) 16:09:31
    • あゴメン自己解決。「i」のボタンから移動すると出るってだけだった -- 2020-11-20 (金) 16:14:03
  • VHクリアー!なんか前回のUNがヤバすぎたせいでめっちゃ楽に感じた。 -- 2020-11-20 (金) 16:56:52
    • ウェルウィッチアがVH仕様で来るかと戦々恐々してたけどそんな事も無かったのでスルッといけた -- 2020-11-20 (金) 17:24:50
    • ヘヴィとケルベロスがいないとやっぱ楽 -- 2020-11-20 (金) 18:00:34
      • ヘヴィ君は登場の度に殺意をアップデートして来るから... -- 2020-11-20 (金) 18:27:03
      • ヘヴィ君名前の割に殺意高すぎるよね 逆にヒュドラ君は名前負けしすぎだと思う -- 2020-11-20 (金) 18:37:23
  • マップ画像ありがたいんですが、推奨レベル的に左右の飛び地が先じゃないです? -- 2020-11-20 (金) 20:02:59
  • なんかソロプレイ潰しに来てるような気が -- 2020-11-20 (金) 21:29:48
    • ライスだけはどう頑張っても無理ゲーだった -- 2020-11-20 (金) 21:41:38
      • 俺もライスの特異蟹で完全にギブアップした 属性蟹ならまだいけたけど特異蟹は苦手なパターン多すぎて無理 -- 2020-11-21 (土) 02:17:40
      • スタン復帰後の回転+光刃がガード系もしくは無敵スキルでないと回避困難なのがソロだと非常に厄介だ。あと穴ギアカリカリにチューンした文嘉で重ネペ倒しきれるか怪しい感じなので120ソロは諦めムード -- 2020-11-21 (土) 02:47:11
      • あ間違えた、重弱点だから電ネペか -- 2020-11-21 (土) 02:48:04
      • 属性3つの時点でソロはさせないよ?という強い意志を感じる。蟹のステージは属性によっては時間切れ気味なのもキツい。 -- 2020-11-21 (土) 03:29:08
      • UNのインパクトが強すぎてみんな忘れてると思うが、前回も一応最終面は3属性だったんやで… -- 2020-11-21 (土) 12:15:28
      • UNのインパクトが強すぎたのかヒュドラ君が肩透かしすぎたのか -- 2020-11-21 (土) 20:28:47
      • 前のは電撃一つで全パスだった上に、ボスがヒュドラなせいでただのネタだったじゃ -- 2020-11-22 (日) 00:24:10
    • ソロ潰しの意図があるかはともかく、今回は耐久力のあるキャラが有利になるよう調整されてる感じがする。あと多分バズ推し -- 2020-11-20 (金) 22:09:17
    • ハイペリカムまでは余裕だったけどそれ以後はキツくなっていき、最近は完全にお断りモードだと感じる -- 2020-11-21 (土) 03:19:32
    • ライスはソロで考えるとサーペントが厄介すぎる。露骨な相性ゲーのあいつのせいで出せるキャラの幅が狭まりすぎる -- 2020-11-21 (土) 07:49:38
      • 砂やバズみたいな貫通or範囲がないと意外とつらいんだよね。 -- 2020-11-22 (日) 10:20:38
      • 属ネペにバリア張られたときに対抗策がないとグダり感半端ない -- 2020-11-22 (日) 21:32:12
    • 潰すも何ももともとソロクリアなんか前提にしてないだろうしなあ、ってもうお嬢やとーかちゃんの120動画上がってる…。とはいえやっぱレベル盛るだけの要素は良くないなあ -- 2020-11-21 (土) 11:52:14
      • なんかもう彼らは高次元の人なので・・・ -- 2020-11-21 (土) 12:35:32
      • 方や属性相性が悪い状態でネペンテスをボコって、方や完全回避してるのか・・・。何食べて生きてたらこんな風に出来るんだろう・・・ -- 2020-11-22 (日) 13:51:06
      • 辛うじて120ソロいけた。8割がたVWガチャだった -- 2020-11-22 (日) 15:10:24
      • お嬢動画見てきた、回数やってる故の決め打ちかもだけど5分辺りのガード判断やべぇなって思った... -- 2020-11-23 (月) 21:17:23
      • どんなんなんだろって思って見てみて、はえーってなった。過去の高難度もやってるのかなとアップロードを確認してみたら、星2でソロしてて流石に草生えた -- 2020-11-24 (火) 10:08:01
    • 「道中でHPガリガリ削ってやるぜ、ボスとまともに戦いたかったら交代を駆使しな」的な意志は感じるかなw -- 2020-11-21 (土) 23:34:24
      • わりとすぐほろぶ系ソシャゲにありがちな「ただ固くなって消耗を強いる雑魚」を感じて嫌な気分になったよ。ちょっと笑えない -- 2020-11-23 (月) 22:46:24
      • ただ硬いだけなら別に苦労しないんだよなぁ。てか大半はショット1発で落ちるから別に硬くもないし。今回道中がキツいのは雑魚が大量に沸いてそちらにタゲ向いてから一瞬遅れてやってくるAdvとかそういう配置の巧みさ -- 2020-11-24 (火) 07:14:45
      • なんだとてめえ!?と思って個人的に一番かったるかったVH最初のVW14×2回りなおしてみた。確かに注意深く見てるとそうねえ...あとデュアルだと接近中に回避意識して疲れるってのも分かった -- 2020-11-24 (火) 09:03:09
      • 取り巻きのVWとシールドはクロス振ってればまあ順当に落ちるんだけど、そっちに意識を向けすぎるとスキャッターとキャノンの横槍を食らう。じゃあそっちを先に落とすかと思ってもあいつら無敵挟んだり距離取ったりで速攻はまず無理。取り巻きは倒すとお代わりが沸くタイプだから範囲スキルで一網打尽にするにも限度がある…実際のっけからけっこうな難所よな -- 2020-11-24 (火) 10:05:10
      • キャノンは初期位置からして大分遠めに出るもんな -- 2020-11-24 (火) 10:18:04
      • スキャッターとか周りのVWにタゲ擦り付けたりするし -- 2020-11-24 (火) 10:23:45
      • ライスの出だしのとこ放置で観察するとスキャッターが右に回り込む・左に回り込むの2パターンでそこからキャラが死ぬまでのその後の流れはそれぞれ固定だから、おそらくランダム要素は分岐のみで理論上はパターン化も可能なんだろうけど僅かなズレがバタフライエフェクトしてくから少ない手数で素早く処理していけるキャラやそもそもVW類があまり脅威ではないキャラなどでないと安定しないね -- 2020-11-24 (火) 13:36:44
    • 属性が真逆になったラナンキュラスから既に始まったと思う。その次からはボス自体も強いし。ガーデンは…うん… -- 2020-11-22 (日) 00:34:40
    • 芳佳ちゃんというヒーラーの皮をかぶったおっぱいバーサーカーがいなければ即死だった… -- 2020-11-23 (月) 16:04:45
    • 相変わらず勝手にソロなんて縛りプレイしておいて、きついだの潰しに来てるだの被害妄想が激しいな -- 2020-11-24 (火) 10:54:59
      • 運営が想定していない遊び方を潰しに来るというのはそうおかしな話でもないし、何よりこの木はそれに文句を言っているわけではないぞ。別に今回に限ったことじゃないという話ならその通りだと思うが -- 2020-11-24 (火) 13:01:50
  • 120ライスのサーペントさん追い回してお尻を楽しんでたら口からビーム撃った -- 2020-11-21 (土) 22:46:42
    • お尻で楽しませてくれるジニーは尻天使 -- 2020-11-23 (月) 20:13:08
  • ネペンテスの無敵剥がしがダルかった…子機に当たらへんねん -- 2020-11-24 (火) 05:46:46
    • あれ時間経過で弾になって一個ずつ消えていかへん? どっちみち時間かかってダルいのは変わらないけど。 -- 2020-11-24 (火) 14:48:01
      • EバズのCSみたいな大きな多段の当たり判定が出るやつならあっさり剥けるんだけど、有効な対抗手段は限られてるね。デュアルのような小さな弾でも当たるには当たるから位置取り次第では案外手早く剥けるのかもしれないけど -- 2020-11-24 (火) 23:17:50
      • そういえばうちでは穴怜ちゃんが活躍してたと思った -- 2020-12-03 (木) 23:10:20
    • あれ剥がすものなんだ、長い無敵だなーと思ってずっと待ってた…それでも問題なく終わったからアレだけど次は剥がしてみよ -- 2020-11-25 (水) 13:49:44
      • 本体の周囲を回ってる紫のナスだかパイナップルだかを全部壊すと剥がれる。実は通常ネペンテスもあのバリア使うんだけど普通あれ使う前に死ぬから見る機会はめったに無いのよね -- 2020-11-25 (水) 15:28:46
  • ベリハを一応やり直しなしで全クリしたけど全然攻略できた気がしない。けどまたあの道中突破して大型の攻撃見てパターンと対処法覚えて…ってのはしんどすぎる。でもでも今の内に覚えとかないとまた次の高難度で同じ事の繰り返しだし… -- 2020-11-27 (金) 07:59:34
    • 属ネペならライスじゃなくてその手前左右でもいいんでない -- 2020-11-27 (金) 09:19:21
    • フル編成でスキル打ちまくってればクリア自体は容易だけどまともに攻略してこうとするとシビア過ぎて面倒くさくなってくるな。hardでオワタ式ぐらいがパンピーには丁度いいのかも -- 2020-11-27 (金) 12:34:55
      • イヤフル編成でスキル撃ちまくる方がまともな攻略だよw -- 2020-11-27 (金) 13:56:32
      • フル編成でスキル撃ちまくるのを前提に難易度設定してるんだから当たり前だろう。仕様としてあるものを使わずにプレーするのは「まとも」ではなく「縛り」と言う -- 2020-11-27 (金) 17:50:31
      • 言いたい事はわかるんだけどさ、やっぱりアクションゲームは普遍性のある避け方・倒し方を見つけるのが楽しいわけで。強力な無敵技で拒否りまくってクリアってんじゃ面白みに欠けるわけよ -- 2020-11-27 (金) 18:32:39
      • 楽しみ方は人それぞれだから、別にギアスキルを縛ってクリアを目指すことを否定したりはしない。実際自分も初回プレーから全ステージ完全固定編成という縛りを課してクリアした。ただ、その遊び方を「まとも」と呼ぶなら、縛りを設けない、本来想定されている遊び方が「まともじゃない」となってしまう。それは違うだろう? -- 2020-11-27 (金) 18:50:10
      • フル編成でスキル交代連発だと容易とかどんな廃人様だよ。それですら容易じゃないからVHなんだよ -- 2021-01-13 (水) 17:52:48
  • ずっとBGMに違和感があったんだけど、これコンポーザーが音ゲー側の人だから音が強いのが原因か。効果音とボイス消したら耳の負担が減ってかなり印象が変わる -- 2020-11-27 (金) 10:55:10
  • ネペンテス・ライスめっちゃ苦戦した!感覚では泥仕合の分UNより疲れたんだけどそんな楽っすか…?とりあえず大体全部斬り倒した穴楓さん、回復撃ち切った文島さん、ネペを吹っ飛ばしたいつりんありがとう -- 2020-11-28 (土) 14:35:58
    • 泥仕合不可避のライスではその編成だと穴楓さんの負担が大きすぎたって事だろね -- 2020-11-28 (土) 16:36:46
      • いつりんを温存してネペンテスに辿り着くまでがほとんど全てだったから楓さんは思った以上に酷使してしまったっすね -- 2020-11-28 (土) 17:59:32
    • ライスは封鎖宙域のイナヅマっぽいというか、UNとは難しさのベクトルが少し違う感じがする。ボスが強烈なUNと違って、万全の態勢で属ネペまで行ければ勝ち確なんだけど道中でゴリッゴリに削ってくる感じ -- 2020-11-28 (土) 17:18:55
      • 蟹でめっちゃ削られたっす -- 2020-11-28 (土) 17:33:08
      • 俺も蟹が一番苦戦したっすね…体力多くてちゃんと付き合わないといけないというか -- 2020-11-28 (土) 18:09:08
      • カニは避け方覚えてても、操作が付いていかない時があるから嫌い -- 2020-12-07 (月) 00:37:01
  • ようやくライスクリア!始めて半年超の隊長にはきつかった!攻撃にヒーラーに大活躍の穴ふみふみ,蟹を料理してくれた紅花ちゃん,ネペンシスをぶっ飛ばしてくれた朱音ちゃんありがとう -- 2020-11-29 (日) 14:25:05
  • ようやっとベリハマン踏破しました。最奥ライスは文島さん穴にゃーさんマーケーター唯ちゃんで攻略。雑魚の掃討が個人的にきつかったです。 -- 2020-12-01 (火) 02:30:39
  • 強化ネペンテス君、正直ゴリ押し効くから回避パターンもくそもなく倒してしまった。一番苦労したのが特異カブトガニ。後adv. とVWは駄目だってほんと! -- 2020-12-06 (日) 20:56:41
    • VHしかないライスはともかく、後家花咲かすとかHARDからVHになると露骨に道中キツくなる(ギアスキルを削りに来る)し、開発意図としても属ネペはゴリ押しで倒すのが正解なんだと思う。ゴリ押せる余力を残せるかどうかの勝負 -- 2020-12-07 (月) 07:10:14
  • 初めて高難易度のVHクリアできた。ドールズコラボですり抜けてきたミアさんのお陰でヒーラー3人によるゴリ押しを仕掛けられたのが大きかったな -- 2020-12-10 (木) 07:37:35
    • おめでとう!俺も今クリアしてきた。ミア、ユキ、シタラでのごり押しでクリア。インパスがラストかと思って全力出しちゃった -- 2020-12-13 (日) 15:59:46
  • なんか今回VHにせっかく難易度別にしたのにバフデバフへクスあったりとりあえず雑に硬い雑魚出しとけばいいって感じで微妙だったな -- 2020-12-13 (日) 22:06:52
  • 前回のUNがヤバすぎたのとネペンテス君が派生ショットせりにゃんに弱過ぎるのもあってライスあっけなかったと思いました。 -- 2020-12-13 (日) 22:15:36
  • 特異カニを突破できない…硬直した瞬間や位置を再調整されてやられてしまう -- 2020-12-20 (日) 00:46:00
    • 穴ゆみさんでバズーカ撃ちつつ、カニが回転したらベッケンを叩き込み、スタンしたら穴怜ちゃんでボコっていたら突破できた。いやあ、ネペンテスさんは消化試合でしたね -- 2020-12-20 (日) 10:30:59
    • 俺もカニで詰む。動画みて勉強しようとしたけどあんなうまく動かせなくてキレそう -- 2020-12-21 (月) 00:45:34
      • 初めの両側を塞ぐビームが出たら動かないで、ひたすらゆみさんバズーカ。ここで格闘戦を挑んだら位置調整されて詰んだっす。だから立射推奨。回転始めたらベッケン。スタンしたら交代して後ろから斬る。これを繰り返したら突破できたっす。明日翔ちゃんか愛花級のヒーラーと重力属性のスタン役がいれば何とかなるっす。 -- 2020-12-21 (月) 00:51:09
      • スマホやコントローラーで前後移動がどうしてもブレてしまいガイドレーザーで焼かれるという人はクロスの前進動作を利用して正面密着の安地に入るというのも手。密着後も延々クロスを振り回しているとクロスのモーションによる左右のブレで位置調整の際に蟹が斜めを向いて死ぬのでその点注意。クロスの前進を利用して正面密着の安地で避ける場合は蟹が大きく後退するためバリア展開後は実弾で裏返すのではなく、蟹とガイドレーザーの隙間を通るかステップでガイドレーザーの外に出て背後に回る必要あり(回らないとエリア外に出てしまい安地に入れなくなる)。電撃の美幸さんはクロス一振りで密着状態になるためこの方法がやりやすく、次の左右にふらふらして屈折レーザーからの突進もカウンターで受け流せるため楽 -- 2020-12-21 (月) 01:42:52
      • 上の俺もカニで詰む夫だけど、情報ありがとう。ゆみも純粋なヒーラーもいないけど小豆と穴楓で瀕死になりながらなんとか殴り殺せたわ。ネペンテスも重力役のシタラが削ってるうちにやられて、かろうじて瀕死で残ってた小豆でギリギリでクリアしたわ。多分まぐれ。二度とやれる気がしない。 -- 2020-12-22 (火) 21:41:02
    • ライスのカニは本体の強さもさることながら、序盤のVW群や直前のAdv2連で神経をすり減らしたところに出てくるのがいやらしい。その上最終じゃないから温存も考えなくてはならないという…。カニまでの道程で気持ちに余裕を持つこと、まずはカニに全力で温存とか考えないでやってみると光明が見えるかも -- 2020-12-21 (月) 07:28:07
    • 特異カニは歩き避け、ちょん避けを強制される場面が多いので、スマホだと大幅に難易度があがる(安定しない)のがね…安いPC買えよって言われそうだが、指一本で手軽に遊べるからこのゲームやってるわけで。まあ腕がないだけだろって言われりゃそれまでだが -- 2020-12-30 (水) 15:56:50
      • 己への戒めも兼ねてスマホでもプレイするようにしてるけど、PCなら手癖で倒せる相手なのにスマホだと何一つうまくいかなくて禿げる。正直ランス使わないと勝てない -- 2020-12-30 (水) 16:12:13
      • 安いPCだとこのゲーム激重で遊べた物ではないのですが -- 2021-01-30 (土) 08:29:15
  • ずっと宮藤ごり押しできたツケが回ってきた感じでPS足らん… -- 2020-12-29 (火) 21:50:54
    • ライスのVWは120でもニーナの派生ハンマーの派生攻撃フィニッシュの衝撃波で即死するから大幅にゴリ推しで通りやすくなったヨ -- 2020-12-29 (火) 22:02:43
  • BGM良かったっす -- 2021-01-01 (金) 14:35:16
  • バフヘクス踏みまくってVHクリアしたけど,バフ云々以前にそもそもの構成が難しくて何度心が折れかけたことか(特に高速乙と後家花咲かす) -- 2021-01-01 (金) 20:23:49
  • BGMデータまだ載ってないのね -- 2021-01-21 (木) 14:11:05
    • あと1曲どこのマップだ…。大体は開幕聞けるエリアを埋めたけども -- 2021-01-24 (日) 00:14:24
      • VHではストリックだけだね。N-Hのみのエリアだとタウ方面の蟹で流れる -- 2021-01-24 (日) 01:04:02
      • どもっす。埋められました -- 2021-01-24 (日) 16:53:50
    • 初手で聞けるヘクスも入れといた -- 2021-02-01 (月) 12:54:31
  • VHで最後までネペンテスの無敵剥げずに時間切れで終わった……あれバズーカ必須なんすかね? -- 2021-01-26 (火) 16:32:30
    • バズが圧倒的に楽だが他でもいける。ただ子機をターゲッティングしないので本体と自分の間に来るタイミングに合わせて撃たないとダメ。ただ壊せなくても時間で剥げるはずだが… -- 2021-01-26 (火) 17:17:04
      • 判定弱いライフルなんかで子機の位置が高いと正面から撃っても当たらん事があるように思う。スタン値を調整してバリア前にスタンさせて時間を稼ぐのも手だね。 -- 2021-01-27 (水) 00:07:10
    • バズ系以外にもたしかパワーアーム下派生とかでも消せた気がしますね、まぁキャラによっては非バズでも溜射で爆発攻撃になる子もいるのでそちらがおススメです。 -- 2021-01-26 (火) 17:25:41
    • 調整すればスナでもいけるしミサイルやピジョン系のスキルやSPで割る方が正直楽。 -- 2021-02-01 (月) 04:27:49
  • 俺は適当に砂と薫子ランスでザクザク削った -- 2021-01-26 (火) 23:13:58
  • お名残惜しいがそろそろデバフマス踏んどくか -- 2021-01-30 (土) 09:56:23
  • ライスデバフ踏んでその上で死にまくってようやくクリア。特異蟹がキツかった…しかし苦労した分クリアできると達成感とゲームしてる感が凄い。 -- 2021-01-30 (土) 22:37:38
  • 今回もなんとかVHクリアできた……ほぼ全ヘクス皆勤でサポートしてくれたミアさんがMVP -- 2021-01-31 (日) 12:36:10
    • ギリギリでミアさん育てたが今回もクリア出来ない…。やはり慣れないキャラ無理に使ってもダメか -- 2021-01-31 (日) 20:03:49
      • ミアちゃんを回復役と割り切れば緊急でマーケーターとか持たせるのはどうすかね -- 2021-02-01 (月) 11:05:56
    • 自分もミアさん大活躍だったわ。横・後射撃が強い特性が高難度ではとても役立つよね -- 2021-02-01 (月) 10:17:15
  • 今更プレイしているけど高速展開楽しいね。被弾無視して文鳥さんやシャーリーでゴリ押しするのがめっちゃ楽しい。 -- 2021-02-01 (月) 03:01:47
  • デバフ全力利用していつもの高難易度くらいかなぁ。ヴァイスワーカーラッシュとかadvadvadvからの蟹とかめちゃ苦労したわ -- 2021-02-01 (月) 09:27:31
  • なんだか今回は微妙だったな結局硬い雑魚と蟹ありきの難易度だしレベル調整へクスはなんか蛇足感あるし -- 2021-02-01 (月) 13:25:09
  • 宿題最後までやらない系隊長だけど、駆け足で終わらせてきた。Aギア厳選がちょうど終わったむっちゃんに穴島さんとユキとかいうゴリ押し以外の何物でもなかったけど -- 2021-02-01 (月) 14:03:50
    • 穴島&ユキ編成はエリア移動毎に回復するからすごく気持ち的にも楽になるね -- 2021-02-01 (月) 14:28:03
  • まあ復刻までまた待ちましょ。 -- 2021-02-01 (月) 14:38:38
  • なんとかコンプ間に合った -- 2021-02-02 (火) 01:09:34
  • BGMスゴいよかったけど まだサントラにないのか -- 2021-02-02 (火) 01:11:31
    • そりゃまあサントラVol.3発売後の実装だから…Vol.4待とうぜ -- 2021-02-02 (火) 06:13:50